Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

DC Universe

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Fiktivní vesmír superhrdinských příběhů společnosti DC Comics

DC Universe je fikční svět superhrdinských příběhů vydávaných od třicátých let dvacátého století společností DC Comics. Znázorňuje moderní svět plný kostýmovaných superhrdinů, mimozemských ras, tajných organizací, vyspělých technologií, magie a paralelních realit. Ke známým místům patří města jako Metropolis, Gotham nebo Central City, obvykle spojená s ikonickými postavami, jako jsou Superman, Batman nebo Flash. V příbězích figurují i známé skupiny jako Justice League a Suicide Squad, ale i kosmické entity jako „noví bohové“. Svět se tradičně dělí na různé éry, počínaje „zlatou érou“ původních komiksů a konče četnými rebooty do stále modernějšího prostředí. K častým motivům patří morální dilemata, dvojí identity a celkově existence na rozhraní mezi lidským a superhrdinským světem.

Výraznou událostí v historii světa se stala komiksová série Crisis on Infinite Earths, vydaná mezi lety 1985 a 1986, která převrátila DC Universe naruby: zemřela během ní spousta postav, a dokonce i mnohé reálie světa se změnily. Časová osa světa se od té doby dělí na fáze „před krizí“ a „po krizi“.

DC Heroes Role Playing Game (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
První RPG adaptace superhrdinského univerza DC Universe

DC Heroes Role Playing Game je první RPG adaptace superhrdinských dobrodružství z fikčního univerza DC Universe. Jde o hru v klasickém duchu, ve které se hráči vžijí do rolí superhrdinů a vyrazí vymáhat zákon a hatit plány superpadouchů.

Pravidla jsou zajímavá svým přístupem k odvěkému problému superhrdinských her – jak to zařídit, aby stejný systém dokázal pracovat jak se superhrdiny, tak s běžnými lidmi. Za tím účelem zavádí hra jednotnou logaritmickou škálu, kdy každý další stupeň jakéhokoli ukazatele má dvakrát větší hodnotu než ten předchozí. Podobné systémy už se vyskytly i v minulosti, ale DC Heroes RPG aplikuje tuto logiku na úplně všechno, a navíc dodržuje striktní převoditelnost mezi všemi jednotkami – takže například postava se silou 6 dokáže zvednout 6 bodů zatížení, nebo zvednout 4 body zatížení a hodit je 2 jednotky vzdálenosti daleko. Postava s rychlostí 6 uběhne jedním pohybem 6 jednotek vzdálenosti atd. Od toho se odvíjí i název tohoto systému: Mayfair Exponential Game System neboli MEGS.

Postavy jsou definované sadou devíti základních vlastností uspořádaných do mřížky 3×3 (jedna osa: fyzické, duševní, mystické, druhá osa: jednání, účinek, odolávání), dále dovedností a speciálních schopností (které jsou popsané jako konkrétně definované fikční účinky). Vyhodnocování probíhá hodem dvěma desetistěnnými kostkami a porovnáním výsledku s univerzálními vyhodnocovacími tabulkami, které udávají stupeň úspěchu. Podobně jako ve většině dobových superhrdinských her nechybí „hrdinské body“, jejichž utrácením si hráči můžou kupovat mimořádné úspěchy a podobné výhody – DC Heroes RPG tuto metaherní měnu zároveň ozvláštňuje tím, že stejnými body se zlepšují postavy. Hráči tedy musejí vážit, za co je utratí.

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady a byla dál podporována početnou řadou dalších doplňků, především připravených scénářů, většinou soustředěných okolo známých postav ze světa DC Universe. Vznikla taky její zjednodušená, samostatně hratelná varianta Batman Role-Playing Game (1989), určená pro začínající hráče.

Hra bohužel vyšla jen krátce předtím, než komiksová série Crisis on Infinite Earths (1985–1986) převrátila fikční svět DC Universe naruby: zemřela během ní spousta postav, a dokonce i mnohé reálie světa se změnily. Časová osa světa DC Universe se od té doby dělí na fáze „před krizí“ a „po krizi“, a jelikož tato hra zachycuje stav před ní, stala se rychle zastaralou. To napravila druhá edice DC Heroes Role Playing Game (1989).

Daggerheart

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2025
Fantasy hra pro dlouhodobé kampaně s důrazem na rozvoj postav

Daggerheart je hra v žánru klasické vysoké fantasy z dílny Darrington Press, což jsou tvůrci veleoblíbeného herního streamu Critical Role. Je orientovaná na epickou dobrodružnou akci a kombinuje tradiční důraz na hrdiny, kteří mají dostupné přehršle speciálních schopností a kouzel (především na boj), se zálibou v rozvíjení postav a snahou motivovat hráče ke kolektivnímu vyprávění příběhu.

Jádrem hry je její vlastní systém nazvaný Duality Dice. Když je potřeba vyhodnotit akci, hráč bere dvě dvanáctistěnné kostky – jedna se nazývá Naděje a druhá Strach. Výsledek z obou kostek se sečte a hráči se snaží přehodit cílové číslo, které určí GM. Je přitom důležité, na které z kostek padne větší číslo. Pokud padla vyšší hodnota na kostce Naděje, získají hráči metaherní měnu Naději, pomocí kterého pak můžou provádět speciální akce, pomáhat spojencům a aktivovat přínosné aspekty své povahy. Pokud padne vyšší hod na kostce Strachu, získává tyto zdroje naopak Vypravěč a následně pomocí nich může aktivovat nepřátele v boji a stavět hráčům do cesty další překážky.

Systém je primárně zaměřený na taktické souboje s důrazem na spolupráci hráčské skupiny. Postavy jsou definované relativně tradičně: číselnými hodnotami základních vlastnosti, povoláním a v rámci něj specializací, dále „původem“ (elf, ork…), „dědictvím“ (pouštní kmen, město…), přesvědčeními a kontakty. Robustní pravidla dále zohledňují například hodnoty zbraní a zbrojí, stresu, dodatečné metaherní měny jednotlivých povolání apod. Netradičním prvkem je, že jednotlivé schopnosti postav jsou vyjádřené kartami, a jak postavy postupují po úrovních, získávají nové karty s lepšími schopnostmi a nahrazují jimi ty staré. To mimo jiné umožňuje snadno kombinovat různá povolání jednoduše tím, že si hráč vezme kartu z balíčku jiného povolání.

Základní pravidla vyšla ve formě jedné 366stránkové knihy s přiloženým balíčkem 279 karet. 

The Keep

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Dobrodružství o průzkumu démonického hradu obsazeného vojsky SS

The Keep je dobrodružství pro postavy na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids. Jedná se o licencovanou adaptaci stejnojmenného hororového filmu The Keep (1983), v němž skupina německých vojáků za druhé světové války omylem vypustí pekelné síly v jakémsi hradu v Rumunsku.

Herní adaptace rozděluje scénář do tří časových epoch, mezi nimiž hráčské postavy cestují, aby učinily přítrž zlu pocházejícímu z hradu. První část se odehrává v bájné magické minulosti a zachycuje zápolení démonických sil s řádem dobra, druhá ve středověku a zabývá se dalším průzkumem hradu, třetí je zasazená druhé světové války, kdy je hrad okupován silami nacistického Německa. Scénář vrcholí střetem s vojsky SS, jimž se dobrodruzi můžou postavit i za pomoci moderních zbraní (pravidla pro použití palných zbraní v AD&D jsou přiložena).

Mythic Bastionland

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hra za rytíře putující za mýtickými nástrahami v hexové krajině

Mythic Bastionland je dobrodružná hra, ve které hráči ztvárňují rytíře putující krajinou, kde hledají a řeší různé „mýty“ – nadpřirozené jevy a události inspirované britskými pověstmi a artušovskými legendami. Jde o třetí díl pomyslné trilogie tvořené i autorovými předchozími hrami Into the Odd (2013) a Electric Bastionland (2020), tentokrát zasazený do hluboké minulosti stejného fiktivního světa.

Na začátku hry musí vypravěč vytvořit hexovou mapu menšího světa a pomocí četných náhodných tabulek ji zaplnit zajímavými místy. Každý hráč si pak zvolí jeden ze 72 předpřipravených archetypů hrdinů, z nichž každý má vlastní speciální schopnosti, a v jejich rolích vyrazí hledat v krajině různé ze 72 předpřipravených „mýtů“. Hra postupuje relativně rychle po „sezónách“ a rytíři v jejím průběhu postupně stárnou, proměňují se, umírají a jsou nahrazováni svými potomky. Jejich cílem je nahromadit co nejvíc „slávy“, přičemž slávu nemůžou získat za překonávání všedních problémů ani zabíjení běžných lapků, ale právě jen za konfrontaci mýtů v odlehlých částech mapy. Vrcholným cílem je uskutečnit „výpravu za Městem“ a nalézt legendární Město, které se zjevuje jen ve snech. 

Pravidla postavená na systému Mark of the Odd jsou minimalistická a dlouhá jen zhruba 20 stran, postavená na podhazování základních vlastností dvacetistěnnou kostkou. Navzdory jednoduchosti hra obsahuje komplexní sadu pravidel a procedur pro různé herní situace – boj, průzkum krajiny, spouštění náhodných setkání a nacházení „mýtů“, správu panství, vedení války, stárnutí postav. Boj je rychlý, vůbec se při něm nehází na útok a účastníci prostě automaticky dostávají zranění. Nově je zpestřený speciálními manévry a akcemi. Převážnou část knihy nezabírají pravidla, ale profily 72 připravených rytířů, stejného počtu připravených mýtů, rozsáhlé náhodné tabulky pomáhající s vedením hry a taky velice podrobné, názorné příklady a ukázky z hraní.

Blood of the Yakuza

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Městský sandbox v pseudojaponské přístavní metropoli Nakamaru

Rouška podvodů a zrady zahalila přístavní město Nakamaru. Plány a protiplány, věrnost, msta? To vše naleznete ve městě v zemi Wa. A přímo do tohoto kotle intrik jste byly vrženi. Se svou loajalitou musíte nakládat pečlivě. Přidáte se k jednomu z gangů jakuzy v jejich tajné bitvě o pouliční nadvládu? Vrhnete svůj osud do politického víru, který strhává mocné rodiny Nakamaru? Vyzve váš sóhei své rivaly v klání o srdce lidu?

OA4: Blood of the Yakuza je městské dobrodružství určené postavám bez určení rozsahu úrovní v Advanced Dungeons & Dragons (1978), čtvrté ze série OA – Oriental Adventures. Je zasazené na kontinent Kara-Tur (později začleněný do Forgotten Realms). Jedná se o sandboxové dobrodružství s jen volně načrtnutými dějovými linkami. Hlavní kniha, 48stránková Blood of the Yakuza, obsahuje krátký popis společenského uspořádání, historie, politické situace, zvyků a svátků země Wa. Následuje podrobnější popis přístavní metropole Nakamaru, jejích čtvrtí, architektury a frakcí, osm zhruba jednostránkových námětů na městská dobrodružství (ve formátu zápletka – herci – děj) a popis náhodných setkání i předpřipravených událostí, závislých na odehrávané zápletce. Vnitřní strana obálky obsahuje diagram znázorňující vazby mezi frakcemi Nakamaru. Druhou přiloženou knihou je 16stránkový sešit Encounter Construction Booklet s popisem nehráčských postav a mapkami.

Země Wa byla inspirována Japonskem v období šógunátu Tokugawa. Tento národ obývá souostroví ležící jihozápadně od další pseudojaponské země Kozakura, představenéj dříve především v OA1: Swords of the Daimyo (1986) a OA2: Night of the Seven Swords (1986).

Jedná se o poslední část série OA, ve které je Kara-Tur zcela samostatný svět. Modul Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) kontinent začlenil do Forgotten Realms a další část série, OA5: Mad Monkey vs the Dragon Claw (1988), na to navázala.

Fantastic Treasures II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Sborník stovek pokladů pro AD&D z bájí a legend

Fantastic Treasures II je 96stránkový doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids. Přináší stovky nových kouzelných předmětů a bájných artefaktů čerpaných z folklóru a legend z celého světa. Jednotlivé abecedně řazené záznamy popisují vždy konkrétní předmět, jako „Ódinovo kopí“, „Panovy flétny“ nebo „plášť Robina Hooda“.

Tento díl obsahuje předměty patřící k písmenům M až Z. Navazuje tak na první polovinu abecedy představenou ve Fantastic Treasures (1984). Závěr knihy obsahuje rozšířenou tabulku pro náhodné generování pokladů, která zahrnuje i obsah předchozího sborníku.

Fantastic Treasures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Sborník stovek pokladů pro AD&D z bájí a legend

Fantastic Treasures je 96stránkový doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids. Přináší stovky nových kouzelných předmětů a bájných artefaktů čerpaných z folklóru a legend z celého světa. Jednotlivé abecedně řazené záznamy popisují vždy konkrétní předmět – ty můžou být jak založené na skutečných legendách (jako „Aladinův prsten“ nebo „Achillův štít“), tak rozvernější a smyšlené (jako „sklenice fakírského másla“). Nechybí ani tabulky pro náhodné určení pokladů.

Tento díl obsahuje předměty patřící k písmenům A až L, druhou polovinu abecedy představuje pokračování, Fantastic Treasures II (1985).

Dead Man’s Chest (d20)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Příručka rozšiřujících pravidel pro pirátská dobrodružství a mořeplavby

Dead Man’s Chest je 200stránková rozšiřující příručka pro hry založené na licenci d20, přinášející rozmanitá doplňující pravidla soustředěná kolem tématu pirátství a mořeplavby. Přináší například podrobná pravidla pro cestování loděmi a počasí na moři nebo pro průzkum podvodních hlubin. Hráči můžou využít nová prestižní povolání a featy s námořní tématikou nebo nová kouzla, narazit ve hře na řadu nových monster nebo najít přes 100 nových kouzelných předmětů. Součástí jsou taky tři připravená dobrodružství:

  • The Ghosting of the Lady (pro postavy na 5. úrovni)
  • The Isle of Bonjo Tombo (pro postavy na 6. až 8. úrovni)
  • Where the Ocean Meets the Sky (pro postavy na 9. úrovni)

Kniha později vyšla v několika reedicích pro různé hry. Jako první ji následovala Dead Man’s Chest pro Pathfinder (2013), potom přišly souběžně vydané konverze Dead Man’s Chest pro D&D 5e (2020) a Dead Man’s Chest pro Swords & Wizardry (2020).

Elves

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Podrobné líčení šesti druhů elfů a pro každý z nich připravené dobrodružství

Elves je 96stránkový doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids zabývající se různými odstíny elfů: lesními elfy, ledovými elfy, šedými elfy, temnými elfy, půlelfy a vznešenými elfy. Pro každé z nich představuje jejich povahu a charakteristiky, božstva, společenské uspořádání a životní styl.

Každý druh elfů je doprovázen dobrodružstvím, které s ním souvisí. Všech šest dobrodružství (zhruba pro postavy od 4. do 7. úrovně) pak dohromady tvoří jeden příběh. V každém dobrodružství musejí hrdinové najít jeden artefakt a nakonec se s jejich pomocí postavit velkému záporákovi. Jednotlivá dobrodružství jsou spíš lineárnější, koncipované jako sekvence připravených setkání, byť některá z nich jsou trochu otevřenější, případně cestu zpestřují vložením menšího dungeonu.