Šlechtická svatba na hradě rodu von Saponatheimů nabízí vítanou úlevu po strastech dobrodružství. Jak ovšem hrdinové záhy zjistí, šťastná událost se ukáže být vším, jen ne odpočinkem.
Nastassia’s Wedding je dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), které vyšlo jako součást sborníku Rough Nights & Hard Days (2019). Odehrává se na majestátním hradě tyčícím se vysoko nad řekou, kam právě dobrodruzi přicházejí na stavbu – ať jako hosti, nebo jako služebnictvo. Převážně sociální dobrodružství používá stejný princip jako Rough Night at the Three Feathers (původní verze 1987), což znamená, že v něm běží sedm paralelních zápletek podle předem dané časové osy, kterou dobrodruzi dozajista vykolejí…
Dobrodružství vychází ze stejnojmenného Nastassia’s Wedding, které bylo publikováno v 19. čísle časopisu Pyramid (1996), tato verze ale není přesnou kopií, spíš rozšířením a aktualizací (včetně přetvoření samotného hradu, který konečně dostal mapu).
Je obsaženo v těchto produktech
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Hodnota
80.00
|
Rough Nights & Hard Days | 2019 | Rozšiřující příručka, Dobrodružství | Pětice sociálních dobrodružství založených na mnoha propletených dějích |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Tohle sedlo
Nevím, jestli mi už konečně zacvakly všechny koncepty RN&HD, ale tohle dobrodružství mě bavilo z celé sbírky nejvíc. Manipulace s dějovýma linkama byla snazší, celý příběh je poněkud otevřenější a to jak dějem, tak i místem.
Pokud bych měl hrát ze sbírky jedno dobrodružství, je to tohle.
Zábavný, ale trochu přeplácaný chaos
Nastašinu svatba je poměrně zábavné dobrodružství, které si díky svému charakteru dá s trochou refflufu použít v téměř jakékoliv kampani, zahrnující společenskou smetánku.
Dobrodružství má dvě části:
První část je v dobrodružství jen lehce naznačena a jejim hlavním účelem je nabídnout hráčům informace, díky kterým se dokáží připravit na noc. Tahle část se autorům moc nepovedla - příležitostí a informací je málo, způsob jejich získání je částečně předskriptovaný, a pokud se hráči do řešení netrefí, bez zásahu GMa se nedozví ani to. Pro odehrání sociální interakce v modulu chybí pořádná opora a GM ji musí improvizovat. Udržení přehledu navíc nepomáhá ani kupa složitých a podobných jmen, ani nekonzistentní označování aktérů, kdy jsou jednou jmenování skrze svou roli, jindy křestním jménem a jindy zase titulem a rosovým jménem, ani fakt, že informace jsou roztahané na dvou různých místech.
Druhá část tohle nahrazuje a z rozpačitého začátku přechází ve frenetickou akci. Události začnou stíhat jedna druhou, mají náboj a drive, hrdinové si musí vybírat, co řešit dřív a já všech příběhových linkách je něco zajímavého. Díky paralelnímu provedení a relativně slabém provázání mohou hráči kteroukoliv z nich vykolejit a převzít kontrolu na jejich vývojem, aniž by tím rozbilt ty ostatní a GM tak ztratil přehled. Snad jen závěrečné události bych vytknul příliš nepředvídatelný power-level, kdy 6d6 oponentů jednak řádově převyšuje ostatní překážky a dále znamená v podstatě cokoliv, od sesti do šestatřiceti a to je něco, na co se hrdinové mohou jen těžko připravit, i kdyby meli dostatek informací.
Celkově bych hodnotil první část za 2/4 a druhou za 4/5 (jedna hvězdička dolů za nepřehlednost a nepředvídatelný st) a celkem tedy solidní 3/5, přičemž to můžete považovat za takové 3+,protoze druhá část je přeci jenom důležitější.