Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Questworld

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Sborník devíti generických fantasy dobrodružství pro RuneQuest

Questworld je sborník devíti dobrodružství pro původní RuneQuest (1978), která ovšem nejsou zasazená do světa Glorantha, ale odehrávají se v novém, generičtějším a volnějším světě Questworld. V něm sice působí i bohové známí z Gloranthy (mimo jiné proto, že jsou integrovaní do pravidel RuneQuestu), ale i další božské entity. Krabicová sada obsahuje kromě map a sešitů se samotnými dobrodružstvími i stručné představení světa – podrobnější popis jednoho kontinentu a především zalesněné oblasti, ve které se dobrodružství odehrávají. Celkově je ale svět jen lehce nastíněn a vybízí hráče k dotvoření.

Jde o jediný produkt zasazený do tohoto světa, ten nebyl dál rozvíjen.

Je součástí (záhy ukončené) série produktů RuneQuest Gateway, které měly rozšířit RuneQuest i mimo svět Glorantha a udělat z něj obecnou fantasy hru.

Monsters, Aliens, and Holes in the Ground

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Obsáhlý ilustrovaný průvodce historií RPG her

Monsters, Aliens, and Holes in the Ground je 450stránková, hojně ilustrovaná kniha, která provádí čtenáře celou historií RPG her, od jejich vzniku až po současnost. Je organizovaná chronologicky a autor zvolil způsob vyprávění, kdy se postupně věnuje významným RPG produktům – nejen hrám, ale i dobrodružstvím, světům a jiným doplňkům, které se zaryly do paměti a ovlivnily další vývoj koníčku. Každému dílu věnuje delší text, který vysvětluje jeho jedinečnost, význam a dobový kontext. Celkově tak kniha předkládá detailní pohled, rok za rokem, na vývoj RPG scény a její trendy.

Dech Draka 2002/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Číslo časopisu Dech Draka z března 2002

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Hranice možností, První krok
  • Z domova: NeoCONíček
  • Battletech: Ocelová jízda, 3. část
  • Trumfy osudu: Magic – novinky; Magic – Balíky; Lord of the Rings TGC
  • Malé velké bitvy: Warhammer – špičaté uši
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Asterion – historie Albirea; Asterion – Nové cizí postavy
  • Křišťálová koule: Poselství; Zásilková služba Altaru
  • Přílohy: dobrodružství Píseň smrti, 1. část

In Nomine

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1997
Tajná válka nebešťanů o vládu nad světem

In Nomine je hra volně vycházející z francouzského satirického RPG In Nomine Satanis / Magna Veritas (1989), adaptovaná pro americký trh. Hráči hrají anděly nebo čerty v křesťanské nebeské nebo pekelné hierarchii, na jejíž špičce stojí 13 Archandělů a 14 Knížat pekelných (Bůh i Satan jsou moc důležití na to, aby do událostí vstupovali přímo), a účastní se věčné války mezi Nebem a Peklem o nadvládu nad světem.

Společenskou satiru originálu posouvá směrem k hudebním narážkám a termínům stravitelnější pro americké publikum. (Andělé jsou rozděleni na Kůry, čerti na Kapely, zvláštní schopnosti se jmenují Rezonance, Ladění nebo Písně, za nedodržování zásad své frakce postavy získávají „disonantní noty“ atd.)

Hra pro určení úspěchu používá hod označovaný jako k666, který se skládá z hodu 2k6 porovnávaného s cílovým číslem a hodu 1k6 kostkou odlišné barvy, sloužícího k určení stupně úspěchu. Hody 111 („Svatá Trojice“) nebo 666 („Číslo šelmy“) znamenají zásah nebeských bytostí (totální úspěch nebo fatální neúspěch). Která z hodnot je úspěch a která neúspěch, záleží na tom, jestli hod hází anděl, nebo čert. V boji a v dalších situacích se používají i oponované hody.

Pro hru vyšlo několik rozšiřujících příruček, většinou popisujících jednotlivé frakce. Celkově ale hra moc úspěšná nebyla a její ediční řada byla po několika letech ukončena. Byla kritizována za špatnou redakční práci, nejasnou koncepci a nepřehlednou organizaci pravidel. Vyšla i v adaptaci pro třetí edici GURPS (1988) jako GURPS In Nomine (2002).

Dice Jail Reviews || Old-School Essentials klasická fantasy

Vložil(a) Markus dne
Zdroj
Dice Jail

Halloween Horror

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Sborník tří výherců halloweenské soutěže o scénáře pro Call of Cthulhu

Halloween Horror je sborník tří scénářů pro starší edice Call of Cthulhu (1981). Jedná se o vítěze halloweenské soutěže o nejlepší scénář:

  • Eyes That Should Not See: Když se začnou objevovat těla s vydloubnutýma očima, je na vyšetřovatelích, aby našli příčinu.
  • Halloween in Dunwich: Vyšetřovatelé jsou děti na americkém venkově, které se musejí vypořádat se strašidly i děsivými členy rodiny.
  • Terror at Erne Rock: Survivalový scénář za trosečníky, kteří se právě octli na pustém ostrově s majákem.

Kniha je součástí série „fanouškovských publikací“ M.U.L.A. Monographs.

Tall Tales

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Adaptace Basic D&D do dobrodružné westernové hry

Tall Tales s podtitulem Wild West B/X Fantasy Adventure Game je retroklon Basic Dungeons & Dragons verze B/X (1981), který pravidla původní hry přetváří do podoby westernové dobrodružné akce. Hráči se ve hře stanou odvážnými pistolníky, bídnými desperady, zpívajícími kovboji nebo třeba prodavači hadího oleje, kteří na divokém západě ukazují, co v nich je.

Hra v základu kopíruje pravidla Basic D&D a je s nimi kompatibilní, ale mění je do westernového žánru, takže nabízí povolání jako pistolník, horal, indiánský bojovník („brave“), prodavač hadího oleje atd. Existující pravidla jsou často přejmenovaná (např. záchranné hody) nebo lehce upravená. Přidává i nová žánrová pravidla, např. podrobnější jízdu na koni, pochopitelně i přestřelky, rychlé tasení a využívání krytu. Hra věnuje pozornost i městům, uvádí několik jejich typů, dává pravidla pro jejich rychlé generování, popisuje fungování zákona.

Parapsychologist's Handbook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Průvodce parapsychologií v Call of Cthulhu

Parapsychologist's Handbook je 112stránková rozšiřující příručka pro starší edice Call of Cthulhu (1981). Věnuje se „reálné“ vědě studující paranormální jevy, tj. parapsychologii. Vysvětluje, jak hrát parapsychology jako hráčské postavy nebo jak vést kampaň zaměřenou na parapsychologické jevy – např. skupinu lovců duchů. Popisuje taky historii tohoto oboru, přehled některých jevů, zápletky a nové psychické schopnosti.

Kniha zahájila sérii Miskatonic University Library Association Monographs, což byly poloprofesionální doplňky pro Call of Cthulhu připravované fanoušky, kteří sami obstarali text, ilustrace a sazbu a Chaosium potom jejich knihu víceméně bez dalších úprav pomohlo vydat, obvykle v méně kvalitním formátu „tisk na vyžádání“.