Rozbor: Lonewolf RPG
Lone Wolf Adventure Game / Lone Wolf – hra na hrdiny
Svítící tvrz přitahuje učence, jako plamen přitahuje můry. K téhle pevnosti a tvrzi se scházejí dějepisci, mudrcové i další hledači zapomenutých mouder, aby listovali jejími rozsáhlými sbírkami, v nichž jsou vepsané odpovědi na leckterou záhadu. Mnohé z těchto knih obsahují vlastní záhady – a každá je branou k dobrodružství. Odvážíte se překročit práh?
Candlekeep Mysteries je sborník sedmnácti krátkých, jednorázových dobrodružství pro postav na 1. až 16. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Každé dobrodružství začíná objevem knihy, přičemž každá kniha otevírá cestu k dobrodružství. Všechna dobrodružství pojí společný motiv odhalování záhad.
Vítejte v Maladetě je městské dobrodružství pro družinu postva na 1. až 5. úrovni v Dračím doupěti (1990), které svou zápletku buduje kolem zavřené univerzity pro dobrodruhy.
Dobrodružství je stavěné jako úvod a představení prostředí pro budoucí kampaň – při úspěšném dokončení jsou na konci dobrodruzi přijati na univerzitu a v rámci svého studia se předpokládá, že budou vysílání do města či okolního kraje.
Dobrodružství samotné má předem danou hlavní kostru příběhu, ale absentují v něm přesné popisy jednotlivých dílčích kroků – ty mají hráči a PJ doplnit hraním. Kromě samotného dobrodružství produkt obsahuje některé reálie či technikálie světa, ve kterém se bude odehrávat následující kampaň – univerzitní hodnosti, seznam městských hostinců, mapu kraje i města, knížecí rody nebo legendy.
Dobrodružství získalo 2. místo v soutěži O spár Zlatého draka '95 a následně bylo publikováno v Dechu Draka 1996/4
Příběh se točí kolem mladé prokleté ženy, jež žije jako hladová bestie na hradu zarostlém růžemi. Démon, který je za tuto kletbu zodpovědný, láká mladé muže do hradu, aby jí dělali společnost. Každá z těchto návštěv však končí stejným způsobem: Monstrum v jejím nitru musí být nakrmeno. Mohou dobrodruzi zachránit její poslední oběť – a možná také ukončit její trápení? Nebo budou pozváni na večeři s hradní paní z Černé růže?
Black Rose Keep (do češtiny přeloženo jako Dáma z Černé růže) je dobrodružné místo pro Zapovězené země (2018), klasifikované jako „hrad“. Osmistránková brožurka představuje menší hrádek se záhadnou obyvatelkou. Místo se dá použít pro rychlé, jednorázové dobrodružství, nebo zasadit do volné hry jako trvalejší lokace.
Vyšetřovatelům dojde benzín uprostřed země nikoho a jediné místo, kde by se mohli pokusit získat pomoc je dům, ve kterém věci nejsou tím, čím se zdají být.
Saturnine Chalice je krátké dobrodružství pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) určené pro jednotlivé sezení nebo jako výplňovka během cestování v rámci delší kampaně. Kromě samotného řešení záhady nabízí hra i jednoduché puzzly k řešení hráčům, kteří o to mají zájem, a odkazy a narážky na problematiku andělů a abrahámovských náboženství pro ty, kteří tomu rozumí.
Dobrodružství vyšlo ve sborníku Dead Light and Other Dark Turns (2019).
Rituál: Neviděný sluha je stručná skládací brožura o formátu A4, která představuje jednoduchý návrh, jak do libovolné fantasy hry vložit svitek, který popisuje rituál k vyvolání neviditelného služebníka. Obsahuje náhodné tabulky toho, co služebník chce nebo jak je poután.
Alchymie do každé hry! je stručná skládací brožura o formátu A4, která představuje jednoduchý návod, jak zapojit alchymistické lektvary do her, které explicitně neobsahují povolání alchymisty, aniž by na to musel vypravěč myslet a přidávat je mezi nalezené poklady.
Grimoár je minimalistické české fantasy RPG, inspirované hrami vzniklými v hnutí old-school renesance (OSR) i „příběhovými“ hrami ze skupiny Powered by the Apocalypse. Klade důraz na jednoduchost vyhodnocování a svižnou hru, abstrakci a především práci s fikcí. Je vhodný pro lehké dobrodruhování, prolézání jeskyní a rychlou akci. Dohromady má celá hra 15 stránek.
Hra původně vyšla z Kouzlem a mečem (2010), ale výrazně se od něj odchýlila. Postavy nemají prakticky žádné statistiky, povolání ani základní vlastnosti, na všechno se hází jednotně. Postavy si ale vybírají určitý počet „schopností“, které jim zvyšují kostku pro vybrané činnosti nebo dávají jiné výhody, např. přístup k alchymii a magii. Magie je postavená na „grimoárech“, kdy čaroděj může za den seslat určitý počet kouzel z těch, která má fyzicky u sebe v grimoáru.
Middle-earth Role Playing (zkráceně MERP) je první RPG hra, která oficiálně používá licenci na Tolkienovo dílo a je zasazená ve Středozemi. Hráči se stávají dobrodruhy a volí si mezi šesti povoláními (válečník, průzkumník, mág, animista, hraničář a bard) a tradičními tolkienovskými rasami včetně patnácti podras lidí (od Meddědovců přes Dúnadany až po haradrimské). Věčným předmětem kontroverze se stala skutečnost, že hra se odehrává zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů (1954–1955), což na jednu stranu dává autorům i hráčům relativní svobodu od knižního kánonu, ale na druhou stranu je tu Středozem představena v jiné podobě, než na jakou jsou hráči zvyklí.
Z hlediska pravidel se jedná o zjednodušenou variantu hry Rolemaster (1982). Navzdory zjednodušení ale hra zůstala relativně komplexní a simulačně orientovaná, navíc pravidla nebyla nijak provázaná se světem a zejména rolemasterovský systém magie do Středozemě příliš neseděl. Stejně jako Rolemaster používá k vyjádření schopností postav dovednosti s hodnotou 0 až 100, útoky se vyhodnocují pomocí tabulek atd.
Pravidla MERP existují ve třech verzích, ale rozdíly jsou spíš kosmetické. Původní pravidla, dostupná ve formě základní příručky (1984) a základní krabice (1984), byla záhy nahrazena revidovanou základní příručkou (1986) a revidovanou základní krabicí (1986). Nakonec vznikla i „druhá, sběratelská edice“ (1993), která byla především znovuvydáním předchozích materiálů v hezčím fyzickém provedení. Rozdíly jsou hlavně v množství obsahu – druhá edice přinesla nová povolání nebo volitelná pravidla pro temné účinky magie – a v přidaných tématických textech, ale v jádru hra zůstala pořád stejná (všechny verze klasifikujeme jako stejnou hru). Přestala vycházet v roce 1999, kdy nakladatel o licenci přišel.
Hra je relativně kompatibilní s Rolemasterem a doplňky vydané pro jednu z nich se dají snadno převést do druhé. Většina doplňků pro MERP dokonce nevycházela s logem MERP na obálce, aby příručky oslovily i hráče jiných her (přestože používají herní statistiky MERP). Pro oslovení začínajících hráčů a jejich přilákání k MERP vyšla ještě jednodušší hra založená na MERP, Lord of the Rings Adventure Game (1991).