Novinky v češtině a slovenštině

0
Země České 1419 (2025) – Dark fantasy herní prostředí z husitských Čech
5
Zaklínač (2018) – Hra zasazená do drsného fantasy světa z knih o Zaklínačovi
0
Za hadí dýkou (2025) – Menší dungeon v podobě hadího chrámu
0
Apokalypsa 2.0 (2025) – Pravidla pro apokalyptické události a zbraně hromadného ničení
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví
4
Duchové slaniska (2019) – Epizodní dobrodružství odehrávající se na moři
0
Klášter žabího boha (2024) – Menší pointcrawl a větší dungeon s žabí tématikou
0
Tajemství Archy B (2024) – Dobrodružství na lodi vilného mimozemšťana, který chce zachránit svůj druh
0
Dungeonová kuchyně 23 – sborník příspěvků (2025) – Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra
0
Zborník Dungeonovej kuchyne 4 (2025) – Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra
0
Město pod horou (2024) – Kampaň v trpasličím městě obsazeném skřety
0
Ostrov hlomozného mága (2021) – Průzkum sídla sonického mága na mořském ostrově
4
Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
0
Jeden prsten (základní pravidla) (2021) – Základní příručka druhé edice tolkienovské hry
0
Nelítostné armády 2.0 (2024) – Pravidla pro vedení velkých bitev

Nejnovější hodnocení

  • Elenistar hodnotí:
    4
    takové westernové Fiasco – Můj oblíbený autor. Rád si zahraji cokoli, co vydá. Tohle byl příjemný večer. Všichni jsme… Více
  • Elenistar hodnotí:
    5
    hutný zážitek bez přípravy a vypravěče – Zahrál jsem to už asi 4x a zkoušel jsem to i online i krabicovou verzi. Ta je… Více
  • Elenistar hodnotí:
    5
    Ještě lepší než předchozí verze – Už první fiasco jsem si oblíbil na první dobrou. Poprvé mi ukázalo, že RPG si člověk… Více
  • Mag hodnotí:
    4
  • KDolecek hodnotí:
    3
  • kandelabr hodnotí:
    5
    Unikátní zkušenost – Vynikající hra, pokud vám jde o atmosféru, příběh a herní zážitek.  Samotného mě překvapilo… Více

Stojí za pozornost

4
RuneQuest (1e, 2e, Classic) (1978) – Vlivná fantasy hra zasazená do silně mytologického fantasy světa
5
Fate (1.0, 2.0) (2003) – Původní edice univerzálního systému zaměřeného na rozvíjení žánru a příběhu
4
Star Wars: Edge of the Empire (2013) – RPG z prostředí Star Wars
5
Wormskin No. 8 (2018) – Posledné a najkratšie vydanie zínu Wormskin
5
Monster of the Week / Příšera týdne (2012) – Hra na lovce monster, od upírů přes fae po roboopice
4
The Dresden Files Roleplaying Game (2010) – Legendární urbanfantasy svět v excelentních Fate 3e pravidlech
4
Stoneburner (2023) – Hra za trpaslíky, kteří čistí hvězdný důl od démonů
5
Good Society (2018) – Austenovská vyprávěcí hra o románcích, skandálech a mravech
4
Extreme Vengeance (1997) – Rýchla a zbesilá hra o akčných filmoch – béčkach
4
Dreaming Cities (2005) – Aplikace Tri-Stat dX do žánru městské fantastiky
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Druid and Illusionist Spells (2021) – Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující kouzla z AD&D
4
d20 Modern (2002) – Univerzální verze d20 systému pro hraní v minulosti, přítomnosti i budoucnosti…
5
Death in Space (2021) – Tísnivá sci-fi hra ve vesmíru s rozvrácenou lidskou společností
4
Drakar och Demoner Trudvang (7e, 8e) (2006) – Švédská fantasy hra na hrdiny silně inspirovaná severskou mytologií
4
Goblin Quest (2015) – Hra o sebevražedných úkolech party goblinů, která se chce za každou cenu proslavit

Nové přírůstky v databázi

Degenesis Quick-Start Rules

Vložil(a) rpgforum dne
0
Bez hodnocení
2007
Zjednodušená úvodní pravidla hry z postapokalyptické Evropy

Degenesis je hra zasadená do postapokalyptickej budúcnosti, v ktorej prežily zvyšky ľudstva vo forme rozdielnych skupín a klanov a tieto spolu vedú väčšie či menšie spory o územie okolo seba. Samozrejme s cieľom prežiť a tiež bojovať s nehostinnou prírodou a jej genetickými mutáciami, vplývajúcimi na všetko živé.



Pravidlá rýchleho štartu vás vovedú do tohoto prostredia a poskytnú vám jedno krátke dobrodružstvo, pojednávajúce o niekoľkých utečencoch pred "spravodlivosťou".

Dungeons & Dragons (Basic)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
1977
„Začátečnická“ větev staré dobrodružné fantasy hry D&D, s jednoduššími pravidly

Dungeons & Dragons – pro lepší odlišení od ostatních členů rodiny D&D opatřované označením Basic – jsou první výraznější reedice nejstarší hry na hrdiny, ve které hráči zažívají dobrodružství ve fantasy světech. Postavy s tradičními fantasy rasami trpaslíků, elfů, hobitů a lidí a povoláními kouzelníka, klerika, válečníka, nebo zloděje prolézají podzemní komplexy plné nestvůr a pokladů, v pozdějších fázích hry i nebezpečné venkovní krajiny.

Varianta Basic vznikla jako zjednodušení původních Dungeons and Dragons (1974), které byly vyhlášeně nesrozumitelné a musely se šířit osobním zasvěcením. Procesem revize vznikla hra s podobnými, ale lehce odlišnými pravidly. Původně byla zamýšlená jen jako školicí produkt – obsahovala jen pravidla pro začínající dobrodruhy a prolézání podzemních prostor („dungeonů“). Předpokládalo se, že hráči po zaučení přejdou na „plnou verzi“ v podobě původních D&D (1974) nebo později vydaných Advanced D&D (1978). Jednodušší hra si ale získala značnou popularitu, takže ji vydavatel později doplnil i pravidly pro vyšší úrovně a definitivně tím tvořil samostatnou hru. Původní D&D (1974) tak ve výsledku byly nahrazeny dvěma herními liniemi, které desítky let existovaly vedle sebe jako příbuzné, ale odlišné hry – touto „začátečnickou“ linií Basic a „pokročilou“ linií Advanced D&D.

Oproti původnímu D&D i svému „pokročilému“ bratříčkovi AD&D je Basic D&D lehce odlišná hra. Má podstatně jednodušší pravidla, například nerozlišuje rasu a povolání (celkový výběr povolání je: bojovník, kouzelník, klerik, zloděj, trpaslík, elf, půlčík), má jen pár kouzel, jednoduchý soubojový systém. Drží se minimalistického duchu co nejméně pravidel; místo přesných pokynů radí hráčům improvizovat – v kontrastu s linií Advanced, která se vydala cestou početnějších pravidel a simulace. Klade velký důraz na učení hry, obsahuje podrobné instruktážní texty a dbá na to, aby se ji hráči dokázali naučit sami z knihy.

Právě jednoduchost a srozumitelnost zajistily linii Basic dlouhověkost. Když po přelomu tisíciletí vzniklo hnutí old school renesance, které se obrací k tomu, jak se „RPG hrávala v počátcích“, často se inspiruje právě touto volnější linií Basic spíš než jejím složitějším bratříčkem Advanced.

Pravidla Basic D&D postupně vyšla v pěti inkarnacích nebo restartech:

  • Basic Set  (1977), editor J. Eric Holmes – Původní verze Basic D&D s pravidly jen pro 1. až 3. úroveň. Vyloženě učební produkt pro začátečníky – tehdy se ještě myslelo, že hráči z ní budou přecházet na jiné verze D&D.
  • Basic Set (1981), editor Tom Moldvay + Expert Set (1981), editoři Zeb Cook a Stephen Marsh – Když se ukázalo, že někteří hráči nechtějí přecházet na AD&D, vyšla pravidla v této nové inkarnaci, označované podle dvojice krabic jako „Basic/Expert“ nebo „B/X“. Nově mají pravidla 1. po 14. úroveň a všechno včetně cestování krajinou nebo mořeplavby, čímž definitivně vznikla samostatná hra.
  • Basic Rules (1983) + Expert (1983) + Companion Rules (1984) + Master Rules (1985) + Immortals Rules (1986), editor Frank Mentzer – Série pěti krabic, označovaná jako „BECMI“ je revizí a rozšířením předchozí verze. Přináší pravidla pro teoreticky nekonečné množství úrovní, kdy na 36. úrovni končí „mistři“ a začínají „nesmrtelní“. Za zvýraznění stojí nová pravidla pro správu panství a bitvy armád, představená v krabici Companion.
  • Rules Cyclopedia (1991), editor Aaron Allston – Souborné vydání řady „BECMI“ a výběru rozšiřujících pravidel z příruček řady D&D Gazeteer v jedné knize, určené hráčům, kteří už s D&D mají zkušenosti. Je pojatá jako referenční dokument a obsahuje i představení světa Mystara. Pravidlovou část prvních čtyř krabic přebírá prakticky beze změn, jen pravidla pro nesmrtelné („immortals“) byla výrazně zkrácena a zjednodušena. Souběžně s ní vyšla zjednodušená krabice s pravidly pro 1. až 5. úroveň, určená začátečníkům, nazvaná The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game („Black Box“, 1991). A později přibyla i plnohodnotná pravidla pro nesmrtelné v podobě krabicové sady Wrath of the Immortals (1992).
  • The Classic Dungeons & Dragons Game (1994) – Krabice, aktualizovaná verze „Black Boxu“ výše, tedy začátečnických pravidel pro 1. až 5. úroveň. V téhle inkarnaci už pro hru nevyšla pravidla pro vyšší úrovně.

Edicí Basic – konkrétně variantou BECMI – se v mnohém (včetně rozdělení příruček) inspirovala první česká RPG hra Dračí doupě.

Call of Cthulhu (1. až 6. edice)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
1981
Původní RPG hra zasazená do hororového světa podle příběhů H. P. Lovecrafta

Call of Cthulhu je hra založená na díle hororového spisovatele H. P. Lovecrafta. V temnější verzi našeho světa ve dvacátých letech 20. století se běžní smrtelníci střetávají s děsivými bytostmi a silami z jiných světů. Hráči se vžívají do rolí detektivů, vysokoškolských profesorů, umělců atd. a pozvolna odhalují skutečné hrůzy světa, dozvídají se o své nicotnosti a chápou pomíjivosti lidstva.

Hra používá systém Basic Role-Playing, který původně vznikl ve hře RuneQuest. Jde o dovednostní systém, ve kterém se postavy zlepšují spolu s tím, jak dovednosti používají. Nezískávají však další životy a je stále relativně snadné je zabít. Hra pracuje s mechanikou příčetnosti a často vede k tomu, že hráčské postavy zemřou nebo zešílí. Způsobila přelom na poli RPG, protože představila styl hraní, který stavěl víc na vyšetřování záhad než na bojích a průzkumu jeskyní.

Přestože hra vyšla v mnoha edicích, reálně se příliš neměnila. 1. až 6. edice přinášejí jen drobné, iterativní změny (v databázi je všechny klasifikujeme jako stejnou hru) a jejich doplňky jsou vzájemně kompatibilní. Jednotlivé „edice“ se liší především organizací textu a doprovodnými materiály. Zatímco pravidla zůstávala vesměs stejná, s každou další edicí se měnilo složení doplňujících materiálů obsažených v základních pravidlech a hra se objemově rozrůstala. Edice základních pravidel jsou:

  • Call of Cthulhu (1e) (1981): Krabice obsahující 16stránkový sešit Basic Role-Playing sloužící jako základní pravidla, 96stránkovou příručku Call of Cthulhu s tématickou nástavbou k těmto pravidlům, 32stránkový sešit Sourcebook for the 1920s jako úvod do herního světa.
  • Call of Cthulhu (2e) (1982) Krabice. Předchozí dvě pravidlové příručky sloučeny do jedné, Call of Cthulhu (96 stran), zůstává sešit Sourcebook for the 1920s (32 stran).
  • Call of Cthulhu (3e) (1986) Krabice. Pravidla rozdělena na hráčskou příručku Investigator's Book (32 stran) a vypravěčskou Keeper's Book (96 stran). Zůstává sešit Sourcebook for the 1920s (32 stran).
  • Call of Cthulhu (4e) (1989): Jedna kniha, 192 stran. Byl do ní začleněn obsah dřívějších rozšíření Cthulhu Companion (1983) a Fragments of Fear: The Second Cthulhu Companion (1985).
  • Call of Cthulhu (5e) (1992): Jedna kniha, 288 stran. Text byl výrazně rozšířen a přeorganizován.
  • Call of Cthulhu 20th Anniversary Edition (2001): Jedna kniha, 320 stran. Limitovaná edice vázaná v kůži. Víceméně totožná s poslední opravou páté edice (5.6), ale v jiné sazbě.
  • Call of Cthulhu (6e) (2004): Jedna kniha, 320 stran. Změny jsou opět jen minimální.

S výraznějším přepracováním pravidel přišla teprve 7. edice Call of Cthulhu (2014).

Half-Life (Void-mod)

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2019
Příručka umožňující hrát ve světě Half-Life

Třetí mod pro RPG trilogii Void, konkrétně pro science fiction variaci, umožňuje hrát v prostředí Half-Life. Příručka poskytuje hráčům i gamemasterovi prvky ze všech dílů této počítačové hry, včetně obou Portalů a fanouškovského remaku Black Mesa. Hráči mohou představovat mariňáky HECU, členy bezpečnostní stráže Black Mesa, vědce v oblecích HEV a v postapokalyptické budoucnosti i vojáky Hnutí odporu.

Terminator (Void-mod)

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2019
Příručka umožňující hrát ve světě Terminátora

Druhý mod pro RPG trilogii Void, konkrétně pro science fiction variaci, umožňuje hrát v prostředí světa Terminator. Příručka poskytuje hráčům i gamemasterovi prvky ze všech filmů a vybraných počítačových her. Hráči mohou představovat vojáky Hnutí odporu i přeprogramované Terminátory a mohou odehrát jak válečné mise v postapokalyptické budoucnosti, tak i záchranné mise v minulosti - díky cestování v čase.

Aliens vs Predator (Void-mod)

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2018
Příručka umožňující hrát ve světě Vetřelců a Predátorů

Aliens vs Predator je první mod pro RPG trilogii Void, konkrétně pro science fiction variaci. Umožňuje hrát v prostředí světa Alien vs. Predator. Hráči i gamemaster v příručce najdou prvky ze všech filmů a nejpopulárnějších počítačových her. Hráči mohou představovat Koloniální mariňáky, žoldnéře Weyland-Yutani, mariňáky USM i samotné Predátory.

Dračí doupě – Pravidla pro experty – Svět 1.6

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.7 (10 hlasů)
2002
Druhá verze rozšíření pro Dračí doupě, které popisuje správu panství a bitvy armád

Pravidla pro experty – svět jsou samostatně stojící rozšiřující příručka pro Dračí doupě. Vůbec se nezabývá hráčskými postavami, místo toho představuje jakási pravidla nad pravidly, s jejichž pomocí můžete simulovat chod panství, vybírání daní, verbování vojsk, stavbu hradů a bitvy armád. Jde v zásadě o deskovou hru, respektive wargame, která vám na metaúrovni generuje informace o herním světě.

Druhá verze z roku je revizí původní verze 1.5 (1996). K hlavním změnám patří:

  • Rozšířená pravidla pro chov zvířat a dobytka, využívání práce otroků a stavbu hradů.
  • Přidán rozsáhlý text pro PJe věnovaný tvorbě vlastních světů, jejich kosmologie, základního konfliktu atd.

Dračí doupě – Pravidla pro experty – Postavy 1.6

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.3 (10 hlasů)
2002
Pravidla DrD pro 16. až 36. úroveň a epická dobrodružství ohromně mocných hrdinů

Pravidla pro experty jsou pokračování základních pravidel pro hru Dračí doupě. Navazují na Pravidla pro začátečníky a Pravidla pro pokročilé popisují pokyny pro hráčské postavy na 16. až 36. úrovni. Hrdinové cestují po celém kontinentu, pracují pro ilumináty, rozmlouvají s draky a možná i zakládají vlastní panství. Na stará kolena hloubají o smyslu existence, hledají nesmrtelnost a ve volném čase zasahují do Světového konfliktu. Závěrečný svazek série je vlastně už jen sborníkem dodatečných schopností, kouzel a magických předmětů, ale jádro pravidel už nijak nerozšiřuje.

Jako jiné základní příručky pro DrD, i pravidla pro experty: postavy se dělí na Průvodce hrou a Příručku Pána jeskyně.

Verze 1.6 z roku 2002 je verzí poslední. Jedná se o završení vývoje a celkové zahlazení všech iterativních změn, které hra za více než deset let vývoje prodělala. K hlavním odlišnostem patří:

  • Především přidání velkého množství upřesnění, vysvětlivek a jasných pokynů, aby pravidla byla mnohem jednoznačnější a jasně rozhodovala většinu situací.
  • Dále drobná vyladění schopností prakticky všech povolání.
  • Přibyla rozsáhlá kapitola o vývoji postav, pojednávající o tom, jaká dobrodružství je možné zažívat na vysokých úrovních.

Tato verze Pravidel pro pokročilé je určená k používání s Pravidly pro začátečníky 1.6 a Pravidly pro pokročilé 1.6.

Samostatně ještě vyšla Pravidla pro experty – svět (1.6), která popisují samostatný systém budování a rozvoje panství a bitev armád.

Dračí doupě – Pravidla pro pokročilé 1.6

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.8 (12 hlasů)
2001
Pátá a poslední verze pravidel Dračího doupěte pro pokročilé

Pravidla pro pokročilé jsou pokračování základních pravidel pro hru Dračí doupě. Navazují na Pravidla pro začátečníky a popisují pokyny pro hráčské postavy na 6. až 15. úrovni. Šestice povolání ze základních pravidel se tu větví a každé povolání od 6. úrovně má dvě možné cesty (vlastně podpovolání), kterými se může dál ubírat. Teprve Pravidla pro pokročilé vypouštějí družinu z jeskyně do širého světa a obohacují hru o systém dovedností a pravidla pro „dobrodružství pod širým nebem“.

Jako jiné základní příručky pro DrD, i pravidla pro pokročilé se dělí na Průvodce hrou, který popisuje dovednosti postav a schopnosti hráčských povolání, a Příručku Pána jeskyně, která radí PJ s vedením hry a popisuje další pravidla, která by hráčům měla zůstat „tajná“.

Verze 1.6 z roku 2001 je verzí poslední. Jedná se o završení vývoje a celkové zahlazení všech iterativních změn, které hra za více než deset let vývoje prodělala. K hlavním odlišnostem patří:

  • Především přidání velkého množství upřesnění, vysvětlivek a jasných pokynů, aby pravidla byla mnohem jednoznačnější a jasně rozhodovala většinu situací.
  • Rozsáhlé změny u pyrofora a mága, zejména přehodnocení jejich magických předmětů, resp. kouzel. U mága se od základu změnila pravidla podrobování.
  • Nová pravidla pro vozy a kočáry, rozšířená nabídka jezdeckých nestvůr a podrobnější jezdecký souboj.
  • Rozšíření návodu pro tvorbu dobrodružství pod širým nebem, který klade větší důraz na ztvárňování charakterů postav a na příběh.

Tato verze Pravidel pro pokročilé je určená k používání s Pravidly pro začátečníky 1.6 a Pravidly pro experty 1.6.

Dračí doupě – Pravidla pro začátečníky 1.6

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.9 (14 hlasů)
2001
Pátá a poslední přepracovaná verze pravidel Dračího doupěte pro začátečníky

Pravidla pro začátečníky jsou příručka základních pravidel pro hru Dračí doupě. Je koncipovaná jako naprostý úvod do hraní her na hrdiny, včetně toho, že začíná stručným gamebookem, který má představit základní herní principy. Popisuje tvorbu postav a uvádí možnosti a schopnosti hráčských povolání na prvních pěti úrovních, se zaměřením na prolézání jeskyní.

Jako jiné základní příručky pro DrD, i pravidla pro začátečníky se dělí na Průvodce hrou, který popisuje tvorbu a schopnosti postav a základní pravidla, a Příručku Pána jeskyně, která radí PJ s vedením hry a popisuje další pravidla, která by hráčům měla zůstat „tajná“. 

Verze 1.6 z roku 2001 je verzí poslední. Jedná se o završení vývoje a celkové zahlazení všech iterativních změn, které hra za více než deset let vývoje prodělala. K hlavním odlišnostem patří:

  • Především přidání velkého množství upřesnění, vysvětlivek a jasných pokynů, aby pravidla byla mnohem jednoznačnější a jasně rozhodovala většinu situací.
  • Přidána spousta doplňujících textů a přepsány ty staré s důrazem na to, aby pravidla víc učila hraní rolí, ztvárňování příběhu postavy a důraz na příběh.
  • Výměna legendárního ukázkového Dobrodružství v Bílém hradě za Posvátný dub.

Tato verze Pravidel pro začátečníky je určená k používání s Pravidly pro pokročilé 1.6 a Pravidly pro experty 1.6.