Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Dungeon Master's Guide (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná vypravěčská příručka páté edice D&D
5
Plant Based Paranoia (2021) – Dobrodružství na tropické planetě a vědecké stanici
4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě
5
Mrtvé písky (2021) – Pouštní kobka s ukrytými tajemstvími magických učenců a šperkem nadpřirozené moci
5
Symbaroum (2015) – Švédská hra na hrdiny, ve které dobrodruzi prozkoumávají temný svět prastaré civilizace Symbaroum
4
The House of Rogat Demazien (C&C) (2005) – Chátrající mágův dům střežený chrliči
4
Příběhy Impéria (krabice) (2016) – Krabicové vydání Příběhů impéria s několika rozšiřujícími sešity, kostkami a dalšími doplňky
4
City of Mist Player's Guide (2018) – Nová kniha základních hráčských pravidel pro City of Mist
5
My Little Pony: Tails of Equestria (2016) – Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic
5
3:16 – Carnage Amongst The Stars (2005) – Nadupané sci-fi RPG o vojakoch, ktorí zbavujú vesmír všetkých životných foriem
4
Steading of the Hill Giant Chief (1978) – První z trilogie dobrodružství, ve kterých se dobrodruzi střetnou s hrozbou obrů
5
Za závojem stínů (2007) – Rozšiřující modul o nadpřirozenu na Asterionu + pravidla lovce přízraků a mnicha pro DrD
5
Pathfinder (2e) (2019) – Druhá edice hrdinské fantasy RPG kladoucí důraz na pestré pravidlové možnosti
4
Cthulhu Dark (původní) (2010) – Minimalistická hra pro hraní hororových příběhů v Lovecraftově světě
5
Taria – Záhvozdí (1999) – Několik dobrodružství pro nízké úrovně spolu s popisem severní části Tarie

Nové přírůstky v databázi

Test of the Warlords

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Správa nově kolonizovaného panství pod tlakem sousedních rozpínavých říší

Král vás pozval do ctihodného Norwoldského království. Jste-li toho hodni, jmenuje vás vládci panství plného přátelských vesnic, pevných tvrzí a zuřivých nestvůr. Zuřivých nestvůr? Ano, přesně tak, možná budete muset svést jednu či dvě války. Ale na to budete připraveni. Budete připraveni na zrádné špiony plánující ukrást vám zemi. Budete připraveni na zlovolné tlupy obrů plenící vaše panství. Budete připraveni na nevyhnutelný střet říší, jehož výsledek může změnit osud milionů. Budete připraveni! Nebo snad ne?

CM1: Test of the Warlords je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 15. a vyšší úrovni v Basic Dungeons & Dragons, první ze série CM – Companion. Vyšlo v návaznosti na D&D Companion Set (1984), který jako první rozšířil pravidlovou linii „Basic“ o hraní postav na 15. a vyšší úrovni. Modul podporuje i oba dva nové systémy, které Companion Set přinesl: „dominion system“ pro správu panství a „war machine“ pro přesuny a bitvy armád.

Dobrodruzi si svými hrdinskými činy vysloužili šlechtické tituly a právo na vlastní panství. Stali se vazaly v Norwoldském království, nově kolonizovaném území na severu Mystary. Jejich úkolem je přinést do nezkrocené divočiny civilizaci, vyčistit ji od nestvůr a zároveň čelit dvěma znesvářeným říším, které si na Norwold činí nároky – staré čarodějné zemi Alfatii a vojenské tyranii Thyatis.

Dobrodružství se samo označuje jako „kampaňové“. Ačkoliv obsahuje i předepsaná setkání a dungeony, primárně je zamýšleno jako kostra pro dlouhodobé tažení, která bude doplněna dalšími dílčími dobrodružstvími dle volby dungeon mastera. Důraz proto klade na geografii severní části Mystary, představení zúčastněných zemí nebo podrobný popis jejich vládnoucích rodů a vztahů mezi nimi.

Red Arrow, Black Shield

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Hledání spojenců a bitvy armád v závěrečné, neoficiální části minisérie Desert Nomads

Nad obzorem se zvedají mračna prachu. Obrovská armáda zla ohrožuje celý civilizovaný svět! Pán pouštních nomádů a jeho šiky jsou zpět v podobě největší hrozby, jaké jste kdy čelili. Musíte přesvědčit mocné vládce, aby se k vám přidali, odvrátit hrozby, které ohrožují uzavřená spojenectví, a dovést armády k vítězství.

X10: Temple of Death je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), desáté ze série X – Expert. Volně navazuje na dobrodružství X4: Master of the Desert Nomads (1983) a X5: Temple of Death (1983), ačkoliv oficiálně součástí minisérie Desert Nomads není. Součástí modulu je také rozkládací hexová mapa Známého světa a vylamovací žetony armád. Používá totiž hned tři měřítka hry: standardní hru za skupinu dobrodruhů, Battlesystem (1985) pro bitvy oddílů a War Machine (součást D&D Companion Set, 1984) jako tahovou strategickou hru pro znázornění pohybů armád napříč kontinentem.

Mistr, tajuplný pán nomádů, se vrátil v čele ještě větší armády a dobrodruzi jsou pověřeni vedením obrany Darkinské republiky. Cestují po Známém světě, uzavírají spojenectví s okolními zeměmi a hledají části artefaktu, který jako jediný dokáže Mistra zranit. Souběžně s tím probíhá válka. Dobrodruzi řídí pohyb spojeneckých vojsk, velí v bitvě proti proslulé Legii zkázy a nakonec proniknou do města Sayr Ulan, kde vyzvou Mistra k závěrečné konfrontaci.

Stěžejní částí dobrodružství je uzavírání spojenectví. To se děje prostřednictvím sandboxu, kdy hráči volně cestují po kontinentu, hledají Darkinské republice nakloněné vládce, případně tyto vládce obracejí na svou stranu plněním různých úkolů. Modul obsahuje vazby i na starší dobrodružství – pokud dobrodruzi odehráli klíčové moduly ze série B, je jim nakloněno velkovévodství Karameikos, stejně tak je zohledněna případná záchrana knížete v X3: Curse of Xanathon (1982).

Temple of Death je takzvaný tranzitní modul. Slouží jako přechod od dobrodružství v divočině Expert Setu (1983) k politickým dobrodružstvím Companion Setu (1984). Kromě standardního vymezení rozsahu úrovní k tomu nabízí i poměrně neobvyklý, alternativní postup: postavy mohou před invazí nomádů utéct, emigrovat do Norwoldu a přesunout se tak přímo do série CM – Companion, konkrétně do dobrodružství CM1: Test of the Warlords (1984).

Všechny události obsažené v modulu s možnými dalekosáhlými dopady na metaplot Známého světa byly později „dekanonizovány“. Podle příručky GAZ1: The Grand Duchy of Karameikos (1987) se odehrály „v teoretické budoucnosti vzdálené 200 let“, čímž ovšem byla problematizována i oficiálně nezpochybňovaná kanonická pozice modulů X4: Master of the Desert Nomads (1983), X5: Temple of Death (1983) nebo XL1: Quest for the Heartstone (1984).

Spell Law (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Pravidla magie pro Rolemaster Classic

Spell Law je jedna ze základních příruček Rolemasteru Classic (RMC) (2006), což je novější aktualizace oblíbené revidované druhé edice z osmdesátých let. Kniha je aktualizovanou verzí předchozí příručky Spell Law (1989) s rebalancem hodnot, reorganizací textu a dalšími iterativními vylepšeními. Popisuje magický systém hry, včetně seznamu více než 2000 možných kouzel, 15 kouzlících profesí, kritických tabulek kouzel, pravidla alchymie a výroby magických předmětů atd.

Lands of RuneQuest: Dragon Pass

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2024
Průvodce nejznámější oblastí světa Glorantha

Lands of RuneQuest: Dragon Pass je první ze série geografických průvodců Lands of RuneQuest, které postupně představují jednotlivé oblasti „starověkého“ světa Glorantha. 192stránková kniha popisuje Dračí průsmyk, vůbec nejznámější oblast tohoto světa, kolem které se soustředí většina historicky popsaných příběhů i dobrodružství. Dračí průsmyk je kopcovitá až hornatá domovina obývaná především „barbarskými“ kmeny, která kvůli svému strategickému umístění plní funkci obchodní křižovatky mezi okolními civilizacemi a stává se častým dějištěm válek.

Kniha nejdřív přibližuje historii oblasti a potom se věnuje jednotlivým oblastem tvořícím Dračí průsmyk, především „barbarskému“ království Sartar, toho času pod okupací Lunárské říše. Kromě Sartaru ale popisuje i přilehlé země The Far Point, Wintertop a starý Tarsh, Grazelands a přilehlou divočinu. V každé z těchto kapitol nejdřív vylíčí zdejší kulturu a obyvatele, potom následuje abecedně řazený popis zajímavých lokací. Součástí jsou i rozšířené možnosti tvorby postav z těchto zemí.

Temple of Death

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Putování přes hory, teokratické království a les ve druhé části minisérie Desert Nomads

Byli jste vysláni na zoufalou misi do neznámé země najít tajuplného Mistra a jeho Chrám smrti. Času není nazbyt, je třeba jednat rychle, než Mistrovy armády zničí vaše domovy. Cestou ke splnění úkolu budete muset čelit strašlivým strážcům, putovat přes nepřátelské království a odhalit Mistrovo tajemství. Dokážete obstát a zvítězit?

X5: Temple of Death je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 6. až 10. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), páté ze série X – Expert. Spolu s modulem X4: Master of the Desert Nomads (1983) tvoří jedno dobrodružství rozdělené na dvě části, souhrnně označované jako Desert Nomads (a volně na ně navazuje ještě X10: Red Arrow, Black Shield, 1985). V této, druhé části dobrodružství postavy pokračují v putování s cílem zastavit nomádské nájezdníky. Hory překonají Velkým průsmykem, projdou teokratickou zemí Hule až do Černého lesa, ve kterém najdou titulní Chrám smrti a konfrontují tajuplného vládce nomádů, Mistra.

Stejně jako v prvním díle minisérie, i zde jde o velkolepé, „epické“ dobrodružství a předznamenání trendu, který se plně projeví především v sáze Dragonlance (1984–86) – postavy rozhodují nejen o svých vlastních a/nebo lokálních problémech, ale rovnou o osudu světa, zpravidla ovšem v naskriptovaných dobrodružstvích. Modul zachovává i specifický přístup k dobrodružství v divočině. Místa a události jsou v něm umístěny volně do širších oblastí a dungeon master je má hráčům stavět do cesty někdy v předepsaném pořadí, jindy dle vlastního uvážení.

Arms Law (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Soubojový systém Rolemasteru Classic

Arms Law je jedna ze základních příruček Rolemasteru Classic (RMC) (2006), což je novější aktualizace oblíbené revidované druhé edice z osmdesátých let. Tato kniha přetiskuje pravidla revidované knihy Arms Law & Claw Law (1989), ale bez části věnované nestvůrám a jejich útokům, a zavádí do nich drobné aktualizace a iterativní vylepšení. Popisuje komplexní soubojový systém založený na procentuálních hodech, který zohledňuje všechno od účinků různých typů zbraní proti různým zbrojím přes bojová umění a útoky improvizovanými zbraněmi až po kritické zásahy, minutí atd.

Master of the Desert Nomads

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Putování přes močály, poušť a hory v první části minisérie Desert Nomads

Do zbraně! Do zbraně! Pouštní lidé a nelidské kmeny jsou připraveni udeřit na úrodné a bohaté země východu. Napříč civilizovanými kraji zní volání o pomoc. Celé armády se shromáždily na obranu před nájezdníky ze západu. Šlechtici se spojili s poddanými, aby svými meči přivítali nepřátele. Pro pár vyvolených ale osud či náhoda vybraly jinou roli. Nad jejich průvodem nebudou vlát čestné zástavy. Na jejich povely nevyrazí oddíly rytířů. Jejich zbraněmi budou plížení, utajení a lstivost. Podstoupí obrovská rizika, záviset na nich budou osudy obou armád. Vše pro vás začíná během noci tak vzdálené od bojů. Znenadání jste pověřeni nejnebezpečnějšími úkoly celé války. Dokážete překonat Sindskou poušť, obsazenou nepřáteli, a dosáhnout Velkého průsmyku? Najdete tajemného Mistra? A co uděláte, až se vám to povede?

X4: Master of the Desert Nomads je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 6. až 9. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), čtvrté ze série X – Expert. Spolu s modulem X5: Temple of Death (1983) tvoří jedno dobrodružství rozdělené na dvě části, souhrnně označované jako Desert Nomads (a volně na ně navazuje ještě X10: Red Arrow, Black Shield z roku 1985). První část dobrodružství začíná ve vesnici na hranici Darokinské republiky. Dobrodruzi se připojili k obraně republiky před nájezdníky, zmeškali ale odchod armády a jsou proto pověřeni úkolem vyhledat neznámého Mistra. Vydají se podél řeky a skrz močály, při přechodu pouště mimo jiné čelí nomádskému přepadu karavany, až dosáhnou hor, kde je čeká dílčí cíl jejich putování, klášter prodchnutý zlem.

Jde o první velkolepé, „epické“ dobrodružství pro Basic D&D a předznamenání trendu, který se plně projeví především v sáze Dragonlance (1984–86) – postavy rozhodují nejen o lokálních problémech, ale rovnou o osudu světa, zpravidla ovšem v naskriptovaných dobrodružstvích. Modulem se série X také vrací k dobrodružstvím v divočině. Na rozdíl od předchozího X1: The Isle of Dread (1981) se ale nejedná hexcrawl s pevně popsanými lokacemi. Namísto toho jsou místa a události umístěny volně do širších oblastí a dungeon master je má hráčům stavět do cesty někdy v předepsaném pořadí, jindy dle vlastního uvážení.

Grave Matters (dobrodružství)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2019
Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu

Grave Matters je krátké, 12stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012) z produktové řady DCC Lankhmar. Vyšlo ve stejnojmenném sborníku dvou dobrodružství Grave Matters (2019). Dobrodruzi dostanou zakázku na nezvyklou vloupačku: proniknout pokud možno nepozorovaně do pohřebního ústavu, který slouží jako falešná zástěrka k maskování aktivit pašeráků, a ukrást pašerákům drahocenný artefakt dřív, než ho dostanou z města. Tím artefaktem je rakev s mumií jisté významné (a šperky ověnčené) osobnosti. Vloupačka má podobu malého „dungeonu“ (domu) se 13 popsanými lokacemi.

Character Law (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Základní pravidla pro postavy v Rolemasteru Classic

Character Law ve je jedna ze základních příruček Rolemasteru Classic (2006), což je novější aktualizace oblíbené revidované druhé edice Rolemasteru (1989) z osmdesátých let. Tato kniha přetiskuje obsah revidované knihy Character Law & Campaign Law (1989), ale jen část věnovanou hráčským postavám, a zavádí do nich drobné aktualizace a iterativní vylepšení. Představuje pravidla pro tvorbu postav, používání dovedností a vyhodnocování činností jiných než souboje.

Curse of Xanathon

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Vyšetřovací dobrodružství ve městě postiženém neznámou kletbou

Je cosi shnilého ve městě Rhoona? Když na město vrhnul svůj ošklivý stín bizarní bůh Cretia, začaly se dít zvláštní věci. Nejdříve zmizel kníže Štěpán. Poté začaly z Knížecího paláce vycházet podivná nařízení – trpaslíci jsou postaveni mimo zákon, daně se musejí platit v pivu, jízda na koních je povolena jen pozpátku. Celé město je vzhůru nohama a na Rhoonu pochoduje armáda trpaslíků. A právě v tu chvíli přicestuješ do trpícího města ty a tvá družina udatných hrdinů. Nejdete v něm několik zvláštností: Otrhaného žebráka vykřikujícího nejasné rady. Černě oděného klerika plánujícího zradu. Důvěryhodného vojáka chystajícího svržení svého pána. Zlověstný klenot vyzařující zlo. Ty a tvá družina jste jediná naděje Rhoony. Jen vy dokážete odhalit temné tajemství, které tráví město, a zachránit Rhoonu před Xanathonovou kletbou.

X3: Curse of Xanathon je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 5. až 7. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), třetí ze série X – Expert. Jde o druhý modul Douglase Nilese pro vydavatelství TSR po N1: Against the Cult of the Reptile God (1982), opět vyšetřovací dobrodružství. Modul sám sebe označuje jako „detektivní“ a kolem vyšetřování se skutečně točí, zároveň ale hráčům neposkytuje příliš volnosti. Posloupnost získaných stop je pevně daná, odpovědi na klíčové otázky družinu posílají na konkrétní místa, kterým se nedá vyhnout, v případě tápání dungeon master družinu posouvá správným směrem prostřednictvím mocného vševědoucího NPC.

Modul se skládá z vágního popisu knížectví Rhoona, podrobnějšího popisu stejnojmenného města a pěti menších dobrodružství („scénářů“) s pevně danou posloupností:

  • Skulking Through the Barracks – Dobrodruzi se v hostinci dozvědí, že se kníže Štěpán zbláznil a začal vydávat podivná nařízení, která ohrožují samotnou existenci města. Za viníka situace je obecně považován kapitán gardistů Draco Bouřeplavec. Družina proto pronikne do knížecích kasáren (pevnost o 36 místnostech) a najde důkaz Dracovy zrady.
  • The Temple of Chaos – Důkaz dobrodruhy nasměruje do chrámu boha Cretii (chrám o 19 místnostech). V něm najdou skutečného původce kletby, kněze Xanathona. Porazit ho nedokážou, dostanou ale příležitost utéct, navíc získají dvě užitečné stopy: zahlédnou nástěnnou mapu a rady se jim dostane i od kněze v rámci klasického „padoušského“ monologu.
  • Journey to the Shrine – Dobrodruzi několik dní putují divočinou do svatyně boha Cretii (jeskyně o 26 místnostech), která ukrývá klíč ke zlomení Xanathonovy nezranitelnosti.
  • Duel with the High Priest – Družina vyhledá Xanathona a donutí ho k vydání léku proti jeho kletbě. Scénář nemá samostatnou mapu, modul předpokládá jeho odehrání v Cretiově chrámu.
  • To the Rescue! – Družina pronikne do knížecího paláce (palác o 29 místnostech), ve kterém vyhledá knížete Štěpána a pomocí léku ho zbaví prokletí.