Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

carry. a game about war.

Vložil(a) Aljen dne
0
Bez hodnocení
2006
Hra o tom ako vojna zmení človeka a ako si každý nesie svoje bremeno sám

carry. a game about war. nie je vojnova hra, ale hra o vojne. O tom ako meni postoje, ideály, vzorce správania tých ktorých sa dotkne. O jednom konkrétnom človeku a o tom čo je schopný spraviť aby prežil alebo aby si udržal svoj pohľad na svet v extrémnych situáciách. Ich bremeno v podobe spomienky na milú, zabijáckej a necitlivej povahe alebo strachu z telesnej ujmy im pri tom pomáha alebo ich potopí. V tejto hre budete nervózni a budete si neľahky vyberať medzi menším a vačším zlom a možno sa občas budete citiť nepríjemne. Práve také to má byť a možno pocítite ake to je: byť Sám tam von v džungli.

V roce 2016 vyšla revidovaná verze.

Donjon

Vložil(a) Conlai dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2002
Jednoduchá hra o prolézání jeskyní, zabíjení draků a podobných kratochvílích

Donjon je jednoduchá hra o dobrodruzích plundrujících zapomenuté ruiny, zabíjejících draky a objevujících poklady. Stačí vytvořit si vlastní povolání nebo rasu, popsat v čem je vaše postava dobrá a vrhnout se do donjonu. Velkou část hry a dobrodružství obstarávají sami hráči: každý úspěch v hodu totiž znamená možnost stanovit jeden fakt týkající se dobrodružství nebo světa. Hra také obsahuje zajímavý systém magie postavený na kombinování magických slov.

Dzikie Pola (2e)

Vložil(a) Hchkrdtn dne
0
Bez hodnocení
2005
Historická hra zasazená do Polska 17. století

Dzikie Polas podtitulem Rzeczpospolita w ogniu je polská historická hra, ve které se hráči ujmou rolí šlechticů v polsko-litevské unii během 17. století. Atmosférou připomíná romány Henryka Sienkiewicze.

V rolích příslušníků hrdé polské šlechty se můžete toulat celou Rzeczypospolitou v bouřlivém 17. století a zažívat jedno dobrodružství za druhým, ať již při vojenských taženích, intrikách na magnátských dvorech, divokých soubojích na šavle či politikaření na sejmu a sejmících. Hra má vlastní dovednostní systém založený na hodu 20stěnnou kostkou, to hlavní na ni jsou však obsáhlé popisy historických událostí, reálií a vůbec všeho ze staré polsko-litevské unie.

Tato druhá edice (2005) nahradila původní, první edici (1997).

Earthdawn (1e)

Vložil(a) rpgforum dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1993
Fantasy RPG ve světě po magické katastrofě

Earthdawn je postapokalyptická fantasy hra. Její svět, Barsaive, byl 400 let devastován magickou katastrofou: po zemském povrchu se přehnaly astrální hrůzy a vnikaly do podzemních úkrytů, do kterých se obyvatelé stáhli. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.

Hra vznikla jako cílená snaha vytvořit serióznější alternativu druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) pro dospělejší hráče. Z toho důvodu věnuje nejvíc podrobnosti popisu herního světa, klade důraz na jeho konzistentnost a snaží se věrohodně vysvětlit všelijaká herní klišé (například existence dungeonů je obhájena tím, že jde o bunkry po předchozích civilizacích). Jak bylo pro dobu typické, v pozdějších rozšířeních rozvíjeli autoři metaplot – oficiální, postupně ubíhající příběh.

Svět Earthdawnu byl původně napsán jako prequel k Shadowrunu a jde vlastně o sdílené univerzum. Propojenost ale vytvářela komplikace pro obě herní linie, protože obě si potrpěly na bohatý kánon a jeho průběžný rozvoj, a nutností přizpůsobovat se jedna druhé se navzájem omezovaly. Proto ve třetí edici Shadowrunu (1988) byly společné prvky upozaděny a po licencování Shadowrunu jinému nakladateli byla tato vazba úplně odebrána, takže od čtvrté edice Shadowrunu (2005) už světy propojené nejsou.

Systém je tradiční a komplexní. Postavy mají úrovně a povolání, při vyhodnocování je potřeba přehodit cílové číslo. Nezvyklý prvek je ten, že podle schopností postavy se určí, jakou vůbec bude házet kostkou – například zkušená postava bude házet k20, zatímco začátečník k4. Hra pracuje s inovativně řešenými modifikátory, dovednostmi, magií a bonusovými zdroji. Pravidla jsou úzce spjatá s magickou metafyzikou světa.

Hra nesklidila komerční úspěch a vydavatelství FASA prodalo licenci – poněkud matoucí je skutečnost, že ji poskytlo dvěma nakladatelům, kteří tak připravili dvě na sobě nezávislá a současně existující pokračování. Nakladatelství Living Room Games vydalo výrazně přepracovanou druhou edici Earthdawnu (2001), zatímco nakladatelství RedBrick nejdřív vydalo dotisky příruček první edice a potom připravilo vlastní edici Earthdawn Classic (2005), která je konzervativnějším napodobením původní hry. V jednu chvíli tak existovaly dva Earthdawny vedle sebe, než v roce 2007 vypršela nakladatelství Living Room Games licence a zůstal jen Earthdawn Classic.

ČaroDej

Vložil(a) Alef0 dne
3
Průměr: 2.2 (5 hlasů)
2006
Málopravidlový domáci systém pre klasické hranie dobrodruhov vo fantasy žánri

ČaroDej je slovenský, rozsahovo malý systém, ktorý prináša všetky základné elementy pre klasické hranie tradičných postáv-dobrodruhov, ktorí bojujú mečom a mágiou voči rôznym príšerám a prekážkam sveta. Pravidlá a filozofie známe z klasických systémov sú síce zredukované na minimum, ale skúsený hráč si nájde analógie pre boj, kúzlenie, zručnosti i jednoduchú tvorbu postáv spolu s niekoľkými konkrétnymi príkladmi. K dispozícii dáva vyhodnocovací systém založený na banku kociek a tvorbu postáv cez pravidlový nákup.