[Podcast] Strixhaven: Curriculum of Chaos
Strixhaven: A Curriculum of Chaos
Solo 24: When the Cat's Away je sborník tří krátkých sólo dobrodružství pro Tunnels & Trolls, určených pro kouzlící nebo duševně zaostalé postavy. Jsou to:
K dispozici je i zrestaurovaná a vylepšená PDF verze. Obsahuje navíc historickou esej o sólo dobrodružstvích.
Wormskin No. 8 je posledné ôsmo číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Tvorcovia v ňom predstavujú ďalšiu frakciu – tajomné čarodejnice, o ktorých sa traduje, že majú magické sily. Tie ako všetky frakcie majú svoju štruktúru, rituály ciele a vzťahy s ďalšími skupinami – ako Drunes, víly z Férie alebo Kozí ľudia (Goatmen), a dotvárajú tak zaujímavú paletu skupín v Dolmenwoode.
Okrem čarodejníc nájdeme samostatnú sekciu pravidiel o táborení, vrátane hľadania vhodného miesta na tábor, varenie, večerné aktivity pri ohni a spánok a oddych. Pravidlá sú rozšírené o tabuľku na generovanie vhodných miest na táborenie.
Tretia časť tohto vydania opisuje kľúčovú súčasť Dolmenwoodu, magické línie (ley lines), ktoré ho križujú. Celkovo 30 týchto čiar je opísaných v prehľadnej tabuľke.
Toto číslo rozširuje aj bestiár o niekoľko príšer z ríše húb od malých mozgo-žravých lišajov (Brainconks) cez mimozemské Jack-o-Lanters až po chodiacu muchotrávku Wronguncle.
Ilustrácie posledného vydania zabezpečili Kyle Latino, Emma Lazauski, Thomas Novosel a Rory Walker.
Po vydaní tohto čísla sa autori rozhodli plne sústrediť na prípravu herných kníh k Dolmenwoodu a ďalší obsah vydávali už iba cez svoj Patreon. Práca nakoniec bola zavŕšená vydaním hry Dolmenwood (2025).
Wormskin No. 7 je siedme číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Zameriava sa hlavne na vyplnenie mnohých hexov a extra pravidlá o pomocníkoch pre dobrodruhov. Pomocníci – henchmani – sú klasickou súčasťou old-schoolových hier, a preto im autori venujú celu kapitolu vrátane pravidiel a tabuliek na ich generovanie. Tvorenie pomocníkov je uľahčené prehľadnými tabuľkami najčastejších mien v Dolmenwoode.
Druhú časť vydania tvoria opisy hexov v okolí mesta Prigwort a obcí Dreg a Drigbolton. V tomto vydaní je načrtnuté aj samostatne vydané dobrodružstvo zasadené v Dolmenwoode – The Weird That Befell Drigbolton (2017). A aj toto vydanie, ako všetky predchádzajúce, dopĺňa bestiár o nových nepriateľov a príšery.
Ilustrácie pre toto číslo pripravili Courtney Campbell, Kelvin Green, Ian Hagan, Denis McCarthy, Thomas Novosel, Sean Poppe, Rory Walker a Andrew Walter.
Wormskin No. 6 je šieste číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Prvý článok sa venuje pánom víl z Férie, ktorí slúžia ako potenciálni hlavní antagonisti v tomto lese. Následne je čitateľom predstavený kalendár, ročné obdobia a hlavné sviatky v Dolmenwoode.
Veľmi dôležitou súčasťou Dolemwoodu je jeho najväčšie mesto Prigwort. To je špecifické tým, že mestská rada sa skladá zo sládkov a vlastníkov mestských pivovarov, a v meste kvôli tomu prebieha boj medzi nimi, guvernérom a pánom Žltým z Férie. Veľká časť tohto čísla sa venuje práve mestu Prigwort a hexom v jeho okolí. Obsah je ešte okorenený tabuľkou rôznych alkoholických nápojov, ktoré nájdete v Dolmenwoode.
Druhou významnou lokáciou, ktorá je v tomto čísle opísaná, je pekáreň U Tuctu. Nachádza sa na čistine v lese a produkuje magicky dobré pečivo a koláče. Prevádzku vedie Pani Mama a jej 12 dcér, za pomoci perníkových golemov a iných magických pomôcok.
O ilustrácie sa v tomto čísle postarali Paul Gallagher, Kelvin Green, Thomas Novosel, Sean Poppe, Rory Walker a Andrew Walter.
Wormskin No. 5 je piate číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Toto vydanie sa vracia k predstavovaniu pravidiel a hlavných postáv. Najprv sa dočítate o Drúnoch, ktorý v Dolmenwoode predstavujú frakciu podobnú druidom. Nečakajte však milý starcov, ale uzavretú sektu, ktorá prísne stráži svoje tajomstvá a vedomosti. Svoje poslanie vidia v boji proti vílam z Férie, a to za každú cenu. Z ďalších vplyvných postáv z prostredia tohto lesa sa zoznámite so Strigou z močiara, jej kúzelnými schopnosťami a navštívite jej príbytok.
Dolmenwood je stavaný ako hexcrawl a treťou časťou vydania sú špecifické pravidlá pre skúmanie a prežitie tohto nebezpečného lesa.
O ilustrácie sa postarali Andrew Walter, Thomas Novosel, Mathew Addams a Sean Pope.
Gont, Nest of Spies je druhé číslo zinu Echoes From Fomalhaut. Představuje dobrodružství a jiné herní materiály pro OSRIC (2006) a přeneseně i pro oldschoolové retroklony. Má 44 stránek a obsahuje:
Jsou následovníci Krestocka jen prostí poutníci obalamucení lžemi, nebo zlý kult pátrající po kouzelném Fénixově svitku, který má dát jejich vůdcům moc nad zemí? Odpověď na tvé poslání se skrývá v Temném chrámu.
Solo 23: Dark Temple je třiadvacáté ze série sólo dobrodružství pro Tunnels & Trolls, vhodné pro humanoidního dobrodruha na nízké až střední úrovni. Jde o jedno z nejrozsáhlejší sólo dobrodružství série, průzkum chrámu o více než 400 očíslovaných odstavcích.
K dispozici je i zrestaurovaná a vylepšená PDF verze.
Pobyt v Esturiatu, rozlehlé vepřovicové metropoli obklopující jedinou oázu na míle daleko, ti prospěl. Je ale načase vyrazit dál a Tiern zní jako ideální cíl. Cestu komplikuje jen skutečnost, že je nutné překročit Velkou planinu Bijouwar, což by obvykle nebyl problém, ale proslýchá se, že Rararadinové opět pořádají nájezdy (…) Na tento problém najdeš jednoduché řešení: do Tiernu vyráží karavana a ráda tě vezme s sebou. Ozbrojenou karavanu by přece nikdo nepřepadl. Že?
Solo 22: Caravan to Tiern je dvaadvacáté ze série sólo dobrodružství pro Tunnels & Trolls, vhodné pro humanoidního dobrodruha libovolné úrovně.
EZD6 je jednoduchá fantasy hra vycházející ze systému D6. Při hodech se bere jen nejvyšší nebo nejnižší hodnota na kostkách, hází se proti cílové hodnotě určené vypravěčem (z rozsahu 2 až 6) a za schopnosti postavy nebo situaci může hráč do hodu získat další kostky nebo o nějaké přijít. Hráč má k dispozici body, za které může výsledek hodu ovlivnit (karma, hero dice).
Postavy nemají úrovně a rozvíjejí se hlavně výbavou. Jsou určené rasou (species), hlavním povoláním (heroic path) a dalšími schopnostmi (inclinations) podle výběru hráče. Vedle schopností popsaných v pravidlech si hráči můžou vytvářet i volně vymezené charakteristiky vycházející ze zázemí postavy atd., podobně jako aspekty ve Fate. Pro magii nepoužívá hra seznamy kouzel, ale jen volně popsané obory.
Pravidla jsou zaměřená hlavně bojově a používají svéráznou terminologii: vypravěč je „rabble rouser“ (burcovač davu), postavy „pushers and shovers,“ výhody/bonusy a nevýhody/postihy k hodům jsou „boons and banes,“ životy a zranění jsou „strikes“ (jako v baseballu?).
Příručka má 115 stran, z toho pravidla zabírají 20 a zbytek tvoří bestiář, kouzelné předměty a rady k vedení hry.