Černá kovadlina

Vložil(a) Miker dne
3
Průměr: 2.7 (3 hlasů)
2018
Dobrodruhové řeší strasti malé vesnice v horách

Vystoupali jste za Vítkem další kopec. Tenhle klučina je jako průvodce opravdovým pomocníkem. Šplhá po místních kopcích jako horská koza. Ačkoli je tak mlád, vyrovnal by se nejednomu otrlému dobrodruhu a cestovateli. Vítek chvíli hledí do kraje, ve kterém vám již všechny kopečky přijdou stejné. Jen sem tam stojí stavba odlišující tento výhled od podobného výhledu před hodinou. Tuhle štreku vám byl dlužen čert. Kolik dní se už táhnete zapomenutou kopcovitou krajinou, abyste došli… Kam? Do ještě větší díry, než včera! Z chmurného rozpoložení vás vytrhne hošíkův nadšený hlásek: „Támhle, tam to je!“ Chlapec píchá prstem do prázdna před sebou, ukazuje mezi kopečky před vámi a otáčí se po posledních loudalech, aby se ujistil, že i oni slyší tu báječnou novinu. Jako by vám do žil nalil hrnek čerstvé energie. Tentokrát stačila jen chvilka oddechu, protáhnout se na kopci a pohledět na vísku v údolí před vámi. „Pojďte, za chvíli se bude smrákat. Už jenom sejdeme dolů…“, konec slov přehluší sesuv kamínků, jak si to Vítek napůl šlape a napůl jede z kopce dolů. Desetiolší. Konečně.

Černá kovadlina je 18stránkové dobrodružství pro družinu 4 až 5 postav na 3. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Sleduje příjemně se rozvíjející příběh poutníků, kteří se dostali na panství Tibora z Vřesové právě včas na slavnosti Slunovratu. Družina ve dvou krátkých navazujících příbězích sleduje dění kolem zemana Tibora, snaží se pro něj zjistit informace o skupince trpaslíků, kteří nedávno přicestovali do kraje, a musí se rozhodnout, jak s nimi naloží.

Určeno po hru
Kategorie produktu
Vydavatel

1

Jeden z rysů vesnické, resp. nudno-fantasy, je snaha vařit vodu a zatahovat postavy do nesmyslů. Třeba že zeman zjevna nemá vlastní lidi na nejzákladnější úkony správy panství. Dobrodružství, resp. "dobrodružství", je série událostí, které z většiny zaberou sotva scénu, nijak moc nesouvisí (a roztržené na dvě vzájemně naprosto nesouvisející pasáže) a které jsou ještě navíc roztahané na několik dní.

Celé to na mě působí jako když si PJ nic nepřipraví na hru a snaží se narychlo cucat z prstu nějaké události, aby se hráči nenudili. Sepsat to jako modul pro ostatní mi přijde jako naprosto WTF záležitost.

 

4

Kovadlina je dobrodružství rozčleněné na dvě části. První z nich je jakýsi úvod do hornatého kraje, který vtahuje postavy do děje místní událostí při které je potřeba střežit místní před nebezpečím z lesů. V polovině příběh zpomalí tempo a ponoří hráče do místní politiky a roleplaye s cestujícími postavami. Závěr je vyloženě otevřený i když uvádí hned několik vodítek jak konflikt vyřešit. Ocenil bych trochu rozvést hlavní dějovou linku, u které se očekává, že nastane (tedy asi souboje a vyjednávání).