Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Forbidden Lands / Zapovězené země (2018) – Fantasy hra v otevřeném světě s retro nádechem, ale moderními pravidly
5
Lords of Darkness (D&D 3e) (2001) – Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e
4
Wormskin No. 4 (2016) – Štvrté číslo Wormskinu pokračuje hlbšie do lesa Dolmenwood a do hororov pod opátstvom Sv. Clewda
5
Seven Voyages of Zylarthen (2014) – Reinterpretace původního D&D do žánru orientální sword & sorcery
4
Wrath & Glory (2018) – Hra umožňující hrát za cokoli z prostředí Warhammer 40.000
5
Dungeon Crawl Classics Lankhmar (2017) – Adaptace DCC na sword & sorcery žánr ve světě podle povídek Fritze Leibera
4
Earthdawn (Classic) (2005) – Obnovení fantasy postapokalyptické hry Earthdawn v podobě připomínající první edici
5
Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) (2018) – Třetí generace univerzální hry orientované na rychlou, zběsilou akci
5
Kniha dobrodružství (2012) – Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii…
4
Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (1e, 2e) (2012) – Varianta na staré D&D předělaná do žánru conanovské sword & sorcery
4
The Forge of Fury (D&D 5e) (2017) – Středně veliká jeskyně – opuštěný trpasličí komplex
5
Wormskin No. 3 (2016) – Tretie číslo Wormskinu sa venuje hlavne zrúcanine opátstva Sv. Clewda
4
Shadowdark (2023) – Klasická dobrodružná hra v oldschoolovém duchu, ale s modernizovanými pravidly
4
The House of Rogat Demazien (C&C) (2005) – Chátrající mágův dům střežený chrliči
5
The Gardens Of Ynn (původní) (2018) – Průběžně generované pointcrawlové dobrodružství v kouzelné zahradě

Nové přírůstky v databázi

Kniha monster

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.4 (9 hlasů)
2021
Bestiář výjimečných tvorů pro Dračí hlídku

Kniha monster je bestiář s novými tvory pro Dračí hlídku. Obsahuje stovku unikátních tvorů, kteří se velmi liší od běžných monster. Každý z nich má svou vlastní působivou ilustraci, jedinečný příběh, cíle, schopnosti a způsob boje. Jednotlivé nestvůry jsou vždy něčím výjimečné – jde spíš o unikátní „bosse“ než o řadové nepřátele. Přiložené jsou i náměty na zápletky, které PJ může rozvinout ve vlastní hře.

Paranoia (Rebooted)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Od základu přepracovaná verze Paranoii, dystopické sci-fi hry v budoucnosti řízené Počítačem

Paranoia (Rebooted) nebo taky Paranoia (Red Clearance Edition) je v pořadí šestý titul z herní rodiny Paranoia. Hráči se stanou obyvateli podzemního komplexu v dystopické postapokalyptické budoucnosti a jsou motivováni paranoidně donášet jeden na druhého všemocnému Počítači. Hra míchá tóny komedie s dystopickými vyhlídkami.

Tato edice je kompletním přepracováním celé hry – zatímco dřívější edice navazovaly pravidly jedna na druhou, tato přichází s úplně novým systémem. Pravidla jsou výrazně jednodušší, používají 6stenné kostky místo 20stěnných. Bojový systém funguje jako blafovací karetní minihra využívající 120 karet s unikátními efekty (akce, zbraně, speciální schopnosti…). Herní prostředí bylo aktualizováno víc pro potřeby 21. století – místo komunistického spiknutí teď hráči odhalují spíš „teroristy“. Hra je odlehčenější, tónem blízká spíš frašce.

Základní pravidla vyšla v podobě krabice nazvané Paranoia: Red Clearance Edition.

Historky od Hrbaté kozy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Sborník tří krátkých dobrodružství točících se kolem jedné asterionské hospody

Historky od Hrbaté kozy jsou 28stránkový sborník tří krátkých, jednorázových dobrodružství ze světa Asterion, který vyšel jako součást sady Asterion: Čas temna (2006). Všechna tři dobrodružství se odehrávají v Albireu. Mají vždy společný výchozí bod v hospodě U Hrbaté kozy. Prostředí této hospody a také její štamgasti se promítají ve všech třech příbězích. Jsou to:

  • Víno na útěku: Pojednává o nezdařeném kouzlu čarodějnického učně a o podivných pidimužících, kteří kradou hospodskému ze sklepa víno. Družina se nechá zmenšit a vydá se na dobrodružnou výpravu do podivného světa, kde i obyčejný pavouk je náhle smrtelnou hrozbou.
  • Mezi ohněm a zradou: Čistě detektivní zápletka. Kupec Hromislav se vrací do Albirea, když mu sluha oznámí, že mu shořel dům. Družina se pustí do vyšetřování a záhy se zaplétá do složitých vztahů místního podsvětí, ve kterém číhá nejedna zrada.
  • Prokleté dědictví: Dobrodružství zavede družinu na albirejský hřbitov. Dva trpasličí bratři ji požádají o pomoc. Úkol, který se zdá být zpočátku jednoduchý, vyústí v nečekané rozuzlení. Družina se vydává z Albirea do Malých luk a dál, do Lesa černých bříz, kde ji čeká slíbená odměna.

Krajiny za obzorem II: Dračí gambit – Krvavý příliv

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2021
První část kampaně Dračí gambit odehrávající se na moři a v troskách Sarindaru

Děj tažení je inspirován Ostrovní válkou, která otřásla Úžinami Tary a nadobro tak změnila geopolitické dění v této oblasti. Ostrovní království Kirbega Žlutého za pomocí korzárů z Mořského císařství zničilo svobodné město Sarindar. Zůstaly po něm trosky zaváté pískem a tisíce lidí bez domova. Existuje však skupina válečných veteránů říkající si Žlutá zhouba, která se s touto situací nikdy nesmířila a vede proti Kirbegovi partyzánskou válku. A jsou to právě oni, kteří se rozhodli zahrát si Dračí gambit.

Krvavý příliv je první, 150stránkový díl kampaně Dračí gambit, zasazené do světa Asterion. Doprovází vydání geografického modulu Krajiny za obzorem II: Hranice šílenství – Sarindarské výsostné vody (2021). Kampaň má ve finále mít čtyři epizody, přičemž každou z nich je možné odehrát jako samostatné dobrodružství nezávisle na těch ostatních. V této epizodě postavy doprovázejí kupce a zajišťují jeho bezpečnost na zámořské plavbě. Plavba je ovšem zástěrkou pro mnohem důležitější úkol, který je zavede do trosek Sarindaru.

Samotný text příručky je nezávislý na systému, ale na oficiálních stránkách je ke stažení systémová aplikace pro Dračí doupě (1990).

Krajiny za obzorem II: Hranice šílenství – Sarindarské výsostné vody

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
2021
Geografický modul pro svět Asterion, popisující město Sarindar a jeho okolí

Asterion vstupuje do času, kdy kohorty skřetů táhnou ze svých držav na jihu, kdy povrch plundrují rasy z Podzemní říše a kdy bohové chodí po světě a vedou války proti vyznavačům falešných kultů a prastarých božstev. Na kraji známého světa, tam, kde je to, co je jinde ve světě šílené a nemožné, stálo v těchto časech pyšné město Sarindar. Město pirátů a obchodníků s nekromanty zničené armádami Žlutého drakočlověka. Město, jehož lid byl rozehnán do celého světa. Toto je příběh jeho pádu…

Krajiny za obzorem II: Hranice šílenství – Sarindarské výsostné vody je geografický modul ze světa Asterion, konkrétně první samostatná část plánovaného většího modulu Hranice šílenství. Tato kniha je první z řady a popisuje město Sarindar a jeho okolí. Obsahuje všechny informace potřebné k tomu, abys PJ mohl městu Sarindar vdechnout život, ať už v připraveném, nebo ve svém vlastním dobrodružství. V dobách jeho slávy, nebo v časech, kdy je jen ruinou plnou nemrtvých.

Modul doprovází samostatně dostupné dobrodružství Krajiny za obzorem II: Dračí gambit – Krvavý příliv (2021).

Samotný text příručky je nezávislý na systému, ale na oficiálních stránkách je ke stažení systémová aplikace pro Dračí doupě (1990).

Paranoia (25th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Revize dystopické hry pod nadvládou Počítače, existující ve třech verzích

Paranoia (25th Anniversary Edition) nebo taky Paranoia (Mongoose 2. edice) je v pořadí pátou inkarnací her z rodiny Paranoia. Hráči se stanou obyvateli podzemního komplexu v dystopické postapokalyptické budoucnosti a jsou motivováni paranoidně donášet jeden na druhého všemocnému Počítači. Hra míchá tóny komedie s dystopickými vyhlídkami.

Edice s označením „25th Anniversary“ je revizí předchozí edice Paranoia (XP) (2004) a po stránce pravidel je jí velice podobné – autoři uvádějí, že doplňky by měly být z 90 % kompatibilní. Liší se především forma a podání hry: tato edice je ve skutečnosti rozdělená na tři dílčí „podhry“, které vyšly ve formě samostatných příruček. Všechny příručky používají společná pravidla, ale jsou hratelné samostatně. Každá se soustředí na jiný aspekt herního světa a stylu. Jsou to:

  • Paranoia: Troubleshooters (2009): Základní varianta hry. V této podobě je hra nejpodobnější svému předchůdci, Paranoia (XP), a je v zásadě její zjednodušenou revizí (odebírá pravidla pro servisní firmy a složitější ekonomická pravidla). Představuje „klasický“ styl hry za „řešiče problémů“, kteří donášejí jeden na druhého.
  • Paranoia: Internal Security (2009): Přináší alternativní pravidla pro hraní za bezpečnostní složky, které mají vyšší oprávnění (modré), vyšší moc a víc zbraní, takže hra je akčnější. Tato varianta rozpracovává motivy původně představené v příručce HIL Sector Blues (1986) pro první edici Paranoii (1984).
  • Paranoia: High Programmers (2010): V téhle alternativní variantě se hráči stávají vysoce postavenými pomocníky samotného Počítače. Postavy mají výrazně víc pravomocí a hra je kvůli tomu komplexnější. Soustředí se na politické machinace v zákulisí Počítače.

V roce 2017 byla hra nahrazena edicí Paranoida (Rebooted), která představuje kompletní přepracování pravidel.

Paranoia (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Třetí (!!!) edice dystopické hry v „utopii“ řízené počítačem

Paranoia je temně humorná sci-fi RPG hra situovaná do komplexu Alfa, zapečetěné megastruktury, které vládne šílený a vševidoucí Počítač. Hráči v roli „řešičů problémů“ vyrážejí na různé mise uvnitř komplexu, často umírají a jsou záhy nahrazováni svými klony. Ve ztřeštěné hře je každý hráč členem nějaké tajné společnosti, má vlastní cíle, musí donášet na spoluhráče, možná jim dokonce aktivně škodit a do toho se vypořádávat se všudypřítomnou byrokracií, neustálým dohledem a paranoiou společnosti, která vidí zrádného „komouše“ za každým rohem. 

Tato „pátá“ edice je ve skutečnosti třetí edicí, kterou původní nakladatel West End Games vydal. Následuje přímo po druhé edici Paranoie (1987) – edice s pořadovým číslem 3 a 4 byly z „humorných“ důvodů přeskočeny. Ve srovnání se svými předchůdci, kteří si stále ještě udržovali nádech satirické sci-fi, se stylově posouvá do ztřeštěné taškařice a parodie dobové popkultury.

Pravidla jsou v základu totožná s předchozími edicemi: postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, při vyhodnocování je potřeba na dvacetistěnné kostce hodit míň než příslušnou dovednost po zohlednění modifikátorů. Všechny postavy taky mají přiřazenou nějakou službu, kterou v komplexu vykonávají, jsou členy tajné společnosti, mají určité bezpečnostní oprávnění, můžou mít mutantské schopnosti a disponují určitým počtem svých náhradních klonů. Hra plyne v povědomé struktuře, kdy řešiči problémů vyrážejí na mise s často protichůdnými zadáními a vadným vybavením, snaží se zradit ostatní a naplnit své cíle, aniž by Počítači zavdali příčinu k jejich likvidaci pro zrádcovství, a nakonec je čeká debriefing. Boj je svižný a vysoce smrtící, což moc nevadí, protože po smrti postavy ji rychle zastoupí jeden z jejích klonů. Změny oproti dřívějšku jsou spíš drobné – některé jiné dovednosti, jinak přiřazené k základním vlastnostem, lehce upravené mechaniky boje, ve kterém se teď místo počítání životů sledují konkrétní, stupňující se zranění.

Veškerá pravidla vyšla v jedné základní příručce, pro kterou vyšlo jedno jediné rozšíření: dobrodružství Creatures of the Nightcycle (1998), parodující hry ze série World of Darkness. Nová edice ale byla velice špatně přijata kritikou i hráčskou komunitou, vydavatel od ní rychle ustoupil a pozdější edice ji vyřadili z oficiálního kánonu a prohlásily za „neprodukt“, který nikdy neexistoval.

Původní vydavatel West End Games v roce 1998 zbankrotoval a prošel restrukturalizací. Při té příležitosti se původní autoři Paranoie Greg Costikyan a Eric Goldberg znovu ujali práv na hru a nově ji licencovali nakladatelství Mongoose Publishing, který vydal vlastní edice navazující na původní motivy a atmosféru, počínaje čtvrtou edicí Paranoie (2004).