Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Modron

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1977
Popis města vodní bohyně a jedné dobrodružné lokace pod vodou

Modron je 16 stránkový sešit s doprovodnými mapami, popisující dobrodružnou lokaci pro původní Dungeons & Dragons (1974) – městečko Modron a přilehlé dobrodružství odehrávající se pod vodou (jedna mapa znázorňuje městečko, druhá místo dobrodružství). Modron je vodní bohyně, jejíž město bylo zničeno v bitvě mezi jejími uctívači a znepřáteleným bohem Proteem, ale na ruinách vyrostlo město nové. Součástí je stručný popis několika nehráčských postav, popis vodní bohyně Modron a doplňující pravidla pro zadržování dechu a plavání.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment M: Modron. Později vyšel jako samostatný produkt.

Campaign Hexagon System

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Náhodné tabulky pro generování hexového světa a spousta hexových papírů

Campaign Hexagon System je 64stránkový sešit, jehož většinu tvoří nepopsané hexové papíry pro vlastní tvorbu – každý znázorňuje jeden velký pětimílový hex, rozdělený na 625 menších hexů (každý 0,2 míle), které by se daly dále rozdělit každý na dalších 625 hexů (po 42,24 stopách). Úvod sešitu představuje řadu náhodných tabulek na generování divočiny ve fantasy světech, například pro říční terén a tvar řek, terénní překážky, zlatokopectví, typy flóry, zeleniny nebo klasifikaci fauny.

Přestože jde v zásadě jen o pár náhodných tabulek a prázdných listů, produkt je historicky důležitý tím, že pomáhal zpopularizovat tehdy novou představu rozsáhlých fantasy světů, které můžou být zmapované hex po hexu, kdy obsah hexů se generuje procedurálně pomocí náhodných tabulek.

The Sprawl

Vložil(a) Selhan dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2016
Kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse

Prošmejdi nejzabezpečenější korporátními sítě // prolom ICE kterej měl chránit lup století… // Zahoď prázdnou kybelinknutou bokovnici // vystřelovací čepele pod nehty budou muset stačit // a skoč doprostřed těžké jednotky korporátní ochranky, aby měl tvůj tým možnost se  zpakovat… // Vyhrň si límec svý s-kožený bundy proti dešti // v temný uličce, ve který číháš, do se snaží nenápadně zdejchnout z klubu zadním vchodem // obrněná limuzína mu v téhle neonové džungli nebude stačit… // Počkej na signál, a přeskoč plot, než autostřílny znovu nabootujou // hlavně nepanikař, když z kontejneru kde měl být ten ultratajnej protoyp vystřelí rotodroni… na tom nesejde. Hlavně, že ti za to nějakej parchant v saku, jehož megakorporát si nechce ušpinit ruce, slíbil balík. Vždycky se najde džob pro někoho, kdo je nedohledatelný, profesionální, a hlavně – postradatelný.

The Sprawl je kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse. Hráči představují prodloužené ruce rozsáhlých nadnárodních korporací, pohybují se v podsvětí a provádějí různé činnosti, se kterými nesmějí být korporace spojovány.

260stránková příručka obsahuje 10 playbooků, možnost zadlužit se až po uši pro cyberware, který nebude mít vedlejší účinky, matrix, a odpočet, než se na místě objeví korporátní výsadkáři.

Bluebeard's Bride

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 4.4 (9 hlasů)
2017
Hororové vyšetřovací RPG o útlaku žen, násilí a ztrátě kontroly

Bluebeard's Bride je hororové, vyšetřovací RPG. Hráči se ujímají role Sester – jednotlivých částí psyché Nevěsty. Mezi sebou se dohadují o tom, co by měla Nevěsta udělat a střídavě nad ní přebírají kontrolu. Nevěsta putuje pokoji panství Modrovouse, svého manžela a dozvídá se víc o zmizelých nevěstách, které jí předcházely. V každé místnosti se pak rozhoduje, zda jí zjištění ujišťují ve víře, že Modrovous je správným manželem, nebo v ní probouzí nemístná podezření.

Bluebeard's Bride si klade za cíl vystrašit hráče stejně jako postavy, a témata hry se tak točí kolem systematického útlaku a násilí na ženách, ztráty kontroly a vlivu. Nevěsta čelí útokům po stránce tělesné, mentální i emocionální, hráči dojdou na hranice toho, co je obvykle v RPG přípustné.

D6 Fantasy

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2004
Samostatná aplikace D6 Systemu pro hraní ve fantasy

D6 Adventure je generická hra pro hraní dobrodružství v různých podobách fantasy, od klasické vysoké fantasy až po přízemní historizující subžánry. Je založená na známém enginu D6 System a vyšla společně s dvěma dalšími žánrovými variantami, D6 Adventure (2004) a D6 Space (2004). Celá trojice představuje (neúspěšný) pokus nového majitele nakladatelství West End Games rebootovat značku D6 v nové éře.

Hra používá D6 System v jeho klasické „aditivní“ podobě, jak byla představena v univerzální hře The D6 System (1996). Postavy se tvoří volně, rozdělením bodů do libovolných statistik a schopností (ale pro zrychlení tvorby je možné použít připravenou šablonu, např. barda, klerika, gladiátora apod.). Postavy jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi, dále si je hráči můžou přizpůsobit pořizováním specifických výhod (které stojí body), nevýhod (přidávají body navíc) a speciálních schopností modelujících žánrové tropy (například křídla, vysávání životní energie apod.) Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Zůstávají i metaherní měny „charakterových bodů“ a „bodů osudu“, za které si hráči zlepšují postavy a šance při hodech.

Rozdíly oproti univerzálnímu The D6 Systemu (1996) spočívají především v tom, že zatímco předchozí hra nabízela různé možnosti a vybízela vypravěče, aby si z nich sestavil vlastní implementaci, D6 Fantasy už prezentuje materiály přímo vybrané a připravené pro žánry fantasy. Má například pravidla pro fantasy rasy, zhruba středověké zbraně a zbroje nebo nadpřirozené schopnosti rozdělené na magii a božské zázraky, v obou případech založenou na sestavování kouzel z předem daných parametrů (přičemž nabízí řadu kouzel už připravených)

Hra vyšla v jedné 144stránkové základní příručce a byla podpořena několika málo doplňky. Komerčně se ovšem neujala. V roce 2009 ji nakladatel spolu s doplňky D6 Fantasy Creatures (2004) a D6 Fantasy Locations (2005) dal volně k dispozici pod licencí OGL a značkou OpenD6.

D6 Space

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2004
Samostatná aplikace D6 Systemu pro vesmírné a kyberpunkové akce

D6 Adventure je generická hra pro hraní dobrodružství v různých žánrech sci-fi, od kyberpunku, přes tradiční vesmírnou operu až po hard sci-fi výpravy kosmem. Je založená na známém enginu D6 System a vyšla společně s dvěma dalšími žánrovými variantami, D6 Fantasy (2004) a D6 Adventure (2004). Celá trojice představuje (neúspěšný) pokus nového majitele nakladatelství West End Games rebootovat značku D6 v nové éře.

Hra používá D6 System v jeho klasické „aditivní“ podobě, jak byla představena v univerzální hře The D6 System (1996). Postavy se tvoří volně, rozdělením bodů do libovolných statistik a schopností (ale pro zrychlení tvorby je možné použít připravenou šablonu, např. zdravotníka, korporátního vyjednavače nebo kybersekáče.). Postavy jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi, dále si je hráči můžou přizpůsobit pořizováním specifických výhod (které stojí body), nevýhod (přidávají body navíc) a speciálních schopností modelujících žánrové tropy (například různé mimozemské rysy, ohromné štěstí, nezvyklý trénink.) Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Zůstávají i metaherní měny „charakterových bodů“ a „bodů osudu“, za které si hráči zlepšují postavy a šance při hodech.

Rozdíly oproti univerzálnímu The D6 Systemu (1996) spočívají především v tom, že zatímco předchozí hra nabízela různé možnosti a vybízela vypravěče, aby si z nich sestavil vlastní implementaci, D6 Space už prezentuje materiály přímo vybrané a připravené pro žánry sci-fi. Má například pravidla pro mezihvězdné cestování, vesmírné lodě, „metafyzické schopnosti“ (jako psioniku) nebo škálování konfliktů, aby bylo možné vyhodnocovat konflikty mezi entitami různých velikostí (člověk vs. vozidlo vs. vesmírná loď).

Hra vyšla v jedné 144stránkové základní příručce a byla podpořena několika málo doplňky. Komerčně se ovšem neujala. V roce 2009 ji nakladatel spolu s doplňky D6 Space Aliens I (2005), D6 Space Opera (2003) a D6 Space Ships (2005) dal volně k dispozici pod licencí OGL a značkou OpenD6.

D6 Adventure

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2004
Samostatná aplikace D6 Systemu pro pulpová, špionážní a podobná dobrodružství

D6 Adventure je generická hra pro hraní všelijakých dobrodružství v „moderních“ světech a souvisejících žánrech, jako je western, pulpové výpravy do rozvalin ztracených uprostřed džungle, špionážní thrillery, „realističtí“ superhrdinové, urban fantasy a podobně. Je založená na známém enginu D6 System a vyšla společně s dvěma dalšími žánrovými variantami, D6 Fantasy (2004) a D6 Space (2004). Celá trojice představuje (neúspěšný) pokus nového majitele nakladatelství West End Games rebootovat značku D6 v nové éře.

Hra používá D6 System v jeho klasické „aditivní“ podobě, jak byla představena v univerzální hře The D6 System (1996). Postavy se tvoří volně, rozdělením bodů do libovolných statistik a schopností (ale pro zrychlení tvorby je možné použít připravenou šablonu, např. soukromého detektiva, pilota, okultistu apod.). Jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi, dále si je hráči můžou přizpůsobit pořizováním specifických výhod (které stojí body), nevýhod (přidávají body navíc) a speciálních schopností modelujících žánrové tropy (například nezvyklý trénink, dobré kontakty apod.) Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Zůstávají i metaherní měny „charakterových bodů“ a „bodů osudu“, za které si hráči zlepšují postavy a šance při hodech.

Rozdíly oproti univerzálnímu The D6 Systemu (1996) spočívají především v tom, že zatímco předchozí hra nabízela různé možnosti a vybízela vypravěče, aby si z nich sestavil vlastní implementaci, D6 Adventure už prezentuje materiály přímo vybrané a připravené pro moderní žánry, například boj palnými zbraněmi, vozidla nebo „metafyzické“ schopnosti (psioniku, magii atd.)

Hra vyšla v jedné 144stránkové základní příručce a byla podpořena několika málo doplňky. Komerčně se ovšem neujala. V roce 2009 ji nakladatel spolu s doplňky D6 Adventure Creatures (2005) a D6 Adventure Locations (2005) dal volně k dispozici pod licencí OGL a značkou OpenD6.

Blackmoor

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Prapůvodní svět jednoho ze spoluautorů D&D, kterým to všechno začalo

Blackmoor je fantasy svět, který se vyvinul na začátku 70. let jako osobní herní prostředí spoluautora původního D&D (1974) Davea Arnesona, tehdy ještě jako prostředí pro figurkové wargames. Poprvé byl letmo představen v příručce The First Fantasy Campaign (1977), od roku 2004 vycházel jeho „remake“ Dave Arneson's Blackmoor pro d20.

The First Fantasy Campaign

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Sborník různých materiálů z kampaně Blackmoor spolutvůrce D&D

The First Fantasy Campaign je příručka od spoluautora původních Dungeons & Dragons (1974) Davea Arnesona představující materiály z jeho kampaně, na jejímž základě D&D vzniklo. Částečně popisuje jeho svět Blackmoor, který je zde prezentován tak, že jednou hranou mapy přiléhá k světu Wilderlands. Nejde ovšem o uceleně popsaný svět, spíš nahodilou sbírku různých materiálů a poznámek z autorovy herní přípravy. Doplňují ho různá osobní pravidla a doplňky.

Příručka tak popisuje například seznam různých armád, pravidla pro správu panství a tvorbu silnic, stavbu lodí, náklady na průzkum a zemědělství, seznam magických mečů, poznámky k používání magie v Blackmooru, k zisku zkušeností, k hraní s miniaturami, rozšířená pravidla draků a upírů…

Z ústředního hradu Blackmoor je (letmo) popsáno nadzemí a prvních deset pater. Prý jich existuje dalších minimálně 15, ale ta už publikována nebyla.

The D6 System

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Univerzální generická hra založená na poolu šestistěnných kostek

The D6 System s podtitulem The Customizable Roleplaying Game je univerzální generická hra, ve které nakladatelství West End Games zobecnilo herní systém použitý ve svých předchozích hrách Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game (1986) a Star Wars: The Roleplaying Game (1987) a přineslo ho v podobě žánrově nevyhraněné, samostatně hratelné hry. Ta je pojatá spíš jako sada nástrojů, ze kterých si vypravěč má sestavit vlastní adaptaci pro specifické prostředí a libovolný žánr, od klasické fantasy před pulpovou akci až po vesmírnou operu.

Postavy jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi. Volitelně může vypravěč umožnit pořizovat si různé speciální výhody a nevýhody, které se týkají osobnosti postavy, jejího postavení, fyzických schopností a podobně. To vše si hráči pořizují volně bodovým nákupem, kdy pozitivní rysy body stojí, zatímco ty negativní je „vydělávají“. Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Důležité situace můžou hráči ovlivňovat utrácením metaherních měn charakterových bodů a bodů osudu.

Nad rámec tohoto základu hra nabízí pestrou paletu různých možností. Vypravěč například určí, kolik a jakých vlastností nebo dovedností se vůbec bude používat. U mnohých dílčích subsystémů hra dává na výběr z několika variant a vypravěč musí pro svou hru jednu z nich vybrat. Tímhle způsobem nabízí například různé přístupy ke zranění postav (buď filmové založené na hrubých štítcích jako „omráčený“, „zraněný“ a „vyřazený“, nebo klasické s počítáním bodů zdraví), pravidla pro akce s vozidly, ale taky obecný rámec pro nadpřirozené schopnosti, pomocí něhož možné ztvárnit jak tradiční magii, tak třeba psionická nadání nebo superhrdinské schopnosti.

Základní příručka (1996) má pouhých 80 stran a nevycházela pro ni téměř žádná další rozšíření. Místo toho nakladatel vydával další, samostatné hry založené na stejném enginu – viz seznam her s enginem D6 System. Hra v okamžiku svého vydání kodifikovala novou, standardní podobu tohoto enginu, kterou převzalo několik dalších žánrových adaptací jako Men in Black: The Roleplaying Game (1997). Už poměrně brzy ale nakladatel engine opět změnil – hlavní rozdíl spočívá v tom, že v této iteraci se výsledky hodů všemi kostkami sčítají do jedné číselné hodnoty (tzv. „aditivní pool kostek“), zatímco v pozdějších hrách se jen počítá, na kolika kostkách padl úspěch, typicky 3 a víc (tzv. „komparativní pool kostek“).

V roce 2009 byla hra (stejně jako řada dalších titulů postavených na tomto enginu) uvolněna pod licencí OGL.