Master of the Desert Nomads

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Putování přes močály, poušť a hory v první části minisérie Desert Nomads

Do zbraně! Do zbraně! Pouštní lidé a nelidské kmeny jsou připraveni udeřit na úrodné a bohaté země východu. Napříč civilizovanými kraji zní volání o pomoc. Celé armády se shromáždily na obranu před nájezdníky ze západu. Šlechtici se spojili s poddanými, aby svými meči přivítali nepřátele. Pro pár vyvolených ale osud či náhoda vybraly jinou roli. Nad jejich průvodem nebudou vlát čestné zástavy. Na jejich povely nevyrazí oddíly rytířů. Jejich zbraněmi budou plížení, utajení a lstivost. Podstoupí obrovská rizika, záviset na nich budou osudy obou armád. Vše pro vás začíná během noci tak vzdálené od bojů. Znenadání jste pověřeni nejnebezpečnějšími úkoly celé války. Dokážete překonat Sindskou poušť, obsazenou nepřáteli, a dosáhnout Velkého průsmyku? Najdete tajemného Mistra? A co uděláte, až se vám to povede?

X4: Master of the Desert Nomads je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 6. až 9. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), čtvrté ze série X – Expert. Spolu s modulem X5: Temple of Death (1983) tvoří jedno dobrodružství rozdělené na dvě části, souhrnně označované jako Desert Nomads (a volně na ně navazuje ještě X10: Red Arrow, Black Shield z roku 1985). První část dobrodružství začíná ve vesnici na hranici Darokinské republiky. Dobrodruzi se připojili k obraně republiky před nájezdníky, zmeškali ale odchod armády a jsou proto pověřeni úkolem vyhledat neznámého Mistra. Vydají se podél řeky a skrz močály, při přechodu pouště mimo jiné čelí nomádskému přepadu karavany, až dosáhnou hor, kde je čeká dílčí cíl jejich putování, klášter prodchnutý zlem.

Jde o první velkolepé, „epické“ dobrodružství pro Basic D&D a předznamenání trendu, který se plně projeví především v sáze Dragonlance (1984–86) – postavy rozhodují nejen o lokálních problémech, ale rovnou o osudu světa, zpravidla ovšem v naskriptovaných dobrodružstvích. Modulem se série X také vrací k dobrodružstvím v divočině. Na rozdíl od předchozího X1: The Isle of Dread (1981) se ale nejedná hexcrawl s pevně popsanými lokacemi. Namísto toho jsou místa a události umístěny volně do širších oblastí a dungeon master je má hráčům stavět do cesty někdy v předepsaném pořadí, jindy dle vlastního uvážení.

Kategorie produktu
Svět
Vydavatel