Vyspoiluju vám celé City of Mist – i když byste si ho ZARUČENĚ měli zahrát sami
Nights of Payne Town
Blue Shift je vyprávěcí RPG hra, ve které se hráči stanou posádkou vesmírné lodi. Ta se vydává na dlouhý výlet, který současná posádka pravděpodobně nedožije do konce. Zaměřuje se spíš na členy posádky než na okolní vesmír – na to, co je rozděluje, co by je mohlo spojit a jak se vyrovnávají s krizemi. Hra je navržená tak, aby vyprávěla napínavý, dramatický sci-fi příběh v jednom herním sezení.
Hra je minimalistická, má jen 11 stran s instrukcemi pro hraní a podrobnými listy pro jednotlivé role postav, které hráče provádějí hrou. Vyhodnocování je jednoduché, postavy nemají žádné základní vlastnosti, hází se vždy 2k6 a používá se systém částečných úspěchů. Hody jsou ale vzácné, pravidla kladou důraz na volné vyprávění, ve kterém samotní hráči určují, co se bude dít v další scéně. „Vypravěč“ zde funguje spíš jako režisér, který jen upravuje a uhlazuje dění – scénář píšou sami hráči.
Golden Heroes je superhrdinská RPG hra, zřejmě první hra na hrdiny vzniklá ve Velké Británii. Tuto původní verzi vydali autoři svépomocí v malém nákladu a kopírovanou na kopírce.
Postavy mají čtyři základní vlastnosti s hodnotami klasicky od 3 do 18. Unikátní je skutečnost, že superschopnosti se generují náhodně a hráči musejí vymyslet uspokojivé vysvětlení toho, jak přišli zrovna ke svým nahozeným schopnostem – co nepasuje k vymyšlené historii postavy, o to postava přijde. Pravidla se snaží budit komiksový dojem a zdůrazňují vyprávění před matematickou simulací. Například souboj se měří na „rámečky“ komiksu, které určují tempo a dávkování akcí. Postavy jsou po každém dobrodružství ohodnoceny podle toho, nakolik naplňovaly komiksové tropy, a v závislosti na tom se zlepšují.
Hru později zakoupilo nakladatelství Games Workshop, které vydalo rozšířenou verzi Golden Heroes (1984).
Golden Heroes je superhrdinská RPG hra, jedna z prvních vzniklých ve Velké Británii. Tato verze od nakladatelství Games Workshop navazuje na původní Golden Heroes (1982), které vydali autoři svépomocí v malém nákladu a kopírovanou na kopírce. Cílem Games Workshop bylo hru houpit, získat pro ni licenci komiksů Marvel a vydat první „marvelovské“ RPG. To se ovšem nepodařilo – licenci získali Marvel Super Heroes (1984) –, a tak hra vyšla jako generické superhrdinské RPG bez konkrétní licence.
Postavy mají čtyři základní vlastnosti s hodnotami klasicky od 3 do 18. Unikátní je skutečnost, že superschopnosti se generují náhodně a hráči musejí vymyslet uspokojivé vysvětlení toho, jak přišli zrovna ke svým nahozeným schopnostem – co nepasuje k vymyšlené historii postavy, o to postava přijde. Pravidla se snaží budit komiksový dojem a zdůrazňují vyprávění před matematickou simulací. Například souboj se měří na „rámečky“ komiksu, které určují tempo a dávkování akcí. Postavy jsou po každém dobrodružství ohodnoceny podle toho, nakolik naplňovaly komiksové tropy, a v závislosti na tom se zlepšují.
Hra vyšla v podobě základní krabice, jako doplňky pro ni vyšla dvě dobrodružství a byla dál podporována články v časopise White Dwarf. Dobový trh se superhrdinskými RPG byl ovšem přeplněný, generická hra bez známé licence si nedokázala získat dostatečnou pozornost a nakladatel ji záhy opustil.
Jeden z původních autorů později hru rebootoval jako Squadron UK (2009).
Adventures in Middle-earth Loremaster's Guide je vypravěčská příručka hry Adventures in Middle-earth (2016), která je adaptací páté edice Dungeons & Dragons (2014) do prostředí Tolkienovy Středozemě. Obsahuje především rozsáhlé informace o herním světě, rady pro vedení her ve Středozemi, pravidla pro poklady, rozšířená pravidla cestování a bestiář tvorů ze Středozemě.
Druhá edice Advanced Fighting Fantasy je novější reboot první edice Advanced Fighting Fantasy (1989) – hry, která bere pravidla používaná v legendárních sériích gamebooků Fighting Fantasy a Sorcery! a rozšiřuje je do podoby plnohodnotného, byť stále jednoduchého RPG vhodného pro zasvěcení nových hráčů. Hra je zasazená do postapokalyptického fantasy světa Titan, který byl postupně představován v gameboocích.
Druhá edice je stále velmi blízká první edici, zavádí ale drobná vylepšení. Především slučuje a sjednocuje do jedné knihy obsah, který původně vyšel napříč lety ve třech různých příručkách. Ten dál ladí (původní verze je např. nechvalně proslulá tím, že v některých částech byla matematicky „rozbitá“). Nejvýraznější novinkou je zakomponování magického systému převzatého z gamebooků Sorcery!
V minimalistickém systému jsou postavy definované rasou (člověk, trpasík, elf), čtyřmi základními vlastnostmi (dovednost, stamina, štěstí, magie) a můžou si za body koupit určitý počet specializovaných dovedností, případně unikátních talentů. Veškeré vyhodnocování je sjednoceno na hodu 2k6 + obtížnost, přičemž cílem je podhodit příslušnou základní vlastnost + speciální dovednost.
Pravidla hry vyšla ve 175stránkové základní příručce Advanced Fighting Fantasy (2011). Později byla nahrazena novou 440stránkovou verzí Advanced Fighting Fantasy Deluxe (2016), která tentýž základ doplňuje ještě o obsah dvou mezitím vydaných doplňků, bestiáře Out of the Pit (2011) a popisu světa Titan (2011). Hra je rozšiřována štědrou řadou dalších doplňků a dobrodružství.
Druhá polovina dvacátého století. Ti, kdo drží moc, jsou zapleteni v napjaté jaderné patové situaci a osud světa visí na vlásku. Mimo dohled národních zpravodajských služeb se shromáždí skupina výjimečných ničemů. Tito žoldáci mají unikátní nadání pro tajné a neobvyklé operace. V nejistých časech se stírá hranice mezi vědou a pověrčivostí a začíná nový závod ve zbrojení. Vy nebo vaši spojenci se můžete ocitnout tváří tvář zbraním, taktikám a nepřátelům, jaké jste ještě nikdy neviděli. Tito výjimeční ničemové vám mohou pomoci – za tu správnou cenu. Když nemáte žádné další možnosti, je čas zavolat FIST.
FIST je stolní RPG hra o paranormálních žoldácích vykonávajících těžké práce, které nikdo jiný nezvládne nebo nechce. Inspiraci čerpá z inspirovaná tvorby jako Metal Gear Solid, A-Team nebo Doom Patrol. Hráči se stanou členy legendárního špionážního žoldáckého oddílu zvaného FIST. Jsou žoldáci, kteří se nehodí do moderní společnosti, umírající při zbytečných válkách a machinacích diktátorských států. Jejich cílem je zastavit katastrofické vědecké experimenty, infiltrovat okultní komunity, neutralizovat neznámé hrůzy. Obvykle jsou v menšině, snadno zabitelní a neoblíbení nebo pronásledovaní většinou autorit. Zároveň se ale můžou umět proměnit v ducha nebo třeba telepaticky ovládat včely.
Hra stojí na systému Powered by the Apocalypse, ale je inspirovaná i OSR hrami (čerpá např. z World of Dungeons, Maze Rats nebo Offworlders). Hráči si postavu tvoří pomocí modulárního systému vlastností, který umožňuje stát se třeba telekinetickým mimozemšťanem, zmutovaným odstřelovačem nebo kyborg-nindžou. Hra pomáhá plánovat a provádět špionážní mise studené války, k čemuž poskytuje šablony nepřátel a vybavení, náhodné tabulky, inspirativní nástroje a spoustu předpřipraveného obsahu. Celkově je hra minimalistická, nutná pravidla se vejdou na tři stránky včetně tvorby postavy, zbytek jsou jen nástroje a inspirace pro hru.
Základní pravidla vyšla původně v roce 2020 jako 19stránkový dokument FIST: Freelance Infantry Strike Team (2020). Byla nahrazena revidovanou verzí FIST (2022) rozšířenou na 30 stran a znovu nahrazena „definitivní“ verzí FIST: Ultra Edition (2023) výrazně rozšířenou na 152 stran. Základ hry zůstává stále stejný a minimalistický – dodatečný obsah jsou různé pomůcky a herní obsah.
Pravidla pro pokročilé – Příručka hráče je první ze dvou knih pokročilých pravidel Dračí Hlídky (2020), doprovázející vypravěčskou příručku Pravidla pro pokročilé – Příručka pro vypravěče (2023). Obě příručky rozšiřují hru o pravidla obsah určený pro dobrodruhy na vyšších úrovních (6. až 24.).
338stránková kniha přináší rozšířený soubojový systém, který obohacuje boj o propracované akce, definuje kryty a pohyb na hexovém poli. Především ale rozšiřuje každé povolání o tři specializace, s nimiž lze dosáhnout maximální, 24. úrovně. Jsou to:
Pravidla pro pokročilé – Příručka Vypravěče je druhá ze dvou knih pokročilých pravidel Dračí Hlídky (2020), doprovázející hráčskou příručku Pravidla pro pokročilé – Příručka pro hráče (2023). Obě příručky rozšiřují hru o pravidla a obsah určený pro dobrodruhy na vyšších úrovních (6. až 24.).
261stránková příručka předkládá rady a tipy, jak tvořit vlastní dobrodružství a kampaně, jak připravovat scény, hrát v různých žánrech, hlídat tempo času i napětí, a mnoho dalších možností. Nechybí ani velký výběr vedlejších postav a bohatý bestiář o 70 nových nestvůrách, který tvoří polovinu knihy.