Blades in the Dark (BitD) je hra o gangu odvážných darebáků rvoucích se o své místo v temných ulicích post-post-apokalyptického světa, v němž navzdory zničenému Slunci, rozbitým branám Smrti a všudypřítomným přízrakům a démonům vyrostla nová, drsná civilizace. Alchymie a specifická nekromancie se zde potkávají s viktoriánskou technologií a elektřina získávaná z krví démonů lovených na otevřených mořích chrání města před záplavou duchů a přízraků. Výchozím městem plným exotických lokací je Doskvol, město inspirované stejně tak Londýnem jako Benátkami.
Hra se orientuje na žánry „heist“ a „leverage“ (loupeže, podvody, troufalé akce), v nichž se hrdinové spoléhají na své dovednosti stejně jako důvtip, aby si vybojovali místo ve světě ovládaném právem silnějšího. Mechanické rozdělení na fáze „zločinu“ a „mezidobí“ dává hře styl ne nepodobný Shadowrunu, nicméně vyznění světa i postav se v něm značně liší a průběh hry je rychlejší a „plynulejší“, s důrazem na příběh a akční dění spíš než na taktiku a kombení.
Systém nazvaný Forged in the Dark (FitD) se stal základem mnoha dalších her. Jeho jádro je kombinací systémů Powered by the Apocalypse s Fate 4.0, ke kterému jsou dále přidány vlastní zajímavé mechaniky, zejména pro plánování a následné provedení i velmi složitých plánů a pro rozvoj gangu jako celku a sledování jeho postavení ve městě a vztahů s ostatními frakcemi.
Externí recenze a shrnutí
Ze stolu | Pavel Bareš | O RPG systémech – díl šestý: Forged in the Dark |
d20.cz | sirien | Blades in the Dark v Kostce ("TLDR pravidla") |
Produkty pro tuto hru
Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Deep Cuts | 2024 | Rozšiřující příručka, Příručka světa | Sborník nových materiálů a pravidel pro Blades in the Dark | ||
![]() |
Hodnota
80.00
|
Broken Spire | 2020 | Rozšiřující příručka, Dobrodružství | Rozšíření pro Blades in the Dark, ve kterém se postavy snaží svrhnout Nesmrtelného císaře | |
![]() |
Hodnota
100.00
|
Flame Without Shadow | 2020 | Rozšiřující příručka | Doplněk umožňující hrát Blades in the Dark za stranu zákona | |
|
Glow in the Dark | 2017 | Rozšiřující příručka | Hack pro Blades in the Dark o gangu přeživších v postapokalyptické pustině |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Heistovka, co stojí za to vykrást
V BitD jsem zažil asi…
V BitD jsem zažil asi nejlepší minikampaň ever.
Ztělesněnej oxymorón
BitD jsou zvláštní a hodně nevyrovnaný slepenec.
Mají sice dobré nápady a rady, docela dobře a přehledně popsaný herní svět, vyladěné deníky pro postavy a skupinu a v zásadě jednoduché mechaniky a techniky...
...ale jednoduché a přirozené věci vysvětlují hrozně složitě a samotná pravidla jsou psaná a uspořádaná příšerně. JH kolikrát zapomíná, co napsal na předchozí stránce, a na další to opakuje, v příkladech popírá to, co hlavním textu zdůrazňuje, a ledacos najdete čirou náhodou, až když to nepotřebujete. „Fiction first“ se často používá jako výmluva pro to, že pravidla vlastně nic neřeší (protože se všechno má řešit „podle situace ve fikci“), a navíc zase až tak „fiction first“ nejsou, protože prakticky všechny akce protivníků a události se do hry mají dostat jen jako důsledek hodu, který provedl hráč. Deskovkoidní minihra pro mezidobí do zbytku hry vůbec nesedí. Tváří se jako hratelné skoro bez připravy – ale pravidla, rady a techniky mají cca 230 stran. A vysvětlení „fiction first“ hraní zabere dvě stránky (bez dalších rad), protože musí elegantně a nenápadně obkroužit WTF, které vyplývá z předchozích pravidel-nepravidel...
Vedení hry, kdy všechno kolem jen reaguje na úspěšnost akcí postav, může být dost nezvyklé (aspoň pro lidi se zkušenostmi z „běžných“ RPG), takže je určitě lepší začínat s nimi ve smíšené skupině, kde aspoň někdo už BitD hrál (ideálně GM). Dost problémů s prezentací pravidel tím odpadne. Prospěla by jim zpřehledněná 2. edice, ale to vzhledem k ekonomické realitě vydávaní RPG asi moc nehrozí...
Jedny z nejlepších her, co jsem kdy hrál
Blades ve mně vyvolávají dojmy, že je nutné vnořit se do nich za pomoci zkušeného GM. Při čtení textu jako by mi vůbec nedocházela řada mechanismů - které jsou vůči příběhu na vysoké úrovni abstrakce - které teprve až při hraní (a ne při prvním) udělaly klik. Z pozice a zkušenosti hráče jim jinak asi nemám co vytknout.
Jinak po přečtení ostatních komentářů musím říct, že mám dost odlišné zážitky
- ad Quentin - hry, které jsem zažil, byly naprosto a plně zaměřeny na roleplay a připadá mi, že to potvrzuje mou mylenku, že je nutné hrát to s vypravěčem, který má zkušenosti s touto rodinou her. Příručka sama popisuje jednotlivé mechanismy, ale je pravda, že (asi, možná) nepopisuje úplně nejpřesněji, jak z mechanismů udělat jen doprovod, cosi na pozadí vyprávění. GM musí mít věci pevně v rukách tím způsobem, aby hráčům nedovolil jednoduše provést mechanismus (sám o sobě nezajímavý), ale aby trval na tom, co se děje v příběhu, co postava vlastně udělala či prožila, co je posléze přeloženo do konkrétního mechanismu
- ad Nellmegil - dovolím si polemizovat s XP systémem, který považuju za funkční i pro zkušené hráče. Jednotlivé "aktivace", podmínky, které postavě přidají zkušenost, jsou natolik vágní a otevřené, že umožňují vlastní výklad toho, kdy si postava/hráč expy zaslouží, či nikoliv, a umožnují, řekl bych, se hráči soustředit na to, co chce vlastně dělat - mohou se stát návodem, připomínkou, ale stále s prsotorem pro vlastní výklad. Je možné, že jsem jen zažil dobrou kombinaci postavy/povolání a nesnažil jsem se jít mimo archetypy, ale i tak systém xp triggerů považuji za stále funkční
Nezbývá než poděkovat @KDolecek za excelentní výpravu do temného Doskvolu a že mi dává prostor realizovat mé teatrální fantazie se vší shakespearovskou vervou.
Skvelý koncept, v praxi trocha pokulháva
Setting tejto hry je skvelý, unikátne prostredie temného duskvolu je originálne, rovnako ako ak herný systém zameraný na hrdlorezov.
Po asi desiatich sedeniach s niekoľkými GM mám pocit, že v tejto hre niečo nefunguje. Systém na papieri vyzerá skvele, všetky kúsky skladačky do seba zapadajú, no aj tak niečo nefunguje a hra sa nedá dobre uchopiť.
Jedná sa o jedinečný systém, ktorý perfektne modeluje mechaniky potrebné pte teto systém hry, ale nie je určite pre každého a budú isto skupiny ktorým to fungovať nebude
Jednoduchá svižná pravidla s…
Jednoduchá svižná pravidla s velice inovativním přístupem v některých oblastech které staví některé modly a "tak se to vždy dělalo" přístupy na hlavu. Pravidla perfektně sedí na heist hry, ale dovedu si představit jak by se dali přeložit i jinam.
A setting je taky libovka, pořádné psycho které by stál za to vydat i samostatně