Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dungeons & Dragons Set 5: Immortals Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Třetí inkarnace základních pravidel Basic D&D, pravidla pro nadlidské úrovně

Dungeons & Dragons Set 5: Immortals Rules je krabice s pravidly nadlidských úrovní pro hru Dungeons & Dragons (Basic), konkrétně její třetí inkarnaci z let 1983+, nazývanou „BECMI“. Tato závěrečná krabice s pravidly pro „nesmrtelné“ navazuje na krabici Masters Rules a přináší pravila pro postavy, které překonaly 36. úroveň, a staly se tak téměř nesmrtelnými. Kromě nových kouzel, nestvůr, vybavení, schopností atd. pro extrémně vysoké úrovně se zabývá mnohovesmírem a výrazně rozšiřuje kosmologii D&D. Nabízí taky pravidla pro budování domovské sféry hráčských postav.

Kompletní řadu tvoří krabice Basic, Expert, Companion, Master a Immortals, proto se tato inkarnace Basic D&D často označuje jako „BECMI“:

Obsah krabice Immortals Rules:

  • Players' Guide to Immortals (32 stránek) – příručka s pravidly pro hráče.
  • DM's Guide to Immortals (52 stránek) – příručka s pravidly pro DMa.
  • Reference Guide (10 stránek) – sešit se souhrnem pravidel.

Pravidla pro „nesmrtelné“ byla později nahrazena přepracovanou a flexibilnější verzí z krabicové sady Wrath of the Immortals (1992).

Dungeons & Dragons Set 4: Master Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Třetí inkarnace základních pravidel Basic D&D, pravidla pro hrdinské úrovně

Dungeons & Dragons Set 4: Master Rules je krabice s pravidly hrdinských úrovní pro hru Dungeons & Dragons (Basic), konkrétně její třetí inkarnaci z let 1983+, nazývanou „BECMI“. Tato krabice s pravidly pro „mistry“ navazuje na krabici Companion Rules a přináší pravila pro 26. až 36. úroveň. Na těchto úrovních už se postavy stávají mýtickými hrdiny, bezmála polobohy. Krabice přináší nové subpovolání mystik, spoustu nových kouzel pro vysoké úrovně, pravidla pro mistrovství ve zbrani a pravidla pro obléhání a obléhací stroje, navazující na soubojový systém armád z Companion Rules.

Kompletní řadu tvoří krabice Basic, Expert, Companion, Master a Immortals, proto se tato inkarnace Basic D&D často označuje jako „BECMI“:

Obsah krabice Master Rules:

  • Master Players' Book (32 stránek): příručka pravidel pro hráče.
  • Master DM's Book (64 stránek): příručka pravidel pro DMa.

Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Třetí inkarnace základních pravidel Basic D&D, pravidla pro vysoké úrovně, správu panství a boje armád

Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules je krabice s pravidly vysokých úrovní pro hru Dungeons & Dragons (Basic), konkrétně její třetí inkarnaci z let 1983+, nazývanou „BECMI“. Tato krabice s pravidly označenými jako „společník“ navazuje na krabici Expert Rules (1983) a přináší pravila pro 15. až 25. úroveň. Hlavními novinkami jsou pravidla pro neozbrojený boj a nová povolání (respektive „specializace“ nebo „subpovolání“) druida, paladina, rytíře a mstitele, nová kouzla vysokých úrovní a především úplně první systém pro budování a správu panství se systémem pro bitvy armád.

Kompletní řadu tvoří krabice Basic, Expert, Companion, Master a Immortals, proto se tato inkarnace Basic D&D často označuje jako „BECMI“:

Obsah krabice Companion Rules:

  • Players Companion: Book One (32 stránek): příručka hráčských pravidel.
  • Dungeon Masters Companion: Book Two (64 stránek): příručka pravidel pro DMa.

Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Třetí inkarnace základních pravidel Basic D&D, pravidla pro pokročilé úrovně

Dungeons & Dragons Set 2: Expert Rules je krabice s pokročilými pravidly pro hru Dungeons & Dragons (Basic), konkrétně její třetí inkarnaci z let 1983+, nazývanou „BECMI“. Tato krabice s pravidly pro „experty“ navazuje na základní krabici Basic Rules (1983) a přináší pravila pro 4. až 14. úroveň, se zaměřením na cestování v krajině a dlouhodobé kampaně. 

Kompletní řadu tvoří krabice Basic, Expert, Companion, Master a Immortals, proto se tato inkarnace Basic D&D často označuje jako „BECMI“:

Obsah krabice Expert Rules:

  • Expert Rulebook (64 stránek): příručka pravidel.
  • X1: The Isle of Dread: přiložené dobrodružství.

Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Třetí inkarnace základních pravidel Basic D&D, pravidla pro první úrovně

Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules je v pořadí už třetí verze krabice se základními pravidly pro hru Dungeons & Dragons (Basic). Nahrazuje předchozí vydání z roku 1981 a je opět sestavené jiným editorem (Frank Mentzer) s trochu jinou koncepcí a uspořádáním pravidel (byť samotná pravidla se prakticky nezměnila). Novinkou je rozdělení hry do pěti příruček. Zatímco v předchozí inkarnaci z roku 1981 končila pravidla na 14. úrovni, v této verzi postupují až na extrémně vysoké úrovně hrdinů a polobohů.

Kompletní řadu tvoří krabice Basic, Expert, Companion, Master a Immortals, proto se tato inkarnace Basic D&D často označuje jako „BECMI“:

Obsah krabice Basic Rules:

  • Players Manual (64 stránek) – kniha základních pravidel pro hráče, zaměřená především na průzkum dungeonů; nově obsahuje i úvodní „gamebook“ pro jednoho hráče, pro snazší pochopení herních principů.
  • Dungeon Masters Rulebook (48 stránek) – kniha pravidel pro DMa.
  • Sada kostek.

Hledání Rohu paniky

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1998
Pátrání po kouzelném rohu

Hledání Rohu paniky je dobrodružství pro družinu čtyř postav na třetí úrovni v Dračím doupěti (1990). Družina dorazí do města Kamenova a na audienci u místního barona dostane za úkol najít Roh paniky – magický artefakt, který prý dokáže obrátit na útěk nepřátelská vojska. Následně se vydávají pátrat do kraje a po zjištění potřebných informací o artefaktu jej i získat.

Kraj v dobrodružství je opředen několika legendami, které se hráči mohou dozvědět, legendy jsou ovšem jen částečně pravdivé, a tak je součástí hry opatrné využívání informací v nich obsažených. Obdobně poznatky z výslechů NPC si mohou protiřečit a součástí hry je tak odhalování, která verze informací je pravdivá. Dalším aspektem dobrodružství je důraz na cestování po kraji. 

Dobrodružství vyšlo jako příloha Dechu draka 1998/4.

Deset pečetí Giriadu

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1998
Dobrodružství o hledání cesty ven z dungeonu

Deset pečetí Giriadu je dobrodružství pro postavy na 3. až 6. úrovni v Dračím doupěti (1990), určené jako vsuvka během putování opuštěnou krajinou. Hrdinové se utáboří ve starých ruinách, ve snu je navštíví duchové a přenesou na neznámé místo. Družina se následně snaží dostat zpět do svého světa.

Jedná se o dungeon o dvou patrech a necelých 90 místnostech. Krom podzemí plného klasických nestvůr a pastí obsahuje také jednu novou NPC rasu podobnou skřetům.

Bylo vydáno jako příloha Dechu draka 1998/3.

Dračí jablko

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1998
Dobrodružství v okolí města, ve kterém se záhadně ztrácí voda

Dračí jablko je dobrodružství pro Dračí doupě (1990). V krajině, ve které pořádně nefunguje vodní ani ohnivá magie, se ztrácí voda. Taktéž přicházejí uprchlíci z krajů, kde už se ztratila úplně. Do toho za tajemných okolností mizí mosty nad nedalekou puklinou.

Kombinace městského dobrodružství a pointcrawlu v okolí města provede družinu dobrodruhů čtyřmi krátkými dobrodružstvími a končí velkým finále. Kromě map lokací obsahuje několik nových nestvůr a mocných cizích postav.

Dobrodružství vyšlo jako příloha Dechu draka 1998/2.

Ungoli

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1998
Výprava do kláštera a jeho podzemí

Ungoli je rozsáhlejší dungeon pro Dračí doupě (1990), určený pro malou družinu.

Jde o třípatrový klášter, podzemí pod ním a labyrint plný pastí. Dobrodružství obsahuje celkem 74 místností, nové nestvůry v podobě finálního bosse a jeho minionů a jedno nové kouzlo.

Hrdinové se vydávají dovnitř splnit jednoduchou zakázku v podobě průzkumu v utajení, s nemilými konsekvencemi, pokud se utajení prozradí. Brzy zjistí, že věci jsou o něco složitější, než se při zadání prvního úkolu zdálo. 

Bylo vydáno jako příloha Dechu draka 1998/1.

Dech Draka 1998/6

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Číslo časopisu Dech Draka z prosince 1998

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Vězeň; Drak
  • Z hlubin času: Islandské ságy
  • Teorie: Seznámení se světem; Jak nepsat
  • Z domova: O železnou rukavici lorda Trollslayera; Pragocon 99; Gamecon 99
  • Recenze: N. Gaiman: Nikdykde; R. Holdstock: Brána ze slonoviny, brána z rohu; R. E. Feist, J. Wurst: Správce Impéria – Císař; M. Moorcock: Elrik z Melniboné; D. Gemmel: Poslední meč moci
  • BattleTech: Noví OBŘi
  • Trumfy osudu: Nové obzory
  • 220 voltů: Unreal
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: (Nejen) pro začínající PJ, 9. část; Točité schodiště
  • Přílohy: dobrodružství Dvojník; Příšeří