Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dračí doupě – Pravidla pro začátečníky 1.2

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
1992
Třetí verze pravidel Dračího doupěte pro začátečníky

Pravidla pro začátečníky jsou příručka základních pravidel pro hru Dračí doupě (1990). Je koncipovaná jako naprostý úvod do hraní her na hrdiny, včetně toho, že začíná stručným gamebookem, který má představit základní herní principy. Popisuje tvorbu postav a uvádí možnosti a schopnosti hráčských povolání na prvních pěti úrovních, se zaměřením na prolézání jeskyní.

Verze 1.2 z roku 1992 je první reedice začátečnických pravidel potom, co vyšla úplně první Pravidla pro pokročilé 1.1 (1992), a tedy první příležitost implementovat pozdější vývoj i do základních pravidel. K rozdílům oproti předchozím Pravidlům pro začátečníky 1.1 (1991) patří:

  • Jde o první verzi Pravidel pro začátečníky rozdělenou na Průvodce hrou, který popisuje tvorbu a schopnosti postav a základní pravidla, a Příručku Pána jeskyně, která radí PJ s vedením hry a popisuje další pravidla, která by hráčům měla zůstat „tajná“.
  • Zohlednění nového konceptu démonů a sfér, představeného v Pravidlech pro pokročilé, ve zdejších pravidlech alchymisty. Změnil se tak princip, jak se například vylepšují parametry zbraní.

(Poznámka: Rozdíly mezi jednotlivými verzemi DrD nemáme dostatečně zmapované. Pokud o nich máte přesnější informace, můžete přímo editovat tuto anotaci a doplnit je, nebo nám je poslat do této diskuze.)

Tato verze Pravidel pro začátečníky je určená k používání s Pravidly pro pokročilé 1.2 (1993). Ještě pro ni neexistují odpovídající Pravidla pro experty.

Tato verze byla nahrazena Pravidly pro začátečníky 1.5 (1994), která představují významný vývojový skok a zavádějí veliké množství změn.

Dračí doupě – Pravidla pro pokročilé 1.1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
První verze pravidel Dračího doupěte pro pokročilé

Pravidla pro pokročilé jsou pokračování základních pravidel pro hru Dračí doupě (1990). Navazují na Pravidla pro začátečníky a popisují pokyny pro hráčské postavy na 6. až 15. úrovni. Šestice povolání ze základních pravidel se tu větví a každé povolání od 6. úrovně má dvě možné cesty (vlastně podpovolání), kterými se může dál ubírat. Teprve Pravidla pro pokročilé vypouštějí družinu z jeskyně do širého světa a obohacují hru o systém dovedností a pravidla pro „dobrodružství pod širým nebem“. 

Verze 1.1 z roku 1992 je úplně první verzí Pravidel pro pokročilé. Jsou to zároveň první pravidla pro Dračí doupě, která jsou rozdělená na dva svazky: Průvodce hrou, který popisuje dovednosti postav a schopnosti hráčských povolání, a Příručku Pána jeskyně, která radí PJ s vedením hry a popisuje další pravidla, která by hráčům měla zůstat „tajná“. 

Oproti pozdějším verzím, které prošly iterativním vývojem, se verze 1.1 v mnohém liší. K odlišnostem od pozdějších verzí patří například:

  • Liší se některé schopnosti povolání, například chodec nemá kouzelný meč, ale kouzelnou flétnu…
  • A dál nevíme.

(Poznámka: Rozdíly mezi jednotlivými verzemi DrD nemáme dostatečně zmapované. Pokud o nich máte přesnější informace, můžete přímo editovat tuto anotaci a doplnit je, nebo nám je poslat do této diskuze.)

Tato verze Pravidel pro pokročilé je určená k používání s Pravidly pro začátečníky 1.1 (1991). Ještě pro ni neexistují odpovídající Pravidla pro experty. Nahradila je Pravidla pro pokročilé 1.2 (1993).

Dračí doupě – Pravidla pro začátečníky 1.1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Druhá verze pravidel Dračího doupěte pro začátečníky

Pravidla pro začátečníky jsou příručka základních pravidel pro hru Dračí doupě (1990). Je koncipovaná jako naprostý úvod do hraní her na hrdiny, včetně toho, že začíná stručným gamebookem, který má představit základní herní principy. Popisuje tvorbu postav a uvádí možnosti a schopnosti hráčských povolání na prvních pěti úrovních, se zaměřením na prolézání jeskyní.

Verze 1.1 z roku 1991 představuje první revizi a aktualizaci pravidel. I v této verzi zatím nejsou pravidla rozdělená na dva svazky a existují ve formě jedné příručky. Změny oproti původní verzi 1.0 (1990) jsou:

  • Snížena magenergie u alchymisty.
  • Výrazně snížena šance na vidění magenergie u alchymisty.
  • Zrušení omezení uživatelů alchymistových předmětů.
  • Zrušen elixír lásky a elixír mládí.
  • Zvýšena kouzelníkova magenergie.
  • Zavedeny pasti na odolání u kouzel.
  • Zrychlen Mágův velký mix, přidáno zmixování sesilatele při neúspěchu.
  • Přidána kouzla Zaklep a Zataras vchod.
  • Kouzlo Zenerova karta omezeno životaschopností.
  • Ďáblík dostal útočná, obranná čísla a životy.
  • Přidána dlouhá lehká zbraň hůl, může ji používat kouzelník.
  • Doplnění ceníku o některé předměty (např. lano).
  • Seskupení nestvůr v Bestiáři podle kategorií a nové řazení abecedně podle podstatného jména.

(Poznámka: Rozdíly mezi jednotlivými verzemi DrD nemáme dostatečně zmapované. Pokud o nich máte přesnější informace, můžete přímo editovat tuto anotaci a doplnit je, nebo nám je poslat do této diskuze.)

Pro tuto verzi vyšlo o rok později rozšíření v podobě Pravidel pro pokročilé 1.1 (1992), ale ještě pro ni neexistují odpovídající Pravidla pro experty.

V roce 1992 byla tato verze nahrazena Pravidly pro začátečníky 1.2.

Dračí doupě – Pravidla pro začátečníky 1.0

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1990
Úplně první verze hry Dračí doupě, kterou to všechno začalo…

Pravidla pro začátečníky jsou úplně první základní příručka pro hru Dračí doupě (1990), kterou to všechno začalo… Příručka je koncipovaná jako naprostý úvod do hraní her na hrdiny, včetně toho, že začíná stručným gamebookem, který má představit základní herní principy. Popisuje tvorbu postav a uvádí možnosti a schopnosti hráčských povolání na prvních pěti úrovních, se zaměřením na prolézání jeskyní.

Verze z roku 1990 nenese žádné číselné označení, ale později jí zpětně bylo přisouzeno číslo 1.0. Od pozdějších verzí, které procházely iterativním vývojem, se v mnohém liší. V téhle verzi je hra citelně jednodušší než pozdější nástupci. K odlišnostem od pozdějších verzí patří například:

  • Pravidla ještě nejsou rozdělená na dva svazky, takže jsou celá v jedné příručce.
  • Hra používá princip, kdy zkušenosti se přidělují mimo jiné za získané poklady, a má jinou „ekonomiku“, tedy hodnoty mincí (ty jsou v téhle verzi výrazně méně hodnotné).
  • Hra ještě neobsahuje rozšířený soubojový systém a i principy boje jsou v ní trochu odlišné, například existují 3 různé „bojové manévry“.
  • Spousta dílčích procedur je odlišná, například pasti nebo tajné chodby se hledají popisem, nikoli hodem, a hra používá mechanismus náhodné reakce tvorů, s nimiž se postavy potkají.
  • Liší se některé schopnosti, například předměty dostupné alchymistovi nebo kouzla dostupná kouzelníkovi, válečník může zastrašovat, jen když má výjimečně nízké charisma atd.
  • Liší se číselné hodnoty v různých tabulkách (např. růstu úrovní podle počtu zkušeností).

(Poznámka: Rozdíly mezi jednotlivými verzemi DrD nemáme dostatečně zmapované. Pokud o nich máte přesnější informace, můžete přímo editovat tuto anotaci a doplnit je, nebo nám je poslat do této diskuze.)

V této verzi ještě pro Pravidla pro začátečníky neexistují odpovídající Pravidla pro pokročilé a Pravidla pro experty.

V roce 1991 byla tato verze nahrazena Pravidly pro začátečníky 1.1.

Warlock! Kingdom

Vložil(a) Muzzug dne
0
Bez hodnocení
2020
Svět pro BOSR hru Warlock!

Warlock! Kingdom je doplněk ke hře Warlock! (2020) představující svět Království („Kingdom“). Je rozdělený na dvě části: první část představuje zeměpisný popis západní části království nazvané Evening Lands, druhá část popisuje prosperující přístavní město Grim Biskerstaf, které leží na řece Vessen.

Největší fuška kariéry

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2021
Zločinecké soutěžní dobrodružství z prostředí asijské fantasy

Největší fuška kariéry je soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2021. Odehrává se ve fantasy světě inspirovaném Čínou osmého století, ve vyspělé asijsky laděné civilizaci disponující mocnou magií. Družina zkušených členů zločineckého syndikátu na 12. úrovni (kouzelníci na 10. úrovni) se v roli členů zločineckého gangu Bílého lotosu vydává uskutečnit největší fušku svého života, únos princezny.

Dobrodružství je rozděleno na tři části, ve kterých družina postupně odhaluje pozadí zvláštních událostí, které se v příběhu objeví. V první části mají hrdinové naprostou volnost při provádění svého úkolu, musí si ale poradit s tím, že čas běží a agenda princezny je daná. V druhé jsou pak naopak zmítáni okolnostmi a snaží se vypátrat, co se jim vlastně děje. Třetí část je věnovaná rozuzlení celého příběhu.

Věrozvěstové

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2019
Šíření víry mezi pohany

Věrozvěstové je turnajové dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2019. Dobrodruzi se ujímají role věrozvěstů v alternativním ranném středoevropském středověkém knížectví. Je rozdělené na tři části, které na sebe dějově volně navazují a jejich společným tématem je víra. Je určené pro družinu postav na 4. až 6. úrovni.

  • V první části se hrdinové snaží obrátit pohany na víru skrze konání zázraků.
  • Druhá je věnovaná vyšetřování temných činů spojených s hříchy.
  • A třetí pak konfliktu s démony a vtělením ďábla.

Dobrodružství sice využívá mechanik Dračího doupěte, ale herní prostředí je posunuté do alternativní, čistě lidské historie (např. rasy se projevují pouze statistikami, případně „rodovým původem“, nikoliv vnějším zjevem postav).

Při použití na turnaji je v každé části dobrodružství hodnocen postup postav, množství informací, které zjistí, ale např. i chování vůči cizím postavám v roli věrozvěstů.

Kalmarova kletba

Vložil(a) MarkyParky dne
2
Průměr: 2 (2 hlasů)
2020
Ukázkový příběh pro Dračí hlídku

Kalmarova kletba je krátké dobrodružství obsažené jednak v začátečnické Příručce Vypravěče (2020) pro Dračí Hlídku (2020), jednak ve volně dostupné ukázkové verzi Dračí Hlídky (2020). Vypravěči má ukázat, jak vypadá vedení hry v Dračí hlídce a jakým způsobem je vhodné si dělat přípravu.

Zápletka se týká problémů vesnice Temnobor s nemrtvými. Hrdinové při hře navštíví vesnici, dozví se o jejích problémech, a rozhodnou-li se je řešit, následně navštíví dvě drobné lokace, jednu popsanou pouze slovně a druhou jako minidungeon.

Dobrodružství také obsahuje trojici map, jednu příšeru napsanou na míru, rady ohledně optimálního průběhu hry a ukázkové poznámky.

Dvojník

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1998
O lykantropech a dvojníkovi

Dvojník je dobrodružství určené postavám na vyšších úrovních v Dračím doupěti (1990).

Odehrává se ve vesnici Medvědí a jejím blízkém okolí. Hrdinové rozplétají záhadu únosů dívek a řádění vlkodlaka. V kraji se však nachází ještě jedna družina cizích postav na vysoké úrovni, která je do událostí nějakým způsobem taktéž zapletena.

V dobrodružství je připravena celá řada událostí, která mohou nastat při určitých rozhodnutích hráčů.

Dobrodružství vyšlo jako příloha Dechu draka 1998/6.

Dědictví civilizace Huňárů

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1998
Série příhod ve městě a na moři zakončená dungeonem

Dědictví civilizace Huňárů dobrodružství pro postavy na třetí až čtvrté úrovni v Dračím doupěti (1990).

Nemilá příhoda způsobí, že hrdinům ujede loď, kterou se chystali vypravit na moře. Náhradní doprava se poněkud zkomplikuje a družina skončí na pirátském ostrově v labyrintu postaveným zapomenou civilizací Huňárů.

Úvod dobrodružství je věnováno příhodám ve městě a na moři, jeho jádrem ale je dungeon o 30 místnostech, při jehož procházení hrdinové řeší záhadné huňárské písmo. Krom dungeonu dobrodružství obsahuje také trochu z historie světa, ve kterém se odehrává, či např. věštecké sny, které dobrodružstvím provází.

Dobrodružství vyšlo jako příloha Dechu draka 1998/5.