Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Torg Eternity (2017) – Reboot multižánrové hry o záchraně Země před invazí z jiných světů
5
Taria – Pohraničí (2008) – Série dobrodružství z Tarijského pohraničí spolu s popisem dané části světa
5
Og (Unearthed Edition) (2007) – Komediální hra z pravěkého prostředí, kde záleží na každém slovu…
5
Urban Operations (2022) – Rozšíření pro Twilight: 2000 zaměřené na městské boje
5
Wanderhome (2021) – Pastorální fantasy o cestující skupině zvířecích lidí
5
Cults of RuneQuest: Mythology (2023) – Podrobné seznámení s kosmologií, mytologií a základními dějinami Gloranty
5
Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 1 (2017) – Sborník tří dobrodružství od Judges Guild, pěti čísel časopisu a doprovodných textů
5
Hrstka (2012) – Hra v rolích stíhacích pilotů během bitvy o Británii
5
Dying Hard on Hardlight Station (2021) – Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce
5
Archives of the Empire, Volume II (2021) – Sborník rozšíření pro WFRP, včetně pravidel pro postavy zlobrů a bity armád
5
Mythic Odysseys of Theros (2020) – Kniha popisující anticky laděný svět známý z Magic: The Gathering
5
Old-School Essentials (OSE) (2017) – Retroklon starých pravidel D&D (Basic/Expert)
4
Stoneburner (2023) – Hra za trpaslíky, kteří čistí hvězdný důl od démonů
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome (2021) – Verze hráčských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e
4
Příběhy Impéria (krabice) (2016) – Krabicové vydání Příběhů impéria s několika rozšiřujícími sešity, kostkami a dalšími doplňky

Nové přírůstky v databázi

Hillmen of the Trollshaws

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Představení oblasti Rhudaur a tři připravené scénáře

Hillmen of the Trollshaws je doplněk pro tolkienovskou hru Middle-earth Role Playing (1984) zaměřující se na oblast Rhudauru, tj. okolí Obřích lesů, pohoří Obroviště nebo Roklinky (byť té samotné se nevěnuje). 36stránková publikace nejdřív představuje reálie oblasti, například informace o zdejší geografii, historii, kulturách, fauně a flóře. Podrobně popisuje pevnost Cameth Brin, vytesanou do skalního masivu, která slouží jako hlavní město Rhudauru. Potom přináší tři lehce načtrtnuté scénáře, jejichž použitelnost poněkud zhoršuje skutečnost, že jsou všechny zasazené do úplně jiných historických období zhruba 3000 let od sebe:

  • The Tale of Mong-Finn: Rok 164 Třetího věku. V Camet Brin se usídlili Horalové a postavy dostávají za úkol je z pevnosti vystrnadit. Budou se muset postavit náčelníkovi Mong-Finnovi, který usiluje o sjednocení rozdrobených kmenů Rhudauru.
  • The Rescue of Alquawen: Rok 1671 Třetího věku. Dobrodruzi zachraňují Alquawen, dceru významného dúnadanského šlechtice, která byla unesena skupinou Horalů. Musejí únosce vystopovat, proniknout do jejich úkrytu a dívku osvobodit.
  • Cleansing Cameth Brin: Raná léta Čtvrtého věku. Tenrokrát jde o vyčištění pevnosti Cameth Brin od zbytků zla (skřetů, zlobrů a dalších), které zde přetrvává po pádu Angmaru.

Dark Clouds Gather

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Souboj se sněhovými démony v létajícím hradě

Z Mračných hor přicházejí bouře často, dosud žádná ale nebyla jako tato: už několik týdnů visí nad vrcholky hor a zastiňuje celou zemi. Její obrovská černá mračna se vzdouvají a převrací ve snaze zadusit slunce. Kdysi tak malebné a okouzlující Mračné hory vyhlížejí zlověstně. Strach se šíří krajem. Vysoko na horských štítech roste a hnisá zlovolná bytost. Svými temnými výhonky se roztahuje do nížin. Nikdo není v bezpečí. Do vesnice Lurneslye nepřijíždějí karavany. Je jen otázkou času, kdy vesničané padnou za oběť temným mrakům a zlu, které skrývají. Naléhavě se hledají mocní dobrodruzi, kteří by temnotu zahnali. Slunce musí opět vysvitnout na blankytně modré obloze – a to brzy. Jakmile se temné mraky shromáždí všechny, kdo ví, co rozpoutají napříč zemí.

UK7: Dark Clouds Gather je 28stránkové dobrodružství určené postavám na 7. až 9. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), sedmé a poslední ze série UK – United Kingdom. Postavy v něm čelí návratu dávné démonické šamanky a jejích sněžných démonů ba'atun, kteří ovládli létající hrad oblačných obrů. Modul se odehrává v severské, hornaté krajině a klade důraz na vzdušné souboje a stejně jako většina modulů série UK se odehrává na hexové mapě poseté menšími dungeony. Navzdory tomu je ale jeho děj poměrně lineární.

Modul měl původně vyjít pod jménem Teki Nura Ria jako součást série X pro Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983). Na jeho námětu kromě dvojice hlavních autorů spolupracoval i další kmenový autor TSR UK, Graeme Morris.

Masks of Nyarlathotep Companion

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Obrovský fanouškovský sborník materiálů pro slavnou kampaň

Masks of Nyarlathotep Companion je sborník doprovodných materiálů k třetímu a čtvrtému vydání Masks of Nyarlathotep (1996, 2010), slavné hororově-vyšetřovací kampaně pro starší edice Call of Cthulhu (1981–2004). Vytvořila ho fanouškovská komunita ze serveru Yog-Sothoth.com v rámci oficiálního licenčního programu, dokonce s přispěním některých designérů z nakladatelství Chaosium. Kniha sbírá rozmanité materiály, které by měly vypravěči usnadnit vedení složité kampaně, například všelijaké rady a tipy ke zvládnutí jednotlivých kapitol, doplňující informace o jednotlivých městech a zemích, které hrdinové navštíví, podrobnější pojednání o jednotlivých artefaktech a záhadných knihách, které jsou v kampani k nalezení, celou řadu předvytvořených postav a setkání a v neposlední řadě taky čtyři další scénáře k vložení do probíhající kampaně. Zajímavostí je, že při rozsahu bezmála 750 stran je tato doplňující kniha výrazně delší než samotná zhruba 250stránková kampaň.

Fyzická kniha vyšla v omezeném nákladu v rámci kampaně na Kickstarteru, na obálce má lebku faraona a pruh, jehož barva se liší podle toho, na jaké úrovni dotyčný podporovatel knihu zasponzoroval. Existují i elektronické verze s jednodušší černo-červeno-bílou obálkou.

S vydáním nového, pátého vydání Masks of Nyarlathotep (2018) pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) kniha částečně zastarala. Navíc přišla o licenci, takže už se nedá oficiálně sehnat ani v elektronické podobě.

Damage Tables: Small Arms

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Tabulky pro výpočet trajektorie střel v lidském těle a napáchaných škod

Damage Tables: Small Arms, v pozdějším dotisku vydáno pod lehce odlišným názvem Advanced Damage Tables for Small Arms, je menší, 16stránkové rozšíření pro hru Phoenix Command (1986), přinášející ještě detailnější tabulky zranění způsobeného střelnými zbraněmi. Zaměřuje se na realistické modelování průniku střel lidským tělem, včetně přesných trajektorií a zásahů do specifických orgánů a kostí. Obsahuje tabulky více než 60 zásahových zón z různých úhlů (zepředu, zezadu, z boku i šikmo). Zohledňuje například účinky střel s nízkou průrazností, jako jsou malorážové náboje nebo broky, nebo rozdíl mezi fyzickým poškozením a šokem způsobeným bolestí. Nabízí o pravidla pro odrazy střel od kostí, což může vést k nepředvídatelným trajektoriím střel v těle.

Doplněk vyšel ve dvou verzích, lišících se názvem i obálkou. První vydání z roku 1987 má na obálce barevnou ilustraci a název Damage Tables: Small Arms, druhé a třetí vydání z let 1989 a 1991 mají červenou obálku s červeným logem a bílou ilustrací lidského těla a název Advanced Damage Tables for Small Arms. Vnitřní obsah je (asi?) totožný.

Terror Australis (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Popis reálií a tři připravené scénáře z Austrálie dvacátých let dvacátého století

Terror Australis s podtitulem Cthulhu Down Under je 136stránkový doplněk pro klasické edice Call of Cthulhu (1981), přinášející podklady pro hraní v Austrálii dvacátých let dvacátého století. Podrobně popisuje dějiny kontinentu, dobovou geografii, místní kulturu a každodenní život, všelijaké reálie jako třeba ceník vybavení nebo možnosti dopravy po kontinentu, nechybí bestiář australské fauny. Věnuje se i Aboridžincům a jejich mytologii. Součástí knihy jsou i tři připravené scénáře:

  • Old Fellow That Bunyip: Vyšetřování série vražd u řeky Yarra zavede postavy do psychiatrických ústavů a na cestu proti proudu řeky, kde se setkají s domorodými obyvateli a budou muset vyjednávat o přístupu do posvátných oblastí, kde číhá prastará bytost známá jako bunyip.
  • Pride of Yirrimburra: V městečku Yirrimburra se postavy zapletou do případu pomstychtivého ducha. Během vyšetřování odhalí temná tajemství, navštíví důlní šachty a rozpletou spiknutí sahající hluboko do minulosti.
  • City Beneath the Sands: Expedice do odlehlé části západní Austrálie, kde leží ztracené město s prapodivnou architekturou a obyvateli. Postavy se střetnou s kultisty, šílenými čaroději i prastarými entitami.

Duchovním nástupcem této knihy je výrazně přepracované druhé vydání Terror Australis (2018) pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), které má sice stejný název, ale obsahově je výrazně odlišené, včetně toho, že obsahuje úplně jiné scénáře.

Advanced Rules for Small Arms Combat

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Doplňující pravidla pro ještě realističtější souboje palnými zbraněmi

Advanced Rules for Small Arms Combat je menší rozšíření pro vojensky orientovanou hru Phoenix Command (1986). Jde o krabicovou sadu obsahující volné listy a sešity s doplňkovými tabulkami a pravidly. Nově přidává například pravidla pro tupá zranění způsobená střelami, které se sice zarazily o neprůstřelnou vestu, ale tím nepřišly o hybnost. Další novinkou jsou pravidla pro účinky kouře a kouřových granátů na bojišti, palbu naslepo (například přes kouřovou clonu) a potom spousta drobnějších pravidel, třeba pro tříranné dávky, výbušnou munici, miny a pasti, dobu letu projektilu a mnohá další.

Krabice existuje ve dvou provedeních. První vydání má na titulní stránce barevný obrázek, druhé vydání jen červené logo hry a text na černém pozadí.

All That Glitters…

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Lineární putování džunglí, podzemím a pouští za bájným pokladem

Tmavé kmeny se tyčí do výšky, v bezvětří se vznáší vůně tropických květů. Pestrobarevní ptáci ti krouží nad hlavou a ztrácejí se ve větvích. Komáři se rojí a zlobně bzučí, ke rtům zvedáš měch s vodou. Přesto pokračuješ dál, pečlivě sleduješ říční břeh i útržek mapy. Ty kousky pergamenu pocházejí z této džungle – tím seš si jistý, protože ornament, kolem kterého byly omotány, je dílem místních domorodců. Mírumilovné řezbáře jste nechali daleko za sebou, mapa vás zavedla na neprobádané území smrtících atemů. Tok řeky před vámi je prudší a prudší. To jsou jistě peřeje, vyznačené na mapě. Sáhneš do měšce, vytáhneš další útržky pergamenu a v myšlenkách se znova vydáš k cíli – pokladu na konci cesty. Bohatství! A snad i konec dusné a vlhké džungle. Dokážete rozluštit tajemství mapy a najít cestu ke slíbenému pokladu? Anebo vaše sny skončí smrtí a neoznačeným hrobem daleko od domova? Jen ty nejodvážnější postavy se dočkají zjištění, že co se třpytí, není vždy zlato, ale někdy mnohem, mnohem víc!

UK6: All That Glitters… je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni (na obálce je rozsah úrovní uveden chybně) v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), šesté ze série UK – United Kingdom. Dobrodruzi v něm získají útržky mapy, pomocí které putují skrz tropický prales, soustavu tunelů a poušť až ke ztracenému chrámu s pokladem. Cestou čelí nestvůrám, ohnivému obrovi a několika domorodým kmenům. Dobrodružství je tvořeno v zásadě lineárním putování divočinou proloženým několika dungeony. Odehrává se v generickém, blíže neurčeném fantasy světě. Fanouškovské interpretace ho ale od začátku zasazovaly do Amedijské džungle v Greyhawku, což později kanonizoval Living Greyhawk Gazetteer (2000) pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000).

Jde o původně turnajové dobrodružství, poprvé představené na setkání GamesFair 1982, navzdory datu publikace se tedy zřejmě jedná o nejstarší dobrodružství ze série UK. Na jeho námětu spolupracovali i další dva kmenoví autoři TSR UK, Graeme Morris a Tom Kirby.

Sousloví „all that glitters…“ („…co se třpytí“) pochází z Shakespearova Kupce benátského (v plném znění „all that glitters is not gold“ – „není všechno zlato, co se třpytí“) a v době publikace dobrodružství bylo použito i v jiných RPG produktech: jmenoval se tak sloupek v časopise Pegasus (1981–1983), pro hru DC Heroes (1985) vyšlo dobrodružství All That Glitters (1987) a nakladatelství Yaquinto sousloví používalo v reklamní kampani pro hru Pirates and Plunder (1982).

The Witcher: Easy Mode

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Stručná pravidla Zaklínače spolu s úvodním scénářem

The Witcher: Easy Mode s podtitulem An Introductory Booklet to the Witcher TRPG je 30stránkový sešit sloužící jako bezplatný úvod ke hře The Witcher (2018), vydaný v rámci akce Free RPG Day 2019. Obsahuje zjednodušená pravidla a ukázkový připravený scénář Still Waters, ve kterém hráči představují uprchlíky prchající před vojsky Nilfgaardu. Jejich cíl je prostý: dostat se přes velkou řeku tekoucí bažinami. Zdánlivě snadný úkol jim komplikují topivci a elfové, kteří obsadili tábor u přívozu. Jde o krátký nelineární scénář, který se dá vyřešit bojem i nenásilnou cestou.

Eye of the Serpent

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Lineární sestup nebezpečným údolím v dobrodružství „jeden na jednoho“

Čí oko by při pohledu z Hrubé hory nepadlo na vzdálený záblesk Hadího oka? Sestup to bude obtížný, hory neznají soucit ani slitování. Čeká tě mnoho lekcí, osud ti ale nedal na výběr – obstojíš před touto výzvou?

UK5: Eye of the Serpent je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), páté ze série UK – United Kingdom. Jedná se o druhé dobrodružství od TSR ve formátu „jeden na jednoho“ po O1: The Gem and the Staff (1983). Na rozdíl od něj ale není určené výhradně pro jednu postavu: ústřední postavu druida, hraničáře nebo mnicha totiž doprovázejí tři nehráčské postavy a modul obsahuje i jednoduché instrukce, jak dobrodružství adaptovat pro standardní čtyřčlennou družinu.

Děj je přímočarý: postavy napadne a do svého hnízda odnese párek ptáků nohů. Jediná cesta do civilizace vede dolů, nebezpečným vysokohorským údolím až na Hadí ostrov a skrz jeho podzemí. Během toho se střetnou s mefity (mlžný a ledový se zde objevují úplně poprvé), ropušáky, obřími pavouky a netopýry nebo duergary. Dobrodružství se odehrává v divočině a několika menších dungeonech. Obsahuje klasickou hexovou mapu, pohyb po ní ovšem probíhá pomocí diagramu se společnými uzlovými body, ale mírně odlišnými spojnicemi pro jednotlivá povolání.

Na námětu dobrodružství se podílel i další kmenový autor TSR UK, Tom Kirby.

Phoenix Command

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Extrémně detailní hra zaměřená na realistické vyhodnocování přestřelek

Phoenix Command s podtitulem Small Arms Combat System je hra zaměřená na detailní simulaci moderního boje. Přestože je prezentovaná jako samostatné RPG a nabízí i jednoduchá pravidla pro tvorbu postav a vyhodnocování činností, její hlavní důraz je na „realistické“ modelování přestřelek. Autoři dokonce předpokládali, že hráči můžou hru používat jako soubojový systém určený pro vložení do jiných RPG.

Pravidla vycházejí z předchozích titulů nakladatelství Leading Edge Games, především Small Arms: Spectrum (1983) a Rhand: Morningstar Missions (1984), ale jsou dotažená do ještě větší komplexity. Jádrem je simulace střelby z ručních zbraní s extrémní úrovní detailu. Boj je rozdělený do časových jednotek zvaných „impulsy“ (500 ms). Každý výstřel se vyhodnocuje pomocí rozsáhlých tabulek, které zohledňují balistiku střely, rychlost, typ munice a přesné místo zásahu – rozlišuje se 35 zásahových lokací, a jelikož hra neoperuje s abstraktním ukazatelem životů, způsobená zranění představují konkrétní škody napáchané na jednotlivých orgánech, kostech, prstech apod. Další pravidla popisují například zpětný ráz, přesnost optiky, hybnost projektilu, spolehlivost zbraní nebo účinky výbušné munice.

Základní pravidla hry postupně prošla čtyřmi verzemi: první vydání (krabicová sada, 1986), druhé vydání (krabicová sada, 1987), třetí vydání (jedna kniha, 1989), čtvrté vydání (jedna kniha, 1991). Pravidla se příliš neliší, docházelo spíš k iterativním změnám a ladění hodnot. Ve všech případech jde o pravidla pro vyhodnocování soubojů palnými zbraněmi zhruba ze druhé poloviny 20. století. Tento základ byl postupně rozšiřován v početné sérii doplňků (hra se stala nejpodporovanějším titulem od nakladatelství Leading Edge Games), například příručka Advanced Rules for Small Arms Combat (1986) přidala do souboje další prvky jako kouřové granáty, výbušniny, pasti apod. Další doplňky pak postupně přidávaly pravidla pro boj dalšími typy zbraní z různých historických období, od chladných zbraní v rozšíření Hand-to-Hand Combat System (1988) přes třeba westernové zbraně ve Wild West Weapon Data Supplement (1989) až po bitvy tanků v Mechanized Combat System (1992).

Pravidla z Phoenix Command využil nakladatel i jako základ svých dalších her, ale vždy už ve zjednodušené verzi. Žádná jeho další hra už nebyla tak komplexní jako právě Phoenix Command.