Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Villains and Vigilantes (2e, 2.1)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Druhé edice superhrdinské hry, ve které hráči hrají sami sebe

Druhá edice jedné z prvních superhrdinských RPG her, nahrazující předchozí první edici Villains & Vigilantes (1979). Odehrává se v (tehdejší) současnosti a hráči v ní představují sami sebe potom, co získali (náhodně určené) superschopnosti.

Druhá edice představuje výraznou revizi pravidel s opravou mnohých chyb. Stejně jako v původní hře jsou postavy definované pěticí základních vlastností a superschopnostmi, jejichž počet, typ a původ (mutace, mimozemské atd.) se určují náhodně. Každá postava má taky jednu slabinu. Každá schopnost funguje jinak a většinou zahrnuje unikátní matematický vzorec. Jádrem hry je složitější soubojový systém, který počítá s figurkami, vzdálenosti měří v palcích, dává modifikátory podle natočení figurky atd.

Hra se zařadila mezi populárnější tituly nakladatelství Fantasy Games Unlimited a získala přes 20 dobrodružství a jiných doplňků.

Původní autoři se s nakladatelem dlouho přeli o práva na hru. Když je nezískali, vydal Jeff Dee „duchovního nástupce“ V&V v podobě hry Living Legends (2005). Nakonec práva přece jenom získal a pod nakladatelstvím Monkey House Games vydal aktualizované vydání této edice označené Villains and Vigilantes 2.1 (2010), které opravuje několik dílčích chyb.

GURPS Bunnies & Burrows

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Adaptace GURPS na hry v prostředí králíků a jiných inteligentních zvířat

GURPS Bunnies & Burrows je 132stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), které hru adaptuje do prostředí převzatého z dřívější hry Bunnies & Burrows (1976). Hráči se stanou inteligentními králíky a během hry se setkávají hlavně s ostatními zvířaty. Musejí se vypořádat s realistickými nebezpečími, přičemž jedinou skutečnou „nestvůrou“ ve hře je člověk. Kromě něj však králíky ohrožují i predátoři, pasti nebo přírodní nástrahy.

Kniha přináší kompletní pravidla pro tvorbu postavy, včetně těch pro králičí inženýry, věštce, léčitele, bylinkáře, praktikanty bojového umění králík-fu atd. Popisuje herní svět plný zahrad, psů nebo lišek. Přináší tipy pro vedení králičí kampaně a dílčí pravil pro pasti a jedy, lezení, skákání, kopání, používání nástrojů a spoustu dalšího. Obsahuje statistiky více než 50 zvířat a dvě úvodní dobrodružství

Nespoutaná magie 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2023
Přídavek obsahující další kouzla a psi-síly

Nespoutaná magie 2.0 je příručka zaměřující se na další kouzla, takže je užitečná pro kouzelníka. Dovoluje též hrát za čaroděje, kouzelníka bez oficiálního výcviku. Verze příručky pro Void: Science Fiction (2020) nabízí další psi-síly pro psionika a též pravidla pro hru za psi-feroxe, obdobu čaroděje.

Chivalry & Sorcery (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Znovuzrození komplexní „realistické“ hry z mýtické verze evropského středověku

Chivalry & Sorcery je hra zasazená do fantasy verze evropského středověku, která klade důraz na komplexní, simulační pravidla a především na propracované prostředí vycházející z vědeckých poznatků o středověku. Kombinuje historický detail a dobové společenské poměry s lidovými pověrami, které jsou ve hře pravdivé, včetně magického systému založeného na dobových představách o magii.

Pátá edice představuje znovuzrození a renesanci hry, která vznikla v první edici už v roce 1977. Následné hry z rodiny Chivalry & Sorcery si nikdy nezískaly výraznější popularitu, jejich vydavatelé se potýkali s finančními problémy a hry nebyly příliš podporované dalšími produkty. Pátá edice tuto bariéru konečně prolomila – nakladatelství Brittannia Game Designs založené fanoušky původní hry s pomocí Kickstarteru nejenže vydalo novou verzi pravidel, ale dále ji rozšiřuje dalšími doplňky. Ve výsledku jde o nejlépe podporovanou edici Chivalry & Sorcery vůbec.

Hra představuje celkové zahlazení hry po desítkách let. Základem je jednotný dovednostní systém Skillcape, který dává postavám na výběr ze stovek různých dovedností odrážejících dobovou společnost. Většina komplexity je ale v tvorbě postavy, samotné vyhodnocování během hry už je relativně svižné – hod na procentuální dovednost určí úspěch/neúspěch, hodem další k10 se určí síla takového (ne)úspěchu. Hra pracuje s náhodou a má tendence vytvářet silně nevyvážené postavy ve vysoce nerovné společnosti, od negramotných rolníků až po šlechtu a smetánku. Hráče vede k tomu, aby si takových postav připravili víc a používali je podle toho, o jaký příběh ze středověku zrovna mají zájem.

Pátá edice taky aktualizuje poznatky o středověku. Zatímco původní hra představovala v mnohém romantizovanou představu, tato verze se ji snaží aktualizovat o výsledky nového vědeckého bádání. Vykresluje společnost, která je mnohem rozmanitější, věnuje se různým minoritním náboženstvím, jako je islám a judaismus, rozebírá dobové předsudky nebo roli žen ve společnosti (včetně žen, kterým se podařilo předsudkům vzepřít), obsahuje i přehled dění v subsaharské Africe.

Down Darker Trails

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Adaptace sedmé edice Call of Cthulhu na prostředí divokého západu

Down Darker Trails je rozšíření pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), které hru adaptuje do prostředí divokého západu prodchnutého záhadnými jev. Přináší pravidla, která umožňují tvorbu vyšetřovatelů z tohoto prostředí: nová povolání, nové pulpové talenty i nové dovednosti. Podporuje jak hraní v „klasickém režimu“, tak v Pulp Cthulhu (2016).

Nejrozsáhlejší část knihy je ale věnována popisu samotného historického divokého západu. Snaží se neprezentovat romantizovanou představu „westernu“, ale vycházet z historického bádání – zdůrazňuje, jak rasově rozmanitá tehdejší Amerika byla, jakým nerovnostem čelily ženy (i jaké se jim vzepřely), předkládá přesné informace o indiánských kmenech včetně jejich historie před evropskou kolonizací atd. Historická fakta jsou doplněna návrhy na to, jací tvorové z mýtu Cthulhu se do takového prostředí hodí a jak s nimi pracovat.

Podrobně zpracovaná jsou dvě města, zlatokopecké Pawheton a San Rafael na texaských hranicích, a čtyři „ztracené světy“ – podivná nadpřirozená místa, na která je možné narazit v divočině, od podzemního K’n-yan až po děsivou Stínovou poušť. Knihu uzavírají dvě připravená dobrodružství pro začínající postavy:

  • Scanlon’s Daughter je vyšetřování vraždy mezi dvěma znesvářenými texaskými ranči.
  • Something From Down There je mise na záchranu horníků, kteří vykopali něco, co mělo zůstat zapomenuto.

Chivalry & Sorcery Essence

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Ukázková verze Chivalry & Sorcery postavená na jiném systému

Chivalry & Sorcery Essence je ukázková varianta „realistické“ středověké hry Chivalry & Sorcery, jejímž cílem je demonstrovat „to hlavní“ z Chivalry & Sorcery pomocí co nejjednodušších pravidel a nejmenšího rozsahu. Zajímavé je, že hra používá úplně jiný systém než její předlohy – zatímco běžné hry z rodiny Chivalry & Sorcery používají procentuální dovednostní systém, tato varianta stojí na k20. Neslouží tedy jako seznámení s konkrétními pravidly, spíš s herní filozofií.

Původní verze, Chivalry and Sorcery Essence (2000), vyšla jako bezplatné PDF o rozsahu 4 stran (byť psaných mravenčím písmem). Pravidla obsahují tvorbu velmi nevyvážených představ, což má odrážet nerovnosti středověké společnosti. Dále obsahují oponované hody na dovednosti, taktický boj se zraněním, které závisí na míře úspěchu a redukuje se o zbroj, posilovatelnou magii a různá náboženství. Ve výsledku jde o stručnou, ale plně hratelnou hru.

Systém vzniklý pro tuto hru byl později vyčleněn pod názvem The Essence System a stal se základem dalších podobných „zhuštěných“ her.

O jedenáct let později vznikla nová verze hry, Chivalry & Sorcery Essence (2011), tentokrát placená ve formě „tisku na vyžádání“. Jde o stejná pravidla rozšířená na 44 stran. Za zvýšený rozsah částečně může vzdušnější sazba, částečně přidání subsystému pro boj menších jednotek a jednoho ukázkového dobrodružství.

Bunnies & Burrows (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Moderní oživení prapůvodní hry v kůži inteligentních králíků

Třetí edice Bunnies & Burrows je moderní oživení klasické hry Bunnies & Burrows (1976) – prvního RPG, ve kterém se hráči vžili do role inteligentních zvířat, konkrétně králíků (obyčejných, ne antropomorfních). Musejí se vypořádat s realistickými nebezpečími, přičemž jedinou skutečnou „nestvůrou“ ve hře je člověk. Kromě něj však králíky ohrožují i predátoři, pasti nebo přírodní nástrahy. Zranitelná pozice hráčských postav v potravním řetězci motivuje řešení problémů před bojem.

Jednoduchý systém zůstává povědomý. Postavy popisuje osmi základními vlastnostmi, které se určují náhodným hodem 3k6. Králíci mají povolání (běžec, zvěd, šaman…), od kterého se odvíjí pár jednoduchých speciálních schopností, které se mnohdy – kupodivu – dají označit za „bojová umění“. Nová edice dává jako alternativní možnost zajíce, čipmanky, skunky a jiná drobná zvířátka. Pravidla se věnují důležitým tématům, jako jsou obydlí, péče o srst, spánek, hledání potravy, nemoci a setkání s jinými tvory. Kniha obsahuje pestrý výběr navržených setkání, pár ukázkových scénářů i několik miniher. K dalším doplňkům patří taktické mapy a žetony.

Chivalry and Sorcery: The Rebirth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Čtvrtá edice komplexní a „realistické“ RPG hry zasazené do středověku

Chivalry and Sorcery: The Rebirth je už čtvrtá edice her z rodiny Chivalry & Sorcery, které se zaměřují na „realistické“ ztvárnění evropského středověku, včetně magického systému vycházejícího z tehdejších pověr.

Po krachu předchozího nakladatelství, které vydávalo třetí edici Chivalry & Sorcery (1996), zakoupilo hru nakladatelství Brittannia Game Designs, které ještě pár let vydávalo doplňky pro předchozí edici, ale pak se dalo dohromady s jedním z původních autorů Edem Simbalistem a přišlo s vlastní, čtvrtou edicí. Čtvrtá edice především do hry opět vrací podrobný popis středověkého prostředí, který v předchozí edici chyběl.

Pravidla jsou lehkým zahlazením komplexního systému. Stojí na jednotném dovednostním systému se stovkami dovedností. Soubojový systém pracuje s akčními body, kritickými zásahy, vykrýváním, zásahovými lokacemi, redukcí zranění díky zbroji… Výrazných změn se dostalo magickému systému, který sice vychází z (poněkud neproniknutelných) magických systémů původní hry, ale opět je optimalizuje a zpřehledňuje.

Hra nebyla příliš podporována, protože nakladatel se potýkal s finančními i personálními problémy. Sám nakladatel vydal jediné dobrodružství, další vydávali externí nakladatelství v licenci. Nakladatel se překvapivě vrátil o mnoho let později s pátou edicí Chivalry & Sorcery (2019).

Cults of Cthulhu

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Sborník kultů pro Call of Cthulhu z různých historických období + tři scénáře

Cults of Cthulhu je 370stránková rozšiřující příručka pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), která přináší podrobné popisy různých temných kultů z prostředí mýtů o Cthulhu, od starověkého Říma přes viktoriánského období před klasická dvacátá léta až po současnost. Nejenže popisuje zavedené kulty, ale dává i pravidla pro tvorbu dalších. 

Kniha obsahuje taky tři scénáře:

  • Loki's Gift: Londýn, 1896. Tragédie v zámožné rodině vede k tomu, že vyšetřovatelé odhalují pravdu za ztrátou milovaného syna.
  • Angel's Thirst: Los Ángeles, 1923. Hledání chybějícího taxikáře vede k vyšetřování zločinného podsvětí… a možná i něčeho temnějšího.
  • A God's Dream: Chicago, 2021. Po nálezu umrzlého kolegy, který svíral záhadný artefakt, začínají vyšetřovatelé zpochybňovat svou svobodnou vůli.