Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
The One Ring Starter Set / Jeden prsten – Úvod do hry (2021) – Sada zjednodušených pravidel The One Ring a dobrodružství za hobity v Kraji
5
The Forest of Gornate / Gornatův hvozd (2022) – Pointcrawl v záhadném hvozdu
4
Anomalous Subsurface Environment: City of Denethix and Dungeon Level 1 (2011) – Gonzo megadungeon v podivném sci-fantasy postapokalyptickém světě
5
Exalted (2e) (2006) – Druhé edice hra na vyvolené bohů v epických dobrodružstvích
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
4
Monsters & Creatures: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D
4
Candela Obscura (2023) – Skupina vyšetřovatelů pátrá po záhadných jevech ve viktoriánsky laděném světě
4
Puppetland (1999) – Imersionistická hra v kůži loutek, které zápolí s krutým vládcem loutkového světa
5
Good Society (2018) – Austenovská vyprávěcí hra o románcích, skandálech a mravech
5
Impossible Landscapes (2021) – Sureálně hororová kampaň vycházející z knihy Král ve žlutém
4
Wormskin No. 6 (2017) – Víly z Férie, kalendár, magická pekáreň uprostred lesa a mnoho ďalšieho v tomto čísle
5
Kids in Bikes (2e) (2023) – Kooperativní vyprávěcí hra o běžných lidech řešících velké záhady
4
The Book of Treasure Maps (1979) – Sborník pěti dungeonů, ke kterým vedou mapy k pokladu
5
Fiasco (karetní) (2019) – Vyprávěcí hra o nepodařených loupežích a jiných plánech
5
Dungeon Crawl Classics Lankhmar (2017) – Adaptace DCC na sword & sorcery žánr ve světě podle povídek Fritze Leibera

Nové přírůstky v databázi

Sixth World (PbtA)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Adaptace cyberpunkové hry Shadowrun do příběhového enginu PbtA

Sixth World s podtitulem A Dungeon World Hack For Shadowrun je fanouškovská, volně šířená adaptace herní rodiny Shadowrun do příběhově orientovaných pravidel převzatých ze hry Dungeon World (2012), respektive enginu Powered by the Apocalypse. V cyberpunkovém prostředí „Šestého světa“ v blízké budoucnosti Země, na kterou se vrátila magie i s fantasy rasami, všemu vládnou mocné korporace a realitou se prolíná virtuální síť Matrix, se hráči stanou „shadowrunnery“ – obyvateli ulic, kteří vykonávají nelegální práce a především se snaží přežít.

Jak je v enginu PbtA zvykem, hra je strukturovaná pomocí „tahů“ – hráči tedy hrají tématické tahy, jejichž předdefinované výsledky posouvají děj dopředu. Postavy vznikají kombinací archetypu (bývalý polda, hacker, šaman, pouliční samuraj…) s „metatypem“ neboli rasou (člověk, trpaslík, elf, ork, troll), přičemž obojí zpřístupní hráči určitě speciální tahy nad rámec těch obecných, dostupných všem. Dále jsou postavy definované hodnotami v pěti základních vlastnostech, vztahy s ostatními, vybavením a případnými kyberimplantáty. Vyhodnocování probíhá klasicky v duchu PbtA hodem dvěma šestistěnnými kostkami a přičtením příslušné vlastnosti – nejčastějším výsledkem bývá „úspěch s komplikací“. Do toho vstupují účinky různých speciálních schopností a taky metaherní měna „karma“, kterou si hráči můžou vylepšovat hody a pořizovat jiné drobné výhody. Postavy postupem hry hromadí body zkušeností a odemykají si za ně vylepšení vlastností nebo schopností plynoucích z jejich archetypu.

Nad rámec tohoto jádra nabízí hra podrobnější subsystémy pro žánrové situace, především boj (včetně bohaté nabídky zbraní, zbrojí a jiné výbavy), používání kyberwaru, magii a vyvolávání duchů, ale taky hackování a práci s virtuální sítí Matrix. Pro strukturování děje v rámci celé kampaně využívá mechaniku dějových „front“ převzatou z Dungeon Worldu (2012), zde ovšem přejmenovanou na „sprawls“. Vypravěč při tvorbě města rozdělí určitý počet bodů mezi hlavní tři dějové „vlivy“ (člověk, stroj, magie), pro každý vliv pak vybere konkrétní hrozbu (např. pro vliv „člověk“ hrozbu „megakorporace“) a určí, co se stane, pokud hráči nezabrání jejímu nástupu. Dalšími mechanikami pak v průběhu kampaně sleduje postup k naplnění, nebo naopak odvrácení všech hrozeb, a přizpůsobuje tomu dění ve hře.

Hra koluje na internetu v různých verzích, jak byla postupně rozšiřována a upravována dalšími autory. Původní verze je zřejmě z roku 2013, poslední verze nese číslo 32, má kolem 100 stran a pochází z roku 2018.

The House of Rogat Demazien (C&C)

Vložil(a) tochalius dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2005
Chátrající mágův dům střežený chrliči

Dům Rogata Demaziena je stará, zchátrala budova stojící v zothajské Žebrácké čtvrti, hned u její západní brány. Obklopují ji prázdné domy; některé z nich jsou bedněním chráněny před nezvanými návštěvníky, v jiných přebývají zloději a pobudové. Ať tak či tak, tohle místo si k životu vybere málokdo, leda by byl úplně švorc anebo mu nepřekážela blízkost nejzkaženější městské spodiny. A protože hlídky se čtvrti dle dohody vyhýbají, při ochraně života i cenností se každý musí spolehnout sám na sebe. Navzdory ubohému stavu koupil Rogat Demazien právě tenhle dům – bývalý domov prosperujícího obchodníka s látkami – rok poté, co původní majitel zemřel bez dědice. Úřadům vyplatil skromnou, ale odpovídající částku a nastěhoval se i se svým nevelkým majetkem. Mezitím se proslavil jako znalec podivna a nezvyklostí se zájmem o rafinovaná kouzla a starověkou historii.

The House of Rogat Demazien je 16stránkové dobrodružství pro postavy na nižších úrovních v Castle & Crusades (2004). Popisuje ulici v žebrácké čtvrti se dvěma domy (17 popsaných lokací) a soustavou sklepů po nimi (11 popsaných lokací). Jeden z domů je úplně vybydlený a slouží jako úkryt zlodějům a pobudům, druhý je sídlem kouzelníka (nebo iluzionisty) a tvůrce kouzelných soch. Ze svého domu plného pokladů a magických předmětů na čas odcestoval, dobrodruhům se proto nabízí ideální příležitost pro vloupání. Musejí si ale dát pozor na strážné chrliče a taky podzemí, které obývá kult lidožravých žebráků.

Dobrodružství se odehrává ve městě Zothay (2005) ve světě Wilderlands of High Fantasy, autor ho ale později použil i na Fomalhautu a v zásadě nic nebrání přenést ho do libovolného fantasy světa. Existuje i pozdější konverze The House of Rogat Demazien pro OSRIC (2020), která vyšla s dílčími úpravami ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020).

The Gallery of Rising Tombs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Rozsáhlé podzemí s hrobkami dekadentní šlechty a sci-fi záhadami

Podzemí Města supů skrývá bezpočet záhad. Pod rušnými ulicemi dřímají chrámy, pohřební komory i tajemství dávno minulých epoch. Vstup je zapovězen pod trestem smrti! Mezi takové hlubší vrstvy patří Galerie stoupajících hrobek. Říká se, že na patře plném důmyslných strojů se nacházejí místa posledního odpočinku pěti šlechticů z dob založení města a taky že jejich hrobky se vznášejí „mezi nebem a zemí“. Navštívit takové místo by jistě bylo lukrativní! Ovšem Galerie je skrytá v podzemí a jediná přímá cesta vede přes chrám Sürü Mikláriho, boha krys, jehož zahalení kněží jsou sami uvěznění za neproniknutelnými mřížemi.

The Gallery of Rising Tombs je rozsáhlý dungeon pro dobrodruhy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, situovaný do dekadentního Města supů v autorově světě Fomalhaut. Vyšel v šestém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019). Popisuje sérii několika menších komplexů i větších podpater o celkovém rozsahu cca 80 popsaných lokací soustředěných okolo „Galerie stoupajících hrobek“, kde mají být pohřbeni bohatí šlechtici. Do podzemí vedou tři vchody v okolí žebrácké čtvrti, všechny popsané jako dílčí dungeony: zaplivaný karavanserai, zločinecké divadlo a nepřístupný chrám krysího boha. Hluboko pod povrchem se pak skrývají nejen samotné hrobky se zapečetěnými hroby a smrtícími pastmi, ale třeba porouchaný strojový komplex, vampyrický rytíř toužící po výměně srdce tepajícího v jeho hrudi nebo džunglí porostlá vlhká jeskyně plná nebezpečných tvorů. Různé záhady připomínají technologicky vyspělou minulost světa: laserová kopí, zařízení zvané „geosféra“ anebo stanice podzemní jednokolejky vedoucí do jiných lokací ve světě.

Tomb of the Barbarian King

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2002
Hrobka dávného barbarského krále

„Králova hrobka je dobře ukrytá a hledá se obtížně. Musíte najít zbytky kamenných zdí obehnaných valem, pozůstatky vesnice barbarů. Tam se podívejte vzhůru, ke skalám, a spatříte úzkou a strmou rokli, zdánlivě nezdolatelnou. Právě tam, nedaleko starodávných nápisů, leží vchod. Jakmile ho najdete, můžete vstoupit do hrobky a za falešnými zdmi a pod malbami smrti pátrat po hlavní pohřební komoře.“

Tomb of the Barbarian King je 6stránkové dobrodružství pro postavy bez doporučeného rozsahu úrovní v systému d20 (2000), respektive ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Popisuje hrobku (dungeon o 8 místnostech) chráněnou pastmi a zazděnými průchody, ve které neklidně odpočívají ostatky dávného barbarského krále, jeho vojáků a dalších služebníků.

Dobrodružství je zasazené do Wilderlands of High Fantasy, konkrétně do hexu 2920 na mapě 1.

Hrobka byla později rozšířena o další část podzemí a přilehlou divočinu. V této podobě pak vyšlo nejprve v 11. čísle zinu Fight On! (2011) a po další drobné revizi i samostatně jako The Barbarian King (2018), v obou případech pro OSRIC (2006) nebo jiný retroklon Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Shattered City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Příběhově-taktická hra o vedení revoluce ve fantasy městě

Shattered City je příběhově orientovaná fantasy hra pojednávající o vzpouře proti okupantům ve velkoměstě Montara, zasazeném do licencovaného herního světa Mysthea, který se předtím objevil ve stejnojmenné deskové hře. Hra se zaměřuje na intriky, politiku, organizované násilí a dlouhodobou snahu přebudovat město podle obrazu svého. Hráči v ní představují jednotlivé frakce ve městě, ale zároveň hrají i za jednotlivé hrdiny a další postavy z těchto frakcí.

Herní dění běží ve třech různých mírách zoomu. V tradičním zoomu na postavy („fáze konfliktu“) ovládají hráči jednotlivé hrdiny a řeší konkrétní krizi nebo příležitost v měřítku hodin nebo dní. Takové dění se většinou vyřeší během jednoho sezení a představuje jednu epizodu v celkové mozaice. Mezi těmito epizodami probíhá hra v zoomu na frakce („fáze města“), ve které každý hráč ovládá akce jedné z městských frakcí v horizontu dní a týdnů. A nakonec ve „fázi cyklu“ posouvají hráči čas o měsíce nebo roky dopředu, čímž promění situaci ve městě, načež se opět vrátí do podrobnějšího zoomu. Přestože má hra tradiční roli vypravěče, důraz klade na kooperativní vyprávění, společné utváření herního prostředí, kolektivní kreslení mapy apod. Zatímco většina hráčů představuje frakce a hrdiny na straně odbojářů, jeden z hráčů (nikoli vypravěč!) dokonce může hrát za frakci okupantů.

Hra používá engine Powered by the Apocalypse (PbtA) a jeho ústřední mechaniku tahů – základní struktura tedy spočívá v tom, že hráči hrají tématické tahy, jejichž předdefinované výsledky posouvají děj dopředu. Od jiných her postavených na enginu PbtA se odlišuje především tím, že na tomto základu buduje velice komplexní hru se spoustou příležitostí k taktickým volbám. Už jen nabídka různých tahů je nezvykle široká. Při hraní za jednotlivé hrdiny má každý k dispozici všeobecnou sadu 15 různých tahů, ale navíc je každý hrdina definován jedním z 15 archetypů („playbooků“), který mu zpřístupňuje tahy další. Při hraní za frakce je opět k dispozici sada 15 obecných tahů, plus unikátní tahy plynoucí z playbooků frakce – těch je na výběr 9 různých. Pokud někdo ovládá frakci okupantů, i on má na výběr z 5 playbooků. Do toho hra navíc pracuje s rasami postav, které opět zprostředkovávají speciální schopnosti, postavy se v rámci svojí frakce dále specializují na jednu z šesti „rolí“ (vůdce, outsider, rebel, prorok, agent, zrádce), a navíc jsou hráči motivováni k tomu, aby hráči postavy střídali a příležitostně kromě hrdinů hráli i za postavy vedlejší. A pokud se některý hrdina dostatečně zlepší (o tom, kdy se zlepšovat, rozhodují zcela libovolně hráči), stane se „šampionem“, založí vlastní frakci a získá úplně nový playbook. Výsledkem je vysoce komplexní celek, který spojuje taktické hraní se společným budováním příběhu.

The City of Vultures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Úvodní popis dekadentního velkoměsta v žánru sword & sorcery

Pod křídly supů, kteří líně krouží nad jeho věžemi, jeví město známky tlení a rozkladu. Dokonce i bohaté paláce se drolí, štuky opadávají, sochy jsou jen zvětralé pahýly. Ulice páchnoucí sladkým pižmem, špínou a hnilobou jsou obydlení škaredými nuzáky. Naopak lidé z paláců se vyznačují vypočítavou lenivostí a cynismem plynoucím z dědičného postavení. Místní uctívají spoustu lokálních polobohů, většinou nepokrytě zlých, nebo aspoň netečných k lidskému utrpení. Přesto se tu najde i podivná krása a v srdcích obyvatel žije duch šlechetnosti.

The City of Vultures je stručný, 12stránkový popis sandboxového města zamýšleného jako prostor pro dobrodružství ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D. Vyšel v šestém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019). „Město supů“, situované do autorova světa Fomalhaut, je dekadentní metropole, kde každá ulička skrývá past na bláhové a kde bohatství existuje po boku bídy. Žánrově se inspiruje světem Tékumel od M. A. R. Barkera a podobně jako on prezentuje osobitou, blíže neurčitou směs orientálních motivů s prvky sword & sorcery a občas i sci-fi. Tyčí se na pobřeží obklopeném pouští, vládne mu prohnilý chán a jeho obyvatelé uctívající zlé polobohy holdují podivným zvykům – například boháči si místo zubů nechávají zasazovat broušené drahokamy a mrtví se tu pohřbívají tak, že se dají sežrat supům (odtud název města) a jejich lebky si pak pozůstalí vystavují doma.

Tento úvodní popis představuje samotné město, jeho frakce, bohy, záhadné kulty, podivné zvyky, konspirace a taky 18 nejdůležitějších budov – na rozdíl od autorových jiných měst ale nejde o jejich zpracování formou podrobných dobrodružných lokací, ale skutečně jen stručný úvodní průvodce městem. Do něho jsou pak zasazena podrobněji popsaná dobrodružství, viz subsvět The City of Vultures.

Dash

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní

Dash je minimalistická univerzální hra vhodná k akčnímu, dramatickému hraní v příběhovém duchu. Jedná se o zjednodušenou verzi generické hry Charge (2022), zhuštěnou na pouhé dvě stránky textu (+ karta postavy).

Pravidla jsou z velké části shodná s těmi ve hře Charge (2022), nabízejí ale trochu míň variability a především chybí téměř jakékoli vysvětlující texty a příklady. Hráčské postavy jsou vyjádřené číselnými hodnotami v šesti dovednostech zvaných „akce“ (oproti dvanácti v Charge). Veškeré hody ve hře provádějí jen hráči. Při vyhodnocování házejí poolem šestistěnných kostek – standardně tolika, kolik je jejich hodnota příslušné „akce“, s případnými bonusy. Dobrovolným přijetím horších následků si hráči můžou přidat kostku navíc. Hodnota 1–3 na kostce je neúspěch, 4–5 úspěch, 6 plný úspěch a dvě šestky kritický úspěch. Nepodařené hody se promítají v negativní dějové následky, třeba postupné zaškrtávání ukazatelů („hodin“) vedoucích k nepříjemnostem, zhoršením podmínek pro další hody nebo způsobením újmy („stresu“) vyjádřené zhoršujícími se slovními popisy (např. „vyvrtnutý kotník“, „těžké popáleniny“) a zaškrtáváním čtyřdílného počítadla. Naopak podařené hody posouvají děj dopředu, případně zaškrtávají políčka v „hodinách“ měřících postup ke složitějším pozitivním výsledkům.

Zásadní mechanikou je metaherní měna „momentum“. Ta hráčům umožňuje aktivovat různé výhody: přidávat kostky k hodům svým i spoluhráčů, případně aktivovat flashbackovou scénu, ve které hráč může „zpětně“ provést akci v minulosti a tím si připravit lepší podmínky do současnosti. Momentum se získává automaticky za úspěch v akcích, ve kterých nebylo využito momentum.

The Wandering Glade

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2019
Dobrodružství v čarovném druidském lese, ze kterého není snadného úniku

Spletitý očarovaný hvozd skrývající tajemství z dob před psanými dějinami se příležitostně objevuje v různých částech země. V dávných časech byla jeho přesná cesta známa druidům, kteří tu pohřbívali své nejmoudřejší. Občas k průchodu přes jeho hranici stačí sejít z cesty a vydat se po křivolaké pěšince, mít podivný sen o stromech a květinách, možná ve vhodný čas navštívit starý kruh menhirů. Jindy ani veškerá snaha nepomůže. A jindy vyhledá hvozd vás. Dostat se ven – to už je jiná.

The Wandering Glade je kratší, 11stránkové dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D. Vyšlo v šestém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019). Formou pointcrawlu představuje Toulavý les, čarovný hvozd, který se nepředvídatelně přemisťuje po různých částech světa Erillion a postavy do něj vkročí pravděpodobně náhodou, když se jim připlete do cesty – načež zjistí, že se nedokážou snadno vrátit. Dobrodružství pracuje s motivy druidství a zapomenuté staré víry, čarovnými a snovými výjevy. Potulují se v něm různí zbloudilci, mechoví mužíčci, ztracené duše i kouzelní lesní tvorové. Usídlila se v něm taky skupina lapků přepadajících ztracené pocestné. Jeho pointcrawlová část má 22 popsaných lokací, do toho je vložený ještě menší dungeon (jeskynní komplex) o 13 popsaných lokacích.

Charge

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Generická hra pro hraní v akčním, dramatickém duchu

Charge je generická univerzální hra vhodná k akčnímu, dramatickému hraní v příběhovém duchu. Její pravidla, inspirovaná hrou Blades in the Dark (2017), se snaží dramaticky budovat gradaci děje. Je volně dostupná pod otevřenou licencí, umožňující komukoli vytvářet odvozená díla. Spravovaná je formou komunitní sady pravidel, do které můžou hráči přispívat vlastními rozšířeními.

Hráčské postavy jsou vyjádřené sadou kosmetických detailů (koncept, vzhled, vztahy) a číselnými hodnotami ve 12 dovednostech (zde zvaných „akce“). Veškeré hody ve hře provádějí jen hráči. Při vyhodnocování házejí poolem šestistěnných kostek – standardně tolika, kolik je jejich hodnota příslušné „akce“, s případnými bonusy. Hodnoty 1–3 jsou neúspěch, 4–5 úspěch, 6 plný úspěch a víc šestek najednou kritický úspěch. Hráči sami určují, čeho chtějí provedenou akcí dosáhnout, zatímco vypravěč určí na škálách 1–3 nebezpečnost akce a její účinnost. Nebezpečnost se v případě neúspěchu promítá v dějové negativní následky, případně újmu („stres“) vyjádřenou zhoršujícími se slovními popisy (např. „vyvrtnutý kotník“, „těžké popáleniny“) a zaškrtáváním čtyřdílného počítadla. Oproti tomu účinnost v případě úspěchu posouvá děj dopředu – především odškrtáváním políček na ukazatelích postupu („hodinách“). Dobrovolným přijetím horších následků si hráči můžou přidat kostku navíc.

Zásadní mechanikou je metaherní měna „momentum“. Ta hráčům umožňuje aktivovat různé výhody: přidávat kostky k hodům svým i spoluhráčů, případně aktivovat flashbackovou scénu, ve které hráč může „zpětně“ provést akci v minulosti a tím si připravit lepší podmínky do současnosti. Momentum se získává automaticky za úspěch v akcích, ve kterých nebylo využito momentum.

Hra je dostupná ve formě webového SRD dokumentu. Toto jádro může hráčská komunita rozšiřovat přidáváním dalších modulárních subsystémů („extras“) – dostupný je například subsystém pro magii, sólové hraní a mnohé další.

Autor vydal taky zjednodušenou, dvoustránkovou verzi ve formě samostatné hry Dash (2022).

Morkendaine

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1979
Rozsáhlý klasický dungeon s pestrými výzvami a spoustou inteligentních obyvatel

Před několika sty lety vybudoval paladin Morken Morkendaine na místě zříceného chrámu zákonně dobrého boha Asury vilu Morkendaine. Od té doby jeho potomci údržbu vily zanedbávali. Nakonec chátrající vilu zakoupil mág Hostefris a jak se dál hloubit sklepení. Dnes místu vládne Hostefrisův pravnuk Lyshotris. Je to stejný ničema jako jeho předek, ne-li větší. Dobrodruzi, kteří se zbraněmi v rukách do dungeonu proniknou, se záhy octnou tváří v tvář vojsku goblinů, gnollů, zlobrů a jednoho draka, nemluvě o několika bojovnících a mázích.

Morkendaine je klasický dungeon pro postavy od 1. úrovně ve starých edicích Dungeons & Dragons (odkazuje na nestvůry z první edice Advanced Dungeons & Dragons, 1978, ale v jiných pasážích používá hodnoty a zvyklosti z původních D&D, 1974). Vyšel v devátém čísle časopisu The Dungeoneer (leden/únor 1979). Představuje rozsáhlé podzemí pod pobořenou vilou nebo venkovským sídlem, která vyrostla na místě někdejšího chrámu dobrého boha. V duchu raných dungeonů nemá žádný silný motiv, blíží se spíš tradičnímu nevážnému „funhouse“ dungeonu nebo „hotelu nestvůr“. Vila a její tři podzemní patra o celkovém rozsahu zhruba 100 popsaných místností jsou domovem kmene koboldů, skupiny lapků, všelijakých goblinoidů, nemrtvých, magických konstruktů, dryád, jedné čarodějnice, draka… velká část z nich ovšem slouží jednomu zlému mágovi, který tak plní roli pravděpodobného antagonisty. A v nejhlubších částech podzemí se skrývají záhadná místa jako čarovné háje nebo svatyně s mocným, dávno ztraceným artefaktem.

Nad běžné nelogické dungeony povyšuje toto dobrodružství rukopis autorky Jennell Jaquays, který už předznamenává její vyhlášené, tématicky sevřenější dungeony Dark Tower (1979) a The Caverns of Thracia (1979). Dungeon je členitý a nelineární, plný tajných průchodů, teleportů a iluzorních stěn. Velké množství ne nutně spolupracujících humanoidních nepřátel otevírá prostor pro hru frakcí. Podzemí obsahuje i spoustu vysvoboditelných zajatců nebo neutrálních stran, které do něj pronikly za vlastními cíli. A taky celou řadu nečekaných překvapení a „divných“ interaktivních prvků.