Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
The Dresden Files Roleplaying Game (2010) – Legendární urbanfantasy svět v excelentních Fate 3e pravidlech
4
Terror on Tridentfish Island (2018) – Výprava na lehce znepokojivý ostrov, který býval dovolenkovou destinací
4
Broken Tales Quickstart (2021) – Jednoduchá pravidla a úvodní scénář z temného 18. století
5
Dolmenwood Campaign Book (2025) – Vypravěčská kniha a připravený hexcrawl v začarovaném lese
4
Tome of Adventure Design (2011) – Tlustá kniha plná náhodných tabulek pro inspiraci při tvorbě dobrodružství
5
Mausritter (základní krabice) (2020) – Volitelná rozšířená verze Mausritteru v krabici s doplňky
5
Wanderhome (2021) – Pastorální fantasy o cestující skupině zvířecích lidí
5
In a Wicked Age (2007) – Sword and Sorcery hra s důrazem na postavy a jejich rozhodnutí
5
Thaw (2016) – Zmrzlá laboratoř jako jednostránkový dungeon
4
Rogue Trader (2009 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
5
A Witcher's Journal (2020) – Rozšíření s novými monstry pro hru The Witcher
4
Starfinder (1e) (2017) – Adaptace hrdinské hry Pathfinder na prostředí sci-fi a vesmírné opery
4
Wormskin No. 6 (2017) – Víly z Férie, kalendár, magická pekáreň uprostred lesa a mnoho ďalšieho v tomto čísle
4
Earthdawn (Classic) (2005) – Obnovení fantasy postapokalyptické hry Earthdawn v podobě připomínající první edici
4
Star Wars: Edge of the Empire (2013) – Hra z prostředí Star Wars za dobrodruhy na periferii Impéria

Nové přírůstky v databázi

The Long Road to Heaven

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2007
Ukázkové dobrodružtví z Scion: Hero (1st edition)

The Long Road to Heaven vypráví příběh hrdinů, kteří jsou vybráni k ochraně setkání bohů. Tak se utkají s legendární bestií a nalezenou mocnou relikvii s mocí učinit z někoho boha. Bozi následně pověří Sciony několika menšími úkoly, které pomohou růstu jejich Legendy. To vyústí v konflikt s kultem, který objevil odporného zplozence Titánů a následně k objevu tajemství apoteózy (vyzdvižení mezi bohy). Tento bojový vrchol vede k vrcholu emočnímu a etickému, když Scioni a jejich rivalové mají na dosah šanci stát se bohem.

The Long Road to Heaven je připravené úvodní dobrodružství pro začátek ve světě hry Scion (2007), obsažené v první příručce Scion: Hero (2007). Snaží se představit zákonitosti herního světa včetně všech šesti pantheonů. Zároveň je využito jako příklad stavby dobrodružství pro vlastní snahy GM. Skládá se ze 13 scén ve třech aktech a každá scéna má uvedenou předpokládanou náročnost pro fyzické, mentální a sociální výzvy.

The Long Road to Heaven je první ze tří dobrodružství, které demonstrují jednotlivé stupně moci postav (Hero, Demigod, God) a zároveň tvoří společný příběh volně rozesetý do delší kampaně. Navazují na něj The Ragnarök Gambit (2007) ze Scion: Demigod (2007) a Titanomachy (2008) ze Scion: God (2008). Verze v příručce předpokládá, že hráči použijí připravené postavy.

Příručka neuvádí, kdo z autorů pracoval konkrétně na The Long Road to Heaven.

Scion: Hero (1e)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2007
Úvodní příručka hry Scion obsahující pravidla pro tvorbu postav, potomků bohů, a úvod do prostředí hry

Scion: Hero je první příručka pravidel pro Scion (2007), hru na potomky starověkých bohů v moderním světě. Příručka obsahuje základní zákonitosti světa, mechaniky hry, šest panteonů nabízející více než padesát bohů a šest ukázkových Scionů. Titáni jsou představeni jako ústřední nepřátelé hry, ale na hrdinské úrovni postavy zatím zápasí s jejich slabšími služebníky, ale také prostě se smrtelníky, před kterými by měly zachovat tajemství jejich světa.

Mechaniky hry se snaží zkombinovat vlastnosti obyčejného smrtelníka (atributy, dovednosti, zkušenosti) a nadpřirozené bytosti (nadlidské posílení schopností, magické schopnosti, božské artefakty a dary). Zároveň obsahují i nástroje pro vytváření příběhu jako určení archetypální povahy postavy (Pedagog, Fanatik, Vizionář…) a Ctnosti panteonů, kterých by se měl Scion držet, pokud chce být se svou božskou rodinou zadobře (Odvaha, Povinnost, Harmonie…). Už od počátku se pracuje s myšlenkou, že bozi jsou sice bytosti obrovské moci, ale zároveň vězni Osudu a vlastního mýtu, což postavy jako jejich potomci pociťují čím dál tím více s vlastní rostoucí mocí.

Postava postupuje na dvou stupnicích. Sbírá klasické body zkušenosti, za které může vylepšit jakoukoliv vlastnost či schopnost své postavy. Mezi těmito vlastnostmi je také Legenda, která slouží jako zdroj (dají se dočasně utratit za aktivaci některých mocných schopností nebo za nový hod kostkami) a zároveň k poměření moci postavy, kdy silnější schopnosti vyžadují vyšší legendu. Legenda má rozsah 1–12, Hrdinové (postavy ze základní příručky) mají Legendu 1–4.

Příručka obsahuje dobrodružství The Long Road to Heaven (2007). V něm je představen příběh pokračující v navazujících příručkách, který obsahuje i vzorové Sciony.

Scion (2e)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2019
Hra na potomky a služebníky starověkých bohů v moderním světě

Scion je hra moderního mýtu a epického heroismu. Ve světě, kde abrahámovská náboženství nezískala dominanci, jsou nadále uctívány starověké panteony. Postavy jsou s těmito božstvy nějak spojené, ať už jako jejich potomci, vyvolení, umělé výtvory, nebo jiná nadpřirozená stvoření. Hráči tak představují role hrdinů, polobohů nebo rovnou bohů.

Druhá edice lehce proměňuje herní svět. Titáni z první edice (2007) jsou stále přítomní, ale ne všechny pantheony je vnímají nutně jako nepřítele a jejich role v příběhu tak může být různorodější. Na rozdíl od první edice, která používala systém Storyteller, je druhá edice postavená na systému Storypath, který byl navržen se záměrem lépe zvládat velký rozsah moci od nejslabšího smrtelníka až po nejmocnějšího boha.

Základ hry je rozšířený na čtyři základní příručky: Origin (2019), Hero (2019), Demigod (2023) a God (zatím nevyšlo).

Scion (1e)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2007
Potomci starověkých pantheonů na cestě k vlastnímu božství ve válce s Titány

Scion je hra moderního mýtu a epického heroismu. Hráči na sebe berou role smrtelných potomků bohů a stávají se jejich prostředníky ve válce s Titány o osud světa. Postava může náležet ke škále pantheonů od norského Aesir a řecko-římského Dodekatheonu po čínskou Nebeskou byrokracii a irské Tuatha Dé Danann.

Hra je tvořená třemi základními knihami (Hero, Demigod, God), které popisují cestu postavy k větší moci a větším výzvám. K těmto se následně připojila řada oficiálních i fanouškovských rozšíření, která nejčastěji nabízí nové pantheony.

Mechanické jádro hry tvoří systém Storyteller, známý z původní řady World od Darkness.

V roce 2019 vyšla druhá edice hry Scion, která tato pravidla opouští a používá místo nich vlastní systém Storypath.

Shadowbrook Manor

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (4 hlasů)
2011
Nevážné dobrodružství v roztodivném domě mága

Arcimág Tazimack Červený, kdysi mocný zastánce Zákona, byl ke sklonku života svým strachem ze smrtelnosti přiveden k šílenství. Jak postupně přicházel o rozum, jeho odpočinkové sídlo začalo odrážet chaotické sklony jeho mysli. Přestože se Tazimackovo nepřirozeně oživené tělo dávno rozpadlo na prach, jeho sídlo dodnes stojí ve stínu vrženém jeho pokřiveným intelektem. Dokáží postavy vnést do tohoto chaosu řád?

Shadowbrook Manor je dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007). Hrdiny zavede do domu šíleného mága, plného roztodivných nástrah a překvapení. Jde o středně velikou „jeskyni“ o rozsahu zhruba 30 místností, která je věrná tradičnímu žánru „funhouse dungeon“ – tj. nepotrpí si na realističnost, ale na barvitá a zábavná setkání.

Golden Sky Stories

Vložil(a) Nordoslav dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2006
Nenásilná japonská hra o mystických zvířátcích, jež pomáhaji vesničanům s každodenními problémy

Golden Sky Stories je japonská nenásilná hra o každodenních radostech a problémech. Hráči se vtělí do henge: mystických zvířátek jako je pes, králík nebo liška a pomocí spolupráce, přátelství, nápaditosti a magických schopností čelí nástrahám typu „chlapec si zapomněl knihu v zamčené škole“ nebo „osamělý stařeček je smutný.“

Hra je bez náhody a požívá mechanismus dočasného zvyšování atributů pomocí zásoby omezených zdrojů.

Původně hra vyšla v roce 2006 v japonštině pod názvem Yuuyake Koyake. V roce 2013 vyšel anglický překlad.

Pound of Flesh

Vložil(a) kin dne
0
Bez hodnocení
2019
Nástroje na tvorbu hororových sci-fi dobrodružství na vesmírných stanicích

Pound of Flesh je modul nebo spíš sada nástrojů a tabulek pro vytvoření vlastní zapadlé, zanedbané vesmírné stanice s černým trhem a zbožím, který přitahuje všelijakou vesmírnou pakáž. To celé je dodané v čitelné 48stránkové verzi. Obsahuje:

  • Plně vytvořenou stanici „Prosperův Sen“ naplněnou popisy lokací, organizací, cizích postav i s jejich motivacemi, vztahy mezi sebou a nápady na úkoly. K tomu několik nástrojů pro její oživení, včetně tří minikampaní odehrávajících se na zmíněné stanici.
  • Nástroje pro vytvoření vlastní vesmírné stanice.
  • Pravidla pro modifikování postav pomocí cyberwaru.
  • Spousta nových zbraní, drog, příšer a mnoho dalšího, čeho by si kriminálníci potulující se vesmírnou prázdnotou mohli žádat.

Doplněk je dostupný jak ve verzi pro nultou edici (2018), tak pro první edici Mothershipu (2023). Až na pár změněných čísel (především bojových statistik) jsou rozdíly minimální.

Dead Planet

Vložil(a) kin dne
0
Bez hodnocení
2018
Tři hororová sci-fi dobrodružství na mrtvé planetě

Dead Planet je první oficiální sborník dobrodružství pro sci-fi hororovou hru Mothership (2018). Na 48 stránkách obsahuje tři dobrodružství:

  • The Screaming on the Alexis: Dvoustránkové dobrodružství na opuštěné lodi plné mrtvých těl, s tajemným artefaktem na palubě.
  • Moon Colony Bloodbath: Průzkum malého měsíce obíhajícího Mrtvou planetu, na jehož povrchu se nachází kolonie obývaná ztroskotanými a uvězněnými kolonisty. Jejich společnost je postavena na základech rituálního kanibalismu, ale jinak je překvapivě sdílná. Schyluje se ale k občanské válce a noční můry nutí kolonisty k obsesivnímu vytváření děsivých totemů a sošek, které nejsou jen neškodnou a odpornou dekorací…
  • The Dead Planet: Oblast na Mrtvé planetě s několika lokacemi, včetně Rudé věže pojaté jako pětipatrový podzemní bunkr plný hrozivých gauntů, což jsou ztělesněné noční můry z mrtvé dimenze.

Sešit obsahuje i spoustu dalších herních materiálů, většinou v podobě náhodných tabulek. Mezi ně patří například série tabulek pro vytvoření opuštěné vesmírné lodi přímo u stolu,  k100 tabulka nočních můr, k100 kolonistů, generátor děsivých totemů nebo tabulka pro selhání hyperpohonu.

Dobrodružství je dostupné jak ve verzi pro nultou edici (2018), tak pro první edici Mothershipu (2023). Až na pár změněných čísel (především bojových statistik) jsou rozdíly minimální.

Mothership (0e)

Vložil(a) kin dne
4
Průměr: 3.8 (5 hlasů)
2018
Survivalový sci-fi horor v duchu OSR

Mothership je hororová sci-fi hra, ve které se hráči jako posádka vesmírné lodi snaží přežít v tom nejnehostinnějším prostředí známém člověku – ve vesmíru! Prohledávají opuštěné vesmírné koráby, zkoumají nové exotické světy a bojují s nepřátelskými mimozemskými formami.

Systém je jednoduchý (celá pravidla mají 44 stran), v duchu old-school renesance. Postavy jsou vytvořené rychle a rychle umírají. Představují obyčejné lidi (mariňáky, vědce, techniky, androidy atd.), kteří ve svém oboru jsou kompetentní, ale i tak je velká šance, že pod stresem se jim leccos nepovede. Vyhodnocování pracuje s podhazováním atributů a dovedností pomocí stostěnné kostky. Navíc oproti klasickým OSR hrám používá Mothership mechaniku pro stres a strach, která reflektuje náročný život dobrodruha v děsivém vesmíru.

Základní příručka nazvaná Mothership Player's Survival Guide (2018) je dostupná zdarma.

Tato původní verze hry byla zpětně označena za „nultou edici“ a po vysoce úspěšné kampani na Kickstarteru nahrazena rozšířenou, přepracovanou první edicí Mothershipu (2023).

Fate of Cthulhu

Vložil(a) Nordoslav dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2019
Cestovatelé v čase se snaží zabránit apokalypse a povstání Prastarých

Fate Cthulhu je samostatně hratelná adaptace čtvrté edice Fate (2013) uzpůsobená pro hraní ve světě mýtu Cthulhu. Zlo povstalo, vyhubilo lidstvo a ovládlo svět. Zůstaly jen malé skupinky odporu a i ty postupně mizí. Poslední nadějí lidstva je projekt umožňující cestování v čase. Je na hráčích, aby se, vyzbrojeni pouze informacemi o nadcházející apokalypse, vrátili do roku 2020, změnily klíčové události vedoucí k apokalypse a zabránili návratu Prastarých.

Hra je oproti základním pravidlům čtvrté edice Fate obohacená o pravidla pro „korupci“ postav. Příručka obsahuje pět různých časových linií odpovídající pěti Prastarým. Každá linie má cca 8 stránek popisu pro hráče a pak spoustu doplňujících informací pro GM. Dále je zde návod na vytvoření vlastní časové linie a framework pro vyhodnocování vlivu hráčských akcí na budoucí události.