Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Pulp Cthulhu

Vložil(a) Fionor dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2016
Dobrodružnější a hrdinštější varianta hry Call of Cthulhu

Pulp Cthulhu s podtitulem Two-Fisted Action and Adventure Against the Mythos je rozšíření pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), které hru adaptuje na příběhy o hrdinech bez bázně a hany, kteří se pouštějí do boje o záchranu světa před kosmickými hrůzami. Zatímco základní Call of Cthulhu staví na obyčejných vyšetřovatelích, kteří se před nebezpečím musejí ukrývat nebo riskují šílenství, Pulp Cthulhu představuje hrdiny větší než sám život. Jak by si proti prastarému zlu vedl Indiana Jones? Nebo Allan Quartermain? 

Pravidla jsou psána především pro 30. léta 20. století, ale není problém je upravit pro jiná období, přestože nástup nacismu a rapidní technologický rozvoj (který nabízí plejádu možností s šílenými vědci a paprsky smrti) hře sluší zdaleka nejvíce.

Henshin!: A Sentai RPG

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2017
Hra inspirovaná japonskými sentai (z nichž vychází američtí Power Rangers)

Henshin! je hra inspirovaná japonským žánrem sentai. Půjčuje si kulturu různobarevných superhrdinských týmů, obřích robotů a přehnaných speciálních efektů. Hráči se ujímají role mladých hrdinů, kteří bojují s monstry i osobními problémy. Hra obsahuje sedm různých prostředí, do kterých lze tým umístit, jako např. tým OSN bojující proti nadpřirozenému jídlu, postapokalyptická zvířecí rezervace pod útokem mimozemšťanů nebo souboj hudebních kapel.

Původní digitální verze vyšla v roce 2017. Na ni navázala kampaň na Kickstarteru, ze které vzešla rozšířená verze v tištěné podobě v roce 2020.

Pathfinder (2e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.8 (4 hlasů)
2019
Druhá edice hrdinské fantasy RPG kladoucí důraz na pestré pravidlové možnosti

Pathfinder je světoznámá dobrodružná fantasy hra, která klade důraz na taktický boj a komplexní systém umožňující detailní rozvoj postavy, vymýšlení kombinací, pravidlovou optimalizaci. Hra je tradiční, založená na kombinacích ras (elf, trpaslík, goblin…), povolání (alchymista, bojovník, čaroděj…), úrovní a spousty speciálních schopností.

Tato její druhá edice je celkovým vyladěním a rozvinutím předchozí první edice Pathfinderu (2009). Jde o klasický systém s úrovněmi, povoláními a důrazem na pestrou nabídku všelijakých možností, aby hráči měli široký výběr jak při budování postavy, tak při kombinování schopností a jejich účinků v samotné hře. Postavy vznikají kombinací rasy („původu“) a povolání, hráči je dále dokreslují volbou některých z mnoha osobních minulostí, subpovolání a dalších možností. Číselně jsou definované sadou základních schopností a dovedností. V průběhu hry postupují na další úrovně, čímž se jim zpřístupňují další schopnosti povolání, ale i obecnější talenty („featy“) plynoucí z osobní minulosti, rasy, obecné nabídky apod. Výsledkem je, že každá postava má pestrý arzenál schopností, které hráč takticky kombinuje, především v průběhu podrobných bojů. Vyhodnocování probíhá tradičně hodem k20, přičtením hodnoty dovednosti a porovnáním s hodnotou obtížnosti. 

Zatímco první edice měla ještě velice blízko své předloze, třetí edici Dungeons & Dragon (2000), nový Pathfinder už se od ní výrazněji odchyluje. K hlavním změnám patří přehodnocená ekonomika akcí, přepracovaný systém zdatností (už nejsou jen ano/ne, ale mají různé stupně) nebo nový systém klíčových slov, která se aplikují skoro na všechno. Přibyla metaherní měna „hrdinských bodů“, které umožňují přežít a jinak překonat nebezpečné situace. Hra je rozdělená do třech herních režimů (setkání, průzkum a odpočinek), z nichž každý má jiná pravidla a schopnosti postav se v nich můžou chovat různě.

Hra má dvě „generace“ pravidel. Původní základní příručka (2019) obsahovala všechna základní pravidla v jedné více než 600stránkové knize, doplněné bestiářem Pathfinder Bestiary (2019). Vyšla pod otevřenou licencí OGL (Open Game Licence), která hře umožňovala přejímat některý obsah – například známé herní termíny nebo názvy kouzel – ze třetí edice Dungeons & Dragons. Po kontroverzi začátkem roku 2023, kdy se nakladatelství Wizards of the Coast pokusilo licenci OGL odvolat, se autoři rozhodli hru od této licence oddělit. Vydání nové verze základních pravidel zároveň vzali jako příležitost k jejich přehodnocení.

Druhá „generace“ základních pravidel tak vyšla ve čtyřech knihách, nově postavených na vlastní otevřené licenci ORC. Jádro pravidel tak tvoří hráčská kniha Pathfinder Player Core (2023) a vypravěčská Pathfinder GM Core (2023). Doplňují je bestiář Pathfinder Monster Core (2024) a rozšíření Pathfinder Player Core 2 (2024) s dalšími možnostmi pro hráčské postavy. Nová verze zachovává v základu stejná pravidla i kompatibilitu s doposud vydanými produkty, ale zavádí dílčí opravy a aktualizace za čtyři roky od vzniku hry. Je taky výrazně rozšířená a už do základních knih zahrnuje řadu pravidel a možností, které byly v uplynulých letech představeny v rozšiřujících produktech. Zároveň přechází na vlastní edici ORC, což si vyžádalo další dílčí úpravy a „očištění“ od obsahu převzatého z D&D – například přejmenováním kouzel nebo změnou jiných termínů.

Stejně jako pro první edici Pathfinderu (2009) vycházejí i pro druhou počtená dobrodružství a rozšíření s ohromnou kadencí. Základem jsou připravené kampaně „adventure paths“, kdy každý měsíc vychází nové dobrodružství, přičemž jeden uzavřený příběh je zpravidla tvořen šesti knihami/dobrodružstvími. V sérii Pathfinder Adventure vycházejí obvykle třikrát do roka samostatná dobrodružství. A série Pathfinder Lost Omens představuje herní svět Golarion a jeho změny, k nimž dochází v důsledku vydaných kampaní.

Existuje sci-fi adaptace, druhá edice Starfinderu (2025), která je s Pathfinderem plně kompatibilní a umožňuje volně přebírat materiály napříč oběma hrami.

Iron Gods 6: The Divinity Drive

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Šestá, závěrečná část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Stříbrný oř odedávna vábí průzkumníky a dobrodruhy od Vnitřního moře příslibem exotických pokladů. Přesto v mimozemských komnatách téhle kolosální ruiny čeká víc než jen poklady – dlí tu největší z Železných bohů, spřádá nezastavitelné plány proti všemu živému a připravuje se na triumfální návrat z eónů času…

Iron Gods 6: The Divinity Drive je šestý a poslední díl Iron Gods, patnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, a dodatky o světě Golarion či pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Iron Gods 5: Palace of Fallen Stars

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Pátá část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Hlavní město Numerie Starfal leží ve stínu nejznámějších trosek široko daleko, Stříbrného oře. Odsud zemi vládne sadistická Technická liga a Černý vladař, kteří ovládají přístup k úchvatným a nebezpečným technologickým divům, včetně samotného Stříbrného oře. Ale než se mu hrdinové Numerie budou moct postavit, musí napřed porazit Technickou ligu a poté Černého vladaře…

Iron Gods 5: Palace of Fallen Stars je pátý díl Iron Gods, patnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion nebo o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Iron Gods 4: Valley of the Brain Collectors

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Čtvrtá část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Hrdinové Numerie se musí vypravit do odlehlé kaňonovité oblasti zvané Pavoukova jizva. Stopy nalezené v Dusivé věži totiž odhalily, že v tomto údolí před dávnými věky zanechal své dědictví záhadný prorok… a toto dědictví může prozradit, jak porazit Železného boha ze Stříbrného oře.

Iron Gods 4: Valley of the Brain Collectors je čtvrtý díl Iron Gods, patnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion či o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Iron Gods 3: The Choking Tower

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Třetí část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Pánové rzi i jejich podivný Železný bůh byli poraženi. Ale při té příležitosti objevili nejnovější hrdinové Numerie ještě větší hrozbu. V enigmatickém Stříbrném oři nastupuje další, ještě mocnější Železný bůh – ale než ho bude možné konfrontovat, je zapotřebí získat relikvii po prvním věřícím tohoto prazvláštního boha.

Iron Gods 3: The Choking Tower je třetí díl Iron Gods, patnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion či o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Iron Gods 2: Lords of Rust

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Druhá část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Hrdinové města Torch sledují stopy do rozlehlého města šrotu zvaného Scrapwall, kde tlupy zoufalých a násilných banditů zápolí o moc nad technologickými pozůstatky a zdejšími ruinami…

Iron Gods 2: Lords of Rust je druhý díl Iron Gods, patnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion či o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.