Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Cowboys With Big Hearts

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2022
Vyprávěcí hra o kovbojích na prahu smrti, kteří vyrážejí na poslední akci

Cowboys With Big Hearts je hra bez vypravěče na 2–3 hodiny, která se zaměřuje se na vyprávění příběhu ve stylu spaghetti westernů. Hráči ztvárňují smrtelně nemocné kovboje na prahu smrti, kteří se vydávají na svoji poslední cestu s cílem napravit velkou křivdu a potrestat skupinu lapků předtím, než se jim podaří uprchnout do Mexika.

Na začátku hry si hráči vyberou z šesti předpřipravených postav, z nichž každá postava trpí konkrétní smrtelnou nemocí, má k dispozici unikátní předmět a brašnu s léky. Všichni společně potom vyberou jednu křivdu, kterou vyrazí pomstít. Vyprávění je rozděleno do tří částí – v té první se kovbojové vydávají po stopě lapků, ve druhé je dostihnou, ve třetí se příběh dramaticky uzavře. Každý hráč dostane v jedné z kapitol „kapitolu“ zaměřenou na jeho postavu, která musí čelit konkrétnímu problému, zatímco ostatní hráči přispívají k vyprávění a pomáhají rozvíjet situaci. Pravidla pracují s tím, že postavy jsou fyzicky slabé, takže při každé náročnější činnosti je nutné utrácet omezené zdroje v podobě léků a osobních předmětů. Hod mincí pak rozhodne, jestli se činnost podařila, nebo má negativní následky.

Město pod horou

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2024
Kampaň v trpasličím městě obsazeném skřety

V Křišťálové hoře leží trpaslíky opuštěné, prastaré, podzemní město Dürtag. Tento podzemní komplex kdysi dávno osídlili skřeti, kteří teď čím dál více terorizují celý region podhůří. Noční útoky se stupňují, skřeti rabují, kradou a z nějakého důvodu unášejí děti. Avšak potomek trpasličího šlechtického rodu hodlá opuštěné město předků získat zpět a vyhnat skřety jednou provždy. Hrdinové se vydávají na pouť se zastávkou ve velkoměstě Hexendorf, kde získají zápisy kronik a mapy podzemí. Když dorazí do Dürtagu, zjistí, že něco nehraje. Skřeti totiž nejsou v podzemí zdaleka sami.

Město pod horou je rozsáhlé dobrodružství pro postavy na 7. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Hrdinové se v něm po boku trpasličího dědice vypraví do starého trpasličího města pod horami, momentálně okupovaného skřety. Postupně odhalují příběh a směřují k jednomu z pěti možných konců.

Macross II: Sourcebook One

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Nové jednotky a technika pro mecha hru

Macross II: Sourcebook One je 64stránkové rozšíření pro mecha hru Macross II: The Role-Playing Game (1983). Zaměřuje se na pozemní jednotky a válečné stroje obranné pozemské organizace U.N. Spacy a popisuje její vesmírné lodě, pěchotu, transformovatelné stíhače a samozřejmě mecha roboty. Dále příručka přináší informace o zbraních, vybavení a postavách, včetně devíti nových herních povolání. Součástí jsou i detailní nákresy a ilustrace technologií a jednotekt za světa Macrossu II.

The Skeletons

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Meditativní vyprávěcí hra v roli kostlivců střežících hrobku

The Skeletons je „meditativní, strukturovaná freeformová hra“ pro 1–6 hráčů. Hráči se v ní ujmou rolí kostlivců, kteří musejí věčně střežit hrobku před vetřelci. Jak čas plyne, hrobka i její strážci se mění a kostlivci si postupně vybavují, kým byli zaživa. Hra se zaměřuje na introspektivní vyprávění a obrací tradiční koncept prolézání dungeonů tím, že hráči hrají za strážce, nikoli za vetřelce. Každé sezení je uzavřený příběh na pár hodin. 

Na začátku si hráči společně vytvoří a nakreslí hrobku, kterou budou jako kostlivci hlídat. Potom si každý vybere jednoho z devíti připravených typů kostlivců. Pravidla neobsahují mechaniky pro řešení konfliktů, místo toho se soustředí na společné vyprávění a rozvoj postav skrze odpovědi na otázky a popisování událostí. V průběhu hry hráči vybírají vetřelce, kteří se do hrobky vypraví, potom popíšou, jak je přemůžou, následně zvolí dalšího vetřelce a tak dále. Každé střetnutí se pojí s nějakými otázkami, které je nutné zodpovědět, a žádá po hráčích, aby k hrobce přikreslili další místnosti nebo prvky. Poslední střetnutí hráči nevyhnutelně prohrají a hra končí.

Palladium Fantasy Role-Playing Game (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Druhá edice generické fantasy hry s dovednostním systémem a spoustou povolání a ras

Palladium Fantasy Role-Playing Game je druhá edice fantasy hry, jejíž první edice se jmenovala lehce odlišně The Palladium Role-Playing Game (1983). Jde o hru v tradičním žánru hrdinské, epické fantasy, v níž hráči představují dobrodruhy toulající se světem. Je zasazená v generickém světě „the Palladium World“, v době deset tisíc let po velké válce mezi elfy a trpaslíky.

Druhá edice je výraznou revizí a rozšířením původní hry. Především aktualizuje její pravidla tak, aby používala aktuální verzi systému Megaversal tak, jak byl prezentován ve hře Rifts (1990) – od vydání původní edice v roce 1983 se totiž systém v mnohém vyvinul a právě hra Rifts ustanovila jeho novou „kanonickou“ podobu, do které pak byly aktualizovány i jiné hry nakladatelství Palladium Books.

Jde o klasický systém, ve kterém jsou postavy definované rasami (těch je 15, včetně lidí, elfů, trpaslíků, ale i méně obvyklých ras jako troglodyti, zlobři, měňavci nebo vlkeni), povoláními (celkem 22, jako voják, zloděj, klerik, mnich, vyvolávač nebo diabolista) a během hry postupují po úrovních. Číselně jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálně vyjádřenými dovednostmi. Hra má komplexní soubojový systém a magický systém pracující s různými typy magie a psionikou. Novinkou v druhé edici je zavedení nového ukazatele výdrže S.D.C. (Structural Damage Capacity), který reprezentuje schopnost postav odolat újmě bez fyzického zranění. Velkou změnou je taky změna kouzlení z dřívější verze, ve které postavy mohly seslat konkrétní počet kouzel denně, na utrácení magických bodů P.P.E. (Potential Psychic Energy), přičemž kouzlící postavy můžou sesílat jakákoli kouzla, která znají a mají na ně dost P.P.E., bez ohledu na jejich úroveň. Diabolisti se specializují na tvorbu magických symbolů a pastí, zatímco vyvolávači pomocí magických kruhů přivolávají a ovládají mocné bytosti.

Zatímco původní hra neměla vlastní herní svět nad rámec toho, co bylo implicitně přítomné v pravidlech, druhá edice podrobně popisuje svět nazvaný „the Palladium World“, včetně časové osy, geografických informací a popisů různých říší a kultur.

To Serve Her Wintry Hunger

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2018
Temně pohádková vyprávěcí hra za duchy zimy, kteří loví oběť

To Serve Her Wintry Hunger je temná pohádková hra, ve které hráči ztvárňují zlomyslné zimní duchy pronásledující člověka ztraceného ve smrtící vánici. Je určená pro jednorázová sezení bez přípravy trvající 1–3 hodiny, účastnit se musí přesně čtyři hráči a jeden moderátor.

Pravidla jsou jednoduchá a zaměřená na vyprávění příběhu. Každý hráč představuje jednoho ze zimních duchů (plamen, chlad, strach, zoufalství) a snaží se, aby oběť podlehla zrovna jeho vlivu. Důležitou součástí hry je formulování kousavých posměšků namířených na ostatní hráče, kteří taky usilují o přízeň své zimní královny Yuki Onny. Mechaniky pracují například s „litováním“ ostatních hráčů, nedílnou součástí hry je taky vystřihování papírové vločky a případná vandalizace papírových vloček ostatních hráčů.

Hra vyšla v roce 2018 v provizorní, tzv. „Ashcan“ edici jako PDF o 30 stranách.

Macross II: The Role-Playing Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Herní adaptace anime seriálu o obraně Země v mecha robotech

Macross II: The Role-Playing Game je RPG adaptace japonské anime série Super Dimensional Fortress Macross II: Lovers Again. Hráči se vžijí do rolí pilotů mecha strojů v roce 2092, kdy lidstvo čelí nové hrozbě, invazu mimozemské rasy Marduků.

Hra používá systém Megaversal typický pro hry od nakladatelství Palladium Books, což je klasický systém založený na základních vlastnostech a procentuálně vyjádřených dovednostech. Postavy mají jedno ze 13 povolání, převážně vojenských (jako pilot nebo komunikační inženýr) a úrovně. Pravidla detailně popisují mechaniku boje mecha robotů a statistiky mnoha jejich různých modelů, vesmírných lodí nebo osobní techniky.

Hra byla přijata smíšeně a dočkala se jen skromné ediční řady dalších doplňků. Příručka Sourcebook One (1993) rozšířila informace o jednotkách lidské obranné organizace U.N. Spacy, zatímco třísvazková série Deck Plans přinesla pravidla pro bitvy lodí a palubní plány lodí a základen. Pak byla podpora ukončena.