Novinky v češtině a slovenštině

0
Země České 1419 (2025) – Dark fantasy herní prostředí z husitských Čech
5
Zaklínač (2018) – Hra zasazená do drsného fantasy světa z knih o Zaklínačovi
0
Za hadí dýkou (2025) – Menší dungeon v podobě hadího chrámu
0
Apokalypsa 2.0 (2025) – Pravidla pro apokalyptické události a zbraně hromadného ničení
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví
4
Duchové slaniska (2019) – Epizodní dobrodružství odehrávající se na moři
0
Klášter žabího boha (2024) – Menší pointcrawl a větší dungeon s žabí tématikou
0
Tajemství Archy B (2024) – Dobrodružství na lodi vilného mimozemšťana, který chce zachránit svůj druh
0
Dungeonová kuchyně 23 – sborník příspěvků (2025) – Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra
0
Zborník Dungeonovej kuchyne 4 (2025) – Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra
0
Město pod horou (2024) – Kampaň v trpasličím městě obsazeném skřety
0
Ostrov hlomozného mága (2021) – Průzkum sídla sonického mága na mořském ostrově
4
Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
0
Jeden prsten (základní pravidla) (2021) – Základní příručka druhé edice tolkienovské hry
0
Nelítostné armády 2.0 (2024) – Pravidla pro vedení velkých bitev

Nejnovější hodnocení

  • Elenistar hodnotí:
    4
    takové westernové Fiasco – Můj oblíbený autor. Rád si zahraji cokoli, co vydá. Tohle byl příjemný večer. Všichni jsme… Více
  • Elenistar hodnotí:
    5
    hutný zážitek bez přípravy a vypravěče – Zahrál jsem to už asi 4x a zkoušel jsem to i online i krabicovou verzi. Ta je… Více
  • Elenistar hodnotí:
    5
    Ještě lepší než předchozí verze – Už první fiasco jsem si oblíbil na první dobrou. Poprvé mi ukázalo, že RPG si člověk… Více
  • Mag hodnotí:
    4
  • KDolecek hodnotí:
    3
  • kandelabr hodnotí:
    5
    Unikátní zkušenost – Vynikající hra, pokud vám jde o atmosféru, příběh a herní zážitek.  Samotného mě překvapilo… Více

Stojí za pozornost

5
Skřítčí srdce (2002) – Putování po světě ve snaze odhalit tajemství mocného artefaktu
5
Flame Without Shadow (2020) – Doplněk umožňující hrát Blades in the Dark za stranu zákona
5
Temné dny Železných dolů (2000) – Asterionské dobrodružství, v němž se hrdinové postaví nemrtvé armádě
5
Gradient Descent (2021) – Sci-fi hororový megadungeon
4
Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka vypravěče (2020) – Základní vypravěčská pravidla Dračí hlídky
5
Thieves of Fortress Badabaskor (1978) – Pevnost banditů a přiléhající pětipatrový dungeon tesaný do skály
5
Uvězněn v hlubinách (2022) – Dungeon, ve kterém se náboženský fanatik snaží vypustit do světa zlo
5
Avatar Legends: The Roleplaying Game (2022) – Herní adaptace seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry
4
Goblin Quest (2015) – Hra o sebevražedných úkolech party goblinů, která se chce za každou cenu proslavit
5
O život (2005) – Příběh o životě, smrti, principech lovce a zákonech přírody
5
Deep Magic Vol. 1 (2023) – Revidovaná příručka nových kouzel, podpovolání a magických směrů pro pátou edici D&D
4
Vampire: The Dark Ages (20th Anniversary) (2015) – Reedice legendární upírské hry zasazené do středověku
4
Cortex Prime (2020) – Univerzální modulární hra zaměřená na podporu dramatu
4
Tomb Robbers of the Crystal Frontier (2021) – Fanstasmagorické sci-fantasy dobrodružství jako úvod do OSE a dungeoncrawlu
5
Vampire: the Masquerade (20th Anniversary) (2011) – Novější reedice původní hororové hry za upíry v alternativní současnosti

Nové přírůstky v databázi

Advanced Dungeons & Dragons (1e)

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.4 (5 hlasů)
1978
„Pokročilá“ větev staré dobrodružné fantasy hry D&D, s komplexnějšími pravidly

Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) je v pořadí už druhé výrazné přepracování nejstarší hry na hrdiny, ve které hráči zažívají dobrodružství ve fantasy světech s postavami, jako jsou elfští zloději, trpasličí klerici, hobití válečníci nebo lidští kouzelníci. Hra je orientovaná na prolézání podzemních komplexů zvaných „dungeony“, putování nebezpečnými krajinami, hrdinskou akci, taktický boj připomínající klasický wargaming a překonávání stále obtížnějších výzev.

AD&D navazuje na původní Dungeons and Dragons (1974), které bylo vyhlášeně nepřehledné a nesrozumitelné a nutně potřebovalo celkovou revizi. Autoři téhle příležitosti využili k rozdělení hry na dvě linie. Pro začátečníky mělo být určené „Basic“ Dungeons & Dragons (1977), svěřené do rukou externího editora, zatímco hlavní tvůrce D&D Gary Gygax pracoval na „pořádné hře“ pro pokročilé hráče, ze které se stalo Advanced Dungeons & Dragons. Obě hry – Basic i Advanced – mají lehce odlišná pravidla, ale jsou rámcově kompatibilní. Původně se myslelo, že hráči začnou hrát na linii Basic, a jakmile si osvojí základy hry, přejdou na linii Advanced. Nicméně popularita linie Basic vedla k tomu, že obě linie existovaly desítky let vedle sebe jako samostatné hry, než je nahradila třetí edice D&D (2000).

Mezi hlavní inovace AD&D patří rozdělení povolání a ras, nová povolání jako vrah, druid, mnich, paladin, zloděj, bard, iluzionista nebo hraničář. Rozšíření se dočkaly například i systém přesvědčení, kouzla, nestvůry, magické předměty a přibylo i mnoho rozšiřujících pravidel a tabulek a doprovodných, návodných textů, řešících specifické situace a způsoby hraní, které nepokrývala „začátečnická“ linie Basic Dungeons and Dragons. Linie Advanced je tak ve srovnání s linií Basic mnohem „pravidlovější“ a zaměřená na simulaci. Vyšlo pro ni obrovské množství dalších rozšíření, bestiářů, dobrodružství i herních světů.

Pravidla AD&D vyšla ve třech vázaných knihách pravidel. Jako první vyšel bestiář Monster Manual (1977), ale na základní pravidla hry si hráči museli počkat, než o rok později vyšel Player's Handbook (1978). Hra ale byla zkompletována až o další rok později vypravěčskou příručkou Dungeon Masters Guide (1979), která popsala mimo jiné kompletní soubojový systém. Jako čtvrtá základní kniha byl zamýšlen sborník božstev Deities & Demigods (1980), byť ten se dnes obvykle mezi základní příručky nepočítá. Dlouhé čekání na pravidla vedlo k tomu, že spousta skupin hrála různé vlastní kombinace AD&D s Basic D&D a v komunitě se zažil silný étos domácích úprav.

Po dvojici bestiářů Fiend Folio (1981) a Monster Manual II (1983) na nějakou dobu přestala vycházet velká rozšíření a vznikala především dobrodružství. Ke konci života této edice ovšem příručka Unearthed Arcana (1985) zahájila fázi výrazného rozšiřování pravidel. Další příručka Oriental Adventures (1985) (byť šlo především o adaptaci pravidel do asijského prostředí) poprvé v historii D&D zavedla dovednostní systém. Ten dál rozšířily knihy věnované jednotlivým herním prostředím: Wilderness Survival Guide (1986) o dobrodružstvích v divočině, a Dungeoneer's Survival Guide (1986) o dobrodružstvích v jeskyních a Manual of the Planes (1987) o dobrodružstvích v jiných sférách existence. Hra se zapracovanými těmito změnami se dnes někdy označuje za „jedenapůltou edici“ (1.5e), protože už se výrazně proměňuje a začíná připomínat svého nástupce.

V rozšíření Battlesystem Fantasy Combat Supplement (1985) vyšla pravidla pro bitvy armád.

V roce 1989 vyšla výrazně přepracovaná druhá edice Advanced Dungeons and Dragons, kterou pro její mnohé odlišnosti považujeme za samostatnou hru.

Death Frost Doom (původní)

Vložil(a) Bajo dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2009
Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí

Na tom místě je leží kletba! Je prokleté, slyšíš mě? Prokleté! Na hoře je dům u hřbitova, pronásledovaný vzpomínkami na zvěrstva minulosti. Kult z hory je dávno pryč, ale vítr stále nese tóny podivné smrti. Hora je chladná. Tak moc chladná. A chamtiví či hloupí budou statečně vyrážet na horu za zlatem a slávou.

…ale stojí to za vaši duši? Jste zatraceni.

Death Frost Doom je atmosférické, oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí. Dobrodružství je vhodné pro postavy nízké úrovni.

V roce 2014 vyšla rozšířená a lehce přepracovaná verze Death Frost Doom (revidovaná) určená pro Lamentations of the Flame Princess (2010), na které se podílel jiný autor, Zach Sabbath.

Dungeons & Dragons (původní)

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.5 (4 hlasů)
1974
Původní verze Dungeons and Dragons publikovaná roku 1974 Garym Gygaxem a Davem Arnesonem

Původní verze Dungeons and Dragons publikovaná roku 1974 Garym Gygaxem a Davem Arnesonem se stala historicky první hrou na hrdiny a odstartovala celý fenomén RPG. Hráči se v ní stanou fantasy dobrodruhy různých ras a povolání, které utvoří družinu a společně vyrazí na průzkum záhadných podzemí plných nestvůr, pastí a pokladů. Hra je silně orientovaná na průzkum megadungeonů.

Jedná se o klasický systém postavený na povoláních a úrovních. Základní pravidla prezentovaná v krabici White Box (1974) obsahovala jen hrst prvků, kterými je hra známá dnes: pouze tři povolání (bojovník, kouzelník a klerik), čtyři rasy (člověk, trpaslík, elf a hobit), které ještě nebyly odlišené od povolání, nebo jen tři druhy přesvědčení: Zákon, Neutralita, Chaos. Hra vycházela z bojové figurkovky Chainmail a v některých pravidlech (např. v soubojovém systému) předpokládala, že hráči Chainmail znají a budou některé jeho části používat.

Velmi rychle ale začala vycházet série rozšíření (tzv. „supplements“) představujících nová povolání, kouzla, magické předměty i různá pravidla. Hned první rozšíření, Supplement I: Greyhawk (1975), představilo nový soubojový systém známý ze všech dalších edic D&D, ale i spoustu dalších změn. Dalšími oficiálními rozšířeními jsou Supplement II: Blackmoor (1975), Supplement III: Eldritch Wizardry (1976), Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) a poslední, páté Swords & Spells (1976).

Původní hra je vyhlášeně neproniknutelná, v zásadě vyžadovala osobní zasvěcení. Záplatovité vydávání rozšíření s dalšími pravidly nepřehlednost ještě zvýšilo. Bylo potřeba vytvořit celkovou reedici, která by byla srozumitelná novým hráčům. Tak vznikla nejprve revize Basic Dungeons and Dragons (1977), která sice byla původně zamýšlená jen jako úvod po nové hráče, ale časem se vyvinula ve svébytnou hru a samostatnou herní linii. Gary Gygax pak pokračoval ve vývoji hlavní hry, až vydal „pokročilejší“ verzi nazvanou Advanced Dungeons and Dragons (1978).

Shore of Dreams

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (3 hlasů)
2018
Krátké dobrodružství na orientálně laděném ostrově točící se kolem majitelky hostince

Vyprávějí se příběhy o obrovském pokladu, který piráti pohřbili blízko Mlžného útesu v Chultu, ale nikdy jej nevyzvedli. Mnoho lidí mluví o velikém bohatství, ale jen málo z nich je ochotno pro něj riskovat. Místní mluví o hostinci Pobřeží snů, přívětivém místě a ideálním s bodu pro odvážné dobrodruhy, než se vydají vstříc svému pátrání. I když je přesná poloha pokladu neznámá, říká se, že majitelka hostince Pobřeží snů má nějaké stopy, ale nikdy není nic tak jednoduché, jak se zdá.

Shore of Dreams (do češtiny přeloženo jako Pobřeží snů) je 17stránkové dobrodružství. Dobrodruhy zavede do vesničky Jokotoro na orientálně laděném ostrově, kde u mola kotví korakly, rybáři opravují loďky před bambusovými chýšemi a míchají se tu cestovatelé z celého světa.

Forgotten Realms

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.8 (5 hlasů)
Nejznámější generický fantasy svět pro D&D nabízející pestrá prostředí všech druhů

Forgotten Realms (v češtině Zapomenuté říše) jsou asi nejznámější svět pro hry z rodiny Dungeons and Dragons, který od 80. let provází každou edici D&D, většinou jako její oficiální svět. Známý je taky z celé řady knih a počítačových her. „Zapomenuté říše“ vděčí za svůj název tomu, že kdysi dávno byly spojené se Zemí, odkud sem přišli lidé, ale dávno už se na to zapomnělo. Představují generický fantasy svět se standardními rasami a příšerami podle D&D. Je pestrý a nabízí všechna pozemská prostředí, kultury a klimata, od ledovců až po pouště. Základní příručky a jádro dění jsou zasazené na kontinent Faerûn, inspirovaný středověkou Evropou, nicméně planeta Abeir-Toril obsahuje i parafráze na jiné pozemské kultury, od Aztéků, přes Arábii až po východní Asii. Některé z nich se později vyčlenily jako samostatné (pod)světy.

Svět poprvé vyšel po odchodu Garygo Gygaxe z nakladatelství TSR, které tak hledalo náhradu za jeho svět Greyhawk. Oslovilo tedy Eda Greenwooda, velice aktivního přispěvatele do časopisu The Dragonkterý se často zmiňoval o svém světě. Výsledkem byla první krabicová sada Forgotten Realms Campaign Set (1987) pro AD&D 1e. Do tvorby se okamžitě zapojili interní designéři z TSR a svět začal být rozšiřován řadou doplňků FR, které popisovaly jednotlivé jeho oblasti v takové míře detailu, jaká byla na RPG scéně nevídaná. Už od začátku vycházely i romány zasazené do Forgotten Realms a svět se tak stal skutečně multimediálním projektem. Právě na stránkách románů se poprvé objevily legendární postavy jako například temný elf Drizzt.

S příchodem druhé edice AD&D (1989) byl svět posunut o rok dopředu v čase, kdy došlo k události zvané „čas potíží“, při níž bohové kráčeli po zemi a válčili mezi sebou. Událost vysvětlila změny způsobené přechodem na novou edici (např. zmizení některých povolání nebo objevení nových druhů magie). Její příběh vypráví trilogie dobrodružství FRE – Forgotten Realms Epic. První rozšiřující příručka vydaná pro druhou edici byla FR7: Hall of Heroes (1989). O rok později vyšly změny ve světě shrnuté v příručce Forgotten Realms Adventures (1990), která ho konečně „aktualizovala“ na druhou edici.

Za dob druhé edice se Forgotten Realms dočkaly ohromného množství rozšiřujících příruček a dobrodružství. Hlavními dvěma edičními řadami byla řada FR (převzatá z první edice), ve které vycházely převážně geografické doplňky, a řada FOR, ve které vycházely doplňky o kulturách, rasách a jiných negeografických tématech. Po pár letech vznikla konečně i aktualizovaná základní sada Forgotten Realms Campaign Setting (1983). Vyšlo i pár desítek dobrodružství. Zhruba v polovině devadesátých let nakladatel shledal, že produkty s vysokými čísly v edičních řadách (jako např. FR16) odrazují od koupě, takže ediční řady opustil a další doplňky vydával bez čísel a zařazení do řad.

Forgotten Realms jsou známé i tím, že obsahují i fantasy ekvivalenty mnoha pozemských kultur a zemí, od pouští starověkého Egypta, přes „arabské“ kupecké říše a „osmanské“ sultanáty až po „Beduíny“ v pouštích a „Inuity“ na ledovcích. Ty nejoblíbenější z nich byly dokonce rozvinuty do samostatných „podsvětů“:

  • Kara-Tur, východoasijská část světa poprvé představená už v Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Oblasti ležící mezi tímto východním koncem kontinentu a západem popsaným v základní krabici později zmapovalo rozšíření The Horde (1990).
  • Maztica, nový kontinent na západě inspirovanými mezoamerickými kulturami, představený v krabici Maztica (1991).
  • Al-Qadim, arabská část světa poprvé představená v Land of Fate (1992).

Původní autor Forgotten Realms Ed Greenwood s trendem přidávání jasně historizujících zemí a kultur nesouhlasil, protože podle něj neodpovídaly stylu světa a odváděly pozornost hráčů k řešení historických detailů.

Dungeons & Dragons (5e)

Vložil(a) Ecthelion dne
4
Průměr: 3.9 (45 hlasů)
2014
Celosvětově nejznámější RPG hra na dobrodruhy ve fantasy světech

Dungeons & Dragons je celosvětově nejrozšířenější a nejoblíbenější RPG hra. Hráči se v ní stanou hrdiny vyrážejícími za dobrodružstvími ve fantasy světech. Prozkoumávají nebezpečná podzemí, objevují zrádnou divočinu, hatí plány padouchům nebo se zaplétají do událostí, které změní podobu celého světa. Hra sama není zasazená do konkrétního herního světa a umožňuje hrát v jakémkoli, vycházejí pro ni ale různé doplňky a připravená dobrodružství odehrávající se v různých oficiálních světech.

Po vysoce bojově orientované čtvrté edici D&D (2008) představuje tato pátá edice návrat k relativně jednodušším pravidlům a míň se soustředí na boj. Částečně se vrací ke kořenům rodiny D&D a inspiruje se nejen prapůvodními edicemi, ale i nostalgickým hnutím OSR, například když ve svých oficiálních dobrodružstvích klade větší důraz na volný průzkum a nelinearitu, než bylo v předešlých edicích zvykem.

Postavy jsou ve hře definované rasou a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. S postupným získáváním zkušeností postupují po úrovních a odemykají tak schopnosti nové, přičemž volí z různých dostupných a mají tak možnost optimalizovat si postavu podle svých představ. Postupem hry se postavy zlepšují i v jednotné sadě dovedností – a hráč opět volí, na které se zaměří. Hra používá jednotný systém pro vyhodnocování dovedností, útoků, záchranných hodů atd. – vždy hod (k20 + bonus) proti cílovému číslu. Novinkou je mechanika výhody/nevýhody, která nahrazuje bonusy a postihy jednoduchou možností hoď dvěma kostkami a vyber lepší/horší. Vypravěč může hráčům za dobré ztvárnění postav udělovat body inspirace, které hráči potom utrácejí k získání výhody.

Hra existuje ve dvou variantách. Ta původní vznikla v roce 2014 a její základní pravidla tvoří trojice příruček. Tou hlavní je Player's Handbook (2014), popisující všechna pravidla potřebná ke hře. Dungeon Master Guide (2014) uvádí další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Vypravěče). A Monster Manual (2014) je základní sborník nestvůr. Základní pravidla byla dál rozvedena především ve dvojici rozšiřujících příruček Xanathar's Guide to Everything (2015) a Tasha's Cauldron of Everything (2020), které představily nové možnosti postav (jako rasy, povolání a schopnosti), přehodnotily některé stávající a přinesly další dílčí úpravy. 

Později vznikly i různé úvodní sady se zjednodušenými pravidly a ukázkovými dobrodružstvími pro začínající hráče.

Základní pravidla páté edice D&D, označovaná jako System Reference Document, byla uvolněna pod otevřenou licencí – původně pod striktnější OGL, později pod neomezenou Creative Commons –, což umožňuje jiným autorům a vydavatelům vytvářet nejen doplňky pro hru, ale taky na základě jejích pravidel stavět nové, úplně samostatné hry, které přesto zachovávají vzájemnou kompatibilitu. Pro seznam takových her viz systém 5e Compatible. Jednou z nich je i česká hra Jeskyně a draci (2021).

V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Přináší spoustu změn v dílčích hodnotách, provádí celkový rebalanc různých schopností a upravuje účinky některých akcí. Zároveň shromažďuje některé úprav a možnosti, které dříve vyšly v rozšiřujících příručkách, a začleňuje je už do základních pravidel – výrazné obměny a rozšíření se tak dočkal například výběr hráčských ras a povolání. Navzdory rozsáhlým změnám v drobnostech zůstává základ pravidel vesměs stejný, dosud vydané doplňky a dobrodružství by měly být stále kompatibilní a hra je pořád oficiálně označována za pátou edici D&D. Základ pravidel opět tvoří tři příručky, hráčská Player's Handbook (2024), vypravěčská Dungeon Master Guide (2024) a bestiář Monster Manual (2024).

Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Vložil(a) Bifi dne
5
Průměr: 4.3 (14 hlasů)
2012
Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou

Dungeon Crawl Classics RPG (DCC) je klasická dobrodružná fantasy hra pojatá neklasickým způsobem. Napodobuje způsob hry i tropy Dungeons & Dragons, ale dobově se vrací do 70. let a klade si otázku „Jak by mohlo D&D vypadat, kdyby bylo míň wargamingové a víc emulovalo brakovou fantastiku“. Vzniká relativně jednoduchá a nevážná hra s důrazem na zběsilou akci, nepředvídatelnost, velkolepé činy a rychlou smrt.

Pravidla vycházejí z 3. edice D&D, respektive systému d20 (vyšla pod licencí OGL), ale obsahují spoustu inovací. Hra začíná úvodním „sítem“, kdy každý hráč dostane několik náhodně vygenerovaných postav, které začínají na 0. úrovni jako běžní vesničani nebo měšťani, a prožene je smrtícím dobrodružstvím. Ta, která přežije, se stává jeho hlavní postavou. Po postupu na 1. úroveň si volí jedno z dostupných povolání, která nejsou odlišená od ras (tj. válečník, kouzelník, klerik, zloděj, trpaslík, hobit, elf). Každé povolání používá vlastní „asymetrická“ pravidla a subsystémy, díky kterým je unikátní. Důležitou stránkou hry je nevypočitelná magie – kouzlící postavy sice znají konkrétní kouzla, ale jejich přesný účinek je proměnlivý, závisí na úspěšnosti sesílacího hodu. Stejné kouzlo může jednou vytvořit neškodný vizuální efekt, jindy srovnat celé město se zemí anebo se vymknout kontrole a zmutovat svého sesilatele.

Pravidla vyšla v podobě masivní základní příručky a autoři se nechali slyšet, že je „jednou provždy“ jediná – nebudou vycházet žádné další edice. Kromě ní jsou dostupné i různé verze zjednodušených pravidel s ukázkovými dobrodružstvími. Jedna z verzí vyšla i česky pod názvem DCC: Pravidla pro rychlý start a dvě dobrodružství.

Doposud jediným oficiálním rozšířením pravidel je sborník nahodilých materiálů DCC RPG Annual Vol 1 (2018). Pro hru ale vycházejí desítky dobrodružství. Existuje taky několik adaptací pro konkrétní herní světy a prostředí. Jsou to:

  • DCC Lankhmar (2017): Adaptace do sword & sorcery prostředí známého z povídek Fritze Leibera o Fafhrdovi a Šedém Myšilovovi. Má vlastní ediční řadu dobrodružství a doplňků DCC Lankhmar.
  • DCC Empire of the East (2021): Adaptace do prostředí stejnojmenné série science fantasy knih od Freda Saberhagena.
  • DCC Dying Earth (2023): Adaptace do science prostředí umírající Země známé z knih Jacka Vance. Má vlastní ediční řadu dobrodružství DCC Dying Earth.

Kromě toho vychází pro DCC obrovské množství fanouškovských doplňků.

Existuje samostatná, postapokalyptická science fantasy obdoba DCC, nazvaná Mutant Crawl Classics (MCC) (2017). Obě hry, jejich doplňky a dobrodružství jsou mezi sebou plně kompatibilní a přenosné. 

Wrath & Glory

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
Hra umožňující hrát za cokoli z prostředí Warhammer 40.000

Wrath & Glory je RPG  ze série licencovaných her z prostředí Warhammer 40.000. Zatímco předchozí držitel licence, Fantasy Flight Games, vydával různé hry specializované na jednotlivá témata tohoto prostředí, Wrath & Glory je snaha sjednotit vše pod jednu RPG hru, která umožní hraní libovolných příběhů z WH40K. Dějově je zasazena do období po vzniku Velké trhliny, takže hráči mají možnost hrát například i za nové mariňáky Primaris. Na výběr jsou ale taky služebníci Chaosu, Eldaři a orkové.

Zatímco předchozí RPG adaptace WH40K používaly systém odvozený z Warhammer Fantasy RoleplayWrath & Glory se od něj odklání a zavádí vlastní. Podobně jako předlohová wargame používá bank šestistěnných kostek. Hráči mají k dispozici body Wrath a Glory, gamemaster zase body Ruin. Těmito zdroji lze různě ovlivňovat výsledek činností, zvyšovat ničivost útoků a tak podobně.

Původní základní příručku Wrath & Glory Core Rules (2018) vydalo nakladatelství Ulisses. Byla ale problematická a špatně přijatá – hráči ji vyčítali leccos od špatného provedení ilustrací a knihy, přes zjevnou neotestovanost pravidel až po nedostatek informací k hernímu světu. Vydavatel se odmlčel a přestal hru podporovat. Hru i licenci koupil nový vydavatel Cubicle 7, který vydal revidovanou základní příručku Wrath & Glory Rulebook (2020) – systém je v jádru stejný, ale výrazně přepracovaný a vyladěný. Nový vydavatel začal hru podporovat početnou řadou rozšíření.

Dark Heresy (2e)

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 3.8 (4 hlasů)
2014
RPG hra z prostředí Warhammer 40.000

Druhá edice Dark Heresy funguje na stejném systému jako edice první, takže zůstává kompatibilní s ostatními hrami v sérii. Největší novinkou je tu zcela předělaný způsob vytváření postavy, který nabízí opravdu mnoho možností. Dalšími zajímavými prvky jsou nové atributy Influence a Subtlety, které stanovují, jak jsou postavy vlivné a jak nenápadně operují, což se hodí při vyšetřování. Hráči mohou do hry přivolat Reinforcement Characters, což jsou mocné postavy, které fungují jako dočasná posila.

My Little Pony: Tails of Equestria

Vložil(a) Gediman dne
5
Průměr: 4.8 (4 hlasů)
2016
Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic

My Little Pony: Tails of Equestria je oficiální hra na motivy populárního stejnojmenného seriálu. Je určená především pro děti (ale neměl by ji minout ani žádný brony!), takže pravidla jsou velmi jednoduchá a snadno pochopitelná. Systém stojí na přehazování cílového čísla a to pomocí d4, d6, d8, d10, d12 a d20 kostky – čím větší, tím lepší. Hráči mají k dispozici také bank žetonů, kterými mohou ovlivňovat hody i samotný děj. Je tu kladen důraz na spolupráci a hraní kladných i záporných vlastností postav. Souboje tu nejsou nutností, ale dojít k nim může. Vše je ale bráno s humorným nadhledem.