Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s bojovníky a zbraněmi z D&D
4
Maid: The Role-Playing Game (2008) – Komediální ztvárnění japonské kulturní ikony – fetišizované moderní služebné, nyní v podobě tRPG
5
Fate (1.0, 2.0) (2003) – Původní edice univerzálního systému zaměřeného na rozvíjení žánru a příběhu
5
Grimoár (2020) – Minimalistická česká fantasy hra s důrazem na práci s fikcí
4
Goblin Quest (2015) – Hra o sebevražedných úkolech party goblinů, která se chce za každou cenu proslavit
5
Tome of Beasts I (revidovaná) (2023) – Bestiář více než 400 tvorů pro pátou edici D&D
5
Hrstka: Létající tygři (2019) – Rozšíření pro hru Hrstka v bojích na Dálném východu proti japonské invazní armádě
5
Dying Hard on Hardlight Station (2021) – Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce
5
Downcrawl (2019) – Doplnok pre sandboxovú tvorbu a skúmanie dungeonov na základe tahov z PbtA
5
The Haunting of Equestria (2019) – Lehce děsivé epické dobrodružství pro poníky
5
Rōnin (2024) – Mork Borg oblečený do japonského kimona
5
Mutant City Blues (2008) – Detektivní hra v budoucnosti plné mutantů
4
Zweihänder (2017) – Oldschoolový klon WFRP pro hraní drsné nízkomagické fantasy v renesančním světě
5
Knock! #1 (2021) – První číslo sborníku článků a materiálů z OSR blogů
5
Vampire: The Masquerade (5e) (2018) – Pátá edice legendárního upířího RPG s temné současnosti

Nové přírůstky v databázi

Dračí doupě plus: Kněz

Vložil(a) KDolecek dne
3
Průměr: 2.3 (3 hlasů)
2004
Pravidla pro hraní kněze v Dračím doupěti plus

Kněz je jedna ze základních příruček Dračího doupěte plus (2004), popisující povolání kněze. Úvodní texty v této příručce se podrobně zabývají rolí kněze ve hře, vírou, zasvěcením bohu a kosmickými principy, které může postava ztělesňovat. Základní schopnosti kněze se zaměřují na pocity a emoce, které dokáže v lidech rozpoznávat a pracovat s nimi (u jednotlivců i skupin). Skrze svého boha je také posílena jeho osobnost, dokáže vymítat démony a vstoupit do transu, aby uspořádal své vlastní pocity. V neposlední řadě jsou mu skrze jeho víru propůjčeny zázračné schopnosti a možnost požádat o zázrak, požehnáni či kletbu.

Ve fyzické podobě vyšla příručka Kněz v jedné knize společně s příručkou Hraničář (2004) – kniha je oboustranná, z každé strany začíná jedno povolání. V elektronické podobě vyšel Kněz odděleně.

Dračí doupě plus: Hraničář

Vložil(a) KDolecek dne
2
Průměr: 2 (3 hlasů)
2004
Pravidla pro hraní hraničáře v Dračím doupěti plus

Hraničář je jedna ze základních příruček Dračího doupěte plus (2004), popisující povolání hraničáře. Hraničářovy schopnosti jsou pojmenovány zaměření, která se dělí do kategorií a podkategorií „v království živlů“ (poznávání živlů, léčení živly), „v živé přírodě“ (spříznění s přírodou, hraničářův společník, totem, léčivá moc přírody), „tváří v tvář nebezpečí“ (ovládání těla, léčení zranění a rychlá pomoc), „na lovu a při podobných zábavách“ (dominance nad zvířaty, dominance nad lidmi, mystický lov, lukostřelba), „na hranicích možností“ (indukované zranění, extrémní podmínky, co tě nezabije, to tě posílí) a „na toulkách divočinou“ (stopování, moudrost přírody, ukrytí v přírodě, aura). Jednotlivá zaměření mají stupně pokročilosti.

Ve fyzické podobě vyšla příručka Hraničář v jedné knize společně s příručkou Kněz (2004) – kniha je oboustranná, z každé strany začíná jedno povolání. V elektronické podobě vyšel Hraničář odděleně.

Dračí doupě plus: Theurg

Vložil(a) KDolecek dne
2
Průměr: 2 (3 hlasů)
2004
Pravidla pro hraní theurga v Dračím doupěti plus

Theurg je jedna ze základních příruček Dračího doupěte plus (2004), popisující povolání theurga – alchymisty zaměřeného na práci cizími sférami a na mentální praktiky. Theurgové dokážou skrze sféry sesílat svá vlastní kouzla a přivolávat a ovládat démony. Mentální praktiky theurgovi umožňují rozeznávat ve světě vazby (strukturální, citové, umělé), manipulovat s nimi a využívat je ve svůj prospěch ve své vlastní verzi mentálního souboje. Velkou část příručky tvoří vzorové formule a démoni.

Ve fyzické podobě vyšla příručka Theurg v jedné knize společně s příručkou Zloděj (2004) – kniha je oboustranná, z každé strany začíná jedno povolání. V elektronické podobě vyšel Theurg odděleně.

Dračí doupě plus: Zloděj

Vložil(a) KDolecek dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2004
Pravidla pro hraní zloděje v Dračím doupěti plus

Zloděj je jedna ze základních příruček Dračího doupěte plus (2004), popisující povolání zloděje. Jádrem zloděje jsou jeho schopnosti. Ty se dělí do kategorií (pohyblivost, šikovnost, bystrost, komunikace, bojování a schopnosti mistrů).  Jednotlivé schopnosti mají vždy tři stupně zvládnutí a zároveň v jednotlivých kategoriích tvoří postupového pavouka, který určuje, které schopnosti jsou závislé na předchozí znalosti jiných. Zloději mají také své vlastní bojové finty, zlodějské pomůcky a možnost vytvářet vlastní organizace – cechy.

Ve fyzické podobě vyšla příručka Zloděj v jedné knize společně s příručkou Theurg (2004) – kniha je oboustranná, z každé strany začíná jedno povolání. V elektronické podobě vyšel Zloděj odděleně.

Dračí doupě plus: Čaroděj

Vložil(a) KDolecek dne
2
Průměr: 2 (3 hlasů)
2004
Pravidla pro hraní čaroděje v Dračím doupěti plus

Čaroděj je jedna ze základních příruček Dračího doupěte plus (2004), popisující povolání čaroděje. Čarodějové mají schopnost napojit se na astrální sféry a získat odtud pro sebe magickou energii. Magie se dělí na magii života (mentální, vitální a investigativní) a magii hmoty (časoprostorová, materiální a energetická) a čaroděj si při postupu na další úroveň určuje který obor chce studovat (z něj získá většinu nových kouzel). To zároveň zvyšuje jeho znalost daného oboru, což mu otevírá nové možnosti. Zahrnuta jsou pravidla pro sesílání vlastních a blokování/odvracení nepřátelských kouzel. Čaroděj má dále přístup k holi a magickému pomocníkovi. Dokáže vycítit sesílání kouzla ve svém okolí, upravovat vlastnosti kouzla (tiché, bezpečné, bez gest…), bojovat v mentálním souboji. Příručka na závěr obsahuje několik set kouzel.

Ve fyzické podobě vyšla příručka Čaroděj v jedné knize společně s příručkou Bojovník (2004) – kniha je oboustranná, z každé strany začíná jedno povolání. V elektronické podobě vyšel Čaroděj odděleně.

Dračí doupě plus: Bojovník

Vložil(a) KDolecek dne
3
Průměr: 2.3 (3 hlasů)
2004
Pravidla pro hraní bojovníka v Dračím doupěti plus

Bojovník je jedna ze základních příruček Dračího doupěte plus (2004), popisující povolání bojovníka. Bojovníci se dělí do několika válečnických archetypů: šermíř, gladiátor, rytíř, bijec, barbar a kondotiér. Hráč má určitou volnost v počtu archetypů, které se bude snažit zkombinovat. Každý archetyp nabízí vlastní speciální schopnosti. Soustředění na méně archetypů umožňuje dostat se k silnějším schopnostem, rozmanitější přístup nabídne větší přizpůsobivost situaci. Bojovníci zároveň sdílí finty – speciální bojové akce, které jsou omezeny používanou zbraní, ale ne archetypem.

Ve fyzické podobě vyšla příručka Bojovník v jedné knize společně s příručkou Čaroděj (2004) – kniha je oboustranná, z každé strany začíná jedno povolání. V elektronické podobě vyšel Bojovník odděleně.

Bestiář (DrD+)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2004
120 tvorů pro Dračí doupě plus

„Past!“ zařval Dramir. Blesklo mu hlavou, že dnes to nebude on, kdo velí k útoku. Jeho mužstvo nebylo dostatečné – dva vojáci, pět chlapců a stařec. Věděl, že ten vysloužilý veterán padne jako první. „Skálu za zády!“ stihl ještě zavelet a propadl boji. Po první ráně padli tři chlapci. Pak nepřítel a oba vojáci. Krev posledních dvou mladíků na sebe nenechala dlouho čekat. Jen Dramir a stařec stáli na nohou. V protiútoku se stařec nadechl a zařval. Kroužky na jeho košili se začaly trhat, jeho krev skrze ně stříkala. Ryčel a pištěl, zuřil a hřměl. Pak rána do hlavy vzala Dramirovi vědomí. Už neviděl, jak lidský kanec sráží útočníky a chrání svého velitele.

Bestiář pro Dračí doupě plus (2004) obsahuje 120 tvorů v kategoriích rostliny, zvířata (draci), cizí rasy (lykantropové), magické bytosti (nemrtví, neživí), abstraktní bytosti.

Bestiář vyšel ve dvou verzích: standardní s pevnou vazbou a exkluzivní s kroužkovou vazbou, do které je možné vkládat další listy nebo vyměňovat ty stávající.

Po stopách démona

Vložil(a) KDolecek dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
2004
Ukázkové dobrodružství z Příručky PJ pro hru Dračí doupě plus

Slunce je život. Je v něm síla nespočtu planoucích ohňů, jež hřejí naši zemi den co den. Slunce nám dává zrodu i krmě i prozření. Slunce je v každém z nás, bez něj nelze žít. A někdy slunce, ten pramen našeho života, zahalí chmurný mrak. Pak pomalu zmíráme, dokud nezemřem…

Po stopách démona je ukázkové dobrodružství pro Dračí doupě plus (2004). V malém městečku Potůčky někdo krade majetek, lidé pro noční můry nemohou spát a kněžka z nedalekého kláštera se ztratila. Dobrodružství je psáno jako začátečnické z hlediska postav, ale pokročilé z hlediska hráčů. Je zasazeno do Asterionu a mělo by trvat dvě herní sezení.

Dobrodružství je součástí Příručky Pána jeskyně (2004).

Dračí doupě plus: Příručka Pána jeskyně

Vložil(a) KDolecek dne
2
Průměr: 1.7 (3 hlasů)
2004
Pravidla a doporučení pro vedení hry v Dračím doupěti plus

Pomalu otvíráš oči. Z dálky k tobě doléhají tlumené údery klepadla. Zvedneš hlavu a rozhlédneš se po travnatém nádvoří, kolem sebe máš jen kamenné stěny. Vstaneš ze staré židle a jdeš otevřít vrata od brány. Zapadající Slunce tě na chvíli oslepí, když se přehoupne přes velkou bílou klenbu, za kterou se skrývalo. Zatřepeš hlavou, ale to již bereš za vrata. Ve chvíli, kdy odsuneš jedno z křídel, uvidíš vysokého muže v šedém plášti s kápí. Slunce svítí přímo na něj, ale přes stín kápě mu nevidíš do tváře. Cizinec s rukama za zády se lehce ukloní a pronese hlubokým hlasem: Může poutník požádat o přístřeší? Ty nečekáš a odpovíš: Zajisté, vítej. Přicházíš z daleka? Hlas chladnější než led odpoví: Z daleka… Náhle pocítíš ostrou bolest v hrudi. Bolestí vydechneš a leknutím otevřeš oči…

Příručka Pána jeskyně jsou základní pravidla pro Pána jeskyně ve hře Dračí doupě plus (2004). Jednotlivé kapitoly se zabývají principy Dračího doupěte, povoláními, tvorbou světa, tvorbou dobrodružství, tipy pro vedení hry a bestiářem. Součástí je také ukázkové dobrodružství Po stopách démona (2004).

Dračí doupě plus: Příručka pro hráče

Vložil(a) KDolecek dne
2
Průměr: 1.5 (2 hlasů)
2004
Základní pravidla pro Dračí doupě plus

Právě se před tebou otevírá něco nového. Nový svět, nový příběh, nový hrdina. Nová hra. Je jen na tobě, jak toho všeho využiješ – zda budeš jako udatný rytíř projíždět světem na koni, chránit vesničany před hladovými draky a zachraňovat krásné dívky, nebo zda budeš členem barbarské hordy, řítící se na východ, plenící jednu vesnici za druhou… jen přitom pamatuj na to, že i v tomto světě jsi zodpovědný za všechny své činy a že svému osudu neutečeš – pokud však nějaký vůbec existuje…

Příručka pro hráče je nezbytným základem pro hraní Dračího doupěte plus (2004). Obsahuje pravidla pro tvorbu a vývoj postavy, popis herních mechanismů, jimiž jsou řešeny veškeré činnosti ve hře, pravidla pro boj, pohyb a únavu a pro obecné dovednosti.