Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (40th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Revidovaná zdarma dostupná zjednodušená pravidla a úvodní dobrodružství

Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules je 48stránková, volně dostupná ukázka sedmé edice Call of Cthulhu (2014), vydaná u příležitosti 40. výročí herní rodiny Call of Cthulhu. Nahrazuje předchozí volnou ukázku Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (2013). Na rozdíl od ní představuje jen pravidla nezbytná ke hře – hráči se seznámí principem vyhodnocování dovedností i základních vlastností, stupni úspěchu, opakováním neúspěšných hodů i zjednodušenými pravidly příčetnosti, boje, zranění a štěstí. Tato verze ale neobsahuje pravidla pro tvorbu postav, místo toho nabízí čtyři připravené postavy určené specificky pro obsažený scénář.

Zhruba polovinu sešitu zabírá připravené dobrodružství The Haunting. Jedná se o konverzi tradičního ukázkového dobrodružství, které se v různých obměnách objevuje v Call of Cthulhu už od základní příručky první edice (1981), tehdy ještě pod názvem The Haunted House. Spočívá v průzkumu opuštěného domu v Bostonu, ve kterém dle místních pověstí straší – už několik rodin zde narazilo na podivné nehody nebo je rovnou potkalo šílenství. Scénář je psaný specificky pro naučení hry a jeho text je prokládaný radami týkajícími se třeba toho, kdy na co házet, jak využívat konkrétní pravidla nebo jak si poradit s vyšetřováním.

Oproti verzi z roku 2013 je připravený scénář rozšířený a opět upravený. Přibylo několik nových lokací a změnila se formulace některých rad. Ve stejné podobě vyšel scénář i v limitované edici vypravěčské příručky Call of Cthulhu 40th Anniversary Limited Edition Keeper Rulebook (2021).

The Dragon 20

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Dvacáté číslo časopisu The Dragon z listopadu 1978

Dvacáté číslo časopisu The Dragon z listopadu 1978

  • Ral Partha For the Collector, Gamer and Lover of Fine Miniatures: reklama na figurky elfů z kolekce „Elfin Fury“ společnosti Ral Partha Enterprises
  • Son of OrcCon: pozvánka na herní setkání v lednu 1979
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Designer’s Forum – The Making of a Winner: Imperium — Outstanding Game of 1977 (M. W. Miller): podrobný článek o deskové sci-fi hře Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance (1977), vytvořené M. W. Millerem z dřívějších sci-fi válečných her Imperium a Star-Fleet, zasazené do světa klasického Travelleru (1977) a vydané r. 1977 společností Game Designers' Workshop; hra získala cenu Klubu stratégů za r. 1977 v kategorii Výjimečná hra 
  • Design Forum – Rules Clarifications and Addenda for Impérium (M. W. Miller): dodatky a upřesnění pravidel pro deskovou sci-fi hru Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance 
  • Dragon Rumbles #19 Redux – How It Should Have Read: oprava tiskových zmatků s editorialy v minulém čísle 
  • Job Opportunity: informace o nabízené pracovní pozici asistenta Garyho Gygaxe
  • Distributing Eyes & Amulets in EPT (M. E. Crane): náhodné tabulky pro určení typu „Oka“ a typu amuletu v pokladu pro hru Empire of the Petal Throne (1975) (pozn.: tabulka „Očí“ je revidovanou verzí téže tabulky publikované v The Dragon 4)
  • Star Trek – They Can Offer You a Star Ship Captain and a Science Officer. We Offer Captain Kirk and Mr. Spock. And That's Just the Beginning: reklama společnosti Heritage Models na sběratelské 75 mm figurky postav ze světa Star Trek s připomenutím možnosti použít je pro hraní podle pravidel Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978)
  • D&D Variant – The Mythos of Polynesia in Dungeons & Dragons (J. Arkenberg): statistiky a popisy polynéských božstev, hrdinů, vzácných předmětů a nestvůr (s odkazem na Monster Manual (1977))
  • Wormy: komiks
  • D&D Variant – Another Look at Witches and Witchcraft in D&D (R. Pehr): podrobná pravidla pro čarodějnice jako hráčské i nehráčské postavy; inspirováno článkem Witchcraft Supplement For Dungeons & Dragons z The Dragon 5
  • D&D Variant – Demonology Made Easy; or, How To Deal With Orcus For Fun and Profit (G. Rihn): podrobná pravidla pro magické vyvolávání démonů, ďáblů a podobných bytostí, uzavírání smluv s těmito bytostmi a neúspěchy při vyvolávacím rituálu
  • A Gen Con XI Photo Album (S. Ferguson): čtrnáct fotografií z herního setkání, včetně šesti fotografií výherců soutěže Klubu stratégů
  • See Africa and Die! Or, Mr. Stanley, Meet Dr. Livingstone (G. Gygax): recenze a několik doporučených pravidel „semi-RPG“ deskové hry Source of the Nile, vytvořené R. Makerem a D. Weselym (autorem Braunsteinu) a vydané r. 1978 společností Discovery Games
  • Traveller Variant – The Asimov Cluster (W. B. Fawcett): zamyšlení nad literárními inspiračními zdroji (ne)použitelnými pro klasický Traveller a popis systému vytvořeného podle knižní trilogie Foundation od Isaaca Asimova
  • Everything For Your Fantasy World!: reklama na figurky a katalog společnosti Grenadier Miniatures 
  • A Foe Most Evil… Far Beneath The Earth: reklama společnosti TSR na dobrodružství série D pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) – D1: Descent Into the Depths of the Earth (1978), D2: Shrine of the Kuo-Toa (1978) a D3: Vault of the Drow (1978)
  • Preview: The Lord of the Rings (A. Hammac): informace o animovaném filmu Pán Prstenů (režie: Ralph Bakshi) včetně pozvánky na listopadovou premiéru
  • Imperium – Netherworld – Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama na první prostorovou stavebnici podzemí od The Imperium Publishing Company, vydavatele hry Empire of the Petal Throne 
  • Imperium: reklama společnosti Game Designers' Workshop na deskovou sci-fi hru Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance
  • It’s a Good Day to Die (Death Statistics of D&D Players) (L. Fitzgerald): tabulka příčin úmrtí hráčských postav a jejich četností, sestavená na základě dat o 600 úmrtích zaznamenávaných po tři roky v průběhu kampaně; nejčastější příčina úmrtí: skřeti
  • Judges Guild – Creators of Fantasy Game Aids Approved For Use With Dungeons & Dragons: reklama společnosti Judges Guild na příručky GenCon IX Dungeon (1978), Wilderlands of High Fantasy (1977) a Campaign Hexagon System (1977 a mapy a plánky pro City State of the Invincible Overlord (1977)
  • War of the Ring Variant – True Hidden Movement (A. Hammack): úpravy pravidel válečné hry War of the Ring, vydanou r. 1977 společností Simulations Publications, Inc.
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Finieous Finger Presents Prelude to Dragonquest Part 2 or Tokyo Paladin Strikes Again: komiks
  • Chaosium – RuneQest, Fantasy Role Playing in Dragon Pass!: reklama společnosti Chaosium na první edici RuneQuestu (1978) 
  • D&D Variant – Demonic Possession in the Dungeon (C. Sagui): pravidla pro posednutí hráčských postav démonem a pro exorcismus 
  • Now Available Advanced Dungeon & Dragons Player Handbook: reklama na první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • The Space Gamer: reklama společnosti Metagaming Concepts na časopis The Space Gamer

Zrádce ve vlastních řadách

Vložil(a) tochalius dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
2002
Nalinkované dobrodružství, ve kterém hráč kouzelníka předstírá, že zradil své druhy

Zrádce ve vlastních řadách je dobrodružství pro družinu postav na 8. až 12. úrovni v Dračím doupěti (1990). Dobrodruzi se v něm skrze magický kruh přemístí doprostřed armády skřetů obléhající hrad. Za jeho hradbami se setkají s posádkou tvořenou převážně legendárními dobrodruhy, kteří začnou umírat při sérii skřetích útoků a záhadných vražd. Na základě dalších podezřelých okolností je kouzelník obviněn svými druhy i dalšími obyvateli hradu ze zrady. Tajnou chodbou se mu podaří utéct do sklepení, kde očistí své jméno, zahubí skutečného padoucha a zachrání pevnost.

Děj dobrodružství je pevně nalinkovaný: jednotlivé scény – od vstupu do portálu a útěku do hrady přes vraždy a obvinění kouzelníka až po útěk tajnou chodbou a závěrečný souboj – mají předem daný průběh a text dobrodružství pána jeskyně přímo instruuje, jak hráče mezi scénami posouvat a jak se vypořádat s jejich neplánovanými rozhodnutími. Podle úvodních instrukcí by se měl v družině vyskytovat alespoň jeden „tajuplný“ kouzelník hraný „schopným hráčem“, protože „družina se musí dostat do situace, že si všichni členové družiny budou pod nátlakem okolností myslet, že náš kouzelník je masový vrah“.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2002/6. V soutěži O spár Zlatého draka 2001 se umístilo na druhém místě.

Barrowmaze Complete (D&D 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Klasický megadungeon staré školy s tematikou pohřebiště a nemrtvých

Místní vesničané si šeptají o tajemném místě hluboko v bažině – pohřebišti zahaleném mlhou, posetém mohylami, zřícenými sloupy a stojícími kameny. Vykradači hrobek, kteří se vydali na průzkum pod pahorky – nebo spíše ti nemnozí, kteří se vrátili – vyprávějí příběhy o částech bludiště, velkolepých hrobkách a děsivých tvorech číhajících ve tmě. Jste dost stateční (nebo hloupí), abyste vstoupili do Barrowmaze?

Barrowmaze Complete je 252stránkový megadungeon pro postavy od 1. úrovně v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Jedná se o konverzi původního dobrodružství Barrowmaze Complete (2014), které bylo určené pro Labyrinth Lord (2007) a jiné OSR retroklony. Popisuje prastaré pohřebiště nacházející se v odlehlých bažinách – dobrodruzi nejdřív objeví mohylové pole, jeho průzkumem proniknou do rozsáhlého komplexu hrobek pod ním, které jsou zralé k vyloupení.

Jedná se o klasický dungeon orientovaný na postupný průzkum a mapování rozsáhlého podzemí, vyhýbání se pastem, odhalování tajných chodeb, objevování pokladů, přemáhání nestvůr a překonávání překážek.  Kniha stručně popisuje menší region soustředěný kolem bažin, v něm městečko Helix coby výchozí základny s mapou, podniky, chrámy a námezdnými pomocníky. Jádrem dobrodružství je ovšem nekropole v bažinách, na poměry megadungeonů relativně netradiční tím, že se nedělí na patra. Tvoří ji 70 mohyl na povrchu, což jsou jednoduché minidungeony o jedné nebo pár místnostech, a potom 375 popsaných lokací v jednopatrovém komplexu pod nimi. Při průzkumu nekropole hráče narážejí na různé druhy nemrtvých a jiných nestvůr, zapletou se do sporů vzájemně znepřátelených frakcí pokřivených zvěrolidí, Setových nekromantů a Orcusových akolytů, odhalí a možná přehradí cestu, kterou zlo do podzemí proniká, získají mocné artefakty, vyloupí hrobky dávných hrdinů a nakonec se možná střetnou s drakolichem a jinými mocnými netvory.

Barrowmaze II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Druhá část tradičního megadungeonu v nekropoli plné nemrtvých

Barrowmaze II je 154stránkový druhý díl klasického megadungeonu pro Labyrinth Lord (2007), potažmo jiné OSR retroklony, navazující na první díl Barrowmaze I (2008). Pokračuje v popisu podzemní nekropole, rozsáhlého dungeonu s tématikou nemrtvých, netradičního tím, že celý leží v jednom členitém patře.

Druhý díl rozšiřuje původní dobrodružství zhruba dvojnásobek. Přidává dalších 35 povrchových mohyl (čímž počet stoupá na 50) a počet popsaných místností v podzemí rozšiřuje ze 188 na 375. Nové oblasti rozvíjejí motivy, které byly v prvním dílu jen naznačené – především přidávají zóny obývané znepřátelenými frakcemi Setových nekromantů a Orcusových akolytů, jejich domovské základny a početné síly. Přibyly taky další dílčí frakce a inteligentní nepřátelé nebo nové hrobky a komplexy určené pro postavy na středních a vyšších úrovních.

Obě díly byly následně sloučeny a dál rozšířeny souborným vydáním Barrowmaze Complete (2014).

Barrowmaze I

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2012
První část tradičního megadungeonu v nekropoli plné nemrtvých

Barrowmaze I, původně ale jen Barrowmaze, je 84stránkový megadungeon pro postavy od 1. úrovně ve hře Labyrinth Lord (2007), potažmo jiných OSR retroklonech. Popisuje prastaré pohřebiště nacházející se v odlehlých bažinách – dobrodruzi nejdřív objeví mohylové pole, jeho průzkumem proniknou do rozsáhlého komplexu hrobek pod ním, které jsou zralé k vyloupení.

Jedná se o klasický dungeon orientovaný na postupný průzkum a mapování rozsáhlého podzemí, vyhýbání se pastem, odhalování tajných chodeb, objevování pokladů, přemáhání nestvůr a překonávání překážek. Na poměry megadungeonů je relativně netradiční tím, že se nedělí na patra. Kniha popisuje 15 mohyl na povrchu, což jsou jednoduché minidungeony o jedné nebo pár místnostech, a potom bezmála 190 popsaných lokací v jednopatrovém komplexu pod nimi. Při průzkumu nekropole hráče narážejí na různé druhy nemrtvých a jiných nestvůr, působení vzájemně znepřátelených frakcí a postupně zjistí, kudy zlo do komplexu proniká a jak ho zarazit.

Tento první díl byl výrazně rozšířen druhou částí Barrowmaze II (2012), obě potom byly sloučeny a dál rozšířeny souborným vydáním Barrowmaze Complete (2014).

Cold Harvest

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Vyšetřování kolchozu, co neplní plány, v roli agentů NKVD

Cold Harvest je 64stránkový připravený scénář pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) zasazený do Sovětského svazu za času Stalinových čistek v roce 1937. Hráči se stanou agenty tajné policie NKVD, jejichž úkolem je odcestovat na odlehlý kolchoz Krasivyj Okťabr 3 a buď zatknout a deportovat místní rodinu obviněnou z protisovětské činnosti, nebo odhalit, proč kdysi produktivní hospodářství přestalo plnit plány a komunikovat s úřady. Scénář je strukturovaný jako vyšetřování založené na navštěvování klíčových lokací. Začíná pozvolna, vyslýcháním obyvatel a obhlídkou chátrající osady, ale postupně vede k odhalování všedních i nadpřirozených příčin problémů. Naplánovaná časová osa zajišťuje gradaci událostí. Scénář pracuje s podezíravostí a paranoiou, důležitým motivem je státní represe – sami hráčské postavy jsou členy státního aparátu a disponují značnou mocí nad prostými rolníky, ovšem pokud nedospějí k přijatelným výsledkům, můžou se snadno taky stát obětí čistek.

Kromě samotného scénáře obsahuje kniha i obecné pojednání o období sovětských čistek, fungování NKVD a zákonných i reálných pravomocích jeho členů, aby se hráči snadněji zorientovali. Nabízí osm předpřipravených hráčských postav. Kromě běžného hraní ve skupině umožňuje i hraní jednoho hráče s jedním vypravěčem. Na závěr radí, jak Cold Harvest propojit s jinými publikovanými scénáři do volnější kampaně zasazené do Sovětského svazu.

Za leskem zlata

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2002
Plavba na tropický ostrov a průzkum mágovy laboratoře

„Lidské emoce mě vždycky fascinovaly. Ta síla, ta různorodost, barevnost. Jak úžasné je sledovat, když se duše barví do okrové žárlivosti nebo rudé nenávisti. Jedna z mých nejoblíbenějších byla hrabivost. Leskla se jako zlato, nádherně a přitom falešně, uvnitř šedavé olověná.“ — Korgax

Za leskem zlata je dobrodružství pro družinu postav na 7. až 10. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, v oblastech popsaných modulem Z hlubin zelené a modré (2001).

Dobrodruzi jsou najati starým námořníkem, aby z tropického ostrova vyzvedli cennosti a magické předměty mocného mága. A souběžně s tím dostanou ještě nesouvisející tip na lup ukrytý v polozatopeném plovoucím dvorci (dungeon o asi 10 popsaných místnostech). Po šestidenní naskriptované plavbě dobrodruzi dorazí na ostrov obývaný domorodci. Pokud se jim podaří zachránit dva mladíky, kteří se ztratili při potápění (a shodou okolností při tom našli prsten nezbytný pro vstup do závěrečného dungeonu), pomůžou domorodci dobrodruhům najít údolí s jeskynním komplexem (dungeon o 10 místnostech). V něm dobrodruhy čeká střet s obrem, kostějem a nakonec i pokladnice a laboratoř plné pokladů.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2002/5.

Tajemný hrad v Sillwanských vrších

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2002
Lineární výprava proti upírovi zakončená průzkumem jeho hradu

Tajemný hrad v Sillwanských vrších je dobrodružství pro družinu postav na 6. až 8. úrovni v Dračím doupěti (1990). Dobrodruzi jsou v něm najati, aby skoncovali s upírem D'Raculou, který sužuje obyvatele pohraničních hor. Čeká je dvoudenní naskriptovaná cesta, sběr informací od vesničanů (13 popsaných nehráčských postav) a druida Březomila a nakonec průzkum podzemí upírova hradu, obývaného vlky a nemrtvými (dungeon o 13 popsaných místnostech).

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2002/4. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2001.