Chivalry & Sorcery (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Komplexní „realistická“ hra zasazená do evropského středověku

Chivalry & Sorcery je fantasy hra zasazená do evropského středověku s důrazem na realismus jak po stránce pravidel, tak po stránce herního světa. Snaží se vykreslovat věrnou podobu středověké společnosti, včetně magického systému vycházejícího z tehdejších pověr.

Po dlouhé době, kdy druhá edice Chivalry & Sorcery (1983) ležela ladem, koupil práva na hru její fanoušek a hráč G. W. Thompson a vydal tuto třetí edici v nakladatelství Highlander Designs, které za tím účelem založil. Zavedl dvě výrazné změny. Tou první je nový dovednostní systém nazvaný Skillscape, který sjednocuje veškeré aktivity ve hře pod procentuální systém s víc než 250 dostupnými dovednostmi. Druhou změnou je „kritická kostka“ – jde o k10, která se hází spolu s každým hodem na dovednost a určuje případný kritický úspěch nebo neúspěch.

Hra zůstává celkově podrobná, nabízí například 7 různých typů magie a 13 různých skupin kouzel. Souboj pracuje s akčními body, které hráči utrácejí za vykonávání akcí, přičemž různé akce stojí různý počet bodů.

Tato edice dramaticky omezila informace o historických reáliích a z velké části předkládá jen „tvrdá“ pravidla a stává se téměř generickou hrou. To pravděpodobně neprospělo její popularitě. Podrobný popis středověkého prostředí přišel o rok později ve vypravěčské příručce Game Master's Handbook (1997), ale to už bylo příliš pozdě. Hra se neuchytila a nakladatel zkrachoval. Práva zakoupilo nakladatelství Brittannia Game Designs, které ještě pár let vydávalo doplňky pro tuto edici, mimo jiné zjednodušenou 40stránkovou startovní verzi pravidel Chivalry & Sorcery Light (1999), ale pak přišlo s vlastní, čtvrtou edicí nazvanou Chivalry and Sorcery: The Rebirth (2000).

Rodina RPG her
Vydavatel