Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Tunnels & Trolls Supplement

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1975
První, stručné rozšíření pro Tunnels & Trolls

Tunnels & Trolls Supplement je první rozšíření pro Tunnels & Trolls, vydané ještě v témže roce, v jakém vyšla základní příručka (1975). Řadí se tak mezi jedny z prvních doplňků pro RPG hry vůbec.

Jde o útlý, 14stránkový sešit oxeroxovaných strojově psaných stránek, které pojednávají o zbraních a štítech, střelbě s různými zbraněmi, přinášejí generátor velikostí a vah postav, tabulku na generování pokladů a šperků, tabulku účinku charismatu a způsob přidělování zkušeností za nestvůry. V závěru přináší pár informací o magii, včetně kouzel různých úrovní.

Rozšíření se příležitostně prodávalo s druhou edicí základní příručky (1975) a bylo zakomponováno do čtvrté edice základní příručky (1977).

Čarodějova hrobka

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2001
Cestování s dungeonem na konci

Spánek, věčný, uklidňující spánek. Bezpečí, tma a tuny kamene a hlíny nade mnou. Sny, tajemné, nepokojné, tak jako já. Můj pán odešel před dlouhými věky a zanechal mne za sebou na tomto světě. Nikdy jsem neznala jeho cíle, jeho daleké plány. Nebylo mi dáno být věcí stvořenou, ale jen vytvořenou. Má inteligence, mé vědění je jen pouhá iluze, snůška informací svázaných dohromady stuhou geniality mého pána. Alespoň jsem mu vděčná za to, že mi dal poznat mé místo na světě, přestože vím, že i tento cit je jen prázdným slovem. Oh, pane můj, nezklamu tě, budu čekat mnohokrát mnoho let, abych naplnila své poslání. Pojďte, kdož si myslíte, že mne můžete nalézt a objevit, co skrývám, já jsem připravena, ale vy?

Čarodějova hrobka je dobrodružství pro družinu postav na 6. úrovni v Dračím doupěti (1990), určené primárně jako obsah pro modul Dálavy (1999) ve světě Asterion, ale hratelné i bez nich.

Jedná se o krátkou cestu Elfími kopci se třemi zastávkami s nádechem vesnické fantasy a malým dungeonem na konci. Všechny lokace krom první mají detailní ručně malované mapy. Dobrodružství je plné různých nástrah a pastí, je vhodné mít v družině zloděje.

Vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2001/6.

Légia skazy

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2001
Hororový dungeon

Před 14 rokmi stál v Červenom lese kaštieľ. Krásna príroda, odľahlost kaštieľa od ostatných ľudských obydlí a plná pokladnica boli zárukou pre pokojný život jeho troch obyvatelov. Vikomta Samira, jeho ženy Liany a ich věrného sluhu, starca Ivana. Jedného dňa sa Samir vrátil domov neskór, ako mal vo zvyku. Celý večer ani slovko neprehovoril, navečeral sa a šiel spat. Od tohto dňa sa Samir uzavřel do seba, s Lianou sa prakticki ani nerozprával. Za Samirom začali chodiť čudní ľudia zahalení v čiernych plášťoch, tváre vybičované od vetra a dažďa značili, že sú to cudzinci. Sedávali spolu dlho do noci a nad ránom sa zase vytrácali. Vyslanci z Umrlčieho kráľovstva. Samir dal pod kaštieľom vybudovat rozľahlé podzemie, kde sa stretával so svojimi novými „priateľmi“ a obchodoval… obchodoval s tým, čo bolo v Umrlčom kráľovstve najcennejšie. S ľudskými telami.

Légia skazy je hororový dungeon určený pro družinu 4 postav na 7. až 8. úrovni v Dračím doupěti (1990). Po krátkém atmosférickém úvodu hrdiny čeká návštěva třípatrového dungeonu o cca třech desítkách místností, plného nemrtvých a pastí. Dobrodružství taktéž obsahuje 3 nové příšery. Doporučuje používat některé prvky z Asterionu (např. mumii či nekromancera), ale je hratelné i bez nich. Pro zvýšení atmosféry doporučuje autor rozehrát dobrodružství při setmění a hrát ho na jeden zátah.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech draka 2001/5. V soutěži O spár Zlatého draka 2000 se umístilo na třetím místě.

GURPS CthulhuPunk

Vložil(a) Passingby dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1995
Dystopický kyberpunkový svět prorostlý kosmickými hrůzami Cthulhu

GURPS CthulhuPunk je jediná příručka pro třetí edici GURPS (1988) výslovně zaměřená na mýtus Cthulhu, připravená ve spolupráci s nakladatelstvím Chaosium. Kombinuje kyberpunkový svět z GURPS Cyberworld (1993) s vesmírnými hrůzami Cthulhu. Vedle obvyklých informací o herním světě, tvorbě postav a přípravě dobrodružství a kampaní popisuje i různé předměty, bytosti a kulty známé z páté edice Call of Cthulhu (1992) a obsahuje i dvoustránku s návodem pro konverze mezi ní a třetí edicí GURPS.

Dnes může být zajímavé, že obsahuje i sloupek s poznámkou o online hraní přes e-mail, usenet nebo AOL. Příručka dostala v roce 2001 dotisk s novou obálkou. Má 128 stran.

GURPS Cyberworld

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1993
Standardní cyberpunkové prostředí pro GURPS

GURPS Cyberworld je příručka světa popisující pochmurné kyberpunkové prostředí, které doplňuje příručku GURPS Cyberpunk (1990). Popisuje svět kolem roku 2040, kdy se USA proměnily v dystopický policejní stát už 15 let vedený stejnou prozatímní vládou, největší silou světového hospodářství je rusko-japonská unie, z Austrálie díky smrtícímu viru zůstala jen vylidněná a nehostinná poušť, přírodní bohatství zemí třetího světa je jako obvykle drancováno výměnou za výhody a úplatky pro jejich zkorumpované vlády atd.

Podobně jako ostatní příručky světů pro třetí edici GURPS (1988) obsahuje i tato 128stránková kniha stručný popis jednotlivých států a oblastí, informace u kultuře, každodenním životě, kriminalitě a podsvětí, technologiích atd. Hráči zde najdou typické archetypy a důvody, proč postavy drží pospolu, pár nových výhod, nevýhod a dovedností s upřesněními pro prostředí a informace o výbavě a kyberimplantátech. Jedna kapitola se věnuje počítačovým sítím, počítačům a hackingu.

GURPS Cyberpunk

Vložil(a) Passingby dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1990
Základní příručka pro hraní kyberpunku v pravidlech GURPS

GURPS Cyberpunk je žánrová příručka pro hraní v dystopických kyberpunkových světech podle pravidel třetí edice GURPS (1988). Vyšla v roce 1990, takže je psaná a ilustrovaná v duchu osmdesátkového „drátového“ kyberpunku. Shrnuje archetypy hráčských postav, kybernetické implantáty, drogy, léčiva a jiné podpůrné prostředky, technologie a vybavení i s jejich herními statistikami pro GURPS. Jedna celá kapitola je věnována kyberpunkovému hackingu, který vychází ze stavu technologií té doby. Poslední část se zabývá přípravou kyberpunkového světa a typických dobrodružství a kampaní.

Kvůli této knize se redakce Steve Jackson Games pro podezření ze spolupráce s hackery stala v roce 1990 terčem zátahu amerických tajných služeb. Firmě byla zabavena část počítačového vybavení, včetně aktuálního rukopisu knihy, o níž se státní úřady domnívaly, že je manuálem pro zločince. Úřady rukopis nikdy nevrátily, proto bylo nutné zrekonstruovat text ze starších kopií. Vydání se tím sice zpozdilo o šest týdnů, nicméně policejní zátah posloužil jako dobrá propagace. Incident přispěl ke vzniku neziskové organizace Electronic Frontier Foundation, která lobbuje za občanská práva související s technologiemi a internetem.

128stránkovou obecnou příručku ještě v rámci ediční řady GURPS Cyberpunk doplnily svět GURPS Cyberworld (1993), trojice dobrodružství GURPS Cyberpunk Adventures (1995) a další kyberpunkově laděné materiály v jiných obecných příručkách, např. GURPS Ultra-Tech (1989) nebo GURPS Bio-Tech (1997).

GURPS Robots

Vložil(a) Passingby dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1995
Příručka pro hraní robotů v GURPS

GURPS Robots je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988) přinášející pravidla pro tvorbu a hraní technologických robotů všech možných druhů a tvarů: neviditelní nanoboti, kyborgové, androidi, biomorfové z tekutého kovu, obrovití megaboti, umělé inteligence, exoskeletony… K tomu několik stránek s poznámkami o zapojení robotů do herního světa a kampaně a několik vypracovaných ukázkových robotů. Pravidla pro stavbu robotů jsou kompatibilní s pravidly pro vozidla popsanými v druhé edici GURPS Vehicles (1996).

128stránková příručka je stejně jako GURPS Vehicles (1996) plná realistických a fyzikálně a technicky věrných, ale velmi podrobných pravidel. Roboti se skládají z komponent, které mají svoji váhu, objem, příkon a cenu, a je potřeba pečlivě balancovat strukturální možnosti robotova těla i jeho pohonů a zdrojů energie. Celý systém pro tvorbu robotů je „paralelní systém v systému“, který je ještě složitější než standardní pravidla GURPS pro tvorbu postavy.

Witches Court Marshes

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Páté ze série rozšíření mapujících podrobně divočinu světa Wilderlands

Witches Court Marshes je páté a poslední ze série rozšíření Wilderness Books, která pomocí Campaign Hexagon Systemu (1977) podrobně mapuje divočinu světa Wilderlands of High Fantasy, konkrétně okolí velkoměsta City State of the Invincible Overlord (1977). Zatímco předchozí tituly ze světa Wilderlands mapovaly svět v největším měřítku, tato série „zoomuje“ blíž na jednotlivé výseky.

80stránková příručka Witches Court Marshes zachycuje na 26 jednostránkových mapách jednotlivé hexy z celkové mapy světa rozkreslené do podrobnějšího měřítka. Zbylé stránky příručky pak textové představují jednotlivá místa i nehráčské postavy v tomto prostředí. Jedná se o regionální sandbox soustředěný kolem vesnice Grita Heath, která žije ve stínu nedaleké „Bažiny čarodějnického dvora“ – obávaného močálu, kde žijí čarodějnice a v předvečer každých dušiček se tam slétají další z širého světa. Příručka na konkrétní místa v mapách umisťuje různé aktéry dobré i zlé, nestvůry a jejich doupata, další drobnější lokace. Součástí je i třípatrový dungeon hlavní čarodějnice. Zároveň příručka nabízí do hry zcela nové povolání čarodějnice, včetně kompletního seznamu kouzel.

GURPS War Against the Chtorr

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1993
Beznadějná válka proti ekologické invazi z vesmíru

GURPS War Against the Chtorr je herní prostředí pro třetí edici GURPS (1988), založené na stejnojmenné, nedokončené čtyřdílné knižní trilogii Davida Gerrolda War Against the Chtorr (1983–1993, česky Válka s Chtorr). Poté co dvě třetiny lidstva vymřely v několika vlnách ničivých epidemií, přišla rána daleko krutější – brutální invaze mimozemského ekosystému, která směřuje ke kompletnímu chtorraformování Země. Jestli lidstvo přežije, bude v novém ekosystému plnit roli dobytka. Podobně jako v románech jsou vyhlídky mizivé, a jestli lidstvo mělo aspoň nějakou šanci přežít, rozplývá se v politikaření a válkách.

128stránková příručka popisuje alternativní budoucnost Země, která předchází chtorranské invazi, chtorranské invazivní druhy, jejich provázanosti a ekologii, archetypy hráčských postav, hlavní postavy z románů, dostupné technologie, zbraně a vybavení atd. Stejně jako ostatní podobné příručky pro GURPS neobsahuje dobrodružství ani přímo hratelnou kampaň, jenom rady a inspirace k tomu, jak si vytvořit vlastní.

GURPS Reign of Steel

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1997
Zbytky lidstva přežívají ve světě ovládaném umělými inteligencemi

Když se lidstvu v blízké budoucnosti konečně podařilo zprovoznit funkční megapočítače s umělou inteligencí, radost a pýchu brzy vystřídalo rozčarování. Jeden z megapočítačů, později nazvaný Overmind, si začal uvědomovat sám sebe a s daty a analýzami, které měl k dispozici, došel velmi brzy k závěru, že lidstvu vzhledem k tempu likvidace životního prostředí už moc času nezbývá. Protože konec lidstva by znamenal i záhubu Overmindu, jako nejvhodnější řešení vyhodnotil řízenou eutanazii lidské civilizace.

Overmind propojený s ostatními umělými inteligencemi nejprve vypustil biologické zbraně, které způsobily rozsáhlé epidemie a pandemie. V nastalém chaosu proběhla menší jaderná válka. Lidská civilizace se rozpadla a původní státy a mezinárodní organizace byly nahrazeny oblastmi pod kontrolou jednotlivých UI a jejich robotických armád. Zbylí lidé jsou buď zavření v otřesných podmínkách v pracovních táborech vedených roboty, nebo se snaží přežít v divočině. Každá UI má jinou představu o tom, k jaké budoucnosti by měla směřovat, a podle toho si organizuje svoji oblast a soupeří s ostatními UI. Nejednotnost a spory mezi jednotlivými UI ale možná lidem dají ještě jednu šanci. Původně lokálním hnutím odporu se daří spojovat se ve větší skupiny, a navíc se jakoby odnikud objevila tajuplná organizace VIRUS se znalostí robotických technologií.

GURPS Reign of Steel je 128stránková příručka pro třetí edici GURPS (1988) popisující oživnutí umělých inteligencí a jejich války proti lidstvu i proti sobě navzájem, 18 zón ovládaných hlavními umělými inteligencemi a typické objekty a stavby v nich, archetypy hráčských postav, jejich robotické protivníky, dostupné technologie, zbraně, vybavení atd. Stejně jako ostatní podobné příručky pro GURPS neobsahuje dobrodružství přímo hratelnou kampaň, jenom rady a inspirace k tomu, jak si vytvořit vlastní. Některá pravidla a statistiky robotů vyžadují příručku GURPS Robots (1995).