Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Starter Traveller

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Krabice zjednodušených pravidel klasického Travelleru

Starter Traveller nebo Traveller: Starter Edition je krabice zjednodušených pravidel pro snazší začátky s klasickým Travellerem (1977). Nejvýraznější rozdíl je v jednodušším systému pro pohyb a souboje lodí – vůbec se nepracuje s vektory, místo toho k vyhodnocování slouží vzdálenostní pásma, podobně jako v osobním boji. Shodou okolností byl právě zjednodušený systém považován komunitou za výrazné zlepšení.

Ve zjednodušené verzi taky chybí pravidla archaických palných zbraní, tvorby vesmírných lodí, získávání zkušeností a drog. Naopak přibyla některá připravená setkání.

Waterdeep and the North

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1987
Podrobný průvodce městem Waterdeep a jeho okolím

FR1: Waterdeep and the North je prvním samostatným geografickým doplňkem pro svět Forgotten Realms. Popisuje oblast Severu (The North) a hlavně její největší a nejvýznamnější město, Hlubinu (Waterdeep). Jednotlivé kapitoly jsou věnovány přehledu historie a významných osobností města, popisu jednotlivých čtvrtí, významných budov a míst, popisu městského života a zákonů, předpisů a zvyklostí, kterými se řídí, představení místních cechů, organizací a urozených rodin a vedení kampaní ve městě a v jeho okolí. Obsahuje velkou mapu města Hlubina.

Materiály o městě hlubina byly později výrazně rozšířeny a vydány v krabicové sadě City of Splendors (1994).

Kara-Tur: The Eastern Realms

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1988
Východoasijsky laděné země pro Forgotten Realms

Kara-Tur: The Eastern Realms je rozšířené a podrobně zpracované krabicové vydání východoasijsky laděného světa, který byl původně stručně načrtnut v příručce Oriental Adventures (1985) pro první edici AD&D (1978). K původním čtyřem zemím založeným hlavně na starověké a středověké Číně a Japonsku přidává oblasti inspirované sibiřským Dálným východem, Mongolskem, Koreou, Tibetem, předkoloniální Indonésií a Filipínami a předkoloniálními civilizacemi a horskými kmeny z džunglí Indočíny.

Krabice obsahuje dvě příručky s popisem jednotlivých oblastí a kultur v duchu geografických a etnografických monografií a několik map.

Popsaná oblast byla „vnořena“ do širšího světa Forgotten Realms, takže Kara-Tur je vlastně jeho „podsvětem“. Přesto nebyla tato východní část kontinentu propojená se západní částí kontinuálně – mezi jejich mapami zbývala spousta nepopsaného místa. To zmapovalo až pozdější rozšíření The Horde (1990), které oblast popisuje jako pustinou savanu ovládanou kočovnými kmeny.

The Traveller Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Revidovaná kniha základních pravidel pro klasický Traveller

The Traveller Book je revidovaná kniha základních pravidel pro klasický Traveller (1977). Konsoliduje do jednoho svazku v pevné vazbě obsah předchozích příruček Book 1, Book 2 a Book 3 (všechny 1977) a doplňuje je o další texty, které radí s hraním hry. Součástí knihy jsou i krátká dobrodružství Shadows (původně vyšlo v Double Adventure 1, 1980) a Exit Visa. Dál popis subsektoru Regina ze Spinward Marches (1979).

Kara-Tur

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Orientální prostředí pro Advanced Dungeons & Dragon

Kara-Tur je svět pro hry z rodiny Dungeons & Dragons stvořený Davidem „Zebem“ Cookem. Popisuje fantasy obdobu „orientálních“ zemí, prostředí inspirované historickou Čínou, Japonskem, Tibetem, Koreou, Indonésií atd. 

Svět byl poprvé lehce popsán v příručce Oriental Adventures (1985) jako samostatné herní prostředí a následně rozvíjen sérií dobrodružství OA – Oriental Adventures, ale nedlouho potom byl jako nový kontinent „vstřebán“ do nového světa Forgotten Realms, představeného v krabici Forgotten Realms Campaign Set (1987), a stal se jedním z jeho tematických „podsvětů“, ležícím na východ od Faerûnu za Nekončenou pustinou a Zeměmi Hordy. Kontinent dále rozvinula příručka Kara-Tur: The Eastern Realms (1988), další dobrodružství ze sérií OA a FROA a také bestiář Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix (1990).

S Kara-Tur úzce souvisí i příručka FR12: Horde Campaign (1991), která popisuje invazi kočovné Hordy mimo jiné do říše Šou Lung.

Oriental Adventures (AD&D 1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1985
Alternativní pravidla 1. edice AD&D pro hraní ve východoasijském prostředí

Oriental Adventures je příručka, která adaptuje pravidla první edice AD&D (1978) pro hraní v „orientálním prostředí“ – popkulturní variaci na východoasijské kultury připomínající béčkové kung-fu, nindža a chambara filmy. Přináší tři úplně nové hráčské rasy (zvířecí tvaroměnci „hengeyokai“, trpaslíkovití „korobokuru“, přírodní duchové „spirit folk“) a kompletně obměněný výběr povolání (barbarian, bushi, kensai, monk, ninja, samurai, shukenja, sohei, wu jen, yakuza), která vycházejí hlavně z čínských a japonských archetypů. Dále popisuje pravidla pro původ postavy a její rodinné, klanové a kastovní vazby, pravidla pro čest, přehled vybavení, zbraní a zbrojí, seznamy kouzel pro kouzelnická a kněžská povolání a rozšířená pravidla pro boj a bojová umění. Důležitou novinkou byla volitelná pravidla pro dovednosti („non-weapon proficiencies“), která doplňují schopnosti povolání – v rodině (A)D&D se tady dovednosti objevují vůbec poprvé, v pozdějších edicích už se stanou součástí základních pravidel.

Část pro vypravěče obsahuje tabulky pro náhodná setkání, bestiář, seznam pokladů a kouzelných předmětů a stručně načrtnutý orientální svět Kara-Tur. V tuto chvíli se ještě mělo za to, že se Kara-Tur stane druhým kontinentem světa Greyhawk, ale nakonec byl zakomponován do geografie světa Forgotten Realms a v další inkarnaci představen v podobě samostatné knihy Kara-Tur: The Eastern Realms (1988).

Kniha uvádí jako autora Garyho Gygaxe, ve skutečnosti jde ale o marketingový trik – původní rukopis přinesl François Marcela-Froideval a výslednou podobu knihy napsal celou David „Zeb“ Cook. Gygax se na ní pravděpodobně podílel jen ve fázi počátečního návrhu.

Unearthed Arcana

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1985
Rozšíření základních pravidel 1. edice AD&D

Unearthed Arcana je příručka různých doplňujících pravidel pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Její obsah vychází hlavně z dřívějších článků publikovaných v časopisech Dragon nebo Imagine a rozšiřuje hru o pravidla a možnosti pro hráče i vypravěče. Přináší nové rasy a varianty stávajících ras (např. temné elfy drowy, šedé trpaslíky duergary, podzemní gnómy svirfnebliny), nová povolání (barbar, rytíř, akrobat), rozšiřuje a upravuje pravidla některých původních povolání (hraničář, druid), zavadí pravidla pro zbraňové specializace, rozšiřuje seznam zbraní a kouzel atd.

Příručka byla ve své době kritizovaná pro nedotaženost, velký počet chyb a nevyrovnanost některých nových ras a povolání. Původně měla být zapracována do Gygaxem plánované druhé edice AD&D (1989), ale po jeho odchodu z TSR z těchto plánů sešlo.

Dungeoneer's Survival Guide

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Příručka pro výpravy do fantastického podzemí

Dungeoneer's Survival Guide je 128stránková rozšiřující příručka pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) věnovaná výpravám do fantastických podzemí. Zaměřuje se především na poskytnutí podrobnějších (a volitelných) pravidel pro simulaci průzkumu všelijakých podzemních kobek a jeskyní. Věnuje se například horolezení, boji na stěnách, mostech a římsách, pohybu a boji ve stísněných prostorách nebo vodě, výdrži, dýchání a zadržování dechu nebo nebezpečím, jako jsou závaly, záplavy nebo kapsy jiných plynů. Popisuje specializovanou výbavu pro průzkumníky jeskyní. Aplikuje pravidla hromadných bitev popsaná v doplňku Battlesystem (1985) na podzemní prostředí. Speciální sekce se věnuje zakládání dolů, jejich provozu a výnosnosti.

Výraznou novinkou je zavedení obecného systému pro nebojové dovednosti („proficiencies“). Ten byl poprvé představen v asijsky laděném doplňku Oriental Adventures (1985), ale až tady implementován skutečně do důsledků. Dovednosti se od té doby staly nedílnou součástí všech dalších edic Dungeons & Dragons. V části věnované vypravěči kniha radí s přípravou podzemních říší a dobrodružství, kreslením trojrozměrných map, popisuje ukázkové podzemní kultury a nabízí ukázkový podzemní minisvět Deepearth.

Po vydání druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) byl přebytečný náklad Dungeoneer's Survival Guide rozprodán za akční cenu v balíčku s ad hoc vytvořeným dobrodružstvím Dark and Hidden Ways (1990), určeným už pro druhou edici AD&D.

Wilderness Survival Guide

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Příručka pro výpravy do divočiny v první edici AD&D

Wilderness Survival Guide je rozšiřující příručka pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) věnovaná výpravám do divočiny. Obsahuje dovednostní systém („non-weapon proficiencies“) z Oriental Adventures (1985) se zaměřením na dovednosti vztahující se k pohybu a přežití v přírodě.

Většina knihy popisuje všechny možné stránky pobytu v přírodě a pravidla pro ně: vhodné oblečení pro různá prostředí, počasí a podnebí, účinky teploty a povětrnostních podmínek na postavy i jejich vybavení, cestování různými druhy terénu, získávání potravy, táboření, léčení, bojové situace, používání magie v přírodě atd. Pravidla doplňuje krátká kapitola pro vypravěče s radami pro tvorbu realistického prostředí a věrnou simulaci počasí, srážek, relativní vlhkosti a dalších relevantních parametrů. Výklad doprovází spousty tabulek pro převod měřitelných fyzikálních veličin na bonusy, postihy a další pravidlové efekty.

Po vydání druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) byl přebytečný náklad Wilderness Survival Guide rozprodán za akční cenu v balíčku s ad hoc vytvořeným dobrodružstvím Wild Things (1990), určeným už pro druhou edici AD&D.

Adventure 00: The Imperial Fringe

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Úvodní dobrodružství pro klasický Traveller

Adventure 00: The Imperial Fringe je 32stránkové úvodní dobrodružství pro klasický Traveller (1977), které původně vyšlo jako součást rozšířené základní krabice Deluxe Traveller (1981). Má sloužit jako úvod do hry pro nové hráče. Stručně představuje sektor Spinward Marches (1979) a nabízí několik zápletek, kterým se hráči můžou věnovat. Obsahuje i připravené postavy a plán jejich lodi.