Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Critical: Sanctuary – Season 1 / Critical: Svatyně

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Samostatně hratelný fantasy scénář začátečnické hry Critical

Critical: Sanctuary – Season 1 (česky vyšlo jako Critical: Svatyně bez označení sezóny) je jeden ze samostatně hratelných scénářů začátečnické hry Critical (2023). Vyšel ve formě krabice obsahující jednoduchá pravidla, karty s připravenými postavami, různé kostky, kartičky a žetony na sledování stavu hry a především připravený scénář rozdělený do devíti epizod, z nichž každá má trvat cca 30 minut hry.

Ve scénáři v žánru standardní fantasy se hráči stanou příslušníky cechu průzkumníků a dostanou za úkol zjistit, co je pravdy na tom, že v odlehlém souostroví vylézají ze zapomenutých hrobek nebezpečné nestvůry.

Critical

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Jednoduché začátečnické RPG postavené na připravených scénářích

Critical je jednoduchá hra zamýšlená jako úvod do RPG pro úplně nové hráče. Je postavená na principu připravených scénářů: v herní krabici dostanou hráči jednoduchá pravidla, vyberou si připravené postavy vytištěné na kartičkách a jeden z hráčů – v roli vypravěče – provede ostatní připraveným scénářem. Hra je koncipovaná „jako televizní seriál“ – vychází v různých krabicích, kdy každá krabice představuje jiný připravený příběh rozdělený do devíti epizod, z nichž každá má trvat zhruba půl hodiny hry.

Pravidla jsou vysoce jednoduchá, popsaná na osmi stranách. Připravené postavy mají pár jednoduchých údajů a veškeré vyhodnocování probíhá hodem 12stěnnou kostkou proti určené obtížnosti. Kostky mají upravené hodnoty, kdy je možné hodit jen 1 až 3 nebo kritický neúspěch („X“). K tomu jednoduchý bojový systém s pár akcemi. A taky mechanika „hrdinských bodů“, které hráči dostávají za kritické neúspěchy, ale později ve hře je můžou využít k získání výhody. Různé kartičky a žetony pomáhají hráčům sledovat pár ukazatelů (třeba zdraví), zvláštní stavy nebo výbavu.

Připravené scénáře jsou vysoce lineární a naskriptované, s omezenou možností volby – v zásadě gamebooky. Každá 30minutová „epizoda“ je popsána na jednom dvojlistu, který si vypravěč vezme do ruky a s jeho pomocí provede hráče připravenými situacemi. Podle potřeby říká, kdy si mají hodit na kterou vlastnost, a jednoduše posouvá děj z jedné scény do druhé. Každý scénář vychází ve formě krabice obsahující i pravidla hry, je tedy samostatně hratelný. Doposud vyšly:

  • Critical: Sanctuary – Season 1 (2023). Česky vyšlo jako Critical: Svatyně, bez označení sezóny. Fantasy scénář, ve kterém se hráči stanou příslušníky cechu průzkumníků a dostanou za úkol zjistit, co je pravdy na tom, že v odlehlém souostroví vylézají ze zapomenutých hrobek nebezpečné nestvůry.
  • Critical: Foundation – Season 1 (2023). Česky zatím nevyšlo. Cyberpunkový scénář ze Země roku 2035 ovládané megakorporacemi. Hráči se stanou vyšetřovateli, kteří mají prozkoumávat záhadné a citlivé případy.

Martial Law

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Rozšiřující příručka o zbraních a boji ve hře HARP

Martial Law je rozšiřující příručka pro HARP Fantasy (2003) věnovaná zbraním, zbrojím, boji a všemu, co s tím souvisí. Rozebírá různé způsoby boje a bojová umění, rozšiřuje soubojový systém základní hry o kritická zranění podle zásahových zón, věnuje se interakcím mezi různými typy magie a bojovou výbavou a přináší nové možnosti pro hráčské postavy (třeba bojové manévry nebo novou výbavu). Obsahuje taky eseje radící s hraním postav válečníků.

Později vyšel taky revidovaný Martial Law (2013).

Bunkers & Badasses

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2021
RPG ve světě střílečky Borderlands

Bunkers & Badasses je RPG hra z postapokalyptického světa počítačové střílečky Borderlands, která se původně poprvé objevila v DLC Tiny Tina's Assault on the Dragon Keep pro Borderlands 2 jako parodie na Dungeons & Dragons, ale později byla vydaná jako samostatné stolní RPG.

Pravidla volně vycházejí z páté edice D&D (2014), ale jsou přizpůsobená prostředí Borderlands a zaměřená hlavně na boj, takže hráčské postavy mají jen čtyři vlastnosti, které se využívají v základním vyhodnocování. Při tvorbě postavy si hráč vybírá archetyp, povolání a zázemí související s povoláním. Hodnoty vlastností se nenahazují, ale jsou dané archetypem, povoláním a zázemím a k tomu si mezi ně hráč rozdělí několik bodů podle svého výběru. Různé archetypy a povolání mají přístup k různých skupinám schopností a dovedností, které si hráč může při postupu na vyšší úroveň nakupovat a zlepšovat.

Základní příručka má 200 stran a obsahuje kompletní pravidla hry, tvorbu postavy, tabulky pro náhodné generování zbraní a výbavy, tři kampaně, včetně popisu nehráčských postav, protivníků a dalších podkladů pro jejich odehrání, a rady pro tvorbu vlastních dobrodružství a kampaní.

Hra vyšla i v krabicové verzi („Deluxe Edition“), která navíc obsahovala zástěnu pro vypravěče, karty zbraní, sadu kostek, omyvatelný herní plán a plastové a kartonové figurky.

Lairs of Lost Agharta

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Sborník nestvůr a jejich doupat ze světa uvnitř světa

#91.2: Lairs of Lost Agharta je bestiář tvorů a jejich doupat pro Dungeon Crawl Classics (2012), sloužící jako rozšíření menšího herního světa představeného v dobrodružství Journey to the Center of Aereth (2016). 54stránková maloformátová příručka popisuje patnáct nových tvorů a u každého nabízí i jeho „doupě“, připravenou dobrodružnou lokaci ve formě minidungeonu.

College of Magics

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Rozšiřující příručka o magii pro HARP

College of Magics je rozšiřující příručka pro HARP Fantasy (2003) přinášející další možnosti magie. Přináší jak obecné eseje (například co je magie a jak funguje), tak nová pravidla. Především přináší nové typy magie, včetně přírodní magie, alchymie a očarování. Pro hráče nabízí nové profese (jako elementalista, vivimant, nekromant…), kouzla, pravidla pro tvorbu nových kouzel nebo výrobu magických předmětů.

Později vyšla taky revidovaná College of Magics (2013).

Castle of the Silver Prince

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Rozsáhlá sandboxová kampaň na tradiční motivy AD&D okolo megadungeonu

HU7: Castle of the Silver Prince je rozsáhlá sandboxová kampaň pro dobrodruhy od 2. úrovně výš v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), vzniklá jako pocta klasickému modulu B3: Palace of the Silver Princess (1981). Její ústřední lokací je rozsáhlý megadungeon ve formě začarovaného hradu s rozsáhlou nadzemní i podzemní částí, včetně spletitých jeskyní a podzemního moře (celkem 480 popsaných lokací). Jde o rozsáhlý průzkumný dungeon rozvíjející klasické motivy AD&D a taky příběh o lásce, drakovi a rubínovém meči.

Tato 440stránková kniha obsahuje stručný úvod do kampaně a pokyny pro tvorbu postav, ale drtivou většinu obsahu tvoří popisy jednotlivých lokací v hradu a jeho okolí. K hraní jsou nezbytné i další knihy: Castle of the Silver Prince: Appendix and Compendium (2023) popisuje širší svět okolo hradu, tři města, několik frakcí a konkurenčních skupin, vedlejší dobrodružství a taky všelijaké nové kouzla kouzelné předměty. A kniha Castle of the Silver Prince: Tables and Handouts (2023) popisuje především nestvůry, statistiky nepřátel, tabulky náhodných setkání atd.

HARP Fantasy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Generická fantasy hra, jednodušší remake Rolemasteru

HARP Fantasy s podtitulem High Adventure Role Playing je generická dobrodružná hra v žánru vysoké fantasy. Jedná se de facto o nástupce Rolemasteru (a konkrétně čtvrté edice z roku 1999) od jeho nového nakladatele a zároveň pokus Rolemaster, který nechvalně proslul svou složitostí a množstvím tabulek, zjednodušit do přístupnější hry.

V jádru jde o tradiční dovednostní system založený na procentních hodech. Postavy mají osm základních vlastností. Hráč si pro svoji postavu vybere rasu a profesi, která určuje, které dovednosti si může zlepšovat levněji, a případně dává i nějaké speciální talenty. Potom už si nakoupí hodnoty ve více než 60 možných dovednostech. Postavy se dál můžou specializovat pomocí „talentů“, které jim dávají zvláštní schopnosti. Podobně jako Rolemaster používá i HARP magický systém, ve kterém hráč získává přístup ke konkrétním skupinám kouzel, přičemž kouzla se vyhodnocují stejným hodem jako dovednosti. 

Hra je tak celkově velice podobná Rolemasteru, jen obsahuje míň výpočtů a nutnosti konzultovat tabulky. Například veškeré vyhodnocování dovedností se obejde jen s jedinou tabulkou, byť souboj a kouzla používají pár dalších tabulek. Výrazně zjednodušen byl zejména soubojový systém a nově nevyžaduje složité konzultace s tabulkami pro jednotlivé zbraně a zbroje – většina výpočtů a dohledávání v tabulkách byla nahrazena modifikátory k jedinému hodu.

Původní základní příručku HARP Fantasy (2003) rychle nahradila revidovaná základní příručka HARP Fantasy (2004) zavádějící různá iterativní vylepšení a rebalanc hodnot. Po zániku původního nakladatelství Mjolnir získalo hru nakladatelství Guild Companion Publications, které vydalo novější, přepracovanou verzi základní příručky pod matoucím identickým názvem: základní příručka HARP Fantasy (GCP) (2012).

Odvozením od této hry vznikla její sci-fi varianta HARP SF (2011).

Journey to the Center of Aereth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Výprava do ztraceného světa otrokářských měst uprostřed světa

Pod naším světem leží jiný svět, osvětlený zářícím sluncem. Vládnou mu mudrcové, jací nemají srovnání, a magie tam nahradila mluvené slovo, takže i nejbídnější otrok je jako nadčlověk, a kopule se tam třpytí tepaným zlatem. Aspoň se to tak říká.

DCC #91: Journey to the Center of Aereth je dobrodružství pro postavy na 4. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). 52stránkový scénář rozvíjejí tradiční motiv výpravy do světa nacházejícího se uvnitř jiného. Hrdinové se v něm vypravují do podzemí hledat bájné města Agartha. V první části musejí v menším dungeonu najít samotný vchod do podsvětí, v další musejí ve změti mnohamílových podzemních tunelů a drobných dobrodružných lokací najít cestu, která se na konci otevře do rozsáhlého podzemního světa. Třetí část popisuje krajinu v okolí podzemních otrokářských měst jako menší herní svět, včetně pár popsaných lokací, nových nestvůr nebo náhodných setkání, a nechává ji k dalšímu rozvinutí.

Do stejného prostředí pak jsou zasazení dva menší doplňky: #91.1: Lost City of Barako (2016) a #91.2: Lairs of Lost Agharta (2017).

Tech Law: Vehicle Manual

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Vše o vozidlech ve Spacemasteru

Tech Law: Vehicle Manual je 140stránková rozšiřující příručka pro sci-fi hru Spacemaster: Privateers (2000), věnovaná vozidlům. Popisuje všemožné typy vozidel od námořních lodí přes pozemní vozidla nebo letadla až po kosmické koráby a válečné lodě. Přináší pravidla pro jejich souboje (včetně tabulek útoků a kritických zásahů), různé palubní zbraně a munici i jiné vybavení. Umožňuje taky tvořit si vozidla vlastní.