Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Gateway to Ravens Bluff, The Living City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Příručka představující město, ve kterém se hrála „živá“ sdílená kampaň organizace RPGA

LC1: Gateway to Ravens Bluff, The Living City je 64stránková rozšiřující příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) zasazená do světa Forgotten Realms. Jádrem knihy je popis celé řady podniků a důležitých městských osobností. Dále obsahuje představení geopolitické situace, tabulku náhodných setkání ve městě Ravens Bluff a mapu. Součástí je i menší městské dobrodružství Rats! (8 stran) pro postavy na 1. až 3. úrovni, které je uvede do nástrah města – dobrodruzi vyšetřují sérii vloupaček, zatímco prchající padouch jim podstrčí důkaz, který je inkriminuje.

Město Ravens Bluff tehdy „patřilo“ hráčské asociaci RPGA a bylo středobodem její první „živé kampaně“. Poprvé bylo představeno ve 34. čísle časopisu Polyhedron (březen 1987) ve sloupku The Living City a v následujících číslech bylo v tomto sloupku rozvíjeno hráčskou komunitou. Různí autoři postupně představovali jednotlivé čtvrti, budovy, organizace, nehráčské postavy, ale i připravená dobrodružství. Příručka je kompilací jejich výtvorů. Hráčská organizace RPGA pak v tomto prostředí pořádala dlouhou sérii turnajových dobrodružství až do roku 2000.

V kompilování komunitního materiálu pokračovaly i díly série LC – Living City Adventures. S odstupem několika let je pak revidovala nová kniha The City of Ravens Bluff (1998).

Красная Земля (Krasnaja Zemlja)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2022
Hra o alternativním Rusku v roce 1922

Красная Земля (Krasnaja Zemlja, v češtině Rudá země) je hra ze světa alternativních ruských dějin. Poté co v roce 1919 proběhla biblická apokalypsa, nadpřirozeno naplno proniklo na náš svět a Rusko se proměnilo v mozaiku více než 20 samostatných útvarů, které jsou posedlé odlišnými ideologiemi s vlastní vizí pozemského ráje. A tak občanská válka pokračuje, jen ji vedou čtyři jezdci Apokalypsy a ruské impérium se stalo Rudou zemí. 

Čtyřmi hlavními frakcemi Rudé země jsou Bílí (principy tradice, hierarchie a řádu drží důstojníci carské armády, buržoazie, šlechta a duchovenstvo), Zelení (nejstarší pohanské víry a pověry uchovávané v lidové moudrosti za pomoci masy rolnictva), Černí (myšlenky gnostických mystiků starověku a křesťanů středověku podporované různorodým uskupením od anarchistů z Kronštadtu po gangy z Oděsy) a Rudí (dělnická třída a bolševici s jejich magií založené na nové vědecké nauce).

Hra je založená na systému Fate Core. Příručka popisuje historii vzniku Rudých zemí, jádro pravidel Fate, specifické úpravy Fate pro tuto hru, kapitolu o různých mystických směrech v Rudé zemi (čarodějnictví, okultismus, novou nauku…) a přináší bohatý popis světa a jeho obyvatel. 

Prostředí původně vzniklo jako domácí kampaň v Chronicles of Darkness v roce 2009, v roce 2012 vyšlo jako doplněk pro Savage Worlds (2007), následně bylo vyvíjeno pro Year Zero Engine, až konečně vyšlo jako úprava Fate. Hra vyšla pouze v ruštině.

Forgotten Realms Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Aktualizace světa Forgotten Realms na druhou edici AD&D

Forgotten Realms Adventures je 154stránková kniha v pevné vazbě, která aktualizuje svět Forgotten Realms, původně představený v krabicové sadě Forgotten Realms Campaign Set (1987) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) a jeho řadě rozšíření FR – Forgotten Realms, do podoby plně kompatibilní s novou, druhou edicí Advanced Dungeons & Dragons (1989). To znamená, že původní krabici nenahrazuje, ale doplňuje.

Kniha vysvětluje změny, ke kterým došlo během tzv. „času potíží“, při němž bohové kráčeli po zemi a válčili mezi sebou. Ze světa například zmizeli vrahové a barbaři, změnili se někteří bohové, objevila se nová kouzla. Předkládá pokyny pro konverzi postav z první do druhé edice. Popisuje aktuální bohy a jejich specializované kleriky. Předkládá popisy tří tajných společností (Harfeníků, Zhentarimu a Rudých mágů z Thaye). A nabízí přehled hlavních měst různých oblastí, včetně Moonsea (Měsíční moře), Dalelands (Údolí), Cormyru a Sembie, včetně map a seznámení s hlavními aktéry.

Mobile Frame Zero: Firebrands

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2016
Hra o mecha robotech a lásce

Bojuj s přítelem, spoj se s rivalem, zamiluj se do nepřítele. 

Mobile Frame Zero: Firebrands je party hra o mecha robotech a lásce. Píše se rok rok SC 0245, lidstvo se rozšířilo napříč Mléčnou dráhou a kolonizovalo galaxii za použití technologie mezihvězdných přepravních bran. „Mobile frames“ jsou pracovní a bojoví mechové, které si lidé vzali s sebou. Hráči představují špičkové, romantické piloty mechů, lapené v nevyhlášené válce o budoucnost systému Bantral.

Mobile Frame Zero funguje na principu miniher. Hráč vybere minihru ze seznamu, která poskytuje mechaniky a rámování pro scénu. Některé minihry jsou pro dva hráče, některé pro víc, jiné pro celou skupinu. Po jejím odehrání další hráč vybírá další minihru a začíná tak novou scénu. Tento princip byl potom zobecněn do systému Mobile Frame Zero: Firebrands Framework, který využívají i další hry.

Hra probíhá bez vypravěče, bez kostek, je pro 3 až 6 lidí a dá se odehrát za hodinu až dvě. 

Pasión de las Pasiones

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2023
Telenovela jako RPG

Hudba začne hrát, jakmile Elena vstoupí do kostela. Lem stříbrných šatů se jí vlní kolem podpatků. Kamera zabere její tvář, zrovna když zahlédne Dominga, el amor de su vida, muže, kterého si dnes večer v tajnosti vezme. Eleniny oči září štěstím a jde mu vstříc – zrychluje, běží – radostný smích uniká z jejích rtů. Položí svému milovanému ruku na rameno… Ale on se otáčí a je to jeho zlé dvojče, Juan Carlos!

Pasión de las Pasiones je RPG, které vás povede při tvorbě a hraní vaší vlastní telenovely se vším, co k žánru patří – hrdiny, zlosyny, láskou, válkou, tajemstvími a odhaleními! 

Hra používá systém Powered by the Apocalypse. Základní příručka obsahuje 7 playbooků a 4 připravené telenovely, do kterých jen stačí zasadit postavy.

DIE: The Roleplaying Game

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2022
RPG podle komiksu, kde se hráči propadnou do vlastní hry a stávají se svými postavami

DIE: The Roleplaying Game je hra v žánru horror-fantasy, ve které je skupina obyčejných lidí vtažena skrze hru do fantasy světa. V něm získají jednu z šesti kostek (die), podle kterých nese hra své jméno, jsou transformováni do svých postav a zažívají dobrodružství a hledají cestu domů – nebo ne. 

Každý hráč si tak vytváří dvě postavy – identitu z běžného světa (Persona) a identitu ve fantasy světě (Postava). Skupina lidí z obyčejného světa má svá traumata, rivalství a zahořklost. Personu si vytváří i GM. Po přenesení do fantasy světa zjišťují hráči, že to všechno byl plán GMovy Persony – Pána (Master), který je tu uvěznil. A tak se vydávají hledat cestu domů, jen aby zjistili, že to musí být jednomyslné rozhodnutí všech. Včetně Pána. Ale také, že mrtví nemají hlas… Dostanou se domů, obrátí se proti sobě, nebo se rozhodnou zůstat Postavami navždy?

Flames of the Falcon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Třetí z trilogie příběhových dobrodružství v nově popsaném městě Greyhawk

Útoky mstivé kleričky boha Iuze na město Greyhawk vyděsily obyvatele a způsobily vlnu utečenců. Pokud klerička završí své zlé plány, z Greyhawku se stane město duchů a kleriččini následovníci se ho snadno zmocní.

WGA3: Flames of the Falcon je poslední z trilogie dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), zasazené do světa Greyhawk. Odehrává se ve stejnojmenném městě, popsaném v rozšíření The City of Greyhawk (1989). Děj navazuje na dobrodružství WGA2: Falconmaster (1990). Završuje příběh o zápolení proti zlé kleričce. Stejně jako v předchozích dílech se dobrodružství koncipované jako lineární sekvence připravených setkání, nicméně tentokrát je výraznou součástí i „dungeon“ v městském domě a průzkum vícepatrové jeskyně, což z něj dělá skoro klasické dobrodružství.

The Bloodmarch

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Kampaň pro Zapovězené země v zemi sužované démony

Planiny Krvavé marky kdysi kvetly tak hojně, že za teplých dnů tekl řekami nektar. Hory dávaly rudu tak čirou, že sekery se daly vyrábět z úlomků nevykovaného železa. To bylo pochopitelně před přílivem démonů. Ale co zemi zpustošily démonické hory čaroděje Zygofera, je pustá a opuštěná, až na pokřivené noční můry, které se dnes prohánějí po pláních i lesích. Na ty, kdo se odváží čelit svému strachu, ovšem čekají nedozírné poklady.

Bloodmarch je v pořadí třetí velké rozšíření pro „retro“ fantasy hru Forbidden Lands / Zapovězené země (2018). Popisuje Aslenii, démony zamořenou a démonickou vegetací porostlou zemi západně od výchozích Zapovězených zemí. Prvních cca 50 stran 260stránkové knihy je určeno hráčům – představuje zdejší historii, národy, zdejší drogy a jedy a tři nové typy magie – „píseň magmatu“, „mentalismus“, snovou magii a magnetismus. Popsané jsou i nové typy terénu a tabulky pro nehody na cestách.

Samotná kampaň, nazvaná The Legacy of Horn, se točí kolem hledání pěti svatých zbraní boha sopek Roha. Uchází se o ně celá řada frakcí… a dobrodruzi se můžou k některé z nich přiklonit. Kampaň je rozdělená do sedmi dějových fází, které se spouštějí klíčovými událostmi – klidně bez přičinění dobrodruhů, tj. může klidně proběhnout na pozadí, zatímco se věnují něčemu jinému. Kniha popisuje osm dobrodružných míst (osad), která v tomto ději figurují. Dále jsou součástí popisy artefaktů, nové nestvůry, nová náhodná setkání.

Světy her na životní příběhy: World of Darkness, 1. část

Vložil(a) Markus dne

Hunter: The Reckoning

Vložil(a) Markus dne
1999
Hra za smrtelníky, kteří v temné alternativě 90. let bojují proti netvorům
Autor recenze
Petr „Jezevec“ Pouchlý
Zdroj
Dech draka