Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Halls of Tizun Thane budu soudit… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Ultraviolet Grasslands and the Black City (2e) (2023) – Reedice kampaně, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém světě
5
Thaw (2016) – Zmrzlá laboratoř jako jednostránkový dungeon
4
Girl by Moonlight (2023) – Hra za magické dívky a jiné osoby tající svou skutečnou identitu
5
Bestiarium / Mausritter – bestiář (2020) – Sborník nových zvířat i fantastičtějších tvorů pro Mausritter
5
Death Frost Doom (revidované) (2014) – Nová verze známého dungeonu s tématikou nemrtvých a apokalypsy
5
Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) – Základní kniha herního světa Ravenloft pro pátou edici D&D
5
Ten Candles (2015) – Vyprávěcí RPG hra v žánru tragického hororu
4
Torg Eternity (2017) – Reboot multižánrové hry o záchraně Země před invazí z jiných světů
4
My Little Pony: Tails of Equestria The Official Movie Sourcebook (2017) – Příručka pro My Little Pony: Tails of Equestria obsahující prvky z filmu
5
Mutant: Year Zero (2014) – Postapokalyptická hra, ve které se hráči vžívají do role mutantů
5
Hunter: The Vigil (1e) (2008) – Hororová hra o lovcích nadpřirozených bytostí
4
Colonial Marines Operations Manual (2021) – Rozšíření a kampaň za mariňáky ve světě Vetřelce
5
Lords of Darkness (D&D 3e) (2001) – Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e
5
Enemy in Shadows (2019) – Cesta temným renesančním světem zakončená městským pátráním po zlověstném kultu
5
Complete Kobold Guide to Game Design (2. vydání) (2019) – Příručka o herním designu, dobrodružstvích a jejich vydávání

Nové přírůstky v databázi

Končina

Vložil(a) PetrH dne
2
Průměr: 2 (4 hlasů)
2014
Nový český systém na bázi fantasy a steampunku

Končina je česká hra kombinující prvky steampunku a fantasy. Odebrává se ve světě Arbora, do něhož portálem mezi dvěma planetami vtrhli záhadní nepřátelé, kteří přinesli vyspělé technologie, jako jsou vzdušné koráby, vlaky nebo jednoduché palné zbraně, čímž narušili dosavadní harmonii mezi původními obyvateli – lidmi, elfy, trpaslíky a dalšími rasami. ​Ve světě zdevastovaném válkou si hráči můžou zvolit jednu stranu a zapojit se vleklého konfliktu, anebo se prostě jen snažit přežít.

Hra využívá vlastní systém pravidel založený na kombinaci základních vlastností s dovednostmi a vyhodnocování hodem desetistěnnou kostkou (k10).

Hra byla dostupná volně ke stažení. Autoři plánovali pravidelné aktualizace a rozšiřování obsahu, později plánovali celou hru předělat do enginu páté edice Dungeons & Dragons (2014), ale nakonec ji zcela stáhli z internetu.

Fate Accelerated

Vložil(a) Alef0 dne
5
Průměr: 4.4 (13 hlasů)
2013
Zjednodušená verze univerzálního příběhového systému Fate Core

Fate Accelerated (do češtiny přeloženo jako Fate Zrychlená edice) je příručka zjednodušených pravidel čtvrté edice Fate (2013). Obsahuje všechna důležitá pravidla, stejná jako příručka Fate Core System (2013) (byť některá „nastavení“ jsou odlišná), ta jsou ale představena stručnějším výkladem a bez doprovodných textů s radami a dodatečnými návody – celý Fate je tak zkoncentrovaný na necelých 50 menších stránek nijak hustého textu.

Novinkou ve Fate Accelerated je alternativní systém vyhodnocování akcí pomocí „přístupů“, který nahrazuje výchozí systém dovedností jiným způsobem popisu schopností a možností postavy. Oba systémy jsou volně zaměnitelné.

S převodem mezi touto variantou pravidel a plnými základními pravidly Fate Core System (2013) pomáhá Fate Accelerated/Core Conversion Guide (2016).

13th Age

Vložil(a) Alef0 dne
4
Průměr: 3.8 (5 hlasů)
2013
Jednodušší variace na D&D s prvky příběhových her

13th Age je tradiční dobrodružná fantasy hra s pevnými kořeny v Dungeons & Dragons. Hrdinové hledají štěstí ve třináctém věku světa Dračího císařství a je na nich, ke kterým hybatelům světového dění se přidají.

Vývoj hry vedla dvojice bývalých hlavních designérů různých edic D&D. Základem hry je systém d20, ovšem výrazně zjednodušený a abstrahovaný tak, aby hra byla míň „čísílková“, nevyužívala boj na čtverečkové síti, líp odsýpala a víc podporovala vyprávění. Obsahuje klasická fantasy povolání, zbraně i kouzla, ale i nové mechaniky, jako kostky eskalace, které s narůstající délkou souboje stupňují způsobované zranění. Některé prvky jsou převzaté z indie her, například princip „fail forward“ (neúspěchem kupředu).

Důležitou součástí hry jsou tzv. „ikony“ – důležití hybatelé světového dění, popsaní abstraktně slovy jako Císař, Arcimág nebo Velekněžka, za která si vypravěč může dosadit konkrétní osoby. Každá hráčská postava přiřazuje body ke svým vztahům k různým ikonám a před začátkem každého sezení se určuje, zda se ikona projeví, vstoupí do děje a bude postavě pomáhat, nebo naopak komplikovat život.

Fiasco Classic (kostkové)

Vložil(a) Alef0 dne
4
Průměr: 4 (8 hlasů)
2009
Jednorázová hra bez vypravěče o velkých ambicích a plánech, které skončily úplnou katastrofou

Fiasco (později opatřeno přívlastkem Classic) je vyprávěcí hra bez přípravy a bez vypravěče, určená k hraní krátkých uzavřených sezení, která mají jen pár hodin. Hráči společně vyprávějí příběh o partě pochybných existencí, která měla velké plány, ale pak se to zvrhlo – pokazilo se, co mohlo, zůstala jen kopa mrtvol a všechno se sype. Hra je parafrází na subžánr filmů o nepodařených loupežích.

Klasická verze Fiasca vyšla o v podobě příručky o 132 stranách. Základem hry je rámcový scénář („playset“) – základní příručka obsahuje scénáře čtyři (jižanské město, satelitní městečko, divoký západ, polární stanice), ale ke hře vyšel bezpočet dalších scénářů. Scénář nabízí hráčům různé prvky, ze kterých společně vytvoří výchozí situaci: vztahy mezi postavami, jejich potřeby, místo, kde se děj odehrává, i důležité předměty.

V průběhu samotné hry se hráči střídají ve vyprávění scén, přičemž hody kostkou určují, jestli jejich scény skončí negativně, nebo pozitivně. Porovnávání hodů kostkami s tabulkami ve scénáři vnáší do hry zvraty a nečekané následky. Celá hra trvá jen pár hodin.

V roce 2019 vyšla nová verze Fiasca, která hody kostkou i potřebu textových scénářů a tabulek nahrazuje kartami.

Star Wars: Edge of the Empire

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2013
Hra z prostředí Star Wars za dobrodruhy na periferii Impéria

Star Wars: Edge of the Empire je hra z univerza Star Wars, zasazená do období po Epizodě IV, zaměřující se na drsný život na okrajových sektorech, kde vláda Impéria není tak silná. Hráči hrají za lovce odměn, pašeráky a nejrůznější dobrodruhy. Na výběr je z několika známých ras, včetně droidů. Tvorba postavy zahrnuje i systém „závazků“, které nejenže dokreslují postavu, ale navíc mohou zasáhnout do příběhu hry jako nečekaná komplikace. Systém je založen na banku kostek. Kostky se tady ale nepoužívají k podhazování nebo přehazování hodnoty, místo čísel nesou symboly. Pokud padne více pozitivních symbolů než negativních, postava v činnosti uspěla – přičemž některé symboly ruší jiné a některé mají dodatečné efekty. Hra je plně kompatibilní s další hrou z téhož univerza, Age of Rebellion (2014).

Human 2.0

Vložil(a) Kmotr dne
0
Bez hodnocení
2013
Realistická hra z blízké budoucnosti s hromadou zbraní

Human 2.0 je akční papírová RPG hra z blízké budoucnosti. Má jednoduchá pravidla, zaměřuje se především na realistické chování zbraní, absolutní volnost, realismus a svět v roce 2031.

Postava je definována čtyřmi základními atributy (ve hře „statistiky“): Síla, Obratnost, Střelba, Odolnost, Inteligence. Do nich hráč investuje počáteční pool bodů a určují dva odvozené atributy Reakce a Střelba.

Střelba je první ústřední mechanikou, nabývá tří hodnot podle toho zda je střelec, cíl nebo oba v pohybu, kde tělo má 36 oblastí zásahu. Za každého zabitého nepřítele pak postava dostává procentuální bonus k danému typu zbraně. Poměr počtu životů a síly zbraní určuje, že smrt může v některých případech nastat i po jednom zásahu. Zahrnuta jsou pravidla pro dostřel, střelbu dávkou a měření času během střelby .

Druhou mechanikou je Hacking. Cíl Hackingu má určenou obtížnost 1–3. Atribut Hackingu má rozsah 1–9 (začíná na 1 a roste s každým úspěšným hackingem) a je cílem ho na k10 podhodit. S úspěšným použitím je odebrán bod z obtížnosti, s neúspěchem naopak přidán. Kritický neúspěch nastane, když obtížnost naroste na 5 nebo při hodu 0.

Postavy nesbírají zkušenosti a zlepší se pouze ve Střelbě skrze zabití nepřátel, případně skrze lepší vybavení.

Hra obsahuje i základní informace o settingu v podobě Prahy roku 2031, kde je možné zálohovat vědomí, provádět na lidech augmentace a sílí průmyslová špionáž.

V pravidlech je pro Střelbu v příkladech použita desetistěnná kostka, ale hází se jí dvakrát pro určení procent, v mechanikách je tedy uvedena i k100.

Astrální doupě

Vložil(a) Alef0 dne
3
Průměr: 2.1 (7 hlasů)
2013
Komplexní česká fantasy hra pracující s prvky mysticismu, astrologie a podobnými

Astrální doupě je česká fantasy hra vycházející z tradice Dračího doupěte (1990) a Stínu meče (1996) se silnou orientací na hráče, kteří upřednostňují realističtější soubojový systém s komplexním vyhodnocováním jednotlivých akcí, obohacený o velké množství dovedností a tvorbu postav založenou na bodové nákupu. Hra intenzivně pracuje s prvky mysticismu, alchymistické tradice, astrologie a podobnými.

V roce 2017 vyšla hra v anglickém překladu jako Astral Dungeon.

Only War

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2012
RPG z prostředí Warhammer 40.000 v roli členů Imperiální gardy

Only War je pátá hra z rodiny Warhammer 40,000 Roleplay. Hráči se v ní vžijí do role vojáků Imperiální gardy, tedy Císařova vojska. 

Hra používá stejný systém jako ostatní hry série a je s nimi kompatibilní. Hráči si nejprve společně zvolí regiment, ze kterého jejich postavy pocházejí. Můžou si vybrat jeden z předpřipravených, nebo si podle pravidel vymyslet svůj vlastní. Každý hráč si pak jako obvykle zvolí typ postavy – je možné hrát zbraňového specialistu, komisaře, stormtroopera nebo rozměrného ogryna. Hlavními novinkami jsou systém fasování vybavení a spolubojovníci – zvláštní nehráčské postavy, které doprovázejí hráčské postavy a snadno umírají ve víru boje, což podporuje realistické zobrazení Imperiální gardy.

Do: Pilgrims of the Flying Temple

Vložil(a) jonka dne
0
Bez hodnocení
2011
Fantasy hra o poutnících z chrámu, kteří se snaží pomáhat ostatním, ale sami se přitom dostávají do potíží

Do: Pilgrims of the Flying Temple je fantasy hra o mladých poutnících z chrámu vznášejícího se uprostřed vesmíru, kteří se snaží pomáhat ostatním pozemšťanům, ale sami se přitom dostávají do potíží. Hráči se střídají v pozicích vypravěče, ostatní navrhují komplikace v příběhu. Hra vyžaduje kameny dvou barev, tužku, papír a fantasii.

Kniha obsahuje úvodní dopisy, návody jak hrát za vypravěče a spoustu inspiračního materiálu.