Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Six Seasons In Sartar (2020) – Kampaň za čerstvě dospělé členy klanu, kteří potkají královnu Kallyr
4
City of Mist Master of Ceremonies' Toolkit (2018) – Nová kniha vypravěčských pravidel pro City of Mist
4
Uranium Chef (2017) – Sci-fi masterchef se všemi tropami žánru
5
Nemrtví a světlonoši (2000) – Rozšiřující modul pro Asterion popisující umrlčí království
5
Gont, Nest of Spies (2018) – Sandboxové přístavní město plné kupců a pašeráků a dungeon pod ním
5
Alien: The Roleplaying Game (2019) – Hororová sci-fi hra zasazená do světa filmů Alien/Vetřelec
5
Hrstka: Létající tygři (2019) – Rozšíření pro hru Hrstka v bojích na Dálném východu proti japonské invazní armádě
5
Cities Without Number Deluxe Edition (2023) – Rozšířená placená základní pravidla hry Cities Without Number
4
Winter's Daughter (DW) (2025) – Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce
5
Montsegur 1244 (2009) – Příběhová hra o umírání na hranici za svou víru
4
Legend of the Five Rings (5e) (2018) – Hra o samurajské cti, dvorních intrikách a neustálem zápasu mezi povinností a osobní touhou
5
Gradient Descent (2021) – Sci-fi hororový megadungeon
4
Loremaster's Screen & Rivendell Compendium (TOR) / Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
5
Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) (2018) – Třetí generace univerzální hry orientované na rychlou, zběsilou akci
5
Amber Diceless Role-Playing (1991) – Bezkostkový systém dle slavné fantasy ságy R. Zelazného

Nové přírůstky v databázi

Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka hráče

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.9 (10 hlasů)
2020
Základní hráčská pravidla Dračí Hlídky

Pravidla pro začátečníky – Příručka hráče je jedna ze dvou základních příruček české fantasy hry Dračí Hlídka (2020). Tato 196stránková kniha je určená pro každého hráče a obsahuje veškerá pravidla potřebná pro hraní hry. Vysvětluje základní principy Dračí Hlídky, pravidla pro tvorbu postavy, pravidla boje a zranění, uvádí zbraně a dobrodružné vybavení a další informace nezbytné ke hře. Většina rozsahu příručky je pak věnovaná popisu schopností jednotlivých povolání (alchymista, hraničář, klerik, kouzelník, válečník, zloděj) a kouzel. Popisuje schopnosti a kouzla pro 1. až 5. úroveň postav.

Warhammer Fantasy Roleplay (4e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.4 (10 hlasů)
2018
Drsná a temná fantasy hra ze světa Warhammeru

Warhammer Fantasy Roleplay (zkráceně WFRP) je drsná fantasy hra odehrávající ve Starém světě Warhammeru, který připomíná evropský raný novověk. Lidská Říše, inspirovaná Svatou říší římskou, je pod náporem zelenokožců, armád Chaosu a kultistů. Hráči se vžívají do role obyčejných lidí, trpaslíků, elfů a půlčíků (sedláci, námořníci, poslové, žoldáci…), ze kterých neobyčejné události utvoří hrdiny.

Čtvrtá edice WFRP se po úkroku stranou v podobě třetí edice WFRP (2009) vrací zpátky k principům nastoleným první edicí WFRP (1986) a druhou edicí WFRP (2005), systém je však výrazně komplexnější. Dřívější dvě metaherní měny (Fate a Fortune) byly nově rozděleny na čtyři samostatné měny (Fate, Fortune, Resolve a Resilience). Složitější je ale především boj – odstraňuje problém dřívějších edic, kdy se v kole často nic nestalo, zavedením oponovaných hodů na všechny útoky, takže i obránce může zasáhnout. Nově pracuje s mechanikou „Advantage“, kdy silnější strana kumuluje bonusy a je v boji čím dál neporazitelnější. Používá subsystém specifických účinků a stavů, které zohledňují i psychologie postavy (např. „vystrašený 3“, „omámený 4“ atd.).  Zatímco původní edice byly relativně jednoduché a pracovaly spíš s fikcí, čtvrtá edice je pravidlově robustnější a snaží se fikci jasně vyjádřit mechanikami.

K výrazným změnám patří kompletní přepracování systému kariér. Každá kariéra má teď čtyři úrovně, takže je možné postupovat nejenom změnou kariéry, ale i zlepšováním se v rámci pořád stejné kariéry. Systém zavádí i další inovace, například mechanické ošetření aktivit a vydělávání mezi dobrodružstvími.

Celkový dojem je proti první edici méně temný a hororový, prostředí je pojaté modernějším, inkluzivnějším způsobem.

Pravidla vyšla v podobě 350stránkové základní příručky (2018). K dispozici je i startovní krabice Starter Set (2018). Vlajkovou lodí ediční řady je kampaň The Enemy Within: Director’s Cut, tvořená pěti knihami s dobrodružstvími a pěti doprovodnými svazky. Pro hru ale vychází i spousta dalších dobrodružství a doplňků.

Vydavatel Cubicle 7 později zahájil alternativní herní řadu Warhammer: The Old World Roleplaying Game (2025) a vydává ji souběžně s touto hrou. Obě hry se v mnohém podobají, ale taky liší – The Old World má oproti této hře lehce jednodušší pravidla a odehrává se o 200 let dříve, kdy Říše ještě nebyla jednotná a zmítala se v neustálých válkách mezi šlechtici.

Warhammer Fantasy Roleplay (1e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
1986
Původní vydání špinavé a drsné hry ve světě Warhammeru

Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) je RPG hra úzce spřízněná s figurkovou wargame Warhammer Fantasy Battle. Sdílí s ní stejný svět The Old World, ale je o poznání temnější, drsnější a přízemnější. Přenese hráče do prostředí Říše připomínající renesanční Svatou říši římskou, ve které dřímají kulty a zhoubné vlivy Chaosu. Hra se orientuje na temnější podobu fantasy, klade důraz na špínu, korupci, znetvoření, mutace… Postavy nejsou žádní dobrodruzi. Jsou to běžní lidé, trpaslíci, elfové a půlčíci, kteří jsou definovaní běžnou civilní „kariérou“ – žebráci, pašeráci, bylinkáři, jen příležitostně zabijáci trollů nebo mágovi učni.

První edice Warhammer Fantasy Roleplay navazuje na prototyp jednoduché RPG hry, která byla představena v „první edici“ figurkové wargame Warhammer: The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game (1983), ale rozvíjí ho do plnohodnotného RPG. Ustanovila mnohé prvky, které se staly typickým znakem série WFRP. V jádru jde o procentuální dovednostní systém, zásadní novinkou je ale představení systému „kariér“, které vyjadřují civilní profesi postavy a určují její výchozí herní ukazatele a možnosti. Hra nabízí desítky barvitých kariér, od běžných jako kupci a vojáci po stylově přízemní jako krysaři nebo hrobníci. Jak postavy v průběhu hry získávají zkušenosti, můžou si zlepšovat vlastnosti a dovednosti související s danou kariérou, až nakonec kariéru „dokončí“ a postoupí do jiné, lepší. K vyhodnocování nově slouží procentuální pravděpodobnosti a hody k100, ale jinak se používá celá škála obvyklých kostek. Drsné ladění podtrhuje smrtící soubojový systém s krvavými kritickými zraněními, trvalá zranění, možnost zešílet a další tématická pravidla. Magie je omezená jen na některé kariéry a postavená na sesílání konkrétních kouzel utrácením „bodů moci“. Aby se hráči mohli vyhnout příliš snadné smrti, mají k dispozici omezenou zásobu „bodů osudu“, které dokážou předčasnou záhubu odvrátit.

Hra zároveň prokreslila svět The Old Word do podoby, v jaké se později proslavil. Zatímco dřívější verze figurkové hry byly generické a spíš středověké, WFRP poprvé skutečně přesouvá hru do raně renesančního prostředí inspirovaného Svatou říší římskou. Některé prvky světa zavedené v první edici WFRP ovšem byly později zrevidovány nebo úplně vypuštěny, i kvůli potřebám figurkové wargame. V první edici WFRP je tak svět Warhammeru nejrůznorodější, vyznačuje se i (místy bláznivou) satirou a má silný společensko-kritický náboj.

Jelikož tahle edice byla po dlouhých 19 let jedinou edicí WFRP, vyšla pro ni spousta oficiálního i neoficiálního materiálu. Vyhlášená je především vlajková kampaň The Enemy Within, která posunula hru od sandboxového hexcrawlu, předpokládaného základní příručkou, k hororově-investigativnímu žánru, kterým je WFRP známé dnes.

Hru původně vydávalo nakladatelství Games Workshop, po zrušení jeho RPG divize vycházely pozdější dotisky i nové knihy (od roku 1995) pod hlavičkou licenčního nakladatele Hogshead Publishing.

Nástupce v podobě druhé edice Warhammer Fantasy Roleplay (2005) hru jednak mechanicky učesává a vyvažuje, jednak ji víc přibližuje kánonu figurového Warhammeru.

Soumrak nad blaty

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.3 (4 hlasů)
2017
Temnější dobrodružství pro Dračí Hlídku, vyšetřování záhady ve vesnici

Jednoho chladného podzimního večera se družina dostane k vesnici jménem Blatná. Kolem se motají stíny vesničanů s lucernami a pochodněmi. Volají dívčí jméno a je jasné, že se něco stalo. Je na družině, aby přišla celé záhadě na kloub.

Soumrak nad blaty je původně turnajové dobrodružství určené pro družinu postav na 3. až 6. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Příběh je detektivní horor.

Your Best Game Ever

Vložil(a) Vitus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2019
Ucelené rady, jak hráčsky zvládnout RPG

Your Best Game Ever je strukturovaně pojatý návod, jak hráčsky zvládnout hraní v podstatě jakékoliv RPG hry. Autor knihy Monte Cook pracoval pro TSR a později Wizards of the Coast na různých verzích Dungeon & Dragons, pak s manželkou založil vydavatelství Malhavoc Press pro vydávání d20 a OSR produktů a nakonec herní firmu Monte Cook Games, jejíž hlavním počinem se stala hra Numenera (2013). Hlavně ale jde o dlouholetého hráče, který se rozhodl celoživotní zkušenosti s hraním a organizováním herních seancí shrnout do jedné knížky.

Kniha je členěna přehledně do sekcí s praktickými radami pro hráče (včetně rad, jak se vyhnout konfliktům mezi hráči nebo jak je řešit, pokud nastanou), pro organizátora hry (tedy pro toho, u koho se hra hraje) a pro vypravěče. Jednotlivé texty jsou doplněny postřehy a radami k daným tématům od dalších autorů (např. Sean K. Reynolds) nebo hráčů známých ze streamů různých her (např. Matthew Mercer nebo Eric Campbell) a vše je doplněno (navzdory poněkud formálnímu obalu) inspirativními ilustracemi i komiksovými stripy ilustrátorů, pohybujících se rovněž v RPG komunitě.