Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Survival (2019) – Survivalový scénář z válečného Vietnamu
4
Dary Vílí kněžny (2025) – Temně pohádkové dobrodružství v jeskyni Vílí kněžny
4
Flabbergasted! (2022) – Komediální RPG v divokých dvacátých let inspirováno díly jako Kolem světa za 80 dní
4
Colonial Marines Operations Manual (2021) – Rozšíření a kampaň za mariňáky ve světě Vetřelce
5
Baklin: Jewel of the Seas (2021) – Lehce dekadentní přístavní město a dobrodružství v žánru sword & sorcery
4
My Little Pony: Tails of Equestria The Official Movie Sourcebook (2017) – Příručka pro My Little Pony: Tails of Equestria obsahující prvky z filmu
5
Chronicles of Darkness (2015) – Druhá edice hry za smrtelníky v „novém“ Světě temnoty
4
Doom of the Savage Kings / Zkáza divošských králů (2012) – Obrana odlehlé severské osady před démonickým vlkem
5
Urban Operations (2022) – Rozšíření pro Twilight: 2000 zaměřené na městské boje
4
Don't Rest Your Head (2006) – Nespavosť, ktorá dohnala postavy zo skutočného sveta do pokrivenej reality Šialeného mesta
5
Nights of Payne Town (2020) – Kampaň o deseti případech, ve které hráči odhalují pravdu za Městem
5
Hot War (1e) (2008) – Mysteriózní postapokalyptická hra v Británii 60. let zdevastované třetí světovou válkou
5
Bloodlust (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru slasher hororu
4
Vampire: The Dark Ages (1e) (1996) – Adaptace legendární upírské hry do prostředí středověku
4
Welcome to the Hellfire Club (2025) – Úvodní krabicová sada pro D&D na motivy seriálu Stranger Things

Nové přírůstky v databázi

Wilderlands of High Fantasy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
První publikovaný svět ve formě hexcrawlu

Wilderlands of High Fantasy je první příručka popisující stejnojmenný Wilderlands of High Fantasy, jeden z prvních herních světů a zároveň první svět prezentovaný formou sandboxu a hexcrawlu. Příručka se zaměřuje se na pět z jeho osmnácti regionů. Představuje svět pulpové fantasy se vzácnými prvky science fantasy. Na rozdíl od pozdějších herních světů tu svět není prezentovaný jako souvislé povídání, ale formou konkrétních, stručně načrtnutých lokací, setkání rozmístěných do hexové mapy a nástrojů pro náhodné generování.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento původně vycházel po částech jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům. Jednotlivé části se objevily v obálkách Installment N (1977) a Installment O (1977). Sadu tvoří pět oboustranných hexových map jednotlivých oblastí a dva 16stránkové sešity, které obsahují popisy jednotlivých hexů, náhodné tabulky na generování hradů, vesnic, ruin atd. Soustředí se na popis oblastí okolo městského státu Nezranitelného vladaře (jediné velké město na všech 5 mapách). Konkrétní představené regiony jsou:

  • 1: City State of the Invincible Overlord (jen okolí města; samotné město je popsané samostatně v City State of the Invincible Overlord (1977))
  • 2: Barbarian Atlantis
  • 3: Glow Worm Steppes
  • 4: Tarantis
  • 5: Valon

Materiály z tohoto produktu byly spolu s dalšími zakomponovány do dvou odlišných revizí od jiných autorů: tou první jsou rozšířené Wilderlands of High Fantasy (2005) pro d20 (2000), tou druhou je relativně věrný remake s překreslenými mapami, Wilderlands of High Fantasy, Revised Edition (2018).

Wilderlands of High Fantasy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Druhý publikovaný herní svět – středomořský hexcrawl okolo velkoměsta

Wilderlands of High Fantasy je historicky druhý svět pro hry na hrdiny (po Tékumelu) a první pro D&D. Žánrově jde o pulpové fantasy se vzácnými prvky sci-fantasy. Svět byl přelomový v tom, že jako první popisoval fiktivní herní prostředí podrobně – zatímco jiné světy z té éry (i většina budoucích) prezentují spíš obecné povídání o různých oblastech, královstvích a organizacích, Wilderlands mapují svět na konkrétních lokacích. Za pomoci mapovacího systému Campaign Hexagon System (1977) popisují rozsáhlý hexový svět s různými úrovněmi „zoomu“ a rozmísťují do něj města, osady, hrady, příšery, poklady, nehráčské postavy… tenhle systém byl později nazván „hexcrawl“.

Svět vydávalo nakladatelství Judges Guild, původně na pokračování v obálkách pro předplatitele, které obsahovaly různé mapy jak „odzoomované“ (celý svět), tak „zazoomované“ (jednotlivá města, hrady, jeskyně), ale taky spoustu náhodných tabulek na procedurální generování nepopsaných hexů. V ucelené podobě vyšel svět poprvé v produktech City State of the Invincible Overlord (1977), který popisuje ústřední velkoměsto, a Wilderlands of High Fantasy (1977), který přináší první popis okolního světa. Postupně ho rozšiřovaly další produkty.

Postupem času vyšlo několik licencovaných alternativních verzí. Tou první je City State of the Invincible Overlord (1987) od nakladatelství Mayfair Games, který představuje zásadní přepracování a originálu se příliš nepodobá, včetně překreslení mapy ústředního města a okolních zemí a přejmenování světa na „Calandia“. V letech 1987–1989 pro něj vyšlo celkem 8 krabic s dalšími zeměmi.

Věrnou revizi pro d20 vydali Necromancer Games jako City State of the Invincible Overlord (2004) a Wilderlands of High Fantasy (2005). Většina původního obsahu byla věrně zachována a zkompletována do dvou masivních svazků, navíc rozšířena novými autory o další podrobnosti.

Pro Castles & Crusades vyšla licencovaná varianta nazvaná Wilderlands of High Adventure, poprvé představená v produktu XXXI (2007) a dál mezi lety 2008 a 2010 rozšiřovaná o další doplňky. Z velké části přebírá obsah původních Wilderlands, ale mění jeho žánrovou stylizaci z pulpové sword & sorcery na standardní vysokou fantasy.

Podobným licencovaným remakem jsou The Majestic Wilderlands (2009) vydaná nakladatelstvím Bat in the Attic Games, které tentokrát prezentují „realističtější“ verzi světa. Produkt byl rozšířen jediným dobrodružstvím.

Od stejného autora pak pochází zatím poslední verze Wilderlands, nazvaná jednoduše Wilderlands of High Fantasy, Revised Edition (2018–2019). Jde o věrný remake zachovávající obsah beze změny, jen s krásně překreslenými mapami a v moderním layoutu. Tato série příruček mapuje původní příručky téměř 1:1, včetně názvů.

Kniha monster

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.4 (9 hlasů)
2021
Bestiář výjimečných tvorů pro Dračí hlídku

Kniha monster je bestiář s novými tvory pro Dračí hlídku. Obsahuje stovku unikátních tvorů, kteří se velmi liší od běžných monster. Každý z nich má svou vlastní působivou ilustraci, jedinečný příběh, cíle, schopnosti a způsob boje. Jednotlivé nestvůry jsou vždy něčím výjimečné – jde spíš o unikátní „bosse“ než o řadové nepřátele. Přiložené jsou i náměty na zápletky, které PJ může rozvinout ve vlastní hře.

Paranoia (Rebooted)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Od základu přepracovaná verze Paranoii, dystopické sci-fi hry v budoucnosti řízené Počítačem

Paranoia (Rebooted) nebo taky Paranoia (Red Clearance Edition) je v pořadí šestý titul z herní rodiny Paranoia. Hráči se stanou obyvateli podzemního komplexu v dystopické postapokalyptické budoucnosti a jsou motivováni paranoidně donášet jeden na druhého všemocnému Počítači. Hra míchá tóny komedie s dystopickými vyhlídkami.

Tato edice je kompletním přepracováním celé hry – zatímco dřívější edice navazovaly pravidly jedna na druhou, tato přichází s úplně novým systémem. Pravidla jsou výrazně jednodušší, používají 6stenné kostky místo 20stěnných. Bojový systém funguje jako blafovací karetní minihra využívající 120 karet s unikátními efekty (akce, zbraně, speciální schopnosti…). Herní prostředí bylo aktualizováno víc pro potřeby 21. století – místo komunistického spiknutí teď hráči odhalují spíš „teroristy“. Hra je odlehčenější, tónem blízká spíš frašce.

Základní pravidla vyšla v podobě krabice nazvané Paranoia: Red Clearance Edition.

Historky od Hrbaté kozy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Sborník tří krátkých dobrodružství točících se kolem jedné asterionské hospody

Historky od Hrbaté kozy jsou 28stránkový sborník tří krátkých, jednorázových dobrodružství ze světa Asterion, který vyšel jako součást sady Asterion: Čas temna (2006). Všechna tři dobrodružství se odehrávají v Albireu. Mají vždy společný výchozí bod v hospodě U Hrbaté kozy. Prostředí této hospody a také její štamgasti se promítají ve všech třech příbězích. Jsou to:

  • Víno na útěku: Pojednává o nezdařeném kouzlu čarodějnického učně a o podivných pidimužících, kteří kradou hospodskému ze sklepa víno. Družina se nechá zmenšit a vydá se na dobrodružnou výpravu do podivného světa, kde i obyčejný pavouk je náhle smrtelnou hrozbou.
  • Mezi ohněm a zradou: Čistě detektivní zápletka. Kupec Hromislav se vrací do Albirea, když mu sluha oznámí, že mu shořel dům. Družina se pustí do vyšetřování a záhy se zaplétá do složitých vztahů místního podsvětí, ve kterém číhá nejedna zrada.
  • Prokleté dědictví: Dobrodružství zavede družinu na albirejský hřbitov. Dva trpasličí bratři ji požádají o pomoc. Úkol, který se zdá být zpočátku jednoduchý, vyústí v nečekané rozuzlení. Družina se vydává z Albirea do Malých luk a dál, do Lesa černých bříz, kde ji čeká slíbená odměna.

Krajiny za obzorem II: Dračí gambit – Krvavý příliv

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2021
První část kampaně Dračí gambit odehrávající se na moři a v troskách Sarindaru

Děj tažení je inspirován Ostrovní válkou, která otřásla Úžinami Tary a nadobro tak změnila geopolitické dění v této oblasti. Ostrovní království Kirbega Žlutého za pomocí korzárů z Mořského císařství zničilo svobodné město Sarindar. Zůstaly po něm trosky zaváté pískem a tisíce lidí bez domova. Existuje však skupina válečných veteránů říkající si Žlutá zhouba, která se s touto situací nikdy nesmířila a vede proti Kirbegovi partyzánskou válku. A jsou to právě oni, kteří se rozhodli zahrát si Dračí gambit.

Krvavý příliv je první, 150stránkový díl kampaně Dračí gambit, zasazené do světa Asterion. Doprovází vydání geografického modulu Krajiny za obzorem II: Hranice šílenství – Sarindarské výsostné vody (2021). Kampaň má ve finále mít čtyři epizody, přičemž každou z nich je možné odehrát jako samostatné dobrodružství nezávisle na těch ostatních. V této epizodě postavy doprovázejí kupce a zajišťují jeho bezpečnost na zámořské plavbě. Plavba je ovšem zástěrkou pro mnohem důležitější úkol, který je zavede do trosek Sarindaru.

Samotný text příručky je nezávislý na systému, ale na oficiálních stránkách je ke stažení systémová aplikace pro Dračí doupě (1990).

Krajiny za obzorem II: Hranice šílenství – Sarindarské výsostné vody

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
2021
Geografický modul pro svět Asterion, popisující město Sarindar a jeho okolí

Asterion vstupuje do času, kdy kohorty skřetů táhnou ze svých držav na jihu, kdy povrch plundrují rasy z Podzemní říše a kdy bohové chodí po světě a vedou války proti vyznavačům falešných kultů a prastarých božstev. Na kraji známého světa, tam, kde je to, co je jinde ve světě šílené a nemožné, stálo v těchto časech pyšné město Sarindar. Město pirátů a obchodníků s nekromanty zničené armádami Žlutého drakočlověka. Město, jehož lid byl rozehnán do celého světa. Toto je příběh jeho pádu…

Krajiny za obzorem II: Hranice šílenství – Sarindarské výsostné vody je geografický modul ze světa Asterion, konkrétně první samostatná část plánovaného většího modulu Hranice šílenství. Tato kniha je první z řady a popisuje město Sarindar a jeho okolí. Obsahuje všechny informace potřebné k tomu, abys PJ mohl městu Sarindar vdechnout život, ať už v připraveném, nebo ve svém vlastním dobrodružství. V dobách jeho slávy, nebo v časech, kdy je jen ruinou plnou nemrtvých.

Modul doprovází samostatně dostupné dobrodružství Krajiny za obzorem II: Dračí gambit – Krvavý příliv (2021).

Samotný text příručky je nezávislý na systému, ale na oficiálních stránkách je ke stažení systémová aplikace pro Dračí doupě (1990).

Paranoia (25th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Revize dystopické hry pod nadvládou Počítače, existující ve třech verzích

Paranoia (25th Anniversary Edition) nebo taky Paranoia (Mongoose 2. edice) je v pořadí pátou inkarnací her z rodiny Paranoia. Hráči se stanou obyvateli podzemního komplexu v dystopické postapokalyptické budoucnosti a jsou motivováni paranoidně donášet jeden na druhého všemocnému Počítači. Hra míchá tóny komedie s dystopickými vyhlídkami.

Edice s označením „25th Anniversary“ je revizí předchozí edice Paranoia (XP) (2004) a po stránce pravidel je jí velice podobné – autoři uvádějí, že doplňky by měly být z 90 % kompatibilní. Liší se především forma a podání hry: tato edice je ve skutečnosti rozdělená na tři dílčí „podhry“, které vyšly ve formě samostatných příruček. Všechny příručky používají společná pravidla, ale jsou hratelné samostatně. Každá se soustředí na jiný aspekt herního světa a stylu. Jsou to:

  • Paranoia: Troubleshooters (2009): Základní varianta hry. V této podobě je hra nejpodobnější svému předchůdci, Paranoia (XP), a je v zásadě její zjednodušenou revizí (odebírá pravidla pro servisní firmy a složitější ekonomická pravidla). Představuje „klasický“ styl hry za „řešiče problémů“, kteří donášejí jeden na druhého.
  • Paranoia: Internal Security (2009): Přináší alternativní pravidla pro hraní za bezpečnostní složky, které mají vyšší oprávnění (modré), vyšší moc a víc zbraní, takže hra je akčnější. Tato varianta rozpracovává motivy původně představené v příručce HIL Sector Blues (1986) pro první edici Paranoii (1984).
  • Paranoia: High Programmers (2010): V téhle alternativní variantě se hráči stávají vysoce postavenými pomocníky samotného Počítače. Postavy mají výrazně víc pravomocí a hra je kvůli tomu komplexnější. Soustředí se na politické machinace v zákulisí Počítače.

V roce 2017 byla hra nahrazena edicí Paranoida (Rebooted), která představuje kompletní přepracování pravidel.