Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Halls of Tizun Thane budu soudit… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Puppetland (1999) – Imersionistická hra v kůži loutek, které zápolí s krutým vládcem loutkového světa
4
Wormskin No. 7 (2017) – Predposledné čislo časopisu Wormskin vyplňa obsah 21 hexov
5
Okultní knihy (2021) – Jednostránková brožura s okultními o běžnými knihami pro fantasy hry
4
The Swine Lord (2018) – Menší výprava do čarovného údolí, v němž se ztrácejí lidi
5
Kobold Guide to Combat (2014) – Příručka o velkých i malých bojích ve fikci a RPG
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
5
Záhady města Kalus (2025) – Systémově neutrální kampaň ze světa Neviditelné knihy
5
Mrtvé písky (2021) – Pouštní kobka s ukrytými tajemstvími magických učenců a šperkem nadpřirozené moci
5
Za závojem stínů (2007) – Rozšiřující modul o nadpřirozenu na Asterionu + pravidla lovce přízraků a mnicha pro DrD
5
Thieves of Fortress Badabaskor (1978) – Pevnost banditů a přiléhající pětipatrový dungeon tesaný do skály
5
Xanathar's Guide to Everything (2015) – Doplňková příručka nových schopností, kouzel a dalších materiálů pro D&D 5e
5
Sixth World Companion (2022) – Příručka rozšiřující rasy a vybavení šesté edice Shadowrunu
4
The Pegasus Plateau & Other Stories (2020) – Sborník sedmi dobrodružství pro RuneQuest v oblasti Sartaru a Praxu
4
Mutant Chronicles (3e) (2015) – Dieselpunkové RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota
5
The Guide to Glorantha (2014) – Rozsáhlá, systémově neutrální encyklopedie světa Glorantha

Nové přírůstky v databázi

A Complicated Profession

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyprávěcí hra o posádce intergalaktické výletní lodi

A Complicated Profession je sci-fi kooperativní vyprávěcí hra bez přípravy a vypravěče o skupině bývalých lovců odměn, kteří pověsili původní profesi na hřebík a místo toho se rozhodli živit provozováním intergalaktické výletní lodi pro movité hosty. Jejich úkolem je zajišťovat hostům příjemnou plavbu, zábavu a dohlížet na jejich bezpečí.

Hra má jednoduchá pravidla a točí se kolem odehrávání krátkých připravených „událostí“. Postavy jsou určené jen sadou nečíselných slovních popisů, především svojí „rolí lovce“ (co dělali v předešlé profesi) a „rolí hostitele“ (jakou roli zastávají na lodi teď). Při samotném hraní hráči vždy nalistují libovolnou z jednostránkových událostí, které příručka nabízí (například příprava narozenin pro jednoho z hostů, návštěva neznámé planety…), a začnou postupně odpovídat na předepsané otázky a prompty. Každá událost taky předepisuje několik situací, které je nutné vyhodnotit pomocí hodu. V takovém případě hráči sestaví jednoduchý pool kostek, jejichž počet se odvíjí od toho, kolik schopností nebo třeba užitečných předmětů se jim podařilo začlenit do popisů, a následně hodem určí, jak situace dopadne. V některých případech se ke generování různých věcí využívá balíček karet.

Postupem plavby se postavy a jejich rysy proměňují (což reprezentuje postupné odkládání předchozí kariéry a přechod na novou) a jejich loď postupně získává nové užitečné vybavení a další rysy. Každá plavba – a s ní i hra za danou posádku – kulminuje finální událostí („Zóna“) a celkovým vyhodnocením toho, jak se posádce dařilo.

Triangle Agency

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra za agenty korporace, která vydělává likvidací paranormálních hrozeb

Triangle Agency s podtitulem Clock In. Save the World. je hra o paranormálních vyšetřováních v současném světě, ve které se hráči stanou „terénními agenty“ pracujícími pro globální korporaci, jejímž cílem je vyhledávat a zneškodňovat nadpřirozené anomálie a „stabilizovat realitu“. Korporace však není dobromyslný zachránce světa, potřebuje především vydělávat peníze. Hra je tak prodchnutá antikapitalistickou satirou, hráči se kromě řešení jednotlivých misí musejí vypořádat i s firemní byrokracií, a dokonce i samotná kniha pravidel je psaná jako korporátní školicí příručka.

Pravidla, věrná názvu hry, hojně pracují s motivem trojúhelníku. Postavy jsou definované především trojicí rysů označovanou zkratkou „ARC“. V každém z nich si hráč vybere, co je jeho postava zač: Anomálie (A) vyjadřuje nadpřirozenou schopnost, která s postavou splynula a dává jí schopnost pokřivovat realitu, Realita (R) vyjadřuje její běžný život mimo práci a Kompetence (C) vyjadřuje její pozici, roli a povinnosti v korporátní struktuře (například CEO, markeťák nebo klidně jen barista). Od těchto voleb se odvíjejí hlavní schopnosti postav a jejich podrobnější statistiky. Vyhodnocování poněkud netradičně používá čtyřstěnné (tj. ty nejtrojúhelníkovitější) kostky. Ve všech případech se hází šesti kostkami a je nutné hodit aspoň jednu trojku, přičemž trojky navíc můžou zlepšovat míru úspěchu, zatímco jiné hodnoty než trojky generují „body chaosu“, které pak vypravěč utrácí za vnášení komplikací do hry. Postavy navíc mají sekundární sadu devíti vlastností (např. pozornost, empatie, přetvářka…), které jim dávají určitý počet možností přetočit libovolnou kostku na trojku. Naopak pokud vlastnost tímhle způsobem vyčerpají, musejí od budoucích hodů odebrat jednu trojku.

Pravidla potřebná ke hře vyšla v jedné zhruba 300stránkové základní příručce. Spolu se hrou taky vyšlo rozšíření The Vault: Missions for Triangle Agency (2024) s dvanácti připravenými misemi a autoři hru podporují vydáváním dalších misí.

Dech Draka 2008/4

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Číslo časopisu Dech Draka z dubna 2008

Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.

  • Úvodník: Představujeme – Jiřina „Aquila“ Vorlová, Zbyněk „Gilgalad“ Holub
  • Jeskyně: Nový domov (Jakub Štádler) – dobrodružství pro postavy na 6. úrovni v Dračím doupěti (1990)
  • Malé velké bitvy: AT-43: válka nové generace na vašem stole (Sebastian Chum, Vojtěch Čepelák)
  • 220 voltů: Kronika rodu Spiderwicků (Karel Wolf); Letem digitálním světem (Karel Wolf)
  • Z domova: Odraz: tváře českého larpu; RPG novinky (Sirien, Seb)

Dech Draka 2008/3

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Číslo časopisu Dech Draka z března 2008

Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.

  • Úvodník: Představujeme – Petr „Jezevec“ Pouchlý, Matouš „Erric“ Ježek
  • Dračí knihovna: Ti, kdo bloudí mezi světy (2. část) (Lucie Lukačovičová)
  • Teorie: Setsakramentské stereotypy (Lucie Lukačovičová)
  • Ze světa: Svět Dragonlance (Dalibor „Dalcor“ Zeman)
  • Asterion: Bardi na Asterionu (2. část) (Petr „Lamius“ Pozděna)
  • 220 voltů: Devil May Cry 4 (Karel Wolf); Turok: lov dinosaurů nejen pro bohaté (Karel Wolf); Novinky (Karel Wolf)
  • Z domova: Střepy snů (Matouš „Erric“ Ježek); O železnou rukavici lorda Trollslayera (Michael Bronec, Jiřina „Aquila“ Vorlová)

Dech Draka 2008/2

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Číslo časopisu Dech Draka z února 2008

Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.

  • Úvodník: Představujeme – Vláďa Chvátil
  • Dračí knihovna: Ti, kdo bloudí mezi světy (1. část) (Lucie Lukačovičová)
  • Teorie: Sakrální stereotypy (Lucie Lukačovičová)
  • Ze světa: Historie Dragonlance (Dalibor „Dalcor“ Zeman)
  • Asterion: Bardi na Asterionu (1. část) (Petr „Lamius“ Pozděna)
  • 220 voltů: Mass Effect (Karel Wolf); Empire Earth III (Karel Wolf); Unreal Tournament: v pořadí třetí (Karel Wolf)