Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Chivalry & Sorcery (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Komplexní „realistická“ hra zasazená do evropského středověku

Chivalry & Sorcery je fantasy hra zasazená do evropského středověku s důrazem na realismus jak po stránce pravidel, tak po stránce herního světa. Snaží se vykreslovat věrnou podobu středověké společnosti, včetně magického systému vycházejícího z tehdejších pověr.

Po dlouhé době, kdy druhá edice Chivalry & Sorcery (1983) ležela ladem, koupil práva na hru její fanoušek a hráč G. W. Thompson a vydal tuto třetí edici v nakladatelství Highlander Designs, které za tím účelem založil. Zavedl dvě výrazné změny. Tou první je nový dovednostní systém nazvaný Skillscape, který sjednocuje veškeré aktivity ve hře pod procentuální systém s víc než 250 dostupnými dovednostmi. Druhou změnou je „kritická kostka“ – jde o k10, která se hází spolu s každým hodem na dovednost a určuje případný kritický úspěch nebo neúspěch.

Hra zůstává celkově podrobná, nabízí například 7 různých typů magie a 13 různých skupin kouzel. Souboj pracuje s akčními body, které hráči utrácejí za vykonávání akcí, přičemž různé akce stojí různý počet bodů.

Tato edice dramaticky omezila informace o historických reáliích a z velké části předkládá jen „tvrdá“ pravidla a stává se téměř generickou hrou. To pravděpodobně neprospělo její popularitě. Podrobný popis středověkého prostředí přišel o rok později ve vypravěčské příručce Game Master's Handbook (1997), ale to už bylo příliš pozdě. Hra se neuchytila a nakladatel zkrachoval. Práva zakoupilo nakladatelství Brittannia Game Designs, které ještě pár let vydávalo doplňky pro tuto edici, mimo jiné zjednodušenou 40stránkovou startovní verzi pravidel Chivalry & Sorcery Light (1999), ale pak přišlo s vlastní, čtvrtou edicí nazvanou Chivalry and Sorcery: The Rebirth (2000).

Chivalry & Sorcery (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Druhé, zjednodušené vydání „realistické“ středověké fantasy hry

Chivalry & Sorcery je fantasy hra zasazená do evropského středověku s důrazem na realismus jak po stránce pravidel, tak po stránce herního světa. Snaží se vykreslovat věrnou podobu středověké společnosti, včetně magického systému vycházejícího z tehdejších pověr.

Tato druhá edice je celkovou revizí první edice Chivalry & Sorcery (1977). Změnil se v první řadě rozsah, hra se zpřehlednila a zkrátila zhruba na čtvrtinu textu. Zatímco první edice ještě předpokládala hraní ve „velké kampani“, které se účastní celý herní klub a v níž se střídají RPG pasáže s wargamingovými bitvami, druhá edice už je standardní RPG hrou, kde jedna stálá skupina hráčů hraje s jedním vypravěčem. Pravidla pro figurkové bitvy armád byla ze základní hry vyňata, objevila se ale v pozdějším rozšíření Chivalry & Sorcery Sourcebook (2. edice) (1983).

Změnil se systém tvorby postavy, kdy náhodné nahazování atributů bylo nahrazeno bodovým nákupem – ale počet bodů se určuje náhodně, takže některé postavy jsou schopnější jiné. Předpoklad je, že hráči můžou mít různé postavy s různou mírou schopností i různým společenským postavením a střídavě tak hrát příběhy o různých aspektech středověké společnosti. Výraznou novinkou v druhé edici je zavedení dovednostního systému.

Tato edice hry nebyla vydavatelem příliš podporována. Později hru odkoupil fanoušek, který ve svém osobním nakladatelství vydal třetí edici Chivalry & Sorcery (1996).

Buck Rogers Adventure Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Pulpová adaptace sci-fi příběhů o Bucku Rogersovi

Buck Rogers Adventure Game, případně celým názvem High Adventure Cliffhangers: The Buck Rogers Adventure Game, je RPG hra vycházející z komiksových stripů a televizních seriálů o sci-fi hrdinovi Bucku Rogersovi. Odehrává se v 25. století, v časech supertechnologií, jako jsou dezintegrační kanóny nebo antigravitační paprsky. Hráči se přidají na stranu hrdinného Bucka Rogerse v boji proti invazi mocných nepřátel do Ameriky – Rudých Mongolů (Hanů) z pouště Gobi.

Po neúspěchu předchozí hry založené na značce Buck Rogers, Buck Rogers XXVc (1990), se nakladatelství TSR pokusilo o reboot značky touto hrou, která se odvrací od „realističtějšího“ pojetí sci-fi a přiklání se zpátky k pulpovým (a lehce rasistickým) předlohám. 

Pravidla jsou relativně minimalistická. Postavy jsou definovány pěticí základních vlastností s hodnocením „OK“, „dobrý“, „lepší“ a „nejlepší“ (což zvyšuje počet k6, kterými hráč hází), ke každé náleží nějaké dovednosti. Akce se vyhodnocují hodem určeným počtem kostek proti hodu cíle nebo proti stanovené obtížnosti.

Hra neprorazila, vyšel pro ni jediný doplněk, dobrodružství War Against the Han (1993).

Call of Cthulhu Keeper Screen Pack

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Vypravěčská zástěna a dva scénáře pro Call of Cthulhu

Call of Cthulhu Keeper Screen Pack je sada s vypravěčskou zástěnou a dvěma scénáři pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Samotná zástěna obsahuje přehled důležitých pravidel a referenční tabulky pro usnadnění hry.

K zástěně je přiložená 100stránková příručka obsahující dvanáct předpřipravených postav vyšetřovatelů a dva scénáře:

  • Blackwater Creek je nelineární scénář o tom, co se stane, když Mythos prosákne do menšího městečka.
  • Missed Dues je pátrání, ve kterém vyšetřovatelé pracující pro šéfa místního gangu hledají ztraceného lupiče… a věc se zvrhne.

V sadě jsou volně přiložené barevné mapy, pomůcky pro hráče a prázdné deníky postav.

Buck Rogers XXVc

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Adaptace sci-fi komiksů, ve které hráči usilují o svržení zlé korporace

Buck Rogers XXVc, někdy zapisováno i jako Buck Rogers in the 25th Century, je RPG hra vycházející z komiksových stripů a televizních seriálů o sci-fi hrdinovi Bucku Rogersovi. „XXVc“ v názvu hry je označení nového herního prostředí, které se od tradičních rogersovských stripů liší tím, že jde o překvapivě „uzemněné“ sci-fi. Ve 25. století je Země zdevastovaná jadernou válkou, hlavní mocností je rusko-americká korporace RAM sídlící na Marsu a hráčské postavy proti ní bojují jako spojenci samotného Rogerse, vesmírných pirátů a revolucionářské organizace NEO. Prostředí je omezené jen na Sluneční soustavu, neexistují mimozemšťané (ale existuje spousta geneticky modifikovaných tvorů) a technologie jsou celkově míň extrémní než v jiných rogersovských příbězích.

Pravidla jsou variantou druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989). Postavy mají povolání a úrovně, hra ovšem už v základu používá jednotný procentuální dovednostní systém.

Hra je součástí širší snahy nakladatelství TSR zpopularizovat značku Buck Rogers. Ta v té době patřila generální ředitelce TSR Lorraine Williams. Pod jejím vedením si firma od Williamsové značku Buck Rogers licencovala, vytvořila nové herní prostředí „XXVc“ a v něm vydala celou řadu deskových her, komiksů, románů, videoher i RPG produktů, obvykle v neprodejně vysokých nákladech. Přestože RPG hra Buck Rogers XXVc nezískala popularitu a neprodávala se dobře, vyšlo pro ni 13 rozšíření a dobrodružství (z čehož všeho plynuly Williamsové licenční poplatky).

Po neúspěchu hry zkusil vydavatel prorazit z novou adaptací značky Buck Rogers, The Buck Rogers Adventure Game (1993), která hru hrací do pulpovějšího prostředí.

Star Wars Roleplaying Game (WotC Original, Revised)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Hra ze světa Hvězdných válek postavená na d20 systému

Star Wars Roleplaying Game od nakladatelství Wizards of the Coast je reboot rodiny Star Wars RPG vydaný potom, co licence přešla na jiné nakladatelství. Odehrává se v prostředí známém z filmů o Hvězdných válkách, včetně tehdy čerstvě představených prequelů, a věnuje se třem hlavním epochám: vzestupu Impéria, galaktické občanské válce a nástupu Nového řádu rytířů Jedi.

Verze od Wizards of the Coast je postavená na systému d20. Postavy jsou definované rasou a povoláním, postupují po úrovních. Jak je v d20 zvykem, hra nabízí široké možnosti přizpůsobení postavy, od prestižních povolání až po možnost vybírat si různé „featy“ (speciální schopnosti). Novinkou v d20 jsou robustní pravidla pro používání Síly, vesmírné lodě, vozidla a jiné technologie.

Hra má dvě dílčí revize. Původní základní příručku Star Wars Roleplaying Game: Core Rulebook (2000) brzy nahradila revidovaná Star Wars Roleplaying Game: Revised Core Rulebook (2002) představující řadu iterativních změn, ale při zachování kompatibility doplňků. Výraznější revize přišla v podobě tzv. Star Wars Roleplaying Game Saga Edition (2007), která už hru přehodnocuje natolik, že je lepší považovat ji za novou hru.

Red Steel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Krabice popisující divoké pobřeží ve světě Mystara, kde vše mutuje

Mimořádý kov lehčí než běžná ocel a vzácnější než zlato. Cíl výprav a příčina válek. Nachází se na jednom jediném místě: na Divokém pobřeží. Rozlehlé pohraničí je ale také zdrojem Rudé kletby, prastarého neštěstí, které některé oběti šeredně deformuje, zatímco jiným dává záhadnou sílu. Hráčské postavy zde mohou získat úžasné schopnosti a dokonce nasbírat rudou ocel, klíč k moci a slávě.

Red Steel je krabicová sada představující oblast Divokého pobřeží („The Savage Coast“) ze světa Mystara. Zatímco do té doby byly všechny produkty z Mystary určeny pro Basic D&D (1981), doplněk Red Steel vycházel už v době, kdy byla tato pravidlová linie ukončována, takže je jako první mystarský produkt určený pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Divoké pobřeží je subtropické pobřeží, které bylo kolonizováno zločinci a dnes ho tvoří městské státy obývané ještěřími lidmi, kočkovitými rakastami a inteligentními pavouky aranea. Vyskytují se tu dvě zvláštní látky: prach „vermeil“, jehož působení propůjčuje mimořádné schopnosti, ale zároveň způsobuje mutace, a červený kov „cinnabryl“, kteří při zhotovení do podoby šperku před postranními efekty vermeilu chrání – dají se z něj vyrábět i mocné magické zbraně. Všichni tvorové tu působením prachu zčervenají a získají speciální schopnosti, ve hře reprezentované tzv. „dědictvími“.

Krabici tvoří:

  • The Campaign Book (128 stran) s popisem základního prostředí a nových pravidel, možností postav, ras, kouzel atd.
  • The Lands of the Savage Coast (32 stran) se základním popisem některých míst.
  • 3 mapy.
  • Zvukové CD s úvodem do herního prostředí, atmosférickou hudbou a zvukovými efekty.

Pro herní prostředí vyšlo jediné rozšíření, Red Steel: Savage Baronies (1995). Na stejné místo je situováno také starší dobrodružství X9: The Savage Coast (1985), po retconu celé oblasti označené za dávnou minulost.

Lewd Dungeon Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Erotická fantasy hra pro dva hráče

Lewd Dungeon Adventures je erotická fantasy hra pro dva hráče. Jeden z nich se stane „božstvem“, zatímco druhý se ujme role „hrdiny“. Hra rácově probíhá jako tradiční fantasy RPG – hrdina vyráží na dobrodružství, bojuje s nestvůrami, prozkoumává svět, získává lepší zbraně nebo kouzla.

Hra má vysoce minimalistická pravidla postavená na jednoduchých hodech šestistěnnou kostkou. Erotický nádech částečně spočívá v přejmenování známých herních prvků na lascivní slovní hříčky, případně erotická kouzla (místo magické střely je tu „cumshot“…) a částečně ve skutečnosti, že když hráčovi umře postava, může ji oživit (skutečným) sexem s představitelem „božstva“. Skutečný sex slouží i jako prostředek k sesílání magických rituálů, případně ke svádění nehráčských postav. Pravidla hry v takových případech určují, jaké je při sexu potřeba použít polohy.