Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Fall of Delta Green

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Hra o tajné organizaci bojující proti Cthulhu v 60. letech

The Fall of Delta Green je RPG hra vyprávějící příběhy o tajném programu vlády USA zvaném Delta Green, který v průběhu 60. let 20. století bojuje s hrůzami z mýtu Cthulhu po celé zeměkouli. Hráči se stávají agenty tajného vládního programu v době, než bude v 70. letech oficiálně zrušen, a loví záhadné tvory pod Atlantským oceánem, likvidují nebezpečné umělce v San Franciscu nebo se noří do děsivých hlubin vietnamských džunglí.

Hra bere námět původního herního světa Delta Green (1996) a pozdější hry Delta Green: The Roleplaying Game (2018) a adaptuje ho na systém GUMSHOE. Hráčské postavy jsou kromě tradičních součástí tohoto systému, jako jsou dovednosti, definovány i svojí vojenskou minulostí a současným zaměstnáním v americké administrativě. Pravidla jsou ovšem stručná a zabírají jen minimální část knihy.

Postavy jsou číselně definované hlavně dvěma sadami dovedností: obecnými (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacími. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech jsou omezené a obnovují se až po určité době, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít.

Drtivá většina základní příručky je věnovaná popisu reálií herního světa. Zatímco tradiční svět Delta Green se odehrává v devadesátých letech, v této hře je předsunutý do let šedesátých. Hráči dostanou popisy spousty záhadných monster z mýtu Cthulhu a taky průvodce Spojenými státy a jihovýchodní Asií. A samozřejmě dobovým arzenálem.

Dune: Adventures in the Imperium

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2021
RPG adaptace románu Duna do systému 2d20

Dune: Adventures in the Imperium je RPG hra odehrávající se v prostředí známém z románu Duna, v daleké budoucnosti, kde vesmíru vládne rozsáhlé Impérium, prolezlé feudální politikou, smrtícími pletichami a záhadnými schopnostmi. Šlechtické rody neustále zápolí o moc, vliv a pomstu. Všechny hráčské postavy jsou součástí stejného rodu a hlavním hybatelem hry jsou intriky.

Hra je postavená na systému 2d20. Postavy jsou definované především svými dovednostmi a hodnotami („drives“) a vyhodnocování stojí na sečtení jedné dovednosti, jedné hodnoty a podhazování dvěma k20. Tenhle základ dál doplňují různé talenty (speciální schopnosti), charakteristiky (které připomínají aspekty z jiných her), zdroje a další drobnosti. Specializovanější pravidla jsou věnovaný například duelům, špionážním misím nebo rozsáhlým bitvám.

Víc jak čtvrtinu 330stránkové základní příručky tvoří faktografické informace o herním světě.

A Thousand Dead Babies

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2013
Odhalování záhad pohanských rituálů v zapadlé vesnici

Městečko Corroc je nedůležitý zapadákov. Nachází se jednak na kopečku, který byl vyrván bezmeznému hvozdu na severu, a jednak na rozcestí. Zhruba před jednou generací zkonvertovalo na nauku Církve svaté a zřeklo se starých bohů… ale ne tak docela. Nedávno začaly prosakovat zvěsti o uctívání démonů a čarodějnictví. Zdejší mladý a nezkušený kněz začíná panikařit…

A Thousand Dead Babies je jednoduché dobrodružství pro začínající postavy o pohanech, čarodějnicích a Církvi svaté. Předpokládá fantasy variantu středověké nebo raně novověké Evropy, případně podobné prostředí. Popisuje spletitou situaci v obci, kde je možné přidat se k jedné z několika stran doutnajícího sporu. Kromě sociální části obsahuje pár dobrodružných lokací po okolních lesích a jeden minidungeon. Má lehké prvky body hororu a potenciálně znepokojivé motivy.

Dobrodružství obsahuje dvojí pravidlovou aplikaci, jednak pro Neoclassical Geek Revival (2011), jednak obecně pojatou aplikaci pro staré D&D a kompatibilní OSR hry.

Neoclassical Geek Revival

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2011
Hra v duchu OSR vzniklá jako osobitý mišmaš pestrých pravidel

Neoclassical Geek Revival je hra v oldchoolovém stylu, která vznikla jako sada domácích úprav první (1978) a druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989), ale postupem času se vyvinula v hru, která předchůdce sice připomíná, ale prakticky ve všem se liší a jádro D&D je tu změněné k nepoznání. Snaží se podporovat styl hry, kdy hráči jsou tahounem děje. Má nové mechaniky pro různá povolání, vyhodnocování konfliktů, plížení a magii. Vzniká odlišný herní zážitek, který se přesto nese v „oldschoolovém“ duchu.

Hra je eklektickou, místy nadsazenou směsicí osobních, výstředních mechanik (pracuje například s mechanikou „úžasnosti“). Ve srovnání s jinými oldschoolovými hrami je komplexnější – kromě tradičních životů například sleduje i další typ zranění, jako je stres, nemoc, jed, strach, podezíravost, dokonce i vliv při sociálních konfliktech. Pracuje s body osudu, které umožňují např. přehazovat kostky. Postavy používají dovednostní systém a můžou velice volně kombinovat rovně různých povolání do osobité směsice.

Hra prošla iterativním vývojem a má spoustu různých „edic“, které se liší v zásadě jen v detailech a dílčích vylepšeních. Existuje taky v různých speciálních grafických provedeních, kdy každou verzi ilustroval jiný ilustrátor. Autor sám uvádí, že je vesměs jedno, podle čeho bude skupina hrát – pravidla zůstávají víceméně stejná. Hlavní verze základní příručky jsou Neoclassical Geek Revival (původní) (2011), Neoclassical Geek Revival Fifth Edition (2014) a Neoclassical Geek Revival Second Edition Basic Rulebook (2021).

Yrth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Výchozí fantasy svět pro GURPS napodobující reálné historické kultury

Yrth je fantasy svět mnoha rozšiřujících produktů pro hry z rodiny GURPS. Na světě kdysi obývaném jen elfy a orky se utvořil magický vír zvaný „Banestorm“, který na něj přenesl rasy a kultury z jiných dimenzí a planet, včetně středověkých lidí (a s nimi i křesťanstvím, judaismem, islámem), plazích lidí, hmyzáků a mnoha dalších. Svět tak v mnohém připomíná historii Země, ale přesto je fantastický.

Svět se poprvé stručně objevil v dobrodružství Orcslayer (1985) a obšírně byl popsán v rozšíření GURPS Fantasy (1986).

Heart: The City Beneath

Vložil(a) Stařec dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2020
Urban fantasy hororový „dungeon crawl“ zaměřený na vyprávění

Heart: The City Beneath je fantasy hra o výpravách do hrůzostrašného podzemí velkoměsta, ve kterém najdete všechno, po čem jste snili – anebo při hledání zahynete. Je inspirovaná díly jako videohra Darkest Dungeon nebo herní svět Planescape a snaží se být „dungeon crawl“, který bude zároveň zaměřený na vyprávění a rozvíjení příběhu. Hlavní náplní hry jsou tzv. „delves“ – výpravy mezi ostrůvky civilizace v podzemních prostorách, během kterých se postavy střetávají s bizarními stvořeními a událostmi, které často poutá chaotická, nedefinovaná magie samotného Srdce. Žánrově hra míchá horor, klasické a temné fantasy, humor absurdní i černý. Samotní tvůrci knihu často řadí do kolonky „body horror“, protože systém může často postavu různě deformovat nebo ji postihnout trvalými handicapy. 

Hra je zasazená do urban fantasy světa Destera, který sdílí se sesterskou hrou Spire: The City Must Fall (2018). Obě hry jsou poháněné stejným systémem Resistance System, ale nejsou vzájemně kompatibilní. 

Základem systému jsou tzv. „resistence“, které můžou popisovat cokoli, co je důležité pro postavu, pro zachování její schopnosti interagovat s příběhem nebo přežít. Kromě nich jsou postavy jsou definované klasickým povoláním se sadou zvláštních schopností, které hráčům často propůjčují různé vyprávěcí pravomoci a nutně nevyžadují specifické hody na aktivaci či úspěšnost. Základním mechanismem je sestavení poolu kostek na základě dovedností a tzv. „domén“, které představují tematický rámec (okultismus, náboženství, technologie). Výsledkem vyhodnocení může být kromě ne/úspěchu i „stres“ v několika kategoriích (životy, příčetnost, kletby, zásoby…) a potažmo i trvalé následky a příběhové zvraty. Rozvoj postavy je napojení na jejich osobní „callings“ – volně formulované motivace, které se dělí na dílčí cíle, z nichž každý představuje nějaký skok ve vývoji příběhu. Pravidla taky nutí hráče k mechanické a narativní interakci s lokacemi a prostředím.

Cortex Prime

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2020
Univerzální modulární hra zaměřená na podporu dramatu

Cortex Prime je univerzální generická hra, jejímž cílem je poskytnou jednotná pravidla pro libovolný žánr, s důrazem na charakterizaci postav a budování příběhu. Místo snahy o modelování reality se snaží modelovat dějové a tématické prvky a způsob, jakým mezi sebou interagují. Jedná se především o „toolbox“, ze kterého je nutné sestavit si vlastní sadu pravidel. Každá mechanika je uvedena v několika různých variantách, z nichž je nutné jednu vybrat. Knihu tak nelze vzít a rovnou podle ní hrát – je třeba z ní vypreparovat a sestavit vlastní, unikátní systém.

Verze Cortext Prime navazuje na dlouholetou sérii jiných her postavených na systému Cortex. Zatímco předchozí hry byly vždy žárově specifické a každá používala lehce odlišná pravidla, Cortex Prime je cílenou snahou sjednotit tyto dřívější adaptace do jedné ucelené univerzální podoby. Je zpětně kompatibilní s rozšířeními pro dřívější edice her postavených na systému Cortex.

Postavy jsou ve hře charakterizované vlastnostmi, dovednostmi, vztahy a schopnostmi – ve všech případech jde o kombinaci slovního popisu s kostkou určité velikosti. Tyto charakteristiky tak připomínají aspekty z her jako Fate. Při vyhodnocování z nich hráči sestaví pool kostek (obvykle tří) a hodí jimi, přičemž se počítají jen dva nejvyšší výsledky. Hráči taky mají omezenou metaměnu „dějových bodů“, které umožňují házet kostkami navíc, různě jimi manipulovat nebo měnit výsledky.

Orcslayer

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1985
Jednoduchá kampaň pro GURPS Man to Man

Orcslayer je první (a jediný) doplněk pro GURPS Man to Man (1985), zjednodušená pravidla hry první edice GURPS (1986), ořezaná jen na soubojový systém. Základní pravidla z Man to Man rozšiřuje tato příručka o cestování, nákup nebojového vybavení, náhodná setkání a tabulku reakcí cizích postav. Navíc obsahuje několik hexových map pro odehrání scénářů a deníky důležitých cizích postav a protivníků.

Obsahuje devět bojových střetů spojených do jednoduché lineární kampaně. Mezi střety se odehrávají další většinou nebojové scény (často vyžadují hody na inteligenci, aby družina nebyla zaměřená čistě na boj – a hráči jsou na to v poznámkách o tvorbě postav upozorněni). Příběh se odehrává ve světě Yrth, který se později stal „standardním“ fantasy světem pro GURPS, konkrétně v regionu Caithness, který připomíná středověkou západní Evropu s trochou magie. Hráči můžou kampaň pojmout jako úvod do hraní podle pravidel GURPS a po jejím dohrání přejít na plnohodnotná pravidla.

Man to Man: Fantasy Combat from GURPS

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1985
Pravidla GURPS 1e zredukovaná na bojovou část

Man to Man: Fantasy Combat from GURPS je v podstatě první vydání pravidel první edice GURPS (1986), ořezané pouze na tvorbu postavy a pravidla pro boj (základní i rozšířená s hexovou mřížkou). Výsledek je hratelný jako taktická bojová deskovka.

Základní sada pravidel GURPS Basic Set (1986) měla původně vyjít tak, aby stihla prestižní americký herní veletrh Origins v roce 1985, ale protože nebyla hotová včas, vyšla pravidla aspoň takto. V něčem připomínají předchozí hru Steve Jacksona, The Fantasy Trip (1980), ale jinak už je to plnohodnotný GURPS, co se týká pravidel i typické sazby s hlavním textem doplněným poznámkami, příklady a zvláštními pravidly v poznámkách na okraji.

Tvorba postavy je zjednodušená – z výhod zůstaly jen čtyři (Ambidextrousness, Combat Reflexes, Peripheral Vision a Thoughness), dovednosti jsou jen bojové (podle typu zbraně plus Brawling, Judo, Karate, Fast-Draw, Running, Throwing) a nevýhody zde nejsou vůbec. Ale i tak hra zachovává přesné určení výšky a váhy podle síly postavy, pár tabulek pro náhodné určení vzhledu a několik stručně popsaných hráčských i nehráčských ras.

Pravidla pro boj zahrnují v podstatě kompletní soubojový systém GURPS – základní (bez mapy) i rozšířený (s hexovou mřížkou), zásahové lokace, střelné zbraně, zranění a únavu a různé další situace. Pro hraní jednoduchých bojových střetů není nutný GM, ale hra ho doporučuje, protože může připravit složitější scénáře, hrát další protivníky, obchodníka se zbraněmi nebo zadavatele úkolů a dohlížet na dodržování pravidel.

Příručka má 60 stran pravidel a k tomu 20 stránek s tabulkami zbraní a zbrojí, přehledem pro rychlou tvorbu postavy, nejdůležitějšími tabulkami z pravidel, tehdy obvyklým dotazníkem, 2 barevnými stranami s papírovými figurkami, předměty a dalšími doplňky a několika vyplněnými deníky pro ukázkové postavy. Na závěr uvádí ještě pár stručných poznámek ke scénářům a kampaním a několik ukázkových scénářů.

The Babylon Project

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Sci-fi hra vycházející se seriálu Babylon 5

The Babylon Project je sci-fi hra vycházející z televizního seriálu v žánru vesmírné opery, Babylon 5. Hráči můžou hrát za postavy lidí, Minbariů, Narnů nebo Centaurianů v napjatém období těsně předcházejícím a souběžném s dějem první sezóny seriálu.

Systém stojí na překonávání cílového čísla při součtu vlastnost + dovednost + hod kostkami. Hra používá dvě šestistěnné kostkami, jedna je negativní (červená) a její číslo se odečítá, druhá pozitivní (zelená) a její číslo se přičítá. Dvě jedničky způsobují komplikace, zatímco dvě šestky nějakou výhodu. Hra používá metaměnu „bodů štěstí“, které umožňují přehodit kostky nebo provést jiné kladné akce. Hráči získávají body štěstí za hraní, které je v souladu s jejich „výhodami“ a „nevýhodami“.

Základní příručka obsahuje kromě pravidel a představení světa i krátkou kampaň.

Hra měla krátký život, vyšly pro ni jen dva doplňky, než byla podpora ukončena.