Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dech Draka 1998/5

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Číslo časopisu Dech Draka z října 1998

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Osmý den Valhaly; Noc v Giduru; Přízrak noci
  • Z hlubin času: Islandské ságy
  • Teorie: Seznámení se světem; Jak nepsat
  • Z domova: Ducháčkovy kobky 98 – Temné údolí duše
  • Recenze: J. Mostecký: Čára hrůzy; S. R. Donaldson: Kletba Pána Zlora; F. Vrbenská: Kamenný vodopád (Labyrint půlnočního draka 2); A. Sapkowski: Věž vlaštovky
  • BattleTech: Mistrovství ČR v Battletechu
  • Trumfy osudu: Hrobaři
  • 220 voltů: Unreal
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: (Nejen) pro začínající PJ, 8. část
  • Přílohy: dobrodružství Dědictví civilizace Huňárů; Příšeří

Dech Draka 1998/4

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Číslo časopisu Dech Draka ze srpna 1998

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Rusalka; Plačící skála
  • Z hlubin času: Islandské ságy
  • Teorie: Jacek Breziński: Seznámení se světem
  • Z domova: Mistrovství v BattleTechu a Aréně
  • Recenze: R. Jordan: Oko světa 1; R. E. Feist, J. Wursst: Správce Impéria – díl 1., Vrah; P. Eisenstein: Zrozen k vyhnanství; M. Weis, T. Hickman: Poutníkova vůle; S. Jackson a I. Livingstone: Komando robotů
  • BattleTech: Mistrovství ČR v BattleTechu, scénář pro 2. kolo turnaje
  • Trumfy osudu: Post Exodus
  • 220 voltů: Warhammer
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: (Nejen) pro začínající PJ, 7. část
  • Přílohy: dobrodružství Hledání Rohu paniky; Příšeří

Dech Draka 1998/3

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Číslo časopisu Dech Draka z června 1998

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Vítej domů, cizinče; Rytíř a sen
  • Z hlubin času: Cesta po dávném severu
  • Teorie: Jacek Breziński, Andryej Miszkurka: Buď zdráva, vítězná bitvo! (3. část)
  • Z domova: Společnost přátel díla pana J. R. R. Tolkiena; Parcon-Adalcon 1998; SF&F Workshop
  • Listárna
  • Recenze: D. Duncan: Vzdálené obzory; kol. autorů: Elrik – Příběhy bílého vlka; P. W. Lech: Rokhorm z Aron; I. Livingstone: Zápas mistrů 
  • BattleTech: Opravník obecně oblíbených omylů; Zpráva z Mistrovství ČR v BattleTechu
  • Trumfy osudu: Kombo decky
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: (Nejen) pro začínající PJ, 6. část; Temní pyroforové
  • Přílohy: dobrodružství Deset pečetí Giriadu; Příšeří

Dech Draka 1998/2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Číslo časopisu Dech Draka z dubna 1998

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Kapka; Synové bronzového zvonu
  • Z hlubin času: Cesta po dávném severu
  • Teorie: Jacek Breziński, Andryej Miszkurka: Buď zdráva, vítězná bitvo! (2. část)
  • Z domova: Kadorgeddon 98; Temné údolí duše
  • Listárna
  • Recenze: T. Goodking: První čarodějovo pravidla – Meč Pravdy – Tři schránky Ordenu; F. Vrbenská: Král z Hlubiny půlnoci; R. E. Fairst: J. Wurst: Ochránce Impéria – díl II., Milenec; D. Simmons: Píseň Kálí; S. Jackson a I. Livingstone: Samurajův meč
  • BattleTech: Často kladené otázky
  • Trumfy osudu: Control decky
  • 220 voltů: Realms of Arkania III: Shadows over Riva
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: (Nejen) pro začínající PJ, 5. část
  • Křišťálová koule: Ach, betatesteři…
  • Přílohy: dobrodružství Dračí jablko; Příšeří

Dech Draka 1998/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Číslo časopisu Dech Draka z února 1998

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Abar Kutcha; Jöre; Irinian
  • Z hlubin času: Cesta po dávném severu
  • Teorie: Jacek Breziński, Andryej Miszkurka: Buď zdráva, vítězná bitvo!
  • Z domova: Gamecon 98
  • Recenze: T. Goodkind: První čarodějovo pravidlo – Meč pravdy – Zlověstný mág; D. Gemmel: Král duchů; R. E. Feist, J. Wurst: Ochránce Impéria – díl 1., Otrol; M. Craig: Brány světů
  • BattleTech: Změny v novém vydání BattleTechu; Mistrovství v BattleTechu
  • Trumfy osudu: Rage
  • 220 voltů: Fish Fillet
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: (Nejen) pro začínající PJ, 4. část
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Ungoli; Příšeří

Dying Hard on Hardlight Station

Vložil(a) kin dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2021
Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce

V tomto nervy drásajícím sci-fi útěku z teroristy obsazené stanice se potkává Smrtonosná zbraň se s Vetřelcem. 

Dying Hard on Hardlight Station je sci-fi dobrodružství odehrávající se na vesmírné stanici Hardlight, kterou aktuálně ovládají žoldáci. Jejich příchod poškodil systémy stanice a kvůli tomu selhalo zabezpečení v laboratořích. A to umožnilo čemusi hroznému a velmi hladovému probudit se z dlouhého mučivého spánku… Hráči se musejí rozhodnout, zda zachrání své přátele zamčené v laboratořích, nebo se ventilací proplazí na svobodu.

28stránkové dobrodružství je navržené tak, aby se dalo použít k jednorázovému hraní i jako součást kampaně. Jeho sazba simuluje počítačové ovládací panely, text je evokativní a minimalistický. Popisuje čtyři lokace na stanici, tři frakce s protichůdnými cíli (žoldácká kumpanie Blackshield, administrátoři stanice Nakatomi Solutions Inc., společnost Heathtek AG a její horda dravých hybridů) a samotnou stanici Hardlight (několik stran s popisem obchodů na stanici, možností zábavy, nehráčskými postavami a zajímavými pracovními nabídkami).

Dobrodružství je dostupné jak ve verzi pro nultou edici (2018), tak pro první edici Mothershipu (2023). Až na pár změněných čísel (především bojových statistik) jsou rozdíly minimální.

Díky úspěšné kampani na Kickstarteru je doplněné i o několik bonusů:

  • decrypted/the.nakatomi.papers – 32stránkový sešit psaný z pohledu herního světa, nacpaný dalšími ilustracemi, zápletkami, novými monstry, nehráčskými postavami a příběhy lidí ze stanice Hardlight.
  • Hardlight radio – audiosbírka tří nouzových signálů, dvou sci-fi vánočních koled a tří ambientních remixů pro navození atmosféry u stolu.
  • Zástěna pro GM a samostatné mapy – na zástěně jsou důležité informace o stanici a frakcích, mapy se dají jak vytisknout, tak použít ve VTT aplikacích.

První dobrodružství

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2016
Vzorové dobrodružství pro Příběhy Impéria s názorným vysvětlením pravidel

První dobrodružství je příručka dostupná jako součást základní krabice Příběhů Impéria (2016). Jedná se o vzorové dobrodružství o pěti scénách, pojednávající o záchraně elfí královny a armádě automatonů. Součástí krabice jsou také připravené postavy se vztahem ke královně. Velkou částí textu jsou vysvětlení jednotlivých pravidel a příklady možného průběhu.

The Stygian Library (revidovaná)

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 4.6 (5 hlasů)
2020
Procedurálně generované dobrodružství v podobě nekonečné extradimenzionální knihovny

Knihy jsou koncentrované zdroje vědomostí. Vědomosti znamenají sílu. Síla korumpuje. Každý fyzik vám potvrdí, že síla je funkcí energie a energie a hmota jsou zaměnitelné. Shromážděte na jednom místě dost knih a svět kolem nich ohnete do podivných tvarů. Následně se zformuje červí díra, která knihovnu propojí s jinými. Prostor mezi nimi vyplňuje kapesní sféra oddělená od reality, udržovanou pouhou silou knih. V každé dostatečně velké a staré knihovně budou neoznačené dveře. Vždy jsou zamčené a pravděpodobně i skryté, možná za policí přiražené ke zdi, pod tapetou, v místnostech, kam je veřejnosti vstup zakázán, za obrazem nebo cedulí. Najděte je, odemkněte a na druhé straně uvidíte další police. Učenci o tom věděli – nebo to aspoň tušili – po staletí. Vědí, že když ve Stygijské knihovně zůstanete příliš dlouho, nevrátíte se.

The Stygian Library je procedurálně generované dobrodružství pro OSR hry v podobě knihovny umístěné v extradimenzionálním prostoru mezi všemi knihovnami ve vesmíru. Dobrodružství je pojaté jako rozsáhlý generátor plný náhodných tabulek. Každá výprava generuje při průzkumu vlastní cestu – vlastně pointcrawl –, takže navštívené lokace a získané zakázané vědění se pokaždé liší. Dílčí subsystémy se věnují například hledání konkrétních znalostí nebo neobvyklých knih v hlubinách knihovny. Nechybí ani nové příšery a poklady.

Modul obsahuje obecné statistiky a pár mechanik, které jsou zhruba připodobnitelné k retroklonům D&D a dají se jednoduše adaptovat pro libovolné fantasy RPG.

Tato revidovaná verze nahrazuje původní The Stygian Library (2018). Jde především o grafickou aktualizaci – zatímco původní verze byla jednoduchý dokument s volně dostupnými ilustracemi, revidovaná verze je kniha v pevné vazbě, s profesionálními ilustracemi a sazbou. Textový obsah je z velké části identický, změnilo se ale jeho uspořádání a proběhly drobné redakční změny.

Serpent & Oak

Vložil(a) KDolecek dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2021
Dva alternativní scénáře pro Rebel Crown

Serpent & Oak nabízí dva alternativní scénáře pro kampaň v Rebel Crown (2020).

Oak Campaign se odehrává v Království Dol a sleduje Vyzyvatele z rodu Darach. Ten začíná s již ustanovenou základnou moci – provincií a jednotkami pod svým velením. Jedná se stále o plnou kampaň, ale vynechává skromné začátky kampaně ze základní knihy. Dle autora je testovaná délka 9 až 15 sezení.

Serpent Campaign rodu Nathair je ještě větším odklonem od základní hry. Poskytuje připravené postavy, mocnou frakci a jasný scénář o několika sezeních, které vedou k získání koruny. Umožňuje vyzkoušet si Rebel Crown bez nutnosti dlouhé kampaně. Zamýšlená délka je 3 až 5 sezení.

Rebel Crown

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (4 hlasů)
2020
Hra dvorních intrik, ambic a konfliktů

Rebel Crown je hra dvorních intrik, obsesivních ambic a nebezpečných konfliktů. Pravý vládce se vrací z exilu se svými nejvěrnějšími a chce dobýt zpět své království. Jeden z hráčů se ujímá role Vyzyvatele, dřívějšího dědice trůnu, který byl zrazen vlastní rodinou a oloupen o svá práva. Ostatní hráči jsou jeho nejbližší spojenci: moudrý kancléř, oddaný rytíř, idealistický šlechtic, pomstychtivý voják nebo prospěchářský psanec. Každý má vlastní povinnosti a ambice, které ho budou dostávat do sporu s ostatními i sebou samým. Skupinu poutá jej oddanost členů k Vyzyvateli.

Hra obsahuje mapu království s provinciemi, frakcemi a důležitými kontrolními body. Úkolem hry je získat na svou stranu dostatečně velkou sílu, abyste se mohli zmocnit trůnu, který je právoplatně váš.

Autor odhaduje délku vzorové Eagle Campaign na 12 až 20 sezení dle míry zaměření na postavy a věnování se vedlejším dějovým liniím.

Rebel Crown stojí na systému Forged in the Dark, a sdílí tak mnoho prvků s Blades in the Dark (2017).