Malí hrdinové
Jeu de rôle junior / Malí hrdinové
Tajemství Archy B je bezsystémové dobrodružství podle videoklipu Slim Jim, vytvořené v rámci výzvy „Vytvoř dobrodružství podle videoklipu“. Odehrává se na lodi Archa B, na které provádí slimáčí mimozemšťan Slim Jim pokusy na dívkách, aby obnovil svůj druh.
QuestWorlds je univerzální „pravidlový engine“ určený k hraní dobrodružných, filmově laděných příběhů s nadživotními postavami, inspirovaných žánry jako klasický pulp, superhrdinské komiksy nebo weird fantasy. Hra je orientovaná na společné vyprávění a snaží se napodobovat způsob, jakým postavy čelí výzvám ve fiktivních příbězích. Má abstraktní systém vyhodnocování konfliktů a tvorbu postav založenou na klíčových slovech s číselnou hodnotou, přičemž pravidla snadno škálují a dokážou obsáhnout vše od prostých smrtelníků až po polobožské hrdiny.
Hra je v zásadě novou edicí předchozích her HeroQuest (2e) (2009) a HeroQuest Glorantha (2015), jen byla přejmenována. Postavy jsou v ní definované klíčovými slovy, která vyjadřují cokoli od jejich povolání přes kulturu až po povahu. Každé klíčové slovo má přiřazenou hodnotu, která se využívá při vyhodnocování – vždy oponovanými hody k20 proti obtížnosti. Hráči si můžou šanci na úspěch zvýšit zkombinováním dvou relevantních vlastností tak, aby se navzájem „posílily“. Vyhodnocování dále zpestřují například pravidla pro zkoušení štěstí, vztahy nebo charakterové vady. Hra má příběhovou logiku – kdykoli hrdinové narazí na nějaký konflikt nebo překážku, musejí se vypořádat s abstrahovanou hodnotou obtížnosti. Tu vypravěč nastavuje obtížnost nikoli podle „simulačních“ nebo „realistických“ ohledů, ale podle své představy o tom, jakou má daná scéna důležitost v ději, jestli má jít o přelomový konflikt, nebo jen o snadnou překážku po cestě. Druhý vliv, který do určení obtížnosti vstupuje, je počet odehraných sezení – čím déle jsou postavy na dobrodružství, tím náročnějšími se překážky stávají.
Splicers je sci-fi hororová hra na hrdiny odehrávající se na postapokalyptické Zemi potom, co umělá inteligence N.E.X.U.S. ovládla planetu a vede genocidní válku proti lidstvu. Země byla zamořena „nanobotickým morem“, který způsobuje, že jakýkoli kovový předmět při kontaktu s lidskou tkání mutuje a útočí na člověka. Přeživší lidé se uchýlili do podzemních enkláv a vyvinuli pokročilé biotechnologie, které jim umožňují bojovat proti mechanickým tyranům bez použití kovů. Hráči se ujímají rolí členů odboje, geneticky modifikovaných válečníků a specialistů v živoucích zbrojích, kteří vedou zoufalý boj o přežití.
Hra využívá systém Megaversal, známý z většiny her nakladatelství Palladium Books. Jde o dovednostní systém, ve kterém jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi. Každá postava má povolání (O.C.C., Occupational Character Class) a během hry postupuje po úrovních. Hra používá procentuální hody na vyhodnocování většiny činností a oponované hody dvacetistěnnou kostkou při soubojích, kterým věnuje většinu pozornosti. Od jiných her založených na systému Megaversal se liší důrazem na biotechnologie – jelikož postavy nemůžou používat kovy, má hra pravidla pro všelijaké symbiotické zbroje, organické zbraně, genetické úpravy, mutace a biologické schopnosti.
Dungeonová kuchyně 23 – sborník příspěvků je souborné vydání jedenácti dvoustránkových, systémově nezávislých dobrodružství, která vznikla v rámci designérského jamu Dungeonová kuchyně 2023 pořádaného RPG Fórem. K dispozici je volně ke stažení. Obsahuje následující dobrodružství:
Nedaleko jižního hranice Yoroského lesa leží několik travnatých mohyl uspořádaných do tvaru podkovy. Menší mohyly i Velký pahorek stojí namířeny vchody naproti sobě. Domorodci místo označují jako Čarodějné mohyloviště a vyhýbají se mu kvůli skrytému, starému maerlingskému zlu, které by mělo být ponecháno na pokoji. Postavíte se Haug-eldrovi, zelenavému plameni pozorovanému za hlubokých nocí nad Čarodějným mohylovištěm, a prozkoumáte tajemství i bohatství, jež dozajista leží pod zemí?
AA26: The Witch Mounds je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech. Odehrává se na pohřebišti seveřanských maerlingů, jejichž nemrtvá těla obývají spolu s dalšími nestvůrami celkem tři podlaží: nadzemní tvořené 11 mohylami a dvoupatrový dungeon o celkem 51 místnostech. Kromě toho modul obsahuje ještě 5 nových magických předmětů a 3 nové nestvůry.
Dobrodružství je převážně bojově orientované. Poprvé bylo představeno na fanouškovském setkání Gary Con IV (2012).
Studna duší… Zugzulovy děti Afridhi tak říkají zlovolnému artefaktu, který je Zugzul sám naučil vyrábět. Nechť ho zvou Studna duší a nechť ho nosí jako zástavu do všech bitev – pak budou mocní. Tak pravil bůh Afridhi, Zugzul Jediný. A Afridhi učinili, jak bylo přikázáno. V Karshshké pustině vyhledali sopku zvanou Tlukoucí hora a v jejím nitru vystavěli slavnou kovárnu. Na pomoc s ukutím mocného artefaktu jim dle Zugzulova slibu přišel ifrít. Ohavnými a zvrhlými obřady tam vetkli lidské duše přímo do samotné matérie, a zatímco se artefakt blížil dokončení, Afridhi si brousili meče na krvavou lázeň, jež měla následovat. Během výroby strážilo Tlukoucí horu mnoho mužů – v nenáviděném Blackmooru žije nespočet nepřátel, kteří by mohli chtít dílo překazit. Nakonec však Studnu duší před zničením neuchránili lidé, nýbrž proroctví – artefakt bude zničen až rukou někoho, kdo se dosud nenarodil!
DA4: The Duchy of Ten je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté a poslední ze série DA – Dave Arneson's Blackmoor. Postavy v něm mají za úkol odcestovat do Vévodství deseti a najít sopku Tor Kurram, jediné místo, kde lze zničit mocný artefakt. V první části dobrodružství postavy cestují na palubě lodi a čelí řadě náhodných setkání, následuje jedno větší naskriptované městské setkání, cesta po souši zpracovaná jako hexcrawl a závěrečný průzkum sopky, klasický dungeon o celkem 18 popsaných lokacích.
Modul obsahuje totožnou mapu jako DA1: Adventures in Blackmoor (1986), doplněnou jen o nové pevnosti a silnice. Významnou změnou ovšem je změna z 24mílového měřítka na 12mílové, což více odpovídá originálnímu Arnesonově popisu Blackmooru.
Hlavním autorem modulu je stejně jako u zbytku série David J. Ritchie, tentokrát ale není Dave Arneson zmíněn ani jako spoluautor. Důvodem byl především další rozkol mezi ním a nakladatelstvím TSR. Ačkoliv Arnesonův autorský vklad je patrně mizivý, alespoň titulní Vévodství deseti vychází z jeho domácí blackmoorské kampaně. Podle původního edičního plánu měla série pokračovat ještě dobrodružstvím DA5: City of Blackmoor, tento modul však nakonec nikdy nevyšel.
Swyvers je cynická fantasy hra o špinavých grázlících. Hráči v ní představují partu zločinců operujících v ponurém a zkaženém městě zvaném The Smoke, metropoli prolezlé korupcí, zhýralými aristokraty, neurvalými čaroději a monstry v podzemí. V bezohledném světě se hráči snaží přežít, budují si reputaci a vyrážejí na průzkum rozsáhlého městského podzemí plného zapomenutých sklepů, zazděných krypt a skrytých doupat. Když zemřou, rychle je zastoupí jiní. Přízemní estetika se tu kombinuje s bizarností a černým humorem, např. když velkou část kapitoly o vybavení tvoří protézy.
Pravidla jsou jednoduchá, stylově připomínají OSR hry. Ruku v roce s tím jde s důraz na rozsáhlé náhodné tabulky a generátory. Na začátku Vypravěč vytvoří svoji verzi města The Smoke a jeho čtvrtí, s pomocí generátorů ho pak zaplní a prokreslí. Postavy jsou definované třemi základními vlastnostmi, úrovní, několika dovednostmi (odemykání zámků, pití, padělání apod.) a pak už jen vybavením a jedním osobnostním rysem. Hra má řadu vysoce stylových subsystémů, od chaotického a krvavého soubojového systému a ztrátu končetin přes následky hýření, úplatky a vydírání, organizovaný zločin, najímání rváčů až po šeredné nemoci nebo různé druhy vořechů a ratlíků. Magie je vzácná, divná a vyhodnocuje se hraním hry „oko bere“.
Rifts Chaos Earth je samostatný prequel multižánrové hry Rifts (1990), zasazený do časů apokalypsy předcházející událostem známým z původní hry. Hráči se ocitají na Zemi během zlatého věku lidstva, kdy technologický pokrok dosáhl vrcholu a planeta se těší nebývalému rozmachu. V roce 2098 však dochází ke globální katastrofě, která ničí civilizaci, otvírá dimenzionální trhliny a uvolňuje vlnu nadpřirozených sil, démonů a mimozemských vetřelců. Hlavními protagonisty jsou příslušníci organizace NEMA (Northern Eagle Military Alliance), elitních vojenských jednotek, které se snaží udržet pořádek v chaotickém světě a chránit civilisty před rozkládající se společností i hrůzami z jiných dimenzí. Hra se zaměřuje na dramatické události prvních dnů kataklyzmatu, kdy se zhroutil svět, jak ho lidstvo znalo, a vládne v něm strach, nejistota a boj o přežití.
Hra je stejně jako Rifts postavená na systému Megaversal a pravidly je velice podobná, liší se především výběrem možností postav a jiných materiálů. Jde o dovednostní systém, ve kterém jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi. Každá postava má povolání (O.C.C., Occupational Character Class) – od válečníků v bojových oblecích přes piloty experimentálních mechů až po techniky bojující o udržení zbývající infrastruktury – a v průběhu hry postupuje po úrovních. Boj využívá dvacetistěnné kostky a pracuje s podrobnou ekonomií akcí: útoků, obran i specifických bojových manévrů. Další pravidla se zabývají například výzbrojí, robotickými jednotkami a bojovými vozidly nebo vedení střetů s prvními vlnami démonických nepřátel a mutantů.
Hra vznikla v době, kdy prodeje původních Rifts uvadaly a nakladatel hledal nějaký způsob rebootu své nejoblíbenější herní linie. Hra se nicméně neuchytila, vyšlo pro ni jen pár drobných rozšíření.
Zborník Dungeonovej kuchyne 4 je sborník osmi dvoustránkových, systémově nezávislých dobrodružství, která vznikla v rámci designérského jamu Dungeonová kuchyně 4 pořádaného RPG Fórem. K dispozici je volně ke stažení. Obsahuje následující dobrodružství: