Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Robots

Vložil(a) Passingby dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1995
Příručka pro hraní robotů v GURPS

GURPS Robots je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988) přinášející pravidla pro tvorbu a hraní technologických robotů všech možných druhů a tvarů: neviditelní nanoboti, kyborgové, androidi, biomorfové z tekutého kovu, obrovití megaboti, umělé inteligence, exoskeletony… K tomu několik stránek s poznámkami o zapojení robotů do herního světa a kampaně a několik vypracovaných ukázkových robotů. Pravidla pro stavbu robotů jsou kompatibilní s pravidly pro vozidla popsanými v druhé edici GURPS Vehicles (1996).

128stránková příručka je stejně jako GURPS Vehicles (1996) plná realistických a fyzikálně a technicky věrných, ale velmi podrobných pravidel. Roboti se skládají z komponent, které mají svoji váhu, objem, příkon a cenu, a je potřeba pečlivě balancovat strukturální možnosti robotova těla i jeho pohonů a zdrojů energie. Celý systém pro tvorbu robotů je „paralelní systém v systému“, který je ještě složitější než standardní pravidla GURPS pro tvorbu postavy.

Witches Court Marshes

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Páté ze série rozšíření mapujících podrobně divočinu světa Wilderlands

Witches Court Marshes je páté a poslední ze série rozšíření Wilderness Books, která pomocí Campaign Hexagon Systemu (1977) podrobně mapuje divočinu světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně okolí velkoměsta City State of the Invincible Overlord (1977). Zatímco předchozí tituly ze světa Wilderlands mapovaly svět v největším měřítku, tato série „zoomuje“ blíž na jednotlivé výseky.

80stránková příručka Witches Court Marshes zachycuje na 26 jednostránkových mapách jednotlivé hexy z celkové mapy světa rozkreslené do podrobnějšího měřítka. Zbylé stránky příručky pak textové představují jednotlivá místa i nehráčské postavy v tomto prostředí. Jedná se o regionální sandbox soustředěný kolem vesnice Grita Heath, která žije ve stínu nedaleké „Bažiny čarodějnického dvora“ – obávaného močálu, kde žijí čarodějnice a v předvečer každých dušiček se tam slétají další z širého světa. Příručka na konkrétní místa v mapách umisťuje různé aktéry dobré i zlé, nestvůry a jejich doupata, další drobnější lokace. Součástí je i třípatrový dungeon hlavní čarodějnice. Zároveň příručka nabízí do hry zcela nové povolání čarodějnice, včetně kompletního seznamu kouzel.

GURPS War Against the Chtorr

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1993
Beznadějná válka proti ekologické invazi z vesmíru

GURPS War Against the Chtorr je herní prostředí pro třetí edici GURPS (1988), založené na stejnojmenné, nedokončené čtyřdílné knižní trilogii Davida Gerrolda War Against the Chtorr (1983–1993, česky Válka s Chtorr). Poté co dvě třetiny lidstva vymřely v několika vlnách ničivých epidemií, přišla rána daleko krutější – brutální invaze mimozemského ekosystému, která směřuje ke kompletnímu chtorraformování Země. Jestli lidstvo přežije, bude v novém ekosystému plnit roli dobytka. Podobně jako v románech jsou vyhlídky mizivé, a jestli lidstvo mělo aspoň nějakou šanci přežít, rozplývá se v politikaření a válkách.

128stránková příručka popisuje alternativní budoucnost Země, která předchází chtorranské invazi, chtorranské invazivní druhy, jejich provázanosti a ekologii, archetypy hráčských postav, hlavní postavy z románů, dostupné technologie, zbraně a vybavení atd. Stejně jako ostatní podobné příručky pro GURPS neobsahuje dobrodružství ani přímo hratelnou kampaň, jenom rady a inspirace k tomu, jak si vytvořit vlastní.

GURPS Reign of Steel

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1997
Zbytky lidstva přežívají ve světě ovládaném umělými inteligencemi

Když se lidstvu v blízké budoucnosti konečně podařilo zprovoznit funkční megapočítače s umělou inteligencí, radost a pýchu brzy vystřídalo rozčarování. Jeden z megapočítačů, později nazvaný Overmind, si začal uvědomovat sám sebe a s daty a analýzami, které měl k dispozici, došel velmi brzy k závěru, že lidstvu vzhledem k tempu likvidace životního prostředí už moc času nezbývá. Protože konec lidstva by znamenal i záhubu Overmindu, jako nejvhodnější řešení vyhodnotil řízenou eutanazii lidské civilizace.

Overmind propojený s ostatními umělými inteligencemi nejprve vypustil biologické zbraně, které způsobily rozsáhlé epidemie a pandemie. V nastalém chaosu proběhla menší jaderná válka. Lidská civilizace se rozpadla a původní státy a mezinárodní organizace byly nahrazeny oblastmi pod kontrolou jednotlivých UI a jejich robotických armád. Zbylí lidé jsou buď zavření v otřesných podmínkách v pracovních táborech vedených roboty, nebo se snaží přežít v divočině. Každá UI má jinou představu o tom, k jaké budoucnosti by měla směřovat, a podle toho si organizuje svoji oblast a soupeří s ostatními UI. Nejednotnost a spory mezi jednotlivými UI ale možná lidem dají ještě jednu šanci. Původně lokálním hnutím odporu se daří spojovat se ve větší skupiny, a navíc se jakoby odnikud objevila tajuplná organizace VIRUS se znalostí robotických technologií.

GURPS Reign of Steel je 128stránková příručka pro třetí edici GURPS (1988) popisující oživnutí umělých inteligencí a jejich války proti lidstvu i proti sobě navzájem, 18 zón ovládaných hlavními umělými inteligencemi a typické objekty a stavby v nich, archetypy hráčských postav, jejich robotické protivníky, dostupné technologie, zbraně, vybavení atd. Stejně jako ostatní podobné příručky pro GURPS neobsahuje dobrodružství přímo hratelnou kampaň, jenom rady a inspirace k tomu, jak si vytvořit vlastní. Některá pravidla a statistiky robotů vyžadují příručku GURPS Robots (1995).

Bug City

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1994
Shadowrunské postapo v troskách Chicaga zamořeného obřím magickým hmyzem

Bug City je rozšiřující příručka pro druhou edici Shadowrunu (1992) umožňující hraní v troskách Chicaga, navazující na události románu Burning Bright. V Chicagu se objevili obří hmyzí duchové a bezpečnostním složkám UCAS nezbylo nic jiného než je zkusit zlikvidovat taktickou jadernou hlavicí. Celá oblast byla ohraničena a prohlášena za uzavřenou zónu. Přeživším obyvatelům jsou ze vzduchu shazovány zásoby, ale jinak se musejí postarat sami o sebe a nikdo zvenčí nemá moc přesnou představu, co se uvnitř vlastně děje.

Jako u ostatních příruček pro druhou edici Shadowrunu jsou první dvě třetiny psané hlavně formou elektronických zpráv od obyvatel oblasti, na které by hráči mohli narazit při brouzdání Matrixem. Popisují prostředí izolovaného Chicaga – jednotlivé čtvrti, organizace, kriminální podsvětí – a co se zatím podařilo zjistit o hmyzích duších.

Druhá část příručky jsou informace, rady a nová pravidla pro vedení hry v Bug City, se statistikami pro hmyzí duchy a popisem významných nehráčských postav.

Děj o infiltraci hmyzích duchů do lidské společnosti nepřímo navazuje na základy položené už v rozšíření The Universal Brotherhood (1990), pokračuje touto knihou a následně vede do knihy Super Tuesday (1996).

The Mines of Custalcon

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1979
První ze série rozšíření mapujících podrobně divočinu světa Wilderlands

The Mines of Custalcon jsou první ze série rozšíření Wilderness Books, která pomocí Campaign Hexagon Systemu (1977) podrobně mapuje divočinu světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně okolí velkoměsta City State of the Invincible Overlord (1977). Zatímco předchozí tituly ze světa Wilderlands mapovaly svět v největším měřítku, tato série „zoomuje“ blíž na jednotlivé výseky. Každý sešit podrobněji popisuje okruh 25 pětimílových hexů.

48stránkový sešit The Mines of Custalcon přináší dějiny, nová místa, tabulky setkání v divočině, nehráčské postavy a dvě vesnice včetně podrobných map – Byrny a Trollslore, nacházející se na hlavní silnici mezi City State of the Invincible Overlord a trpasličí pevností Thunderhold. Popisuje zdejší obchody, minulost i způsob života vesničanů. Součástí oblasti je i třípatrový dungeon v dolech zaniklé civilizace pod osadou Trollslore.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment 17: Mines of Custalcon (1979). Později vyšel jako samostatný produkt.

Playing at the World (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Historická kniha pojednávající o zrodu roleplayingu z wargames

Playing at the World je rozsáhlá, 720stránková historická kniha, která podrobně mapuje ranou historii RPG her, od úplně prvních wargames v 18. století až po vznik původních Dungeons & Dragons (1974) a jejich překotný vývoj i reakce hráčské komunity v prvních letech po vydání. Autor vycházel především z primárních zdrojů: dobových dokumentů, zinů a jiných fanouškovských publikací, diskuzí na stránkách časopisů, reportů z her, klubových věstníků nebo osobní korespondence mezi jednotlivými aktéry, aby přinesl první takto ucelené vyprávění o zrodu jednoho koníčku. Podrobně probírá kořeny fantasy hraní i jeho dopady na vznik jiných forem her a současnou kulturu vůbec.

Kniha je organizovaná do pěti dlouhých kapitol (s doslovem). První představuje bezprostřední kontext vzniku D&D: wargamingovou scénu, vývoj hry Chainmail (1971), první kampaň v dungeonech pod hradem Blackmoor a spolupráci Gygaxe s Arnesonem na pravidlech původních Dungeons & Dragons (1974). Druhá kapitola se vrací v čase a zkoumá ranou fantasy literaturu středověkého ladění a její vliv na jednotlivá povolání, vybavení nebo typické scénáře ve hře. Třetí mapuje vývoj wargamingu od 18. století se zaměřením na myšlenky, které byly převzaty do RPG her. Čtvrtá kapitola zkoumá, jak se ve wargamingových klubech postupně rozvíjelo hraní rolí jednotlivých postav a souvislé hraní v kampaních. Poslední pátá kapitola pak představuje reakce na vznik D&D a jeho rychlý vývoj v polovině a závěru sedmdesátých let. Doslov stručně zmiňuje vlivy hry na ranou videoherní scénu.

Tato první edice knihy byla nahrazena druhou edicí, ve které autor aktualizoval obsah o nové poznatky a především ho rozdělil do dvou samostatných svazků. Playing at the World (2E) Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons (2024) vypráví „očištěný“ příběh vzniku a vývoje Dungeons & Dragons (zhruba první a poslední kapitola původní knihy), zatímco Playing at the World (2e) Volume 2: The Three Pillars of Role-Playing Games (2025) se věnuje podrobnějším studiím vývoje wargamingu, vzniku středověkých fantasy her a ranému vývoji roleplayingu (prostřední tři kapitoly původní knihy).

Designers & Dragons: The 00s

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: nultá léta

Designers & Dragons: The 00s je historické zmapování RPG průmyslu: jaké hry vycházely, jací vydavatelé a autoři za nimi stojí, jaké měly význam pro další směřování RPG her. Zatímco okrajové tituly jsou zmíněny často jen pár slovy, těm významnějším jsou věnovány celé kapitoly.

Kniha je součástí série Designers & Dragons, rozdělené primárně do čtyř svazků, které se věnují jednotlivým dekádám a končí zhruba rokem 2010. Text je organizovaný podle vydavatelů, přičemž celá historie každého vydavatele je uvedená ve svazku odpovídajícím dekádě, ve které vydavatel začal působit.

Tento svazek je věnovaný nultým létům nového tisíciletí. Zachycuje mimo bublinu okolo d20 a její splasknutí, počátek OSR, nový boom RPG po nástupu digitální distribuce a s tím související rozmach indie her a tzv. „story games“. Popsanými nakladatelstvími jsou Necromancer Games, Green Ronin Publishing, Troll Lord Games, Issaries, Pelgrane Press, Goodman Games, Privateer Press, Mongoose Publishing, Adept Press, Memento Mori Theatricks, Ramshead Publishing, Lumpley Games, Burning Wheel, Paizo Publishing, Arc Dream Publishing, Galileo Games, Atomic Sock Monkey Press, John Wick Presents, Bully Pulpit Games, Evil Hat Productions, Kobold Press, Cubicle 7 Entertainment, FanPro, RedBrick, Catalyst Game Labs a Posthuman Studios.

Texty z této knihy se původně objevily ve 450stránkové knize Designers & Dragons (2011). Představují její revidovanou verzi, po rozšíření a rozdělení na dílčí svazky.

Designers & Dragons: The 90s

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: 90. léta

Designers & Dragons: The 90s je historické zmapování RPG průmyslu: jaké hry vycházely, jací vydavatelé a autoři za nimi stojí, jaké měly význam pro další směřování RPG her. Zatímco okrajové tituly jsou zmíněny často jen pár slovy, těm významnějším jsou věnovány celé kapitoly.

Kniha je součástí série Designers & Dragons, rozdělené primárně do čtyř svazků, které se věnují jednotlivým dekádám a končí zhruba rokem 2010. Text je organizovaný podle vydavatelů, přičemž celá historie každého vydavatele je uvedená ve svazku odpovídajícím dekádě, ve které vydavatel začal působit.

Tento svazek je věnovaný 90. létům. Zachycuje mimo jiné nástup žánru urban fantasy, éru „splatbooků“ a „metaplotů“ a taky krachy způsobené přílišnou expanzí. Popsanými nakladatelstvími jsou White Wolf, Wizards of the Coast, Atlas Games, Pagan Publishing, Alderac Entertainment Group (AEG), Phage Press, Dream Pod 9, Metropolis, Hogshead Publishing, Last Unicorn Games, Kenzer & Company, Grey Ghost Press, Imperium Games, Holistic Design, Pinnacle Entertainment Group, Fantasy Flight Games, Guardians of Order, Eden Studios, Margaret Weis Productions, Green Knight Publishing a Hekaforge Productions.

Texty z této knihy se původně objevily ve 450stránkové knize Designers & Dragons (2011). Představují její revidovanou verzi, po rozšíření a rozdělení na dílčí svazky.

Designers & Dragons: The 80s

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2014
Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: 80. léta

Designers & Dragons: The 80s je historické zmapování RPG průmyslu: jaké hry vycházely, jací vydavatelé a autoři za nimi stojí, jaké měly význam pro další směřování RPG her. Zatímco okrajové tituly jsou zmíněny často jen pár slovy, těm významnějším jsou věnovány celé kapitoly.

Kniha je součástí série Designers & Dragons, rozdělené primárně do čtyř svazků, které se věnují jednotlivým dekádám a končí zhruba rokem 2010. Text je organizovaný podle vydavatelů, přičemž celá historie každého vydavatele je uvedená ve svazku odpovídajícím dekádě, ve které vydavatel začal působit.

Tento svazek je věnovaný 80. létům, první zlaté éře rozmachu RPG her. Zachycuje mimo jiné rozmach nových žánrů a herních stylů, například „kyberpunkovou revoluci“ a nástup hororového hraní. Popsanými nakladatelstvími jsou SPI (Simulations Publications, Inc.), Task Force Games, Steve Jackson Games, FASA, Gamelords, Iron Crown Enterprises (ICE), Hero Games, Palladium Books, Leading Edge Games, Bard Games, Yaquinto Publications, Mayfair Games, Avalon Hill, Columbia Games, West End Games, SkyRealms Publishing, Digest Group Publications, R. Talsorian Games, Lion Rampant, Pacesetter, New Infinities Productions, Creations Unlimited a Different Worlds Publications.

Texty z této knihy se původně objevily ve 450stránkové knize Designers & Dragons (2011). Představují její revidovanou verzi, po rozšíření a rozdělení na dílčí svazky.