Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Central Casting: Heroes of Legend (první vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Obsáhlý systém na generování minulosti a charakteru hráčských postav ve fantasy hrách

Central Casting: Heroes of Legend je 96stránková systémově neutrální příručka, jejímž cílem je pomoct hráčům vytvářet propracovanější fantasy postavy s bohatší minulostí a barvitějším charakterem. Představuje obsáhlý generátor používající různé typy kostek a tabulky, které hráči pomůžou vytvořit například kulturu, společenské postavení, rodinu nebo události, které se postavě staly během dětství, dospívání a dospělosti. Používá vlastní numerické hodnoty s radami, jak je převést do různých cílových her. Některé události dávají postavám i speciální body (temná strana, světlá strana, neutralita), podle nichž je možné určit přesvědčení nebo osobnostní rysy. (Produkt vzbudil kontroverzi tím, že za „sexuální poruchy“ homosexualitu a bisexualitu dostávaly postavy body „temné strany“.)

Stal se základem pro čtyřdílnou sérii dalších podobných generátorů nazvanou Central Casting.

Vyšlo taky pozměněné a rozšířené Central Casting: Heroes of Legend (druhé vydání) (1995), které mění a rozšiřuje některé výsledky, přidává víc tabulek a odstraňuje kontroverzní součásti.

James Bond 007

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1983
Inovativní cinematické RPG v žánru špionážní akce

James Bond 007: Role-Playing In Her Majesty's Secret Service je špionážní RPG založené na licenci knih a filmů o Jamesi Bondovi. Hráči představují tajné agenty britské MI6 nebo spojeneckých tajných služeb (obvykle americké CIA) a snaží se bránit ovládnutí světa zahraničními diktátory, megalomany, arcizločinci nebo šílenými vědci.

Hra má systém plný (na tu dobu) inovativních prvků. Postavy se tvoří bodovým nákupem s volitelnou možností získat další body nákupem nevýhod (převzato z Champions, 1981). Používá jednotný vyhodnocovací systém založený na procentuálních dovednostech. A jde o jednu z prvních her, které představily „stupně úspěchu“ místo binárního vyhodnocování „ano/ne“ – ten hráč zjistí porovnáním hodu s vyhodnocovací tabulkou. Jednotlivé dovednosti pak mají pro různé stupně úspěchu různě definované výsledky (např. úspěšné dešifrování vyžaduje minimálně „dobrý“ úspěch, zatímco vyslýchání přidává s dalším stupněm úspěchu podrobnější informace). Výraznou novinkou jsou „hrdinské body“, které hráči dostávají za výrazné úspěchy nebo dramatickou akci, a potom je můžou utrácet za ovlivňování herního prostředí (například říct, že se na scéně zrovna objeví někdo, koho potřebují). Díky míře detailu a zaměření na prokreslení postavy se hra považuje za vhodnou pro hraní ve dvojici.

Ediční řadu doplňků tvoří relativně málo obecných rozšíření, jako sborník budov a míst Thrilling Locations (1985) a sborník technologických udělátech Q Manual (1983). Především pro hru ale vycházela dobrodružství, ve většině případů založená na konkrétních filmových nebo knižních bondovkách – chytře ovšem mění některé reálie a části děje, aby hráče překvapovala.

Kombinace povedených pravidel a známé licence vedla k tomu, že se na několik let stala nejúspěšnějším špionážním RPG (rychle prodala přes 100 000 výtisků), než vydavatel v roce 1987 vypověděl licenci – navzdory úspěchu byly licenční poplatky tak vysoké, že se hra nevyplácela.

Waste World

Vložil(a) Passingby dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1997
Postapokalyptické technofantasy RPG s českými kořeny

Waste World je techno-postapokalyptický kříženec Warhammeru 40k, Judge Dredda, francouzských komiksů Heavy Metal a Jodorowského Metabaronů, odehrávající se na planetě zničené tisíce let trvající totální válkou o Drakónium, nejultimátnější energetickou surovinu v celém vesmíru, bez které se zbylé přeživší megapole nedokážou obejít. Má všechno, co by takový guláš měl mít – kybernetické válečníky, mariňáky v exoskeletonech, (nesmrtelné) samuraje s energetickými meči, obří bojové roboty, létající města, psionické schopnosti, cizáky z vesmíru, armády nemrtvých, démony, tvrďáky z postapokalyptických pustin, biotechnologické viry, mutanty, stroje rozhodnuté zabíjet… prostě všechno.

Mechanika připomíná pevné vyhodnocování z Talislanty: k hodu k20 se přičítají vlastnosti, dovednosti a situační bonusy/postihy a hod 11 a víc znamená úspěch. 1 je kritický neúspěch, 20 exploduje (to má význam v boji, kdy míra úspěchu určuje způsobené poškození). Vlastnosti (Strength, Dexterity, Intelligence, Psyche) mají hodnoty od -3 do +3 a dovednosti (rozdělené do tří obtížností) od 0 do 9.

Postavy se tvoří rozdělením pevného počtu bodů mezi vlastnosti, dovednosti, výhody a další schopnosti. Další body lze získat za nevýhody. Pro jednoduchost je k dispozici i několik připravených archetypů.

Hra vznikla na konci 90. let v Praze v britsko-českém týmu a byla určená pro zahraniční trh (vyšla jen v angličtině). Základní příručka má 288 stran, a než vydavatel ukončil činnost, zvládl vydat ještě několik dalších příruček: rychlý start A Fist Full of Credits (1998, 40s), příručky k frakcím Hydra (1997, 167s) a Shogunate (1997, 144s) a Force Field, zástěnu se sešitkem s několika dobrodružstvími (1997, 48s).

Break In At Three Kilometer Island

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Superhrdinská akce v jaderné elektrárně proti čtyřem superzáporákům

Break In At Three Kilometer Island je první (a skoro jediné) dobrodružství publikované pro první edici superhrdinské hry Villains and Vigilantes (1979). Zápletka se točí kolem jaderné elektrárny na titulním Tříkilometrovém ostrově, kam se vloupala čtveřice superzáporáků, kteří tu hledají novou látku zvanou „asimtot“ s cílem vyrobit z ní novou supermocnou bombu a ovládnout svět. Hráči musejí probíhající vloupání zastavit a tím svět zachránit. Dobrodružství má 16 stran.

Villains and Vigilantes (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Raná superhrdinská hra, ve které hráči představují sami sebe

Villains and Vigilantes je jedna z prvních superhrdinských RPG her, zasazená do tehdejší současnosti. Unikátní je svým přístupem k hráčským postavám – hráči v ní představují sami sebe potom, co získali (náhodně určené) superschopnosti.

Postavy jsou definované především pěticí základních vlastností a potom superschopnostmi, jejichž počet, typ a původ (mutace, mimozemské atd.) se určují náhodně, což občas vede k podivným kombinacím. Hra se stala relativně populární, ale v rozjezdu jí brzdila skutečnost, že její autoři byli velice nezkušenými designéry, a pravidla tak byla plná děr a věcí, které prostě nefungovaly. K podivnostem patří například skutečnost, že i když se postavám zlepšují úrovně a přibývají životy, superschopnosti zůstávají stále stejné. Unikátní je i přístup k vyhodnocování souboje, kdy je nutné vyhledat svoji superschopnost v tabulce a porovnáním s obráncovou superschopností zjistit, jak proti ní účinkuje.

Druhý faktor, který hru zbrzdil, byl nedostatek další podpory a dobrodružství. Původní vydavatel pro ni nic nevydal, na dlouhou dobu jediné dobrodružství Break In at Three Kilometer Island (1981) vydal až jiný vydavatel v licenci, než se k ní původní vydavatel ještě později vrátil.

V roce 1982 vyšla výrazně zrevidovaná druhá edice Villans & Vigilantes. Postavy mezi oběma edicemi nejsou kompatibilní a souboj se vyhodnocuje výrazně jinak.

The Weird That Befell Drigbolton (OSE)

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2022
Čudesné dobrodružstvo o obci Drigbolton a meteorite, ktorý ho zasiahol

Niečo spadlo. Odpudivá žiara osvetlila nočnú oblohu, ako brieždenie a zrazu sa na chvíľu zatriasli hory. Mimozemská entita teraz leží a hniezdi v krátery vyhĺbenou pod močiarom. Domáci sú uchvátení lahodným želé, ktoré táto bytosť produkuje. Voči pravej povahe deja, ktorý sa v ich zabudnutej vieske rozbieha, zostávajú slepí.

The Weird That Befell Drigbolton je čudesné dobrodružstvo inšpirované lovecraftovskou weird tvorbou. Družina sa dostane do kontaktu s mimozemskou entitou, ktorá sa snaží podmaniť si nie len močiarnu ves Drigbolton. Celé dobrodružstvo sa odohráva vo vsi Drigbolton a okolitých 11 lokáciách.

Dobrodružstvo je určené pre postavy na 3. až 5. úrovni je napísané pre hru Old-School Essentials (2017). Dobrodružstvo nie je ťažké adaptovať na iný oldschoolový systém. Odohráva sa v svete Dolmenwood, no je ľahké ho využiť v hocakom svete, zvlášť vo svetoch ovplyvnenými tvorbou H. P. Lovecrafta.

Jedná se o aktualizovanou verzi původního dobrodružství The Weird That Befell Drigbolton (2017) pro hru Labyrinth Lord (2007). Revize se dočkaly statblocky a obálka, obsah zůstal beze změn.

The Nightmare Maze of Jigrésh

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Bludišťový dungeon ze světa Tékumel

The Nightmare Maze of Jigrésh je první (a skoro jediné) dobrodružství publikované pro hru Empire of the Petal Throne (1975), konkrétně pro postavy na středních úrovních. Má 16 stránek a odehrává se v trýznivém bludišti (dungeonu), kde postavy závodí s časem se snaze vynést ven svatou relikvii. Nezvykle na dungeon neobsahuje bludiště skoro žádné místnosti, jde skutečně především o bludiště, do něhož jsou rozmístěné nástrahy a nestvůry, včetně několika nových.

Hazard

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Mapa a popis Tichomoří ve světě hry Superhero 2044

Hazard je jediné rozšíření, které kdy vyšlo pro hru Superhero 2044 (1977), navíc od licenčního vydavatele. Jedná se primárně o velkoformátovou mapu, která znázorňuje oblast Tichého oceánu v okolí ostrova Inguria, na který je hra zasazená. Zachycuje pobřeží Číny i Japonska, indonéské ostrovy, jihozápadní pobřeží Severní Ameriky a nový subkontitent východně od Austrálie. Reálie jsou zasazené do ústředního roku 2044 po hypotetické „šestidenní válce“. K mapě je přiložený stručný popis politiky těchto oblastí, jejich historie a společenského uspořádání, taky podrobnosti o přírodních nebezpečích v Austrálii i samotných Australanech.

Superhero 2044

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Historicky první superhrdinská hra

Superhero 2044 je historicky první RPG hra se superhrdinskou tématikou. Odehrává se v roce 2044 po „globálním holokaustu“ na ostrově Inguria nedaleko západního pobřeží Ameriky, který se stal důležitým centrem přežívající civilizace. Někteří lidé díky vystavení radiaci získali nadlidské schopnosti.

Autor se snažil nekopírovat tehdejší původní Dungeons & Dragons (1974) a přicházet z vlastními řešeními pravidel. Hráčské postavy se tak tvoří rozdělením 140 bodů mezi sedm základních vlastností, které se pak upraví podle typu a specializace postavy. Základní typy superhrdinů jsou tři: „übermensch“ (fyzická síla), „jedineční“ (výjimečné schopnosti nebo mutace) a „nástrojáři“ (experti na technologie). Hra ovšem nepopisuje konkrétní superschopnosti (zřejmě z obav o porušení autorských práv komiksových společností) a GM si je musí vymyslet sám. Celkově je hra na pravidla dost skoupá.

Hraní je rozdělené do dvou fází: na samotnou „zazoomovanou“ akci a potom na aktivity ve zbytku týdne, kdy hráči vyplňují týdenní plánovací harmonogram toho, kdy bude jejich postava např. hlídkovat před zločinem, odpočívat, trénovat nebo provádět výzkum. Pro lepší uchopení světa je přiložen popis a mapa ostrova Inguria.

Hru vydal původně v roce 1977 její autor samonákladem. V témže roce zakoupilo licenci nakladatelství Gamescience a hned hru vydalo ve víceméně totožné „druhé edici“. Hlavní změnou je přidání systému pro sólo hraní. Hra bohužel neprorazila, vyšel pro ni jen jeden jediný doplněk – dobrodružství Hazard (1980), navíc od jiného nakladatelství (Judges Guild).