Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Rifts Earth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Multižánrový svět na Zemi, do které se z jiných dimenzí nahrnulo ledasco

Rifts Earth je herní svět představený ve hře Rifts (1990) od nakladatelství Palladium Books. Jde o variantu současné Země, na kterou se po otevření dimenzionálních trhlin („rifts“) vyhrnuly všelijaké mimozemské bytosti, magie a vyspělé technologie. Civilizace se zhroutila, lidstvo se rozdělilo do frakcí a svět je neustále zmítán konflikty mezi technologickými a magickými silami, ale i novými hrozbami přicházejícími z jiných dimenzí. Planetu už neobývají jenom lidé, ale i mimozemšťani, bohové, obří roboti a vůbec všechno, co člověka napadne. Její jednotlivé části, představované v sérii Rifts World Books, se změnily k nepoznání a každá je laděná do jiného odstínu popkultury. Rifts Earth je totiž multižánrový svět, ve kterém se míchají prvky všemožných oblíbených žánrů v jednom šíleném guláši.

Svět byl představen především v ediční radě Rifts World Books, která postupně mapovala jednotlivé oblasti postapokalyptické Země.

Postapokalyptická Země je podmnožinou širšího fikčního vesmíru Rifts Megaverse.

Once More Into The Void

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra o vztazích mezi posádkou vesmírné lodi, tvořená sérií miniher

Once More Into The Void je sci-fi hra, v níž hráči představují kapitána hvězdné lodi a jeho bývalou posádku, kteří se po letech odloučení znovu potkávají, aby čelili společnému nepříteli. Věnuje se tématům, jako je obnova narušených vztahů, vyrovnávání se s minulostí a společné překonávání výzev.

Celá uzavřená hra proběhne za jedno až dvě sezení nevyžaduje přípravu ani vypravěče – stačí balíček karet a žetony. Je založená na systému Mobile Frame Zero: Firebrands Framework, který využívá sérii miniher, každou pro různé herní situace. Mezi ně patří například „verbovací montáž“, při níž kapitán přesvědčuje jednotlivé členy posádky, aby se znovu připojili k misi, bojové scény „just like old times“, kdy si posádka připomíná, jak jim to v minulosti společně šlo, nebo „the last time we touched,“ intimní scéna zaměřená na prohloubení osobních vazeb mezi postavami. Celkem je miniher devět.

Finální verze hry vyšla po kampani na Kickstarteru v roce 2024, ale už předtím kolovaly internetem různé náhledy a beta verze.

Rifts World Book One: Vampire Kingdoms

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Popis středoamerických upírských říší ze světa Rifts

Rifts World Book One: Vampire Kingdoms je doplněk pro multižánrovou hru Rifts (1990), první z početné série Rifts World Books, která postupně mapuje jednotlivé země a oblasti postapokalyptické země Rifts Earth. 176stránková kniha se zaměřuje na oblast Nového Mexika, Střední Ameriky a částí Jižní Ameriky, kde po kolapsu lidských vlád převzali moc upíři. Prvky a nestvůry tradičního gotického hororu se tu mísí s mayskými bohy a démony, jaguárodlaky a jinými motivy středoamerických bájí. Příručka popisuje hierarchii upírů, jejich společnosti a plány na expanzi, nabízí nová povolání a technomagické zbraně na lov upírů, líčí jednotlivé země a zajímavá místa a nabízí i náměty na dobrodružství.

Později vyšla rozšířená a celkově přepracovaná nová verze, Vampire Kingdoms, New Revised Edition (2011).

A One in a Million Chance at Adventure

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Jednoduchá hra pro příběhy na Zeměploše

A One in a Million Chance at Adventure je nelicencovaná fanouškovská stolní hra ze Zeměplochy Terryho Pratchetta. Hráči se ujímají rolí postav, které se často neochotně stávají pěšáky v kosmickém příběhu plném humoru a satiry. Hra se zaměřuje hlavně na zachycení ducha a atmosféry Zeměplochy, je stručná (příručka má jen 28 stran) a snaží se podporovat plynulé vyprávění.

Postavy jsou definované sadou pěti číselných vlastností, rasou (kromě lidí jsou k dispozici i trpaslíci, trollové, gnómové, nemrtví a vlkodlaci), dovednostmi/kouzly a minimálně jedním zlozvykem. Jednoduché vyhodnocování je postavené na hodech desetistěnnou kostkou, kdy je cílem podhodit hodnotu vzniklou součtem dvou základních vlastností postavy, případně vlastnosti a dovednosti/kouzla. Metaherní měna zvaná „Narrativium“ (v českých překladech Zeměplochy „bylonebylium“) umožňuje hráčům podnikat nepravděpodobné věci („šance jedna z milionu“), sesílat kouzla nebo uniknout Smrťovi. Hráči ji získávají za hraní v souladu se svými charakterovými vadami.

Rifts Conversion Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Pokyny pro konverzi materiálů z jiných her od Palladium Books do Rifts

Rifts Conversion Book, zpětně označovaná jako Rifts Conversion Book One, je 224stránková doplňková příručka pro multižánrovou Rifts (1990), která přináší pokyny pro přenos herních materiálů a pravidel z jiných her nakladatelství Palladium Books, jako jsou The Palladium Role-Playing Game (1983), Heroes Unlimited (1984), Beyond the Supernatural (1988) a další, do herního vesmíru Rifts, čímž vzniká skutečný mišmaš a cross-over všeho možného, od nindžů přes superšpiony až po fantasy kouzelníky. Kromě pokynů pro konverzi materiálů přináší kniha i některé už zkonvertované nestvůry, hráčské rasy, božstva nebo například magické systémy z dřívějších her, aktualizované pro použití v Rifts.

Po tomto prvním dílu následovaly další dva díly série Rifts Conversion Book.

Později byla tato kniha nahrazena revidovanou Rifts Conversion Book One (2002), která přináší částečně stejné materiály, ale částečně je nahrazuje jejich obdobami z novějších her od Palladium Books.

Royal Blood (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Hra v žánru vloupaček postavená na interpretaci tarotových karet

Royal Blood s podtitulem A Game of Cards je jednoduchá hra v žánru vloupaček, postavená na používání tarotových karet. Hráči se v ní stanou tzv. „royals“, napůl lidskými bytostmi s magickými schopnostmi, které reprezentují dvorní karty z tarotového balíčku (jako je například princezna holí nebo král disků). Jejich cílem je během jediné noci provést loupež proti mocným entitám reprezentujících velká arkána tarotu (jako je Smrt nebo Ďábel) a získat tak jejich síly pro sebe.

Stručná pravidla používají balíček tarotových karet v kombinaci s mincemi. Taháním karet se vyloží nepřítel a série výzev, které je zapotřebí překonat, přičemž 80stránková příručka nabízí ke každé kartě možné výklady. Rozložením mincí na jednotlivé karty se určí dodatečné překážky. Hráči pak volí, kterou překážku (kartu) chtějí překonat, přičemž při samotném vyhodnocování tahají číselné karty, kdy nízké číselné hodnoty znamenají neúspěch, střední úspěch s koplikací a vyšší hodnoty čistý úspěch. Překonáním závěrečného nepřítele hra končí a příběh se uzavírá.

V roce 2025 má vyjít přepracovaná, druhá edice Royal Blood.

After the Bomb (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Hra za zmutovaná inteligentní zvířata v postapokalyptické Americe

After the Bomb je postapokalyptická sci-fi hra v roli inteligentních, humanoidních mutantních zvířat. Potom co lidstvo zdokonalilo genové technologie do takové míry, že začaly vznikat mnohé transgenní druhy a podařilo se vymýtit většinu chorob, se na světě objevil virus disponující kopií lidského genomu, proti němuž lidé neměli obranu. Většina lidstva na nemoc zemřela, další zničila atomová válka rozpoutaná mocnostmi, které hledaly viníka. Tentýž virus dokázal nakazit i zvířata, u nich ovšem vedl nikoli ke smrti, ale ke zkombinování jejich genomu s tím lidským – a vzniku mutantů. Postapokalyptická planeta je tak obývána zbytky lidstva a především inteligentními zmutovanými zvířaty – a právě do těch se hráči vtělují a vyrážejí prozkoumávat zdevastovaný východ Spojených států.

Zatímco první edice After the Bomb (1986) bylo jen stručné rozšíření pro hru Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985), druhá edice rozpracovává původní námět do podoby plnohodnotné samostatné hry. Výrazně taky rozšířila a obměnila samotné reálie herního světa. Jedním z impulzů k vydání druhé edice byla skutečnost, že nakladatel přišel o práva na Želvy nindža a chtěl mít v nabídce hru s podobným tématem. Hra ve skutečnosti recykluje mnohé materiály i pravidlové možnosti právě z Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness.

Používá systém Megaversal typický pro hry od nakladatelství Palladium Books, což je o klasický systém založený na základních vlastnostech a procentuálně vyjádřených dovednostech. V této variantě nemá klasické rasy a povolání. Místo toho si při tvorbě postavy každý hráč vytvoří unikátního mutanta volbou jednoho z více než 100 zvířecích druhů, minulosti (např. „kluk z farmy“) a potom zakoupením specifických mutací, speciálních schopností, psionických útoků a podobně. Kromě standardního soubojového systému má hra i pravidla pro bojová umění, kybernetiku a speciální mutantské schopnosti.

Goblin Errands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Humorná hra v roli goblinů plnících všední úkoly

Goblin Errands je žertovná hra bez přípravy, ve které se hráči ujmou rolí goblinů, jejichž úkolem je plnit zdánlivě všední úkoly pro svoji komunitu, například nakoupit zeleninu na trhu nebo přesvědčit místního kouzelníka, aby pomohl s řešením nezvyklých problémů. Svět je ovšem dělaný pro bytosti mnohem větší a silnější než goblini, což i z obyčejných úkolů činí komické výzvy. Navíc mají goblini k dispozici „jen jednu mozkovou buňku, a to ještě všichni společnou“, což vede k humorným situacím a nečekaným komplikacím.

Každé sezení obnáší jeden konkrétní úkol a začíná z čisté vody, včetně toho, že se společně vytvoří gobliní obec, hráčské postavy a vymyslí samotné zadání úkolu. Základní příručka s tím pomáhá poskytnutím notných náhodných tabulek. Každá hráčská postava má některý z osmi možných archetypů („playbooků“) a je definovaná šesticí číselných vlastností. Při jednoduchém vyhodnocování se hází poolem tolika kostek, kolik je hodnota příslušné vlastnosti, přičemž každé hozené číslo 5–6 je úspěch, zatímco 4 je zádrhel.

Realms of Three Rings

Vložil(a) Gimli dne
0
Bez hodnocení
2024
Průvodce sídly Vznešených elfů ve Středozemi

„Kdysi dávno bylo v Eregionu vyrobeno mnoho elfích prstenů, kouzelných prstenů, jak jim říkáš, a byly samozřejmě různých druhů; některé mocnější, jiné méně. Menší prsteny byly jen pokusy, než bylo umění zcela zvládnuto, a pro elfí kováře představovaly jen hračky. Pro smrtelníky byly však podle mého nebezpečné až dost. Ale Velké prsteny, Prsteny moci, ty byly velmi nebezpečné.“

Realms of Three Rings je rozšiřující příručka pro druhou edici The One Ring (2021) věnovaná elfským říším. 132stránková kniha popisuje země Lórien, Roklinka a Lindon, jejich obyvatele i elfské pány, kteří je stráží. Vypravěči přináší informace o Sauronových intrikách proti Nesmrtelnému lidu a nabízí některé protivníky nebo návrhy na herní události. Druhá polovina knihy je věnována podrobnému popisu dvanácti dobrodružných lokací, které zachycují jak „historická“ místa popsaná v Tolkienově díle, tak vlastní invence autorů. Nová pravidla popsaná v dodatcích umožňují hráčům vytvořit si postavy Vznešených elfů z Roklinky a Lórienu anebo hrát za Elfské pány, což jsou mocné postavy vhodné pro sólovou hru.

Materiály z téhle knihy vyšly i v konverzi pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) (respektive její adaptaci The Lord of the Rings Roleplaying, 2022) jako Keepers of the Elven-rings (2025).

Rifts Ultimate Edition

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Přepracovaná základní příručka zběsilé hry Rifts

Rifts Ultimate Edition je nová, přepracovaná základní příručka multižánrové hry Rifts (1990), která po 15ti letech nahradila původní základní příručku (1990). Nejvýraznější změnou je celková reorganizace knihy, změna sazby a ilustrací a přepsání některých pasáží, aby pravidla byla přístupnější. I z hlediska pravidel ale kniha zavádí četné změny, optimalizace a iterativní vylepšení. Mnohá povolání – zejména ta míň atraktivní – se dočkala drobnějších nových schopností a vylepšení. Nově do základních pravidel přibyla celá řada schopností a předmětů, které dřív vyšly v některých rozšířeních. Kniha taky obsahuje pokyny pro konverzi z jiných her.