Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Fantasy AGE

Vložil(a) Vikinos dne
0
Bez hodnocení
2015
Sword & Sorcery hra z rodiny AGE (Adventure Game Engine)

Fantasy AGE je adaptace herního systému AGE, který byl vyvinut pro hru Dragon Age (2009), do prostředí klasické fantasy nezávislé na herním světě z Dragon Age

Pravidla a tvorba postavy jsou jednoduchá: hráči si volí původ, jedno ze čtyř povolání (mág, tulák, bojovník nebo vyslanec), specializaci povolání (např. duelant, diplomat, rytíř apod.). Základní mechanikou je hod třemi šestistěnnými kostkami (3k6) a princip tzv. „triků“ či „manévrů“ (stunts), které se aktivují kdykoliv, kdy na kostkách padne dvojice stejných čísel.

Hra vyšla ve dvou dílčích verzích. Původní základní příručku Fantasy AGE Basic Rulebook (2015, 144 stran) vystřídala novější revize Fantasy AGE Core Rulebook (2021, 224 stran). Revize přidala čtvrté povolání (vyslanec), lehce upravila specializace a „triky“ a přidala celkově víc obsahu.

Peril in Olden Wood

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Temně pohádkový hexcrawl v prastarém hvozdu

Starý les. Pod korunami číhají mnohá nebezpečí, živená divočinou a krvavou historií. Před dávnými časy tu vládly víly a pohanské kmeny, ovšem k okrajům už před několika generacemi dorazila civilizace. Po silnicích střežených svatými rytíři snadno proudil obchod. Ale v poslední generaci se o Starý les opět začala ucházet divočina…

Peril in Olden Wood je 90stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni v Old-School Essentials (2017). Jedná se o sandboxový hexcrawl ve starém hvozdu, ve kterém přežívají zbytky pohanské víry, elfové, brutální koboldi a probíhá tu konflikt církve s Chaosem. Dobrodružství má temně pohádkový nádech.

Tollenkar's Lair

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Šestipatrový sólový dungeon tvořený hlavně bojovými setkáními

Tollenkar's Lair je 20stránkové ukázkové sólové dobrodružství, které doprovázelo vydání rozšiřujících modulů hry The Fantasy Trip. Jde o šestipatrový bojově orientovaný labyrint, kde s klesajícími patry narůstá obtížnost nepřátel a pastí, až hra vrcholí závěrečným střetnutím se samotným Tollenkarem.

Práva na dobrodružství později získalo nakladatelství Steve Jackson Games, které v roce 2019 vydalo reedici s aktualizovanými ilustracemi a sazbou. Ta je dostupná jak samostatně, tak jako součást krabicové sady The Fantasy Trip: Legacy Edition.

Death Test 2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Sólové dobrodružství pro Fantasy Trip – smrtící labyrint

MicroQuest 2: Death Test 2 je druhé publikované – a zároveň „naprogramované“ (sólové) – dobrodružství pro hru The Fantasy Trip (1977). Navazuje na předchozí Death Test (1978). Vládce města Ardonirane sestavil sérii smrtících zkoušek pro potenciální rekruty do své armády. Tento druhý labyrint vznikl za účelem „prosít“ ty uchazeče, kteří nebyli dostatečně probraní první zkouškou. Dobrodružství obsahuje sérii místností, z nichž každá má – příhodně – přesně velikost hexového bojového plánu ze hry.

Existuje novější sdružená reedice Death Testu (2019), která oba díly sdružuje.

Blade Runner: The Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2022
První oficiální RPG adaptace kultovního kyberpunkového filmu

Blade Runner: The Roleplaying Game je hra vycházející ze stejnojmenných kyberpunkových filmů. Odehrává se v čase mezi oběma filmy, v roce 2037, tedy krátce potom, co replikanti přestali být zakázanou technologií a teď jejich výrobce, společnost Wallace Corporation, ve snaze vylepšit jejich reputaci poslal několik modelů losangeleskému policejnímu oddělení, aby se stali Blade Runnery. Hráči představují členy této policejní složky – lidi i replikanty –, jejichž úkolem je vyhledávat zdivočelé technologie, lovit poslední zbývající replikanty starého, nebezpečného modelu a uchovávat klid mezi lidmi a novými modely.

Hra používá modifikovanou verzi enginu Year Zero. Místo aby hráči házeli poolem šestistěnných kostek a doufali, že jim padne co nejvíc šestek, házejí vždy jen dvěma kostkami, zato různých velikostí (k6, k8, k10, k12) podle toho, v čem jsou jejich postavy dobré. Pravidla pracují i s vyšetřovacími prvky, kdy hráči sbírají stopy k vyřešení případu. Ve vyšetřovací minihře volí akce pro své pracovní směny, do kterých vstupují pozitivní i negativní události. Pokud hráči nevyšetří případ včas, podezřelý může klidně uprchnout a je čeká cesta na kobereček k šéfovi. Hra dále pracuje s honičkami, samozřejmě s bojem, ale i s mezičasem mezi případy, kdy postavy odpočívají a zotavují se.

In The Labyrinth (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Modul obecných pravidel pro hru The Fantasy Trip

In the Labyrinth je jedna z pěti základních příruček hry The Fantasy Trip (1980). Má 80 stran. Zatímco ostatní moduly představují soubojový a magický systém, In the Labyrinth přináší zbylá pravidla potřebná pro RPG hru, například tabulky pro úplnou tvorbu postavy, dovednostní systém, nástroje na tvorbu světa, pravidla pro dobrodružství, bestiář, různé dodatečné tabulky a pomůcky pro Pána hry.

V roce 2017 získalo práva nakladatelství Steve Jackson Games, které obsah této knihy sloučilo spolu s dalšími součástmi do nové příručky In the Labyrinth (2019).

Advanced Wizard

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Rozšíření magického systému hry Wizad na plnohodnotný RPG magický systém

Advanced Wizard je jedna z pěti základních příruček hry The Fantasy Trip (1980). Má 40 stran. Rozšiřuje předchozí modul Wizard (1978), který obsahuje základ magického systému, o další prvky potřebné k tomu, aby se z deskové hry stala plnohodnotná RPG hra. Přináší například pravidla pro tvorbu magických předmětů, ceny přísad, další podrobnosti k sesílání kouzel, kouzlení, iluzím, laboratořím, alchymii…

V roce 2017 získalo práva nakladatelství Steve Jackson Games, které obsah této knihy sloučilo spolu s dalšími součástmi do nové příručky In the Labyrinth (2019).

Advanced Melee

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Rozšíření soubojového systému hry Melee na plnohodnotný RPG souboják

Advanced Melee je jedna z pěti základních příruček hry The Fantasy Trip. Má 32 stran. Rozšiřuje předchozí modul Melee (1977), který obsahuje základ soubojového systému, o další prvky potřebné k tomu, aby se z deskové hry stala plnohodnotná RPG hra. Přináší například pravidla pro pohyb, natočení bojovníků, iniciativu, překvapení, další zbraně, boj levou rukou, vrhací zbraně, přepadení, jedy, střelný prach, boj v sedle...

V roce 2017 získalo práva nakladatelství Steve Jackson Games, které obsah této knihy sloučilo spolu s dalšími součástmi do nové příručky In the Labyrinth (2019).

Dragonlance

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (2 hlasů)
Svět epického zápolení dobrých draků proti drakům zlým

Dragonlance patří k nejznámějším světům pro hry na hrdiny – i světům literárním. Jde o svět epické fantasy, velkých ideálů, věčného zápasu dobra se zlem. Příběhy Dragonlace se odehrávají na planetě Krynn, na které se (v závislosti na historické epoše) vyskytují draci v hojném počtu, přičemž ústřední je konflikt mezi dobrými „kovovými“ draky a zlými „chromatickými“ draky. Dominantní rasou jsou lidé, ale žijí tu i elfové, trpaslíci, gnómové, kendeři (šotkové) a minotauři. V příbězích často vystupují i armády dračích služebníků „drakoninánů“, kteří vznikají, když se dračí vejce pokazí působením zla.

Svět vznikl z nápadu vytvořit kampaň dobrodružných modulů pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), která bude vyprávět epický příběh. Ta byla odstartována dobrodružstvím Dragons of Despair (1984) a pokračovala dalšími v sérii DL – Dragonlance. Souběžně s dobrodružstvími začaly vycházet jejich beletrizace, které sklidily ohromný úspěch, a brzy vznikla multimediální značka, dlouhá léta rozvíjená dalšími RPG produkty, beletrií, videohrami atd.

Jelikož byl svět představován v dobrodružstvích a románech, dlouho mu chybělo ucelené zpracování do „příručky světa“. Některé dílčí informace přinesly už příručky Dragons of Mystery (1984) a Dragons of Triumph (1986), ale první výraznější knihou o světě jako takovém se staly až Dragonlance Adventures (1987), které ale primárně adaptují pravidla AD&D a přinášejí např. změněná povolání a rasy, ale geografii světa se příliš nevěnují. Krabicová sada Time of the Dragon (1989) sice přinesla i obsáhlý geografický popis, věnovala se ovšem jinému kontinentu (Talas), než na kterém se odehrávala většina příběhů (Ansalon).

Skutečný průvodce Ansalonem přišel až v dobách druhé edice AD&D (1989) v podobě krabicové sady Tales of the Lance (1992), která provedla drobné změny kánonu a zároveň posunula zasazení dál do budoucna, aby svět předbíhal děj knih. Ani v této inkarnaci ale nebyl svět intenzivněji rozvíjen a kromě populární série dobrodružství a románů zůstával vesměs nepopsaný.

Změna přišla vydáním Dragonlance: Fifth Age (1996), což nebyl herní svět pro D&D, ale samostatná hra, navíc netradičně bezkostková a orientovaná na příběh – autoři měli dojem, že to stylu příběhů z Dragonlance vyhovuje víc než AD&D. Hra posouvá dění do „pátého věku“, věku smrtelníků, kdy světu vládnou zbytky zlých draků. Byla relativně dobře podporována zhruba dvacítkou dalších produktů.

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2022
Nová inkarnace světa Dragonlance ve verzi pro D&D 5e

Do světa Krynn se vrátila dračí královna Takhisis. Po celé zemi vedou armády jejích fanatických drakonianů brutální dobyvačnou válku. Při pochodu na nepřipravenou zemi Solamnie jim v cestě stojí jen obránci města Kalaman. Ovšem dračí armáda chce víc než jen rozdrtit nepřátele. Jisté prastaré zlo ve službách dračí královny pátrá po magické zbrani, která by dokázala ovládnout Krynn navždy.

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen je adaptace legendárního světa Dragonlance do páté edice Dungeons Dragons (1978). Jde o kampaň, která provede dobrodruhy od 1. do 11. úrovně a zapojí je do legendární „války o kopí“, ve které stanou proti dračím armádám. Dobrodružství je doprovázeno obecnými informacemi o světě Dragonlance, včetně pravidel pro tvorbu postav kenderů (šotků), nových původů a kouzelnických subpovolání.