Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Toughest Dungeon in the World (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Sólo dobrodružství, které obrací standardní nastavení – hrajete za trolla

The Toughest Dungeon in the World je nezvyklé 34stránkové sólové dobrodružství pro pátou edici Tunnels & Trolls (1979) nebo Monsters! Monsters! (1976) – nezvyklé v tom, že hráč nepředstavuje dobrodruha, ale nestvůru, konkrétně trolla. Jak píše autor: „Po nějakém čase hraní za trolla pochopíte, že skutečnými monstry jsou dobrodruzi.“

Existuje i stejnojmenná rozšířená verze, Toughest Dungeon in the World (2020).

Svitky hrdinů

Vložil(a) Nordoslav dne
5
Průměr: 4.6 (14 hlasů)
2027
Česká fantasy hra založená na mechanikách PbtA

Svět je plný tajuplných míst. V podzemí se skrývají tajemná podzemní města zwargů ozářená slunečními věžemi. Pod hladinou oceánu se skrývají chrámy, ve kterých vodní elfové uctívají Matku z hlubin. Duchové prastarých hor sní o dobách, kdy jejich žilami proudilo žhavé magma. Staré kosti draků po staletí šíří auru moci, měnící vše živé, čeho se dotkne. Je na tobě, abys tento svět prozkoumal. Jsi dobrodruh a objevitel. Hrdina. A toto jsou svitky s tvým příběhem.

Svitky hrdinů jsou rozpracovaná česká fantasy hra na hrdiny postavená na moderních mechanikách systému Powered by the Apocalypse. Snoubí v sobě prvky vyprávěcích i tradičních her. Dobrodružství jsou silně příběhová, ale neztrácí klasický „dračákovský“ feel. Svitky se zaměřují hlavně na tzv. hexcrawl a sandboxový styl hry, mají v sobě mechaniky pro cestování a jednoduchý management zdrojů.

Postavy jsou zde tvořeny takzvanými svitky. Na začátku si vyberete jeden svitek ras a dva svitky dovedností (během hry můžete získávat další), což umožňuje velkou variabilitu postav. Ras je osm a dovedností celkem dvacet, od tradičních, jako je lovec a šermíř, přes elementalisty a divostrůjce až po nezvyklé, jako jsou měňavci nebo dřevotvární. Svitky určují startovní vlastnosti, výbavu i dovednosti, další můžete získat plněním úkolů nebo prozkoumáváním světa.

Veškerá pravidla používají sjednocenou mechaniku 2k10 + vlastnost, takže naučit se pravidla je snadné a do hry můžete naskočit během pěti minut.

Svitky hrdinů jsou v pracovní verzi dostupné ke stažení zdarma, chystá se „finální“ fyzické vydání.

The City of Vultures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Minisvět soustředěný kolem několika S&S měst a přilehlého pouštního hexcrawlu

The City of Vultures je minisvět pro první edici AD&D nebo retroklony starého D&D, prezentovaný na pokračování v zinu Echoes from Fomalhaut. Úvodní popis vyšel jako The City of Vultures (2019) v šestém čísle zinu (2019). Jádrem světa je stejnojmenné dekadentní velkoměsto s lehce orientálním, sword & sorcery laděním. Jednotlivá čísla zinu popisují samotné Město supů, rozsáhlé podzemí pod ním, ostatní nedaleká města a formou stručného hexcrawlu taky okolní pobřežní země, kterým dominují pouště a pustiny.

Minisvět okolo „Města supů“ je součástí širšího světa Fomalhaut.

The Isle of Erillion

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Hexový minisvět laděný do „generické“, lehce albionské fantasy

The Isle of Erillion je minisvět pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo retroklony starého D&D, prezentovaný na pokračování v zinu Echoes From Fomalhaut. Jde o ostrov zhruba o velikosti Irska ve formě stručného hexcrawlu, ke kterému vycházejí další doplňky, například moduly s hlavními městy nebo jednotlivá dobrodružství. Žánrově má svět prezentovat standardní „vanilkovou“ fantasy z D&D, laděnou lehce do albionu (motivy zaniklé druidské víry a lesních tajemství).

Je součástí širšího světa Drifting Lands.

City Encounters for Swords & Wizardry (původní)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2008
Tabulka 600 náhodných denních setkání pro S&S velkoměsto

City Encounters for Swords & Wizardry je 42stránkový doplněk pro Swords & Wizardry (2008) a další retroklony D&D, tvořený především rozsáhlou tabulkou 600 náhodných setkání, na která můžou dobrodruzi narazit přes den v lehce dekadentním fantasy velkoměstě laděném do sword & sorcery. Cílem není vykreslovat historickou realitu, ale otevírat možnosti pro dobrodružství – od pasáků utíkajících před podvedenými pány, přes náboženská procesí až po všední střetnutí s hlídkou, kupci a všelijakými podvodníky.

Druhou polovinu dokumentu zabírají doprovodné tabulky: předgenerované statistiky nehráčských postav včetně připravených kouzel, náhodná tabulka sword & sorcery jmen.

Později vyšlo výrazně revidované vydání City Encounters (2024). Navzdory stejnému názvu se oba produkty liší téměř k nepoznání. Zatímco náhodná setkání v původním vydání jsou strohá a je jich víc, revize snižuje jejich celkový počet, ale každé rozepisuje do mnohem větších podrobností.

The Vault of Larin Karr

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Sandboxová kampaň v údolí se třemi vesnicemi a spoustou dobrodružných lokací

Hluboko pod mírumilovným údolím leží pokladnice legendárního drowského dobrodruha Larina Karra. Legendy praví, že Larin Karr zmizel před dávnými časy, ale jeho nezměrný poklad, nabytý drancujícími hordami z Underdarku za dlouhé roky, stále zůstává. Dokážete neproniknutelnou pokladnici najít a vyloupit?

G4: The Vault of Larin Karr je čtvrté dobrodružství ze série G: Guest Author (dobrodružství od hostujících autorů) nakladatelství Necromancer Games, určené postavám na 4. až 9. úrovni ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). 112stránková kniha popisuje relativně standardní fantasy údolí se třemi vesnicemi, velkým hvozdem, kopcovitou oblastí, spletitým podzemním komplexem a spoustou jeskyní i jiných míst stojících za prozkoumání. Nemá žádnou lineární zápletku, spoléhá na sandboxový přístup. Postavy budou najaty k vyčištění tvrze od hobgoglinů a jejich konečným cílem je vyhlášená pokladnice, ale samotné údolí je plné života, neustále se něco děje a nikdo předem neví, jak se věci vyvinou.

Portals of Torsh

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Dobrodružné prostředí za kouzelným portálem – dvě města, divočina, ještěří lidé

Portals of Torsh je první díl z třídílné série Portals, kniha popisující místo dostupné jen skrze teleportační brány zvané „portály“. Základní premisa je taková, že jakási prastará rasa vybudovala sérii portálů, které propojovaly světy, ale potom vymřela. Jednotlivé izolované oblasti teď slouží jako cíl dobrodruhů.

48stránkový sešit popisuje historii a ekonomickou situaci cizí planety s jedovatou flórou, které dominují ještěři, jedno město ještěřích lidí a jiné město lidské (kolonie na náhorní plošině), k tomu několik dobrodružství včetně věže ještěřího čaroděje a různých rozvalin. Součástí jsou i popis divočiny, doupata nestvůr, tabulky náhodných setkání a popisy hlavních nehráčských postav. Prostředí je vhodné pro postavy na středních úrovních a dá se snadno začlenit do rozjeté kampaně.

Verbosh

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1979
Herní minisvět s pár městy, divočinou a dvěma dungeony

Verbosh je 80stránková příručka pro původní Dungeons & Dragons (1974) popisující město Verbosh a okolní divočinu, včetně vesnic Warrenburg a Haygara. Jde tak o jakýsi herní minisvět připravený k dobrodružství. Čtenář dostává informace k hraní setkání ve městě, podvodních dobrodružství, dva kompletní dungeony (třípatrové stoky a kobky pod městem; devítipatrová věž) a dvě podrobně popsané oblasti divočiny. 

Na rozdíl od většiny rané tvorby nakladatelství Judges Guild není Verbosh oficiálně součástí světa Wilderlands of High Fantasy a nevyšel ani v žádné obálce s předplatným „Installments“.

Broken Tree Inn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Trojice dobrodružství v hvozdu, kde se střetávají elfové, dryády a lidé

Broken Tree Inn je 48stránkový sešit představující tři scénáře pro klasický Runequest (1978), součást série RuneQuest Gateway, která přináší materiály nezávislé na světě a nezasazené do světa Glorantha. Všechny tři scénáře se odehrávají v nebezpečné hraniční oblasti mezi lidskou říší a obyvateli Hvozdu vysokých semen a týkají se konfliktu mezi rostlinnými elfy a dryádami nebo útisku ze strany lidské Říše a města Whorn. Jádrem scénářů je titulní opevněný hostinec – v jednom scénáři se do něj hrdinové snaží vpustit elfy, v druhém ho před elfy brání a ve třetím z něj vyrážejí mezi elfy lovit psance. Součástí sešitu jsou i podrobné historie a legendy lesa, přilehlého hostince, nedaleké Trollí země a jedné lidské pohraniční pevnosti.

Produkt je zajímavý taky tím, že zahrnuje obsah, který měl původně vyjít ve Snake Pipe Hollow (1979) a byl vystřižen, ovšem zbavený odkazů na Gloranthu.

The Nocturnal Table

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2019
Stovky náhodných setkání a doplňujících tabulek pro dekadentní fantasy velkoměsto

The Nocturnal Table je 60stránková herní pomůcka pro OSRIC (2006) nebo jiné retroklony AD&D (1978). Jádrem produktu je náhodná tabulka 300 náhodných setkání, na které dobrodruzi můžou narazit v rušném fantasy velkoměstě v noci – odtud název (jako doprovodnou tabulku pro denní setkání doporučuje autor City Encounters (2008) od Matta Finche). Dobrodruzi tak můžou v křivolakých uličkách narazit na extatické oslavy, šílence, assassiny, zkorumpované strážné, náboženské fanatiky, záhadné přízraky, opiové noční můry s tygřími hlavami a leccos dalšího. Doplněk původně vznikl pro město The City of Vultures (2019), je ale prezentovaný formou vhodnou k použití v jakémkoli podobném prostředí.

Kromě náhodných setkání obsahuje brožura i doprovodný obsah, jako tabulky na generování kupců obchodujících s podivným a fantastickým zbožím, náhodný obsah kapes, náhodné atmosférické detaily, kupecké zboží nebo systém pro tvorbu bizarních zápletek a zlověstných konspirací.