Black Rose Keep

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.9 (7 hlasů)
2021
Minidobrodružství na hradě se žravou hradní paní

Příběh se točí kolem mladé prokleté ženy, jež žije jako hladová bestie na hradu zarostlém růžemi. Démon, který je za tuto kletbu zodpovědný, láká mladé muže do hradu, aby jí dělali společnost. Každá z těchto návštěv však končí stejným způsobem: Monstrum v jejím nitru musí být nakrmeno. Mohou dobrodruzi zachránit její poslední oběť – a možná také ukončit její trápení? Nebo budou pozváni na večeři s hradní paní z Černé růže?

Black Rose Keep (do češtiny přeloženo jako Dáma z Černé růže) je dobrodružné místo pro Zapovězené země (2018), klasifikované jako „hrad“. Osmistránková brožurka představuje menší hrádek se záhadnou obyvatelkou. Místo se dá použít pro rychlé, jednorázové dobrodružství, nebo zasadit do volné hry jako trvalejší lokace.

Kategorie produktu
Autoři

Překlad

3

Zajímavý twist Šípkové Růženky, který ale nevydá na víc, než krátkou zastávku po cestě. Lokaci o sedmi "místnostech" prosvištíte za dvě hodiny i když interakci se všemi bytostmi v hradu natahujete, příručka na to ale spotřebuje osm stran textu. Ten je navíc uspořádaný nepraktickým způsobem tradičním pro Zapovězené země, kdy máte zvlášť popisy míst, osob i událostí a jedna a tatáž věc je popsána na třech různých místech příručky zároveň.

Chybí něco zajímavého k nalezení, nějaké otevřené prvky, které poslouží jako příběhové háčky dovnitř či ven, aby dávalo smysl lokaci nějak zapojit do kampaně. Hrad navíc obsahuje právě a jen ten obsah, co potřebuje pro svou zápletku, což je hrozně málo. A i ty jsou někdy popsané tak obecně, že moc inspiraci GMovi nedají - věta "Bude bojovat, jak nejlépe dovede, s jakoukoli zbraní, kterou najde." u popisu nestvůr při jejím odehrávání moc nepomůže.

Přesto ale má prostředí dobrou atmosféru, alespoň jeden z protivníků má potenciál na zajímavý konflikt a backstory je hráčům dávkovaná rozumně a postupně, takže ty tři hvězdičky si to zaslouží.

4

Kvalitní dobrodružství, nutno trochu upravit a možná i rozšířit, dle toho jak moc zvládáte nebo nezvládáte improvizovat (dobrodružství dá fakt jen hrubý obrysy). My jsme to hráli ve Svitcích, takže improvizace nebyl takový problém, jako by asi mohl být v ZZtkách pro který je tohle původně napsaný. Obecně by si to zasloužilo rozšířit o víc místností, nějaké tabulky náhodných událostí a tak. Takhle je to naprosto postačující a jako oneshot na 3-4 hodinky to bohatě vystačí, ale umím si to představit i jako mnohem víc "slow burn" dobrodružství na 2-3 sezení, na to tam ale není dostatek materiálu. 



SPOILER:

Mimochodem, roleplayovat za "princeznu" byla veliká zábava a vůbec se jí nebojte udělat citlivou, chaotickou, rozervanou a kosti ožužlávající uzlíček nervů.