Svět, do něhož jsou zasazené hry z nové řady World of Darkness, vydávané od roku 2004 a v roce 2015 zpětně přejmenované na Chronicles of Darkness. Je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové... ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.
Zatímco původní svět World of Darkness byl laděný do goth-punk, hrál na apokalyptické motivy a pracoval s ústřední, postupně odhalovanou dějovou linií, nový World of Darkness je otevřenější a buduje záhadnou atmosféru, aniž by byl tolik nihilistický. Upustil od celkového „metapříběhu“ na pozadí a víc se soustředí na osobní horor tady a teď.
Související produkty
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Typ obsahu | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Hodnota
100.00
|
Armory Reloaded | 2009 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Rozšíření Armory – bojové styly, legendární zbraně, zbraně z budoucnosti | |
| |
Bloock by Bloody Block | 2009 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Příručka o městských teritoriích pro živější a komplexnější setting | ||
| |
Blood Drive | 2009 | Herní produkt | Dobrodružství | Lovci musí ochránit jednoho z těch, které obvykle loví | ||
| |
Book of the Dead | 2009 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Podrobné informace o Podsvětí | ||
| |
Hodnota
20.00
|
Collection of Horrors | 2009 | Herní produkt | Dobrodružství | Sbírka konkrétních monster pro použití při hraní Hunter: the Vigil | |
| |
Geist: The Sin-Eaters (1e) | 2009 | RPG hra | Hororová hra z alternativní současnosti, ve které hráči představují duchy | |||
| |
Horror Recognition Guide | 2009 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | 15 inspiračních setkání lovců s monstry | ||
| |
Hodnota
40.00
|
Murder Will Out | 2009 | Herní produkt | Dobrodružství | Lov sériového vraha pro Hunter: The Vigil | |
| |
Spearfinger | 2009 | Herní produkt | Dobrodružství | Někdo lidem ve městě krade orgány bez toho, aby si toho všimli | ||
| |
Under The Skin | 2009 | Herní produkt | Dobrodružství | Co může za to, že se okolo jedné osoby najednou shlukuje tolik hlodavců a hmyzu? | ||
| |
Bad Night at Blackmoon Farm | 2008 | Herní produkt | Dobrodružství | Průzkum farmy, kde se děje něco podivného | ||
| |
Hodnota
80.00
|
Dogs of War | 2008 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Příručka o armádě a ozbrojených složkách | |
| |
Hodnota
86.67
|
Hunter: The Vigil (1e) | 2008 | RPG hra | Hororová hra o lovcích nadpřirozených bytostí | ||
| |
Hunter: The Vigil Quickstart (One Year Later) | 2008 | Herní produkt | Alternativní základní pravidla, Dobrodružství | Krátké dobrodružství pro seznámení s pravidly a světem Hunter: the Vigil | ||
| |
Hunter: The Vigil Quickstart (The Hunt) | 2008 | Herní produkt | Alternativní základní pravidla, Dobrodružství | Krátké dobrodružství pro seznámení s pravidly a světem Hunter: the Vigil | ||
| |
Witch Finders | 2008 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Rozšiřující příručka pro lov mágů, čarodějnic a dalších okultistů | ||
| |
Hodnota
100.00
|
Book of Spirits | 2007 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Příručka o Spiritech a jejich světě | |
| |
Changeling: The Lost (1e) | 2007 | RPG hra | Hororová hra v kůži podvrženců, smrtelníků ukradených vílami | |||
| |
Hodnota
100.00
|
Requiem for Rome | 2007 | Herní produkt | Rozšiřující příručka, Příručka světa | Svět upírů v antickém Římě – dekadence, intriky a mýty | |
| |
Hodnota
100.00
|
Second Sight | 2007 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Příručka pro „nový“ World of Darkness o psychicích a nízkých formách magie |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Komentáře
Řemeslo bez duše
Nový svět temnoty je těžké hodnotit popř. pochopit proč je právě takový, jaký je, bez znalosti toho starého.
Starý WoD setting trpěl mnoha neduhy (viz můj komentář k němu). Jenže byl tak zaběhlý, že šáhnout do něj tehdy dost dobře nešlo (stranou toho, že jeho vydávání bylo završeno tím, že jeho metaplot dospěl k de facto apokalypse) - plus je otázka jestli tehdejší designové know-how vůbec bylo dostatečné na to, aby podobná "oprava" kterou provedla jeho obnovená nová 5. edice bylo tehdy vůbec v něčích silách. Autoři se proto rozhodli vytvořit svět nový - obdobný, ale jiný, s těmi samými prvky, ale pojatými odlišně. A udělali ho tak, aby se především vyhli všemu, co v tom starém nefungovalo - a to zpravidla tak, že to udělali právě naopak.
V mnohém to fungovalo. Nulový metaplot a důraz na lokální prostředí na úkor globálních událostí byl rozhodně herně funkční. Omezení elderovitosti elderů odstranilo přesílená NPCčka. Totální vyhození OP prvků a stažení power levelu všeho k zemi bylo taky dobře. Objektivní povaha světa ohromně usnadnila cross-overy různých bytostí. Hodně nových pojetí bylo zajímavých - svět kerý je temný ne protože je zlý ale protože vše emotivní v něm je přehnané (na obou stranách spektra) byl hodně zajímavý koncept. Nové mytologické pozadí a fungování mnoha bytostí bylo velmi cool (vlkodlaci a jejich vnitřní rozervanost a pokrevní války, changelingové jako z faerie se vracející lidé, Prometheani...)
Bohužel, v mnohém to nefungovalo. Snaha rozbořit metaplot vedla k naprostému rozmělnění legend v pozadí toho světa (každá frakce upírů měla vlastní origin story, takže žádná nebyla vlastně moc rozpracovaná, takže žádná nepronikla moc do hry... - to prostě proti původní legendě s Kainem nemělo šťávu). Některé nové koncepty byly shit (Mage origin story s Atlantidou byla příšernější než grafika té příručky... tak moc že všechny další sourcebooky se jí snažily rozbořit tak moc jak jen to ještě nebylo blbé - stejně to nepomohlo). A co je nejhorší, mnohé věci... nebyly špatně, ale prostě nebyly cool. Nové upíří klany nikdy nepřešli hráčům do krve (obecně všechny frakce klasických bytostí byly spíš lame), ztráta metaplotu znamenala i ztrátu pojících témat a ztrátu sdíleného herního obsahu napříč herními skupinami (kdysi si všichni hráči vlkodlaků mohli vyprávět o jejich marné válce s Wyrmem - teď... si mohli vyprávět o tom o čem jsou jejich individuální domácí hry.)
V podstatě - nové WoD je pořád výborný herní svět, určitě. Má nějaké blbé prvky, ale to měl i ten starý. Dají se snáz odstranit nebo předělat než to bylo v tom starém. Nové WoD je tvárnější, otevřenější, sandboxovější... a nudnější, vnitřně prázdněšjší. Jakoby ztratilo duši a unikátnost a stal se z něj jen další tuctový urbanfantasy svět. Dresden files možná nejsou tak krásně game-designované a jsou svázanější co do mnoha možností, ale když bych si měl vybrat, tak jim rozhodně dám přednost. A totéž platí pro prakticky libovolný jiný eklektický fantasy svět. (Ve skutečnosti když si mám vybrat, půjdu hrát novou inkarnaci původního světa temnoty - protože to je všechno to co byl, se všemi chybami opravenými tím správným způsobem.)