Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Vampire: The Dark Ages (1e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1996
Adaptace legendární upírské hry do prostředí středověku

Vampire: The Dark Ages je hra v žánru gotického hororu, ve které se hráči stanou upíry ve středověké Evropě roku 1197. Jde o samostatnou adaptaci Vampire: The Masquerade (1991) do staršího historického období ve stejném Světě temnoty. Stejně jako její předchůdce klade hra důraz na sociální zápletky, politiku, intrikaření, ale i náboženství a otázky morálky, jako zatracení nebo vykoupení.

Hra má propracované reálie fiktivního světa. Ještě nevznikly organizace Camarilla, Sabbat, místo toho se upírská společnost točí okolo místních vládců a klanových vazeb. Upíři mají značnou moc a na rozdíl od moderní varianty hry o nich lidé mnohdy vědí nebo aspoň tuší, protože města jsou mnohem menší a skrýt aktivity je těžší. Jejich společnost se dělí na 13 hlavních klanů, přičemž mnohé známé se tu objevují v lehce odlišných rolích – například klan Brujah je tvořen válečníky-filozofy, Ventrue jsou šlechta a rytíři, významnou roli mají i učenci zabývající se smrtí Cappadočtí, kteří ještě nebyli svrženi klanem Giovanni (jak pojednává kampaň Giovanni Chronicles). Konflikty se točí kolem víry, feudálních povinností i sporů o to, jaká je vlastně povaha upírské kletby. K nepřátelům se kromě jiných upírů řadí i zástupci církve vládnoucí silou víry a vlkodlaci řádící v divočině.

Herní engine Storyteller je převzatý z Vampire: The Masquerade (1991) v podobě, která je v základu stejná. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností a širší sadu dovedností, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Upíři mají v závislosti na svém klanu určitou sadu speciálních schopností zvaných „disciplíny“, za jejichž používání často musejí utrácet „body krve“. Ty pak získávají pitím krve smrtelníků. Zůstává i metaherní měna „bodů vůle“, kterými hráči můžou vylepšovat výsledky hodů nebo aktivovat různé drobné výhody. Středověká adaptace má ovšem obměněný výběr schopností i disciplín.

Novinkou jsou etické kodexy zvané „cesty“, připomínající lidskost z původní hry. Ty vyjadřují hodnoty, které jsou základem světonázoru postavy a pomáhají jí překonat její vnitřní „zvíře“. Jde například o cestu lidskosti, tedy dodržování společenských morálních norem, aristokratickou cestu rytířství nebo náboženskou cestu nebe. Každý upír si volí jednu cestu, její dodržování vyjadřuje číselná hodnota od 0 do 10. Každá cesta má vlastní seznam hříchů a přečinů, které její hodnotu snižují. S klesající hodnotou může upír postupně degenerovat, až ho při poklesu na 0 plně ovládne zvíře.

Hra vyšla v jedné 288stránkové základní příručce, následovala ji vlastní ediční řada regionálních průvodců, klanových příruček i připravených dobrodružství. Později na ni navázala druhá edice s pozměněným názvem, Dark Ages: Vampire (2002), která posouvá reálie světa do roku 1230, a ještě později třetí edice Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition (2015), posouvající reálie do roku 1242.

The Trap Manual

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Příručka s popisy pastí použitelných v jakékoliv fantasy hře

The Trap Manual je 28stránková příručka obsahující popisy čtyřiceti pastí pro použití ve kterékoliv fantasy hře. Popisy jsou uvedeny ve formě krátkých číslovaných odstavců. Pasti nejsou mechanismy, jde o místnosti se zvláštním obsahem: např. místnost se stromem, v němž žije dryáda, která postavy omámí, nebo temná místnost s tisícovkami očí, které začnou plakat a slzami kohokoliv v místnosti utopí.

Oak Grove Whispers

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2013
Spor několika městských frakcí nad zapomenutou druidskou svatyní

„Nemůžeš mě zabít stejně jako nemůžeš zabít zem. Má krev, mé svaly i mé kosti jsou součástí této země stejně jako ona je součástí mě. Dokud vítr vane, ptáci létají a vlci běhají volně, přetrvám. A nezapomenu. Nyní dělej jak myslíš.“ — poslední slova Morwen Druun v hodině její popravy

LLA007: Oak Grove Whispers je 37stránkové městské dobrodružství pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi pátrají po původu neznámých světel, která se po setmění objevují v městských ulicích. Zjistí, že jeden z obyvatel nedopatřením probudil duchy v druidské svatyni, jejíž polohu se usilovně snaží zjistit církev. A své vlastní motivace mají i městská hlídka, cechy, násilnický gang i prostí obyvatelé čtvrti.

Dobrodružství je pro přehlednost členěno do tří kapitol, uspořádaných podle očekávaného postupu družiny. Dobrodruhům ale nic nebrání řešit jednotlivé zápletky v libovolném pořadí nebo se části z nich úplně vyhnout. Modul se skládá z popisu několika městských ulic (15 očíslovaných lokací), dvou domů (21 a 5 očíslovaných lokací) a podzemí s druidskou svatyní (9 očíslovaných lokací). Kromě toho obsahuje tabulky náhodných setkání, přehled frakcí a nehráčských postav, šest nových kouzelných předmětů a devět nových nestvůr.

Dobrodružství se odehrává ve městě Dolmvay, podrobněji popsaném v příručce COA03: Guidebook to the City of Dolmvay (2014).

Noble's Handbook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Rozmanité rozšíření pravidel ze života artušovské šlechty

Noble's Handbook je 226stránkové pravidlové rozšíření pro šestou edici Pendragonu (2023). Přidává do hry celou řadu volitelných možností postav, subsystémů a pravidel soustředěných kolem života šlechtických postav.

Rozsáhlá část se věnuje šlechtickým rodům a rodinám, podrobněji rozebírá různé tituly a závazky, podobu patriarchátu, manželství, dědictví, legitimizace levobočků, velké rodinné události a další. Mezi nové možnosti postav patří další ambice, jichž můžou rytíři dosáhnout (např. stát se dvorním rytířem, členkou bojového řádu Boudicciných dcer apod.), a pravidla pro hraní jiných typů postav, jako šlechtičen, dvorních dam nebo pážat. Kniha přináší i nová pravidla a pokyny pro postavy, které dosáhnou hodnosti barona. 

Jiné kapitoly jsou materiálněji založené. Jedna přináší podrobné ceníky všelijakých předmětů, nástrojů, statků i lidských pomocníků, spolu s pravidly pro obchodování (která v základní příručce chybějí, neboť obchod je pod úroveň šlechty). Důležitá kapitola se věnuje správě šlechtického panství, včetně určení příjmů, stavění budov, investování nebo zaměstnávání pracovníků. Další se věnuje hradům a jejich obléhání. Speciální dodatek přidává pravidla šlechtění koní. Knihu završuje pár stručných sólových i skupinových scénářů. Různé nové možnosti, od rodinných událostí přes správu panství, byly implementovány jako rozšíření do zimní fáze hry.

Některé materiály jsou nové, mnohé jsou ale aktualizací materiálů, které se už dříve objevily v jiných edicích Pendragonu, především v The Noble's Book (1986), Lordly Domains (1997) a sérii Book of the Manor (2007), Book of the Entourage (2012), Book of the Estate (2013) a Book of the Warlord (2014).

The Shrine of St. Aleena

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2013
Ochrana svatyně zákonné světice před silami chaosu

LLA006: The Shrine of St. Aleena je 21stránkové dobrodružství pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi se v něm vydají ke svatyni s hrobkou zákonné světice sv. Aleeny právě ve chvíli, kdy svatyně čelí útokům nepřátel. Přívrženci chaosu se snaží zničit místní mnichy ve mstě za to, že Aleena kdysi i za cenu vlastního života pomohla svrhnout temného mága.

Dobrodružství se skládá z cesty divočinou (20 vesměs dějových náhodných setkání) a třípodlažní svatyně (dungeon o celkem 13 místnostech). Kromě toho modul obsahuje přehled frakcí a nehráčských postav, jedno nové kouzlo a jednu novou nestvůru.

Zápletka dobrodružství odkazuje na kleričku Aleenu, která padla v boji s temným mágem Barglem v ukázkovém dobrodružství v Mentzerově krabici Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules (1983).

The Stealer of Children

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2013
Pátrání po únosci dětí ve vesnici a přilehlém začarovaném lese

LLA005: The Stealer of Children je 26stránkové dobrodružství pro skupinu postav na 1. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodruhy zavede pátrání po ztracených dětech z úvodní vesnice přes začarovaný les až k pohádkovému tvorovi „Grombelovi“, nezranitelnému obyčejnými zbraněmi. To je pro postavy na první úrovni neřešitelné, musejí proto od dryády získat lektvar, který je promění v děti a dá jim schopnost Grombela přemoci.

Dobrodružství se skládá z různých příběhových i náhodných událostí ve vesnici i jejím okolí. Popisuje ústřední vesnici, nedaleký les a dva menší dungeony (o 4 a 5 popsaných lokacích). Modul poskytuje také informace o místních frakcích a nehráčských postavách, dvě nové nestvůry a jeden kouzelný předmět.

Doomkeep

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1980
Turnajový funhouse pro první edici Advanced Dungeons & Dragons

Doomkeep je zhruba 14stránkové turnajové dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), určené pro tři postavy vybrané ze čtrnácti předpřipravených postav na průměrně 7. úrovni. Předmětem dobrodružství je hledání Kamene věků, mocného artefaktu přinášejícího věčné mládí, sílu a zdraví. Postavy k jeho lokalizaci shromažďují nápovědy (pravé i falešné) roztroušené v nelineárním podzemí hradu Doomkeep o pětadvaceti místnostech. Přítomnost těchto nápověd je jediným jednotícím prvkem celého podzemí, které je ryzím exemplářem žánru funhouse, v němž každá místnost představuje samostatnou výzvu. Mimo jiného na postavy čeká koridor s nezvyklou gravitací, obří šachovnice, po níž se musí pohybovat jako šachové figury (nechtějí-li být zasaženy blesky), mimozemšťan Co-Dacc s artefaktem kradoucím duše, ještěr Thesaurus útočící poté, co neuslyší definici jím vyřčeného cizího slova apod.

Doomkeep obsahuje množství pastí, falešných a tajných dveří a sedmatřicet nestvůr – známých (goblini, zelený drak, troglodyti, mrchodravci, pekelní ohaři, nebo černý pudink) i nových (kromě již zmíněného Thesaura taky elektrický plazivec, asfaltový kobold, socha požírající kovy nebo tříoká kočkovitá bytost schopná osmkrát vstát z mrtvých).

Dobrodružství se hrálo na turnaji pro zvané hráče The Second Official Invitational AD&D Masters Tournament na herním setkání Gen Con XII v srpnu 1979. Pro širokou veřejnost vyšlo o půl roku později ve 34. čísle časopisu The Dragon (1980).

The Dragon 34

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1980
Třicáté čtvrté číslo časopisu The Dragon z února 1980

Třicáté čtvrté číslo časopisu The Dragon z února 1980

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha upozorňující na detailní propracování figurek postav z doby renesance
  • Cover to Cover (J. Jaquet): přehled hlavních článků čísla
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • Divine Right – Making a Great Game Greater – Changes from The Designer… (G. Rahman): oficiální opravy pravidel deskové fantasy hry Divine Right od jednoho ze tří tvůrců této hry
  • Divine Right – Making a Great Game Greater – …and the Official Alterations for the Second Edition Rules (M. Carr): oficiální plné znění pravidlových změn ve druhé edici hry Divine Right
  • Divine Right – Making a Great Game Greater – The History of Muetar (G. Rahman): historie země Muetar, do níž je zasazen děj hry Divine Right
  • Divine Right – Making a Great Game Greater – Ambassador Cards Add Even More Personality (J. Foster): představení dvanácti osobnostních karet velvyslanců pro hru Divine Right a návrhy několika rozšiřujících, velvyslanců se týkajících pravidel
  • Divine Right – Making a Great Game Greater – Divine Right Sieges, the White Mountain Way (J. Foster): doplňková pravidla pro obléhání měst, hradů apod. ve hře Divine Right, vytvořená a vyzkoušená hráčskou skupinou White Mountain
  • Divine Right – Making a Great Game Greater – Now It Can Be Told: The „Rest“ of the Rule Book (T. Wham): vzpomínky na redakční úpravy původních pravidel hry Divine Right a doslovné znění těch úprav, které se do hry v její publikované podobě nedostaly
  • Divine Right – Making a Great Game Greater – For Your Minarian Merriment, Nine Ways to Change the Game (E. Greenwood): devět neoficiálních rozšiřujících pravidel hry Divine Right s výslovným doporučením otestovat jedno každé z nich před zařazením mezi pravidla oficiální
  • Divine Right – Making a Great Game Greater – Pirates, Ogres and Some Other Variations on the DR Theme (V. Selby): čtyři volitelná pravidla hry Divine Right týkající se ekonomiky, pirátské flotily, kmenů obrů a pouštního džina
  • Divine Right: reklama na deskovou fantasy hru Divine Right vydanou r. 1979 společností TSR
  • Up on a Soap Box (S. Gill): upozornění na to, že scénáře válečných her nemusí pouze kopírovat skutečnou historii, ale mohou vycházet též z historie alternativní; deset konkrétních scénářů vycházejících z předpokladů, že v americké občanské válce zvítězila Konfederace, že po dobytí Bastily znovu vzplála prusko-francouzská válka, že Japonsko zaútočilo na francouzskou Indočínu apod.
  • Nimrod Game Development: reklama na novou společnost Nimrod Game Development Ltd., spolupracující např. s Gregem Costikyanem, a její válečné hry
  • Pick Up Your Trophy Now!!!: reklama společnosti JAD Publications na korespondenční sci-fi hru The Fishing of Lake Zelazny
  • Sage Advice from Jean Wells (J. Wells): odpovědi na dotazy čtenářů týkající se Dungeons & Dragons (1974) a první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978) 
  • In Defense (Once Again) of the „Poor“ Magic-User (M. Dodge): nesouhlas s články z The Dragon 21 a 24 navrhujícími způsoby omezení schopností kouzelníků v D&D a AD&D a podrobné zdůvodnění, proč kouzelníci (dle autora) v žádném případě nejsou výrazně mocnějšími postavami, než jiná povolání
  • For Fearsome but Familiar Fiends: What Every Monster-Maker Needs (B. Ward): postesknutí nad tím, že různé tabulky pro náhodná setkání často obsahují neznámé nestvůry; tabulka náhodných setkání se všemi nestvůrami z Monster Manual (1977) a nehráčskými postavami s povoláními z Player's Handbook (1978), které se mohou vyskytovat v prvním až desátém patře podzemí
  • Looking For Adventure?: reklama společnosti Judges Guild na příručky Temple of Ra Accursed by Set (1979), Hellpits of NightFang (1979), Tower of Ulission (1979) a Sword of Hope (1980)
  • Feel Like RISKing Everything? Adding Thermonuclear Tension to a Classic Game (G. Laking): doplňková pravidla pro strategickou deskovou hru Risk: The Game of Global Domination vydanou r. 1975 společností Parker Brothers
  • High Fantasy Adventure Games: reklama společnosti Twinn-K Inc. na hru High Fantasy (1978) a dobrodružství  pro tuto hru
  • Another Chapter From Fantasy Smith's Notebook – Miniature Spotlight (P. Neuscheler): představení levného způsobu, jak skladovat a přepravovat miniatury (včetně doprovodných obrázků)
  • D-Day: A more accurate variation (R. Barrow): alternativní pravidla pro třetí edici válečné hry D-Day vydané r. 1977 společností Avalon Hill
  • Dastardly Deeds & Devious Devices (R. Dushay): nákresy a vysvětlení funkce tří pastí vhodných do kteréhokoliv podzemí
  • Attention! This is a Tekumel test. If you don’t play EPT, read it to someone who does. And have fun trying to pronounce the names… (M. Crane): kvíz pro znalce hry Empire of the Petal Throne (1975) a světa Tékumel; 30 otázek s celkovým časovým limitem půl minuty, tabulka správných odpovědí a vyhodnocení výsledků dle jejich počtu (od „učenec“ až po „radši hrej D&D“)
  • Bolotomus’ Revenge – Or, It’s More Than Just a Playing Surface (G. Jarrell): volitelná pravidla pro deskovou hru Snit’s Revenge (pozn.: hra byla publikována v The Dragon 11)
  • What’s in a Name? As Much As You Put Into It! (M. Whisler): náhodná tabulka pro tvorbu originálních jmen (spíše přídomků) postav ve světě Dungeons & Dragons; kromě výsledků typu Moonhorn či Darkblade mohou vzniknout též podivnosti jako Brotherdancer či Singerchanger
  • A Tournament Tabulation Formula To Take the Sting Out of Scoring (J. Mattson): metodika hodnocení turnajů v D&D s (dle autora) minimalizací vlivu lidského faktoru na výsledek
  • Now available: reklama společnosti Martian Metals na nové figurky
  • Beware of Quirks and Curses: Magic Items Aren't Always Nice (T. Holsinger, C. Peterson): vyjádření nesouhlasu s myšlenkou existence cíleně vytvořených prokletých předmětů a návrh alternativy ve formě předmětů, při jejichž výrobě došlo k chybě; tabulka šedesáti takových předmětů s popisy jejich účinků
  • Broadsword Miniatures: reklama na fantasy figurky s 25mm měřítkem
  • Lankhmar – Converting to Lakhmar, in a nutshell (F. C. MacKnight): strukturovaný přehled upravených tahů, zbraní a dalších pravidlových prvků pro hraní původní deskové hry Lahkmar na herním plánu deskové hry Lankhmar vydané r. 1976 společností TSR
  • It makes a difference!: informace ohledně dopisů a zásilek redakci časopisu The Dragon s upozorněním, že TSR Periodicals a TSR Hobbies nejsou stejné společnosti
  • The 'Segment of Action' System Takes AD&D Melee One Step Further – Welcome to Leomund’s Tiny Hut (L. Lakofka): doplňková pravidla pro bojový systém v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Bazaar of the Bizarre – Getting Into the Flow of Magic Fountains (T. Lasko): sedmadvacet náhodných tabulek pro vytváření rozmanitých kouzelných fontán chrlících vodu s nečekanými účinky
  • Convention Schedule 1980: přehled plánovaných herních akcí v r. 1980
  • Dragon Classified Ads!!: čtenářské inzeráty na koupi/prodej/výměnu, hledání hráčů/vypravěčů, barvení figurek apod.
  • Game review – Bushido (D. Okada): recenze hry Bushido (1978)
  • Book review – Hammer’s Slammers (G. Gygax): recenze knihy Hammer’s Slammers se sedmi sci-fi povídkami od Davida Drakea
  • Book review – The Wolfen (G. Gygax): recenze hororového románu The Wolfen napsaného Whitleym Strieberem
  • Book review – Spacefarers Guide to Alien Monsters (L. Schick): recenze příručky Spacefarer's Guide to Alien Monsters (1979)
  • The Beast Lord Chases The Humdrums Out Of Your Life!: reklama společnosti Yaquinto Publications, Inc. na deskovou fantasy hru The Beastlord: A Game of Wizardry and Warfare vydanou r. 1979
  • Dragon’s Bestiary (C. Carson): statistiky, obrázek a popis nestvůry Vilkonnar
  • Dragon Mirth: dva kreslené vtipy
  • Disasters: As With All Else, A Matter of Degree (J. Swycaffer): humorný převod stupnice katastrof do verbální formy typu „jejda“, „kruci“, „panebože“ apod.
  • Inert Weapons or „Ambivalence Strikes“: komiks
  • Wormy: komiks
  • The Ultimate Role-Playing Game – The Compleat Strategist – War Game Headquarters: reklama na obchod a zásilkovou službu
  • Stellar Conquest, Godsfire: reklama společnosti Metagaming Concepts na válečné sci-fi hry Stellar Conquest a Godsfire
  • Doomkeep – The Second Official AD&D Masters Tournament (B. Blume): dobrodružství Doomkeep (1980) z turnaje pro zvané hráče konaného na herním setkání Gen Con XII
  • Information for the DM’s Eyes Only! (B. Blume): bodovací systém turnajového dobrodružství Doomkeep (1980)
  • Here’s What the Masters Had to Start With: informace pro vypravěče turnajového dobrodružství Doomkeep (1980)
  • How the Masters Did: výsledné pořadí šestatřiceti hráčů turnajového dobrodružství Doomkeep (1980); nejlepším a nejhorším hráčem ze zaměstanců společnosti TSR se stal Lawrence Schick (4. místo) a Gary Gygax (16. místo)
  • Take a Monthly Trip With a Time Machine Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama
  • Miss those early issues of The Dragon??: reklama společnosti TSR na sborník Best of The Dragon obsahující vybrané články z čísel The Dragon 1 až The Dragon 14

Adventure!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Pulpová hra za dobrodruhy disponující nadlidskými schopnostmi

Adventure! s podtitulem Tales of the Aeon Society je pulpová dobrodružná hra zasazená do alternativního roku 1924. Jako třetí hra zasazená do světa Trinity Universe slouží jako prequel k hrám Aberrant (1999) a Trinity (1997). Nedávný katastrofální experiment vypustil do světa „tellurickou energii“ a ta způsobila příchod lidí obdařených mimořádnými schopnostmi, tzv. „inspirovaných“. Hráči v roli takto nadaných průzkumníků, vyšetřovatelů, vynálezců nebo jiných neobyčejných jedinců bojují proti zločineckým padouchům a šíleným vědcům, případně odhalují záhady ztracených civilizací. Dobrodružství se často točí kolem mezinárodní organizace Æon Society, která usiluje o průzkum světa a využívání nových darů pro dobro lidstva.

Hra používá systém Storyteller ve formě, v jaké byl představen v jejím předchůdci Trinity (1997). Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí přidělený počet bodů mezi hodnoty devíti základních vlastností a sadu dovedností. Při většině vyhodnocování se sečte vybraná vlastnost s dovedností a hráč hodí tolika desetistěnnými kostkami, přičemž každá hodnota 7 a víc se počítá jako úspěch. Obtížné akce vyžadují úspěchů víc. Nadto mají hráčské postavy určité speciální schopnosti závisející na tom, který ze tří základních typů pro ně hráči zvolí: „hazardéři“ (daredevils) jsou obyčejní lidé spoléhající na zkušenost a štěstí, „mesmeristi“ vládnou psychickými silami jako hypnózou a telekinezí, „neoblomní“ (stalwarts) mají nadlidské schopnosti jako ohromnou sílu nebo rychlou regeneraci. Dalším bodovým nákupem si hráči ve svém typu nakoupí speciální schopnosti zvané „knacks“.

Ústřední mechanikou jsou body „inspirace“, které hráči získávají odpočinkem nebo jako odměnu za hrdinské a zábavné akce. Pak je utrácejí k aktivování mnoha svých schopností, ke zdvojnásobení počtu kostek na jednu situaci, případně ke krátkému převzetí vypravěčské role a popsání „dramatického twistu“ (jako je objevení skryté únikové cesty nebo nalezení rezervního padáku). Hra má dokonce i takové prvky jako jsou „cliffhangery“, kdy hráč může na začátku nového sezení utratit určitý počte bodů inspirace a popsat, jak jeho postava přežila zdánlivou smrt na konci sezení předešlého.

Jelikož trilogie her zasazených do světa Trinity Universe nebyla příliš finančně úspěšná, hra byla už od začátku plánována jako jediná kniha, která nebude dál podporována – a to se taky stalo. Dočkala se ale pozdější konverze Adventure! d20 (2004), která ji převedla do enginu d20. Ještě později zakoupilo hru nakladatelství Onyx Path Publishing, které připravilo verzi Trinity Continuum: Adventure! (2023) jako rozšíření pro svou hru Trinity Continuum (2019).