Forgotten Realms

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.8 (5 hlasů)
Nejznámější generický fantasy svět pro D&D nabízející pestrá prostředí všech druhů

Forgotten Realms (v češtině Zapomenuté říše) jsou asi nejznámější svět pro hry z rodiny Dungeons and Dragons, který od 80. let provází každou edici D&D, většinou jako její oficiální svět. Známý je taky z celé řady knih a počítačových her. „Zapomenuté říše“ vděčí za svůj název tomu, že kdysi dávno byly spojené se Zemí, odkud sem přišli lidé, ale dávno už se na to zapomnělo. Představují generický fantasy svět se standardními rasami a příšerami podle D&D. Je pestrý a nabízí všechna pozemská prostředí, kultury a klimata, od ledovců až po pouště. Základní příručky a jádro dění jsou zasazené na kontinent Faerûn, inspirovaný středověkou Evropou, nicméně planeta Abeir-Toril obsahuje i parafráze na jiné pozemské kultury, od Aztéků, přes Arábii až po východní Asii. Některé z nich se později vyčlenily jako samostatné (pod)světy.

Svět poprvé vyšel po odchodu Garyho Gygaxe z nakladatelství TSR, které tak hledalo náhradu za jeho svět Greyhawk. Oslovilo tedy Eda Greenwooda, velice aktivního přispěvatele do časopisu The Dragonkterý se často zmiňoval o svém světě. Výsledkem byla první krabicová sada Forgotten Realms Campaign Set (1987) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Do tvorby se okamžitě zapojili interní designéři z TSR a svět začal být rozšiřován řadou doplňků FR, které popisovaly jednotlivé jeho oblasti v takové míře detailu, jaká byla na RPG scéně nevídaná. Už od začátku vycházely i romány zasazené do Forgotten Realms a svět se tak stal skutečně multimediálním projektem. Právě na stránkách románů se poprvé objevily legendární postavy jako například temný elf Drizzt.

S příchodem druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) byl svět posunut o rok dopředu v čase, kdy došlo k události zvané „čas potíží“, při níž bohové kráčeli po zemi a válčili mezi sebou. Událost vysvětlila změny způsobené přechodem na novou edici (např. zmizení některých povolání nebo objevení nových druhů magie). Její příběh vypráví trilogie dobrodružství FRE – Forgotten Realms Epic. První rozšiřující příručka vydaná pro druhou edici byla FR7: Hall of Heroes (1989). O rok později vyšly změny ve světě shrnuté v příručce Forgotten Realms Adventures (1990), která ho konečně „aktualizovala“ na druhou edici.

Za dob druhé edice se Forgotten Realms dočkaly ohromného množství rozšiřujících příruček a dobrodružství. Hlavními dvěma edičními řadami byla řada FR (převzatá z první edice), ve které vycházely převážně geografické doplňky, a řada FOR, ve které vycházely doplňky o kulturách, rasách a jiných negeografických tématech. Po pár letech vznikla konečně i aktualizovaná základní sada Forgotten Realms Campaign Setting (1983). Vyšlo i pár desítek dobrodružství. Zhruba v polovině devadesátých let nakladatel shledal, že produkty s vysokými čísly v edičních řadách (jako např. FR16) odrazují od koupě, takže ediční řady opustil a další doplňky vydával bez čísel a zařazení do řad.

Forgotten Realms jsou známé i tím, že obsahují i fantasy ekvivalenty mnoha pozemských kultur a zemí, od pouští starověkého Egypta, přes „arabské“ kupecké říše a „osmanské“ sultanáty až po „Beduíny“ v pouštích a „Inuity“ na ledovcích. Ty nejoblíbenější z nich byly dokonce rozvinuty do samostatných „podsvětů“:

  • Kara-Tur, východoasijská část světa poprvé představená už v Oriental Adventures (1985), tehdy ovšem ne jako součást Forgotten Realms. Jejich součástí se stala hned s vydáním Forgotten Realms Campaign Set (1987), podrobněji rozpracována ale byla až v Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Oblasti ležící mezi tímto východním koncem kontinentu a západem popsaným v základní krabici později zmapovalo rozšíření The Horde (1990).
  • Maztica, nový kontinent na západě inspirovanými mezoamerickými kulturami, představený v krabici Maztica (1991).
  • Al-Qadim, arabská část světa poprvé představená v Land of Fate (1992).

Původní autor Forgotten Realms Ed Greenwood s trendem přidávání jasně historizujících zemí a kultur nesouhlasil, protože podle něj neodpovídaly stylu světa a odváděly pozornost hráčů k řešení historických detailů.

Designér

Související produkty

Průměrné hodnocení Název Vydáno Typ obsahu Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Menzoberranzan 1992 Herní produkt Příručka světa, Dobrodružství Krabicová sada o slavném podsvětním městě drowů
0
Bez hodnocení
The Great Glacier 1992 Herní produkt Příručka světa Průvodce velkým ledovcem a „inuitskou“ kulturou
0
Bez hodnocení
Volo's Guide to Waterdeep 1992 Herní produkt Příručka světa Cestovatelský průvodce městem Waterdeep
0
Bez hodnocení
Anauroch 1991 Herní produkt Příručka světa Geografický průvodce rozsáhlou písečnou pouští
0
Bez hodnocení
Horde Campaign 1991 Herní produkt Příručka světa Průvodce jedním vojenským tažením východních kočovníků
0
Bez hodnocení
Maztica Campaign Set 1991 Herní produkt Příručka světa Základní krabice mezoamerického fantasy světa
0
Bez hodnocení
The Ruins of Undermountain 1991 Herní produkt Dobrodružství Rozsáhlý, z velké části nepopsaný megadungeon pod městem Waterdeep
0
Bez hodnocení
Black Courser 1990 Herní produkt Dobrodružství Lineární výprava za mocným artefaktem v tibetsky laděném prostředí
0
Bez hodnocení
Blood Charge 1990 Herní produkt Dobrodružství Završení trilogie, ve kterém dobrodruzi odrážejí armádu nemrtvých
0
Bez hodnocení
Draconomicon 1990 Herní produkt Rozšiřující příručka, Příručka světa Příručka o dracích ve světě Forgotten Realms
0
Bez hodnocení
Dwarves Deep 1990 Herní produkt Příručka světa Vše o trpaslících a jejich kulturách ve světě Forgotten Realms
0
Bez hodnocení
Forgotten Realms Adventures 1990 Herní produkt Příručka světa Aktualizace světa Forgotten Realms na druhou edici AD&D
0
Bez hodnocení
Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix 1990 Herní produkt Základní pravidla Rozšíření bestiáře pro AD&D 2e přinášející nestvůry z orientálního kontinentu Kara-Tur
0
Bez hodnocení
Ninja Wars 1990 Herní produkt Dobrodružství Rozsáhlé městské dobrodružství v pseudojaponském městě Aru
0
Bez hodnocení
Old Empires 1990 Herní produkt Příručka světa Průvodce zeměmi připomínajícími Egypt, Babylon a Řecko
0
Bez hodnocení
Ronin Challenge 1990 Herní produkt Dobrodružství Putování do ztraceného města v pseudočínské říši Šou Lung
1
Průměr: 1 (1 hlas)
Hodnota
20.00
Storm Riders 1990 Herní produkt Dobrodružství Lineární putování zemí připomínající Tibet ve snaze uchlácholit Hordu
0
Bez hodnocení
Test of the Samurai 1990 Herní produkt Dobrodružství Kampaň o záchraně světa v pseudojaponské zemi Wa
0
Bez hodnocení
The Horde 1990 Herní produkt Příručka světa Krabicové rozšíření Forgotten Realms o oblast „mongolských“ kočovných kmenů
0
Bez hodnocení
Cities of Mystery 1989 Herní produkt Rozšiřující příručka, Různé pomůcky Generická pravidla pro tvorbu měst plus vystřihovánky domečků

Komentáře

2

Dobře znám Forgotten Realms pro AD&D 2e, dlouho jsem v nich ležel a načítal jsem je, něco i překládal. Jde o klasický generický svět, ve kterém "je všechno", ale všechno je to přesně tak generické a normální, že to je přesně to, co si představíte na první dobrou pod pojmem "fantasy svět". Po dlouhé době jsem se s Forgotteny setkal zase v páté edici, kde už se ze světa stává jakési kosmopolitní sterilizované MMORPG, které slouží především jako nejmenší společný jmenovatel - nosič pro hru a její dobrodružství, který je záměrně nijaký, aby náhodou nevyčníval.

Forgotteny dřív nebyly špatné, vždycky byly prostě to, co byste čekali od generického světa – svět naplněný těmi nejstandardnějšími fantasy motivy, které už jste viděli milionkrát, od zlých skřetů, přes zlé kněze až po zlé nekromanty. Díky tomu se velmi intuitivně chápe, dokážete do něj bez problému zasadit cokoli, je to užitečné... ale prostě nijaké.

Zajímavé jsou ve skutečnosti hlavně dílčí „světy“ na okraji tohohle, které mají negenerickou atmosféru – třeba Maztica (Aztékové) nebo Al Qadim (pohádky tisíce a jedné noci). To jsou ale Forgotteny spíš omylem a jen technicky vzato (sdílí stejnou planetu). Lepší je o nich uvažovat jako o samostatných produktových řadách.

Moderní Forgotteny jsou ale nevábný high fantasy mišmaš, ve kterém jsou magie a nelidské rasy tak běžné, že ztrácejí jakoukoli zajímavost. Svět klesl z průměru na dno – vyhnout se mu.

5

Tato recenze neni objektivni.

Pro Forgotten Realms slabost.

Tato recenze neni ani naznakem objektivni.

Ja je mam proste fakt rad.

Objektivne vidim chyby, ktere FR maji. Grafomanie Ed Greenwooda (ktery svet primarne delal jako svuj povidkovy, ne herni), velka genericnost, mismas napadu (vznikajici tim, jak tam ruzni designeri cpali svoje napady), tluste fluffove prirucky nepouzitelne ke hre ve snaze podojit penize... o vsem vim.

Ale stejne jim dam pet hvezdicek, a kdybych mohl, tak i vic. Po tech letech, co jsem stravil hranim v FR mi prijdou duverne zname a temer jako muj druhy domov. Vim, kde v nich najdu zajimava mista (jsou to samozrejme ty, o kterych toho vyslo nejmene), vim, jak vypadala puvodni vize Eda Greenwoda (nez ji postupne WoTC vykastrovalo, protoze to hraji i deti!!!)... a vim, ze i v naoko nezajimave genericke fantasy jsou perly. A ze tam muzu kdykoliv vlozit jakekoliv svoje dobrodruzstvi nebo kampan, protoze vetsina hracu bude mit aspon vseobecnou predstavu o tomto svete a nebudu jim muset vysvetlovat zakladni realie a pojmy tohoto sveta.

Takze sorry. Rikal jsem, ze tohle nebude objektivni. Pet hvezd.