Jeskyně & Draci - RECENZE - 1.část - Let´s Talk #9 - Speciál
Jeskyně a draci
Píše se rok 2965 Třetího věku a Stín se vrací. Před čtyřiadvaceti lety porazilo společenstvo elfů, lidí a trpaslíků hordu skřetů a divokých vlků pod oblohou potemnělou obřími netopýry a zahájili tak novou éru prosperity svobodných národů. Dvacet let je však dlouhá doba na to, aby mír vydržel, a v mnoha temných koutech země se opět prodlužuje stín. Stále pravidelněji se šíří zvěsti o podivných věcech, které se dějí za hranicemi civilizovaných zemí, a přestože je většina lidí odmítá jako pohádky u krbu a dětské příběhy, občas se dostanou k uším jedinců, kteří rozpoznají zlověstnou pravdu, kterou skrývají. Jsou to neklidní válečníci, zvědaví učenci a poutníci, kteří vždy touží hledat, co bylo ztraceno, nebo zkoumat, co bylo zapomenuto. Obyčejní lidé jim říkají dobrodruzi, a když zvítězí, oslavují je jako hrdiny. Když však selžou, nikdo si na jejich jména ani nevzpomene.
The One Ring (česky vychází jako Jeden prsten) je hra na motivy Hobita a Pána prstenů od J. R. R. Tolkiena. Hráči v ní můžou prozkoumávat svět Středozem, mýtickou zemi z dávné minulosti – cestují krajinou, hledají stopy o návratu Stínu, mají možnost sehrát roli v boji proti Nepříteli… Hra je zasazená do období mezi knihami Hobit a Pán prstenů. Zatímco první edice The One Ring (2011) se geograficky zaměřovala na oblasti Divočiny východně od Mlžných hor, druhá přesouvá svůj zájem na západ od nich, do rozlehlé a z velké části opuštěné země Eriador.
Druhá edice navazuje na první edici z roku 2011, hlavní designér zůstal stejný, změnil se ale vydavatel. Pravidla navazují na předchozí verzi a dál ji rozvíjejí. Základem je jasné strukturování hry do různých fází a miniher – hra se dělí na „fázi dobrodružství“, kdy hrdinové vyrážejí na výpravy, a „fázi společenstva“, hry tráví čas odpočinkem mezi výpravami a hráči hrají speciální, dlouho trvající akce. Kromě soubojového systému má i speciální systém na důležité sociální konflikty („rada“) nebo minihru cestování. Pracuje se s různými metaherními měnami (body Naděje, body Sounáležitosti, body pokladu…) a abstraktními ukazateli (např. hodnota Stínu vyjadřující, nakolik hrdina propadá vlivům hra). Výsledkem je robustní mechanický systém, který vede celé vyprávění a dosahuje toho, aby výsledný děj tématicky odpovídal předlohovým knihám.
Hra má svoji adaptaci do pravidel páté edice Dungeons & Dragons (2014), která přebírá veškerý přenositelný obsah, ale konvertuje ho do pravidel D&D. Vyšla jako The Lord of the Rings Roleplaying (2022).
Cyberpunk V3.0 je třetí edice her z rodiny Cyberpunk, která představuje první cyberpunkové RPG vůbec. Odehrává se v alternativní budoucnosti ve světě plném temných korporací, smrtících zbraní a kybernetických implantátů. Jeho temná vize potlačuje některé jiné aspekty známé z jiných cyberpunkových děl, jako jsou biotechnologie nebo umělá inteligence.
Edice V3.0 navazuje na druhou edici nazvanou Cyberpunk 2020 (1990) a posouvá svět do třicátých let 21. století, doby následující po „korporátní válce“, kterou rozpoutal virus. Veškeré papírové dokumenty byly zničeny a celosvětový net spadnul, takže lidstvo teď ani neví, jaký je rok. Korporace uprchly z planety a tu teď ovládají zločinecké firmy. Tématicky je svět víc orientovaný na biotech a transhumanistické technologie.
Změnil se i herní systém: hra teď používá systém Fuzion, který je ve skutečnosti stále relativně tradiční a postavený na atributech, dovednostech, výhodách atd., takže se nejedná o radikální změnu.
Třetí edice hry nebyla fanoušky přijata dobře, především kvůli změnám ve světě a vyšlo pro ni jen několik málo rozšíření. Linie Cyberpunk se na dlouhá léta odmlčela, než vyšla čtvrtá edice nazvaná Cyberpunk RED (2020), která třetí edici ignoruje jako nekanonickou a pravidly i herním světem navazuje na druhou edici Cyberpunk 2020 (1990).
Empire in Ruins Companion je sborník doprovodných materiálů k dobrodružství Empire in Ruins (2021), pátému dílu revidované kampaně The Enemy Within: Director’s Cut pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018). Jde o samostatnou knihu sdružující jednak doplňující materiály pro použití při hraní tohoto dobrodružství, jednak samostatné materiály využitelné i při jiném hraní. Výrazným motivem je nabízení alternativních verzí Říše – jak by se mohla vyvinout, kdyby kampaň proběhla jinak nebo kdyby se GM rozhodl stočit děj jiným směrem. Kniha obsahuje:
„Viděl jsem, jak rouhačské město padá z výšin a jeho obyvatelé při pádu žalostně lkají! Viděl jsem smrt, viděl jsem šílenství, viděl jsem přerod, když Velebný přinesl království svého Pána do Koruny Říše!“
Empire in Ruins je pátý a závěrečný díl kampaně The Enemy Within: Director’s Cut pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), která představuje rozšířenou a revidovanou verzi stejnojmenné kampaně pro první edici WFRP (1986). Navazuje na předchozí díl The Horned Rat (2021).
Dobrodružství přebírá motivy svého předchůdce z původní kampaně, Empire in Flames (1989), ale výrazně je přepracovává do nové podoby. Zabývá se vysokou politikou a hrozící občanskou válkou. Dějové linie z předchozích epizod se sbíhají, vrcholí a uzavírají je. Do děje vstupují stačí známí protivníci, chaotické kulty, zvěrolidi, démonologové, zelenokožci, kacíři i mutanti, samozřejmě že mutanti.
Knihu doprovází samostatný sborník Empire in Ruins Companion (2021) s doplňujícími materiály.
Open Legend je univerzální RPG hra s podporou komunitní tvorby, ve které je možné hrát cokoli od sci-fi příběhů ve stylu Star Wars až po tolkienovské fantasy. Hra se označuje jako „open source“, používá volnou licenci a její pravidla jsou volně dostupná na oficiálních stránkách.
Systém používá několik různorodých mechanik, základem je hod k20, explodující kostky a mechanika „Boons and Banes“. Cílem je, aby systém byl co nejvolnější a umožňoval hráčům hrát přesně takové postavy, jaké si přejí, místo aby byli omezeni restriktivními povoláními, archetypy nebo jinými požadavky.
Císař je slabý a možná připravený abdikovat. Říši rozervávají vnitřní sváry. Dobrodruzi jsou povoláni před grófa z Middenheimu a zapletou se do hry vysoké politiky i náhlé smrti. Hrozí občanská válka a je nutné nalézt symbol jednoty, než bude prolito příliš krve – legendární kladivo Sigmara, zakladatele Říše! Čas hraje proti nim, a tak se hrdinové vypravují po 2500 let staré stezce do Hor černého ohně.
Empire in Flames je pátý a poslední díl vyhlášené kampaně The Enemy Within pro první edici Warhammer Fantasy Roleplay (1986), navazující na děj dobrodružství Something Rotten in Kislev (1988). Zabývá se vysokou politikou a hrozící občanskou válkou. Jádro dobrodružství představuje lineární výprava za mocným artefaktem, který jediný má moc odvrátit rozpad Říše. Jde o lineární dobrodružství na cestě, spojené s klasickým dungeonem. Poslední díl kampaně má rozporuplnou reputaci a je tématicky odlišný od těch předchozích – zatímco minulé díly se často zabývaly volnou investigací s prvky hororu, poslední dobrodružství je klasická hrdinská výprava v podobě „příběhového railroadu“, která hráčům nedává moc jiné volnosti než vézt se po připravené koleji.
V rámci nové, přepracované kampaně The Enemy Within: Director’s Cut bylo nahrazeno dobrodružstvím Empire in Ruins (2021), které vychází z podobných motivů, ale výrazně je přepracovává.
Celou kampaň původně vydalo nakladatelství Games Workshop, po zrušení jeho RPG divize začal dotisky všech titulů vydávat licenční nakladatel Hogshead Publishing. Toto je jediný díl kampaně, který ale nakonec nevydal – jelikož bylo dobrodružství považováno problematické, chtěl ho nový nakladatel přepracovat a vydat až novou verzi pod názvem Empire in Chaos. K tomu však nikdy nedošlo.