Novinky v češtině a slovenštině

0
Země České 1419 (2025) – Dark fantasy herní prostředí z husitských Čech
5
Zaklínač (2018) – Hra zasazená do drsného fantasy světa z knih o Zaklínačovi
0
Za hadí dýkou (2025) – Menší dungeon v podobě hadího chrámu
0
Apokalypsa 2.0 (2025) – Pravidla pro apokalyptické události a zbraně hromadného ničení
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví
4
Duchové slaniska (2019) – Epizodní dobrodružství odehrávající se na moři
0
Klášter žabího boha (2024) – Menší pointcrawl a větší dungeon s žabí tématikou
0
Tajemství Archy B (2024) – Dobrodružství na lodi vilného mimozemšťana, který chce zachránit svůj druh
0
Dungeonová kuchyně 23 – sborník příspěvků (2025) – Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra
0
Zborník Dungeonovej kuchyne 4 (2025) – Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra
0
Město pod horou (2024) – Kampaň v trpasličím městě obsazeném skřety
0
Ostrov hlomozného mága (2021) – Průzkum sídla sonického mága na mořském ostrově
4
Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
0
Jeden prsten (základní pravidla) (2021) – Základní příručka druhé edice tolkienovské hry
0
Nelítostné armády 2.0 (2024) – Pravidla pro vedení velkých bitev

Nejnovější hodnocení

  • Elenistar hodnotí:
    4
    takové westernové Fiasco – Můj oblíbený autor. Rád si zahraji cokoli, co vydá. Tohle byl příjemný večer. Všichni jsme… Více
  • Elenistar hodnotí:
    5
    hutný zážitek bez přípravy a vypravěče – Zahrál jsem to už asi 4x a zkoušel jsem to i online i krabicovou verzi. Ta je… Více
  • Elenistar hodnotí:
    5
    Ještě lepší než předchozí verze – Už první fiasco jsem si oblíbil na první dobrou. Poprvé mi ukázalo, že RPG si člověk… Více
  • Mag hodnotí:
    4
  • KDolecek hodnotí:
    3
  • kandelabr hodnotí:
    5
    Unikátní zkušenost – Vynikající hra, pokud vám jde o atmosféru, příběh a herní zážitek.  Samotného mě překvapilo… Více

Stojí za pozornost

4
Sisters of the Moon Furnace (2017) – Úvodní „trychtýř“ pro DCC – nadpřirozená zkouška připravená tajuplnými Sestrami
5
Fate System Toolkit (2013) – Sada alternativních mechanik a návodů pro tvorbu vlastních hacků a úprav
5
Dresden Files Accelerated (2017) – Legendární Dresden Files ve zrychlené verzi Fate 4e
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)
4
Mutant Chronicles (2e) (1997 ) – Dieselpunk RPG z budoucnosti, ve které Sluneční soustavu zahltila Temnota
5
Dream Apart (2019) – Hra bez kociek a bez rozprávača o živote v židovskej komunite
5
Good Society (2018) – Austenovská vyprávěcí hra o románcích, skandálech a mravech
4
Stoneburner (2023) – Hra za trpaslíky, kteří čistí hvězdný důl od démonů
4
Vaults of Vaarn (2020) – OSR science-fantasy hra v umierajúcom svete
4
Tichý baobab (DrH) (2022) – Krátké dobrodružství, ve kterém se postavy střetnou s kmenem kanibalů
5
Mistrova nepřítomnost (2021) – Humorně laděný dungeoncrawl v mágově věži s prvky detektivky
5
Expanded Acquaintance (2020) – Magické předměty, kariéra, služebnictvo a šermířství pro Good Society
5
Anima Prime (2009) – Príbehova spontánna hra inšpirovaná Final Fantasy
4
Candela Obscura (2023) – Skupina vyšetřovatelů pátrá po záhadných jevech ve viktoriánsky laděném světě
4
One Night Strahd (2021) – Remake dobrodružství Curse of Strahd do časově kratší podoby

Nové přírůstky v databázi

Fate Star Wars

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 5 (3 hlasů)
2016
Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)

Fate Star Wars je česká fanouškovská adaptace vesmíru Star Wars do samostatné hry, jejíž pravidla vycházejí  z Fate čtvrté edice. Obsahují všechny všemi úpravy a dodatky potřebné pro hraní Star Wars. Obsahují:

  • Shrnutí pravidel Fate
  • Návodné texty k vedení a hraní her ve Star Wars (žánr, styl, obsah atd.)
  • Všechny úpravy a návody k použití pravidel (Síla, bitvy atd.) a dodatky (zbraně, pancíře, droidi atd.)
  • Designové poznámky a návody k úpravám a vlastní tvorbě
  • Mnoho odkazů na další zdroje (k Fate, vedení hry a dalším)
  • Ukázkové protivníky všech kategorií (od jednotlivců až po bitevní lodě)
  • Spoustu tematických obrázků v barevné i černobílé (tiskové) verzi

Fate System Toolkit

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 5 (4 hlasů)
2013
Sada alternativních mechanik a návodů pro tvorbu vlastních hacků a úprav

Fate System Toolkit (do češtiny přeloženo jako Fate Systémové nástroje) je „dodatečná základní“ příručka pro 4. edici Fate, která ukazuje, jak upravovat, zcela měnit nebo rozšiřovat Základní (nebo i Zrychlená) pravidla Fate tak, aby co nejlépe sedla požadavkům prostředí, žánru, stylu nebo prostě jen herních preferencí té které skupiny. Obsahem Systémových nástrojů jsou game-designové poznámky dále prohlubující vhled do toho, jak Fate funguje a jak je zamýšlen, ukázky možných způsobů, jak systém hackovat, stejně jako několik ukázkových předpřipravených úprav systému včetně pěti velmi rozdílných magických systémů.

Příručka se konkrétně věnuje, mimo jiné:

  • Nastavování, úpravám a variacím všech základních prvků Fate – aspektům, stresu a následkům, dovednostem (přístupům, rolím…) i trikům, stejně jako vedlejším prvkům jako jsou např. stres nebo zóny, a to jak co do možností úprav a změn, tak co do možností spojování a přepracovávání, popř. úplného nahrazování jinými řešeními.
  • Otázkám žánru a stylu, zejména co do nastavování síly postav a jejich rozvoje.
  • Nástřelům klasických RPG prvků jako jsou rozdílné rasy nebo povolání a úrovně v jinak dovednostním Fate.
  • Tvorbě systémů pro specifické situace, jako jsou např. honičky, sociální souboje, bojová umění nebo magické systémy.
  • Dalším možnostem práce se specialitami.
  • Dalším možnostem práce s protivníky (nestvůry aj.).
  • Mnohému dalšímu (akce jednotek, mini-wargaming, otázky měřítka, používání odlišných kostek, hraní hororu a jiných specifických žánrů atd.).

Fate Core System

Vložil(a) Sirien dne
4
Průměr: 4 (6 hlasů)
2013
Příručka základních pravidel čtvrté inkarnace hry Fate

Fate Core System je příručka základních pravidel hry Fate (4. edice), známého univerzálního RPG současnosti. Příručka obsahuje:

  • Všechna pravidla Fate v jejich 4. edici
  • Základní návody k jejich úpravě
  • Vysvětlující a doprovodné texty pro nováčky
  • Vysvětlující a návodné texty pro hraní a vedení hry obecně

S převodem mezi touto variantou pravidel a zjednodušeným Fate Accelerated (2013) pomáhá Fate Accelerated/Core Conversion Guide (2016).

Fate (4.0, Core)

Vložil(a) rpgforum dne
5
Průměr: 4.5 (22 hlasů)
2013
Jednoduchá, ale komplexní hra s důrazem na podporu žánru a vyprávění příběhu

Fate je univerzální hra s jednoduchými, ale komplexními pravidly vhodná pro dobrodružnou pulpovou akci. Klade důraz na snadné úpravy a přizpůsobení, ať už hernímu prostředí, zvolenému žánru, nebo stylovým preferencím skupiny. Tato čtvrtá edice navazuje na předchozí edice Fate. Po úspěchu druhé edice (2003) se Fate stal základem mnoha dalších her, které ho v mnohém rozvinuly a obohatily. Čtvrtá edice vznikla jako „zpětné“ sjednocení a následné zahlazení dřívějších prvků do elegantního, jednotného systému. 

Pravidla vycházejí ze hry Fudge. Hlavní inovací Fate a zároveň základem systému jsou „aspekty“ – krátké fráze, které nahrazují číselné základní vlastnosti známé z jiných her. Místo aby tak všechny postavy měly stejné vlastnosti jako „Síla 12“ nebo „Vytrvalost 30 %“, hráči si pro svoji postavu zadefinují vlastními frázemi jako „Zkušený mechanik“ nebo „Vždy vím, kde je východ“. Kromě toho postavy mají dovednosti (opět volně definované, tentokrát ale s číselnou hodnotou) a taky speciální schopnosti zvané „triky“.

Vyhodnocování probíhá hodem na dovednost pomocí speciálních kostek (hod čtyřmi šestistěnnými kostkami s hodnotami +, – a prázdnými stranami), přičemž hráč může popsat, jak je pro situaci relevantní některý z jeho slovních aspektů a potom jednu z kostek přetočit na libovolnou stranu. Vypravěč ovšem může aspekty postav aktivovat i „negativně“, aby je přiměl konat proti jejich nejlepšímu uvážení nebo je dostal do problému. Za takové negativní využití aspektů dostávají hráči metaherní měnu „body osudu“, které pak můžou utrácet za drobné bonusy nebo za tím účelem, aby na chvíli převzali vyprávění a uvedli do hry nějaký nový fakt. Hru dále zpestřuje využívání speciálních triků nebo skutečnost, že i nehráčské postavy, místa, dokonce i situace mají vlastní aspekty a hráči i vypravěč je můžou aktivovat a zapojovat do hry.

Základní příručkou čtvrté edice je Fate Core System (česky jako Základní pravidla) (2013). Kromě ní existují i různé alternativní příručky pravidel:

  • Fate Accelerated (česky jako Zrychlená pravidla) (2013) je zjednodušená příručka popisující jen samotný systém plus alternativní systém „přístupů“ místo dovedností
  • Fate Condensed (2020) je jiná zjednodušená verze, obsahující základní pravidla a ukázkové dobrodružství
  • Fate System Toolkit (2013) (česky jako Systémové nástroje) je sada doplňujících nástrojů, které ukazují, jak s Fate dále pracovat a jak jej upravovat pro vlastní potřeby.

Existuje fanouškovský český překlad (odkazy níže) a fanouškovské české SRD – webový dokument, které sdružuje texty příruček přeložených do češtiny.

Ze čtvrté edice vychází několik dalších samostatných her od jiných autorů, včetně některých českých.

Planescape Campaign Setting

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
1994
Základní sada pro hraní v barvitém mnohovesmíru

Planescape Campaign Setting je základní a první sada pro hraní ve „světě“ Planescape, v němž postavy cestují mnohovesmírem, filozofují s bohy nad smyslem existence, účastní se démonických válek a zapojují se do pletich různých mocenských organizací. Vyšla v podobě krabice skládající se ze čtyř příruček a několika map.

  • „Hráčův průvodce sférami“ je stručným představením světa a jeho principů pro hráče a zároveň představuje „frakce“ – organizace soustředěné kolem různých filozofií, mezi nimiž si každá hráčská postava musí vybrat.
  • „DMův průvodce sférami“ představuje hierarchii celého mnohovesmíru a jednotlivé jeho fantaskní světy.
  • Příručka „Sigil a okolí“ se zaměřuje na Sigil, město portálů, a přilehlé krajiny, ve kterých se pravděpodobně budou odehrávat první dobrodružství.
  • Krabici uzavírá bestiář a několik plakátových map.

Sada je obohacená osobitými ilustracemi Tonyho DiTerlizziho, který dal světu nezapomenutelný charakter a stal se jeho dvorním ilustrátorem.

Planescape

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (3 hlasů)
Lehce punkový svět představující mnohovesmír mnoha rozmanitých sfér existence

Planescape je punkové herní prostředí zabývající se cestováním mezi sférami existence a životní filozofií. Představuje mnohovesmír spousty různých světů uspořádaných do hierarchie podle své podstaty živelné i metafyzické. Jsou tu světy „základní“ (běžné herní světy), ale i astrál a éter, sféry živlů a energií a především sféry záhrobní, uspořádané podle různých náboženství a filozofií, do nichž putují duše zemřelých, aby tu dál žily posmrtným životem. Nad tím vším se vznáší Sigil, město portálů. V Planescapu se tak míchají živí a mrtví a svět silně pracuje s prvkem životní filozofie, která ovlivňuje, co člověk dělá a kam patří. Filozofie jsou tu reprezentované organizacemi, které mezi sebou svádějí mocenský boj.

Dračí Doupě II: Pirátská verze

Vložil(a) Fafrin dne
0
Bez hodnocení
2011
Zjednodušená pravidla pro snadný začátek

Zjednodušená pravidla pro snadný začátek.

Na 20 stranách jsou vysvětleny základní mechaniky bez složitějších manévrů či pravidel pro vybavení, tří základní povolání (nemagická) a námět dobrodružství z prostředí pirátů a pašeráků.

The Lost City

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
1982
Dobrodružství odehrávající se v nitru starodávné pyramidy, s příchutí pulpového fantasy

Ztraceni v poušti! Jedinou nadějí na přežití jsou ruiny města tyčící se z písku. Jídlo, voda a bohatství čekají na hrdinné dobrodruhy uvnitř prastaré pyramidy ovládané podivnými maskovanými bytostmi.

B4: The Lost City je dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons. Soustředí na průzkum obrovské stupňovité pyramidy, jejíž podzemí klesá do starodávného podzemního města, které stihla katastrofa. Zatímco horní část podzemního komplexu je podrobně popsaná, ta dolní je pouze načrtnutá a samotné město je popsáno v podobě seznamu hlavních oblastí s mapou. Úhlavním nepřítelem dobrodružství je Zargon, obří monstrum s jedním okem a jeho přisluhovači. Celá pyramida, bez města, obsahuje přes 100 místností. Tento modul staré školy má několik pater a kromě různých hádanek, pastí a smrtících nástrah obsahuje i několik soupeřících frakcí.

Autor navrhl modul tak, aby novým Dungeon Masterům zprostředkoval i zážitek z vymýšlení dobrodružství. To znamená, že modul je pouze částečně úplný, nižší patra si musí Dungeon Master dopracovat v tom duchu, jak dobrodružství tohoto druhu reálně vznikala. 

Dobrodružství později vyšlo i jako součást sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).

The Lost City bylo časopisem Dungeon, při příležitosti 28. výročí hry Dungeons & Dragons v roce 2004, zařazeno na 28. místě mezi nejlepší dobrodružství pro D&D všech dob.

Existují dva remaky a rozšíření pro pátou edici D&D: jednak The Lost City z řady OAR (2020) a jiná verze publikovaná ve sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).

White Plume Mountain (AD&D 1e)

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
1979
Dobrodružství odehrávající se v nitru sopky, kde dobrodruzi pátrají po třech artefaktech

Před třinácti stoletími hledal kouzelník Keraptis vhodné místo, kde by se mohl oddávat svým excentrickým zálibám beze strachu z vměšování. Navštívil horu Bílého chocholu, odvážil se blíže než mnozí jiní a objevil systém starých lávových tunelů procházejících kuželem a jeho okolím. Myslel si, že s trochou úprav půjde o dokonalé místo pro jeho účely…

S2: White Plume Mountain je 16stránkové dobrodružství  pro postavy na 5. až 10. úrovni. Postavy jsou najaty, aby z věhlasné sopky přinesly tři „notoricky známé“ magické zbraně, z nichž každá má svou vlastní inteligenci. Jedná se o tzv. „funhouse dungeon“, který nedrží žádnou naturalistickou logiku a obsahuje roztodivné nástrahy rozmístěné bez ohledu na vzájemné vazby. Ve skutečnosti totiž dobrodružství vzniklo jako portfolio – autor vedle sebe umístit nejzajímavější místnosti, jaké kdy vymyslel a tak to taky zůstalo. Důraz je kladen na nevšední problémy a nutnost přicházet s kreativními řešeními

V průběhu let dobrodružství vyšlo v různých reedicích a konverzích. Společně s ostatními dobrodružstvími ze „speciální“ série S je součástí antologie Realms of Horror (1987), která provádí drobné úpravy, aby na sebe dobrodružství navazovala jako kampaň. Ve sborníku Tales from the Yawning Portal (2017) vyšel remake pro D&D 5e.

Ghost Tower of Inverness (C2)

Vložil(a) Bajo dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
1980
Turnajový modul odehrávající se ve věži zakleté zříceniny

Kdysi dávno žil mocný čaroděj Galap-Dreidel, který ve své kouzelné věži ukryl tajemný kámen duší. Poté co odcestoval a nikdy se již nevrátil, zničili lidé z okolí jeho sídlo, aby se pomstili za dlouhou dobu nadvlády a útlaku. Dnes zůstala jen záhadná zřícenina, pod kterou leží ztracená cesta k největšímu Galap-Dreidelovu tajemství. Je to však tajemství zrádné a cesta k němu je poseta mnoha nástrahami a smrtícími nebezpečími. Podaří se skupince dobrodruhů překonat všechna úskalí a získat tajemný kámen ze zakleté věže? Věže, která ač dávno nestojí, občas jako by ji poutníci na okamžik zahlédli v mlze, které trosky pevnosti občas zahalí…

C2: Ghost Tower of Invertness je turnajový, asi 20stránkový modul pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jedná se o reedici původního Ghost Tower of Inverness (1979), soutěžního modulu vydaného v omezeném nákladu u příležitosti setkání Wintercon VIII. Tato verze prošla především kosmetickými změnami (místo volných listů jde o regulérní sešit; už není napsaný na stroji, ale má regulérní sazbu), obsahové změny jsou minimální.

Dobrodruzi se v něm vydávají pátrat po legendárním artefaktu zvaném Drahokam duší, ale za tím účelem musejí napřed najít čtyři části klíče, který jim umožní přístup do kouzelnické věže Inverness. Věž je relativně lineární hádankový dungeon se čtyři rameny, která se sbíhají v jednom bodě. Součástí dobrodružství jsou i připravené postavy, pokyny pro bodování a několik vizuálních pomůcek.

Pro třetí edici D&D vyšel remake pod názvem Return to the Ghost Tower (2003). Pro čtvrtou edici D&D figuruje tento dungeon ve sborníku March of the Phantom Brigade (2011) jako jedna z možných věží duchů.