Hrát či nehrát Dračí Hlídku?
Dračí Hlídka
Kniha monster je bestiář s novými tvory pro Dračí hlídku. Obsahuje stovku unikátních tvorů, kteří se velmi liší od běžných monster. Každý z nich má svou vlastní působivou ilustraci, jedinečný příběh, cíle, schopnosti a způsob boje. Jednotlivé nestvůry jsou vždy něčím výjimečné – jde spíš o unikátní „bosse“ než o řadové nepřátele. Přiložené jsou i náměty na zápletky, které PJ může rozvinout ve vlastní hře.
Paranoia (Rebooted) nebo taky Paranoia (Red Clearance Edition) je v pořadí šestý titul z herní rodiny Paranoia. Hráči se stanou obyvateli podzemního komplexu v dystopické postapokalyptické budoucnosti a jsou motivováni paranoidně donášet jeden na druhého všemocnému Počítači. Hra míchá tóny komedie s dystopickými vyhlídkami.
Tato edice je kompletním přepracováním celé hry – zatímco dřívější edice navazovaly pravidly jedna na druhou, tato přichází s úplně novým systémem. Pravidla jsou výrazně jednodušší, používají 6stenné kostky místo 20stěnných. Bojový systém funguje jako blafovací karetní minihra využívající 120 karet s unikátními efekty (akce, zbraně, speciální schopnosti…). Herní prostředí bylo aktualizováno víc pro potřeby 21. století – místo komunistického spiknutí teď hráči odhalují spíš „teroristy“. Hra je odlehčenější, tónem blízká spíš frašce.
Základní pravidla vyšla v podobě krabice nazvané Paranoia: Red Clearance Edition.
Historky od Hrbaté kozy jsou 28stránkový sborník tří krátkých, jednorázových dobrodružství ze světa Asterion, který vyšel jako součást sady Asterion: Čas temna (2006). Všechna tři dobrodružství se odehrávají v Albireu. Mají vždy společný výchozí bod v hospodě U Hrbaté kozy. Prostředí této hospody a také její štamgasti se promítají ve všech třech příbězích. Jsou to:
Děj tažení je inspirován Ostrovní válkou, která otřásla Úžinami Tary a nadobro tak změnila geopolitické dění v této oblasti. Ostrovní království Kirbega Žlutého za pomocí korzárů z Mořského císařství zničilo svobodné město Sarindar. Zůstaly po něm trosky zaváté pískem a tisíce lidí bez domova. Existuje však skupina válečných veteránů říkající si Žlutá zhouba, která se s touto situací nikdy nesmířila a vede proti Kirbegovi partyzánskou válku. A jsou to právě oni, kteří se rozhodli zahrát si Dračí gambit.
Krvavý příliv je první, 150stránkový díl kampaně Dračí gambit, zasazené do světa Asterion. Doprovází vydání geografického modulu Krajiny za obzorem II: Hranice šílenství – Sarindarské výsostné vody (2021). Kampaň má ve finále mít čtyři epizody, přičemž každou z nich je možné odehrát jako samostatné dobrodružství nezávisle na těch ostatních. V této epizodě postavy doprovázejí kupce a zajišťují jeho bezpečnost na zámořské plavbě. Plavba je ovšem zástěrkou pro mnohem důležitější úkol, který je zavede do trosek Sarindaru.
Samotný text příručky je nezávislý na systému, ale na oficiálních stránkách je ke stažení systémová aplikace pro Dračí doupě (1990).
Asterion vstupuje do času, kdy kohorty skřetů táhnou ze svých držav na jihu, kdy povrch plundrují rasy z Podzemní říše a kdy bohové chodí po světě a vedou války proti vyznavačům falešných kultů a prastarých božstev. Na kraji známého světa, tam, kde je to, co je jinde ve světě šílené a nemožné, stálo v těchto časech pyšné město Sarindar. Město pirátů a obchodníků s nekromanty zničené armádami Žlutého drakočlověka. Město, jehož lid byl rozehnán do celého světa. Toto je příběh jeho pádu…
Krajiny za obzorem II: Hranice šílenství – Sarindarské výsostné vody je geografický modul ze světa Asterion, konkrétně první samostatná část plánovaného většího modulu Hranice šílenství. Tato kniha je první z řady a popisuje město Sarindar a jeho okolí. Obsahuje všechny informace potřebné k tomu, abys PJ mohl městu Sarindar vdechnout život, ať už v připraveném, nebo ve svém vlastním dobrodružství. V dobách jeho slávy, nebo v časech, kdy je jen ruinou plnou nemrtvých.
Modul doprovází samostatně dostupné dobrodružství Krajiny za obzorem II: Dračí gambit – Krvavý příliv (2021).
Samotný text příručky je nezávislý na systému, ale na oficiálních stránkách je ke stažení systémová aplikace pro Dračí doupě (1990).
Paranoia (25th Anniversary Edition) nebo taky Paranoia (Mongoose 2. edice) je v pořadí pátou inkarnací her z rodiny Paranoia. Hráči se stanou obyvateli podzemního komplexu v dystopické postapokalyptické budoucnosti a jsou motivováni paranoidně donášet jeden na druhého všemocnému Počítači. Hra míchá tóny komedie s dystopickými vyhlídkami.
Edice s označením „25th Anniversary“ je revizí předchozí edice Paranoia (XP) (2004) a po stránce pravidel je jí velice podobné – autoři uvádějí, že doplňky by měly být z 90 % kompatibilní. Liší se především forma a podání hry: tato edice je ve skutečnosti rozdělená na tři dílčí „podhry“, které vyšly ve formě samostatných příruček. Všechny příručky používají společná pravidla, ale jsou hratelné samostatně. Každá se soustředí na jiný aspekt herního světa a stylu. Jsou to:
V roce 2017 byla hra nahrazena edicí Paranoida (Rebooted), která představuje kompletní přepracování pravidel.
Paranoia je temně humorná sci-fi RPG hra situovaná do komplexu Alfa, zapečetěné megastruktury, které vládne šílený a vševidoucí Počítač. Hráči v roli „řešičů problémů“ vyrážejí na různé mise uvnitř komplexu, často umírají a jsou záhy nahrazováni svými klony. Ve ztřeštěné hře je každý hráč členem nějaké tajné společnosti, má vlastní cíle, musí donášet na spoluhráče, možná jim dokonce aktivně škodit a do toho se vypořádávat se všudypřítomnou byrokracií, neustálým dohledem a paranoiou společnosti, která vidí zrádného „komouše“ za každým rohem.
Tato „pátá“ edice je ve skutečnosti třetí edicí, kterou původní nakladatel West End Games vydal. Následuje přímo po druhé edici Paranoie (1987) – edice s pořadovým číslem 3 a 4 byly z „humorných“ důvodů přeskočeny. Ve srovnání se svými předchůdci, kteří si stále ještě udržovali nádech satirické sci-fi, se stylově posouvá do ztřeštěné taškařice a parodie dobové popkultury.
Pravidla jsou v základu totožná s předchozími edicemi: postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, při vyhodnocování je potřeba na dvacetistěnné kostce hodit míň než příslušnou dovednost po zohlednění modifikátorů. Všechny postavy taky mají přiřazenou nějakou službu, kterou v komplexu vykonávají, jsou členy tajné společnosti, mají určité bezpečnostní oprávnění, můžou mít mutantské schopnosti a disponují určitým počtem svých náhradních klonů. Hra plyne v povědomé struktuře, kdy řešiči problémů vyrážejí na mise s často protichůdnými zadáními a vadným vybavením, snaží se zradit ostatní a naplnit své cíle, aniž by Počítači zavdali příčinu k jejich likvidaci pro zrádcovství, a nakonec je čeká debriefing. Boj je svižný a vysoce smrtící, což moc nevadí, protože po smrti postavy ji rychle zastoupí jeden z jejích klonů. Změny oproti dřívějšku jsou spíš drobné – některé jiné dovednosti, jinak přiřazené k základním vlastnostem, lehce upravené mechaniky boje, ve kterém se teď místo počítání životů sledují konkrétní, stupňující se zranění.
Veškerá pravidla vyšla v jedné základní příručce, pro kterou vyšlo jedno jediné rozšíření: dobrodružství Creatures of the Nightcycle (1998), parodující hry ze série World of Darkness. Nová edice ale byla velice špatně přijata kritikou i hráčskou komunitou, vydavatel od ní rychle ustoupil a pozdější edice ji vyřadili z oficiálního kánonu a prohlásily za „neprodukt“, který nikdy neexistoval.
Původní vydavatel West End Games v roce 1998 zbankrotoval a prošel restrukturalizací. Při té příležitosti se původní autoři Paranoie Greg Costikyan a Eric Goldberg znovu ujali práv na hru a nově ji licencovali nakladatelství Mongoose Publishing, který vydal vlastní edice navazující na původní motivy a atmosféru, počínaje čtvrtou edicí Paranoie (2004).