Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Merc: 2000

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Alternativní prostředí pro 2. edici Twilight: 2000

Merc: 2000 je rozšíření pro 2. edici postapokalyptické hry Twilight: 2000 (1990), zaměřené na simulaci reálných i uvěřitelných fiktivních konfliktů a operací menšího rozsahu, ve kterém hráči hrají žoldáky a členy vojenských nebo polovojenských jednotek. Popisuje geopolitickou situaci alternativní budoucnosti po částečném rozpadu Sovětského svazu a praktickém rozpadu pevninské Číny na jednotlivé provincie, kdy na rozdíl od událostí ve hře Twilight: 2000 nedošlo k jaderné válce. Vedle úprav pravidel hry obsahuje i ilustrovaný katalog nové výbavy, zbraní a vozidel a několik ukázkových scénářů s mapkami.

Twilight: 2000 (2.2e)

Vložil(a) Passingby dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1993
Revidované druhé vydaní postapokalyptického militaristického sandboxu

Revidovaná („2,2.“) edice hry z rodiny Twilight: 2000 zasazené do vojenského prostředí a odehrávající se v závěru pomalu utichající 3. světové války.

Revize upravuje předchozí 2. edici hry (1990) tak, aby byla kompatibilní s pravidly Traveller: The New Era (takže např. nové katalogy vozidel a zbraní se dají použít v obou hrách). Místo k10 se ve vyhodnocovací mechanice používá k20, která poskytuje větší rozsah úprav, bylo zrušeno dělení kola na fáze podle iniciativy, zapracována errata a provedeny další drobné úpravy, reorganizace a zpřehlednění pravidel. Edice je prakticky zpětně kompatibilní s 2. edicí. Část konverze byla publikována samostatně v Merc: 2000 Referee's Screen.

Revize znovu upravuje historické události v herním světě a pro jednoduchost prohlašuje časovou linii hry za alternativní historii.

Vyšla jako samostatná příručka a jako krabice s prakticky stejným obsahem jako krabicové vydání původní 2. edice.

Jedná se o poslední edici od původního vydavatele, ostatní už vycházely v licenci.

Twilight: 2000 (2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Druhé vydaní postapokalyptického militaristického sandboxu

Druhá edice postapokalyptické hry z rodiny Twilight: 2000 zasazené do vojenského prostředí a odehrávající se v závěru pomalu utichající 3. světové války.

Nahrazuje předchozí první edici Twilight: 2000 (1984). Hlavní změny se týkaly přepracování a zpřehlednění pravidel a úprav historie herního světa. Hra vyšla krátce po pádu Železné opony, kdy se některé do té doby nemyslitelné události z její fiktivní budoucnosti staly realitou (sjednocení Západního a Východního Německa).

Příručka se základními pravidly (280 stran) vyšla samostatně a také v krabici, která navíc obsahovala:

  • 2 velké celobarevné taktické mapy
  • 10 karet setkání s minidobrodružstvími
  • 2 archy žetonů

Po třech letech ji nahradila revidovaná 2.2. edice Twilight: 2000 (1993), která proměnila základní systém hry, ale v zásadě zachovala kompatibilitu.

Twilight: 2000 (1e)

Vložil(a) Passingby dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1984
Simulacionistický sandbox v chaosu dohasínající 3. světové války

Hodně štěstí. Od teď jste v tom sami.

Výchozí premisa hry Twilight: 2000 je jednoduchá – hráči jsou vojáky americké armády, kteří byli během třetí světové války nasazeni v Polsku a po několika ofenzívách a protiofenzívách skončili uprostřed zničené země, ponecháni napospas svému osudu. Od tohoto okamžiku je na nich, co udělají. Můžou se pokusit dostat se zpátky na území NATO, bojovat jako partyzáni proti vojskům Varšavské smlouvy, stát se loupežnými bandity, přidat se k některému ze „svobodných měst“, která zbyla z původního státu…

Ve hře byl poprvé použit nový systém nakladatelství GDW (zatím ještě v hrubé a nedoladěné podobě), který byl později s různými úpravami používán i v dalších jejich hrách. Obsahoval mnoho simulacionistických pravidel např. pro střelbu, zranění, řízení a pohyb vozidel a lodí atd. I přesto ale celkové ladění hry odpovídá spíš akčnímu nebo dobrodružnému filmu. Podobně jako v ostatních hrách nakladatelství GDW se postavy tvoří pomocí kariér.

Základní pravidla vyšla ve formátu krabice. Další rozšíření přinesla i jiné oblasti a scénáře ze stejné alternativní (tehdy) budoucnosti.

Na hru navázala druhá edice Twilight: 2000 (1990).

Art & Arcana: A Visual History

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Ilustrovaný průvodce historií a vývojem Dungeons & Dragons

Art & Arcana: A Visual History je 448stránková kniha, která čtenáře provede celou historií Dungeons & Dragons od původního D&D (1974) až po pátou edici (2014). Vypráví o vzniku a postupných proměnách hry, přičemž se zaměřuje především na její grafickou stránku a představuje ikonické ilustrace a obrázky charakteristické pro jednotlivé éry nebo produktové linie. Celkem obsahuje přes 700 ilustrací ze všech edic, základních příruček, dobrodružství, světů… A k tomu dobové reklamy, vzácné fotky a jiné artefakty.

Kniha vyšla jak samostatně, tak ve speciální krabicové sadě, ve které knihu doplňují další brožury včetně faksimile dobrodružství Tomb of Horrors v původní turnajové verzi z roku 1975 (s podtitulem „Original 1975 Tournament Module“) a dodatek s prapůvodním dobrodružstvím Tomb of Ra-Hotep z roku 1975 od Alana Luciena, které posloužilo právě jako předloha pro Tomb of Horrors.

The Arduin Grimoire, Vol. 2: Welcome To Skull Tower

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Druhý svazek trilogie domácích úprav D&D, ze kterých vzešla hra Arduin

The Arduin Grimoire, Volume 2: Welcome To Skull Tower je druhá z trilogie příruček The Arduin Trilogy. Ta přinesla autorovy domácí úpravy původních Dungeons & Dragons (1974), ze kterých se posléze vyvinula hra Arduin.

Opět představuje soubor víceméně nahodilých výkladů oficiálních pravidel, nových pravidel, úprav a vlastního obsahu: morálka družiníků, generátor vzhledu postavy, nová povolání (hvězdný mág, runopěvec, bard, světec, kurtizána…), výklad pravidel zloděje, rozšíření soubojový systém s třídami zbraní a jejich ničením, tabulky kritických zranění pro útoky nezpůsobené zbraněmi, nové vybavení a kouzelné předměty, nová kouzla, nové nestvůry, poznámky k výkladu různých speciálních situací (klonování postav, stavba golemů, přání…), rozšířená pravidla cestování a počasí. V závěru přináší stručné představení autorova světa Arduin a tabulky pro generování hostinců.

Svazek vydal nejdřív autor samonákladem, později ho dotisklo nakladatelství Grimoire Games.

Classic Fantasy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Rozšíření, které adaptuje hru Mythras na žánr klasického dungeon crawlu jako z D&D

Classic Fantasy s podtitulem Dungeoneering Adventures, d100 Style! je 336stránkové rozšíření pro hru Mythras (2012), které ji adaptuje na prostředí známé z klasických Dungeons & Dragons – tradiční rasy a „povolání“ dobrodruhů, tradiční nestvůry, tradiční dungeon crawl… jen v dovednostním systému bez úrovní, postaveném na procentuálních (k100) hodech.

Doplněk představuje klasické rasy i povolání, jako je bard, kouzelník nebo paladin, a zpracovává je ve volnějším dovednostním systému s lepšími možnostmi přizpůsobení. Stejně tak přináší tradiční pravidla božské i kněžské magie a kouzla jako magickou střelu, okouzlení, ohnivou kouli… Nechybí ani bestiář známých tvorů od šedých slizů přes koboldy a hobgobliny až po gnolly. V zásadě je tak možné zkonvertovat do Classic Fantasy jakékoli dobrodružství, které bylo původně určené pro D&D.

Zajímavostí je, že postavy v Mythrasu mají nejen procentuální dovednosti, ale i procentuální „vášně“, které vyjadřují jejich hodnoty, přesvědčení nebo osobní vazby (podobně jako v Pendragonu (2005) nebo novém RuneQuestu (2018)), čímž se do hry dostává prvek, který pro D&D není typický. Postavy nemají úrovně, ale podobnou funkci plní „hodnosti“ vyjadřující jejich postup v rámci nějaké organizace – je jich ovšem jenom pět. K postupu na vyšší hodnost si musí postava dostatečně zlepšit dovednosti typické pro své povolání.