Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Through Ultan's Door Issue 2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Zine s dungeonem coby sídlem mětského kultu řezníků

Through Ultan's Door Issue 2 je druhé, 36stránkové číslo zinu Through Ultan's Door, určeného pro Labyrinth Lord (2007) nebo jiné retroklony D&D. Dva stručné úvodní články pojednávají o ztracených duších herního světa a nabízejí pár domácích pravidel pro hraní ve snovém prostředí. Většinu rozsahu zabírá dungeon Catacombs of the Fleischguild o 31 popsaných lokacích pro postavy na 2. až 3. úrovni v OSR retroklonech. Dungeon je aktivně využívaným sídlem městského cechu řezníků a figurují v něm ďábelské pasti, řezničtí mnichové, krvaví démoni, svalové rosoly, sebemrskači a podobné prvky.

Day of Al'Akbar

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Hledání bájných artefaktů v pouštím městě ovládaném nepřáteli

Arir – kdysi mírumilovný pouštní kraj, posetý oázami a křižovaný karavanami – padl do rukou bezvěrců. Jeho vládce, všemi milovaný sultán Amhara, byl zabit při obraně hlavního města Khaibar. Zanechal po sobě jeden z největších pokladů, které kdy byly shromážděny – více šperků a mincí než kdo kdy viděl – a navíc Al'Akbarův pohár a talisman. Mezitím se vaší zemí šíří smrtelná nákaza. Svatí muži tvrdí, že kdyby měli Talisman, mohli by proti této hrozné nemoci vytvořit lék. Mnoho dobrodruhů se už pokusilo Pohár a Talisman získat, neuspěl ale žádný. A nyní jste na řadě vy. Najděte poklady a zachraňte svůj lid! Cesta je vzrušující, ale zrádná. Nenechte se rozptýlit exotickými zvuky, obrazy a neznámými jídly. Při infiltraci paláce se vyhněte Al'Farzikhovi a jeho banditům. A buďte obezřetní – to nejkrásnější může nést největší nebezpečí a zdánlivě bezcenné může mít nevyčíslitelnou hodnotu.

I9: Day of Al'Akbar je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 10. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), deváté ze série I – Intermediate. Dobrodruzi mají za úkol přinést z města ovládaného bandity dva artefakty, Al'Akbarův pohár a talisman, bez kterých nelze vytvořit lék na rudý mor. Putují přes poušť (kombinace náhodných setkání a tří naskriptovaných událostí) a v utajení proniknou do města skrz stoky a hrobku (dungeon o 26 očíslovaných místnostech). Další část dobrodružství spočívá ve volném průzkumu města (36 popsaných lokací), závěr je uzavřený opět do dungeonu, Sultánova paláce (27 očíslovaných místností).

Dobrodružství je zjevně inspirováno prostředím Pohádek tisíce a jedné noci a také klasickými artefakty z rané historie D&D, Al'Akbarovým pohárem a talismanem (Cup a Talisman of Al'Akbar). Jejich původním autorem je Neal Healey, poprvé byly popsány v sedmém čísle časopisu The Strategic Review (1976), později byly zařazeny mezi kouzelné předměty v Dungeon Masters Guide (1979). Přítomnost artefaktů naznačuje, že by se dobrodružství mohlo odehrávat v Greyhawku, napřímo to ale v textu uvedeno není.

Doporučená úroveň dobrodruhů je napříč modulem nekonzistentní – kromě 8. až 10. úrovně, uvedené na obálce, je v textu dobrodružství zmíněno rozmezí 4. až 8. úroveň a předpřipravené postavy jsou na 9. až 12. úrovni.

Součástí modulu je rozkládací mapa města Khaibar ve formátu A1. 

Kingdom of Champions

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Průvodce reáliemi dobové Británie a místními superhrdiny i padouchy

Kingdom of Champions je rozšíření pro čtvrtou edici Champions (1989), popisující Velkou Británii jako prostředí pro superhrdinskou hru, která je jinak orientovaná spíš na Spojené státy. Zhruba polovina 208stránkové knihy slouží jako popis dobových britských reálií, od zeměpisu a hlavních měst přes možnosti dopravy, daňové sazby, britský právní systém, oblíbená jídla až po politiku, armádu, policii atd. – tato část je v zásadě použitelná s jakoukoli hrou, ne nutně superhrdinskou. V druhé části knihy popisuje autor různé superhrdiny, superpadouchy a organizace, převážně vzniklé v průběhu jeho domácí kampaně, a na závěr předkládá náměty na scénáře.

Vlčí hrad

Vložil(a) Nordoslav dne
0
Bez hodnocení
2024
Boj o přežití, ve kterém není jasné, kdo je lovec a kdo kořist

Probouzíte se uprostřed temného lesa. Na hlavě máte pytel, kolem krku podivnou šňůrku s vlčím zubem, a vzpomínky na to, jak jste se sem dostali, jsou pryč. Kdo jsou lidé kolem vás? Co vás sem přivedlo? A proč cítíte ve vzduchu napětí, které slibuje jen jedno – nebezpečí?

Vlčí hrad je jednorázové dobrodružství pro Svitky hrdinů, ve kterém se dobrodruzi probouzení v temném lese a netuší, kdo je lovec a kdo kořist.

Až uslyšíte stromy růst

Vložil(a) Nordoslav dne
0
Bez hodnocení
2024
Dobrodružství o problémech trpasličí vesnice vybudované pod obří vistárií

Ve zwargské vesnici Gor Daral panuje napětí. Přípravy na slavnost Nejjasnějšího světla jsou v plném proudu, ale zdánlivě běžný průběh událostí brzy naruší záhadná zmizení a neklidné přírodní síly. Obyvatelé vesnice čelí nevyzpytatelným změnám, které hrozí zničit jejich domov. Co se skrývá ve stínech prastarého stromu, který po staletí ochraňoval jejich životy?

Až uslyšíte stromy růst je jednorázové dobrodružství pro Svitky hrdinů, ve kterém dobrodruzi řeší problémy trpasličí vesnice vybudované pod obří vistárií.

Through Ultan's Door Issue 1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
První číslo zinu ze snového létajícího města obsahující úvodní dungeon

Through Ultan's Door Issue 1 je první číslo zinu Through Ultan's Door, určeného pro Labyrinth Lord (2007) nebo jiné retroklony D&D. Přináší stručný úvod do herního prostředí postupně prezentovaného v tomto zinu, létajícího snového města Zyan. Hráči do něj můžou vstoupit skrze „Ultanovy dveře“, které objevil dotyčný tiskař ve sklepě pod svým obchodem v libovolném jiném světě. Hlavním obsahem čísla je dobrodružství The Ruins of The Inquisitors' Theater, úvodní dungeon o 28 popsaných lokacích pro postavy na 1. až 2. úrovni, ve kterém postavy narazí na mnohé podivné tvory, od snových rosolů přes stínové loutky až po hihňavé bílé vepře.

Aaron Allston's Strike Force

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Sborník rad a materiálů pro vedení dlouholeté superhrdinské kampaně

Aaron Allston's Strike Force je rozšíření pro třetí edici Champions (1984), popisující autorovy zkušenosti s vedením osm let trvající kampaně a taky „obsah“, který tato kampaň vyprodukovala. 96stránková kniha začíná radami pro vedení kampaně a osvědčenými domácími úpravami. Největší část rozsahu je věnována konkrétním postavám superhrdinů, superpadouchů i neutrálním aktérům. Nechybí popis základen obou hlavních superhrdinských týmů a stručná historie toho, co se v autorově kampani odehrálo. Svého času byla kniha mezi hráči superhrdinských her oceňovaná právě proto, že vychází z praktických herních zkušeností a uvádí příklady dobré praxe.

O mnoho let později vydal autor pro šestou edici Champions (2012) novou verzi Aaron Allston's Strike Force (2016), aktualizovanou poznatky nabytými za víc než 22 let hraní.

Podcast: Forgotten Realms

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Vandal a Markus
Zdroj
Dinosaurium obskurních světů

Ravager of Time

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Vyšetřování vraždy v močálech zakončené střetem s prastarým zlem

Tak tohle je Ffenargh? Míle a míle páchnoucích bažin, lezavá mlha a mráz až do morku kostí. Chatrný násep, jen o pár palců přesahující smrdutou vodní hladinu, se vine mezi sukovitými kmeny zakrslých stromů a ubíhá dál do hloubi této zapomenuté země. Okolní svět prokleté močály po dlouhá léta ignoroval, nyní vás ale naléhavé volání přivádí do Ffenarghu, ke Dvoru duchovních pánů Eyleya. Došlo k ohavnému zločinu. Geoffreyho D'Arcy, pána z Myrkfastu, zavraždil jeho vlastní syn, a vaším úkolem je zjistit proč. Nad močály visela smrt odnepaměti, nyní se ale z mlhy znovu vynořilo prastaré zlo – zlo, jehož ledové prsty sahají po každém, kdo se odváží poodkrýt jeho tajemství. Už tisíckrát jste čelili smrti, až teď se s ní ale setkáváte v její nejděsivější podobě. Dokážete ji porazit, nebo padnete za oběť Ničiteli času?

I8: Ravager of Time je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 10. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), osmé ze série I – Intermediate. Vyšetřování vraždy postavy zavede do ffenarghských blat, ve kterých se snaží dokázat, nebo vyvrátit vinu domnělého otcovraha. Zjistí při tom, že za vším je bytost mnohem starší a nebezpečnější. Musí pak čelit magickému zestárnutí, svým vlastním dvojníkům, chrámu obsazenému nepřáteli a v závěrečném souboji i věkovité čarodějnici. Dobrodružství se odehrává na hexové mapě kraje a v několika zmapovaných budovách v čele s chrámem o více než padesáti místnostech.

Modul vytvořila britská pobočka TSR UK a nese řadu rysů charakteristických pro její tvorbu: oproti americké produkci kladla větší důraz na atmosféru, příběh a bohatě prokreslená NPC, dobrodružství se téměř vůbec neodehrávala v dungeonech. Zároveň šlo o poslední modul oficiálně produkovaný britským TSR určený široké veřejnosti. Před uzavřením pobočky vyšly už jen moduly ST1: Up the Garden Path (1986), vydaný v malém nákladu k příležitosti National Garden Festival, a AC9: Creature Catalogue (1986), produkovaný sice zaměstnanci TSR UK, ovšem už pod hlavičkou TSR.

Rolemaster Unified

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Novodobý remake Rolemasteru s „tím nejlepším“ z předchozích verzí

Rolemaster Unified je generická fantasy hra se silnými tolkienovskými motivy postavená na procentuálním dovednostním systému. Jde o novodobý remake herní rodiny Rolemaster, jakýsi výběr „toho nejlepšího“ z předchozích verzí Rolemasteru – hra v sobě kombinuje jak prvky klasické první a druhé edice Rolemasteru (1982, 1984), tak inovace zavedené v pozdějších edicích RMSS a RMFRP (1995, 1999) a snaží se je sjednotit do moderní, jednodušší verze.

Základem vyhodnocování jsou desítky procentuálně vyjádřených dovedností. Postavy jsou definované sadou základních vlastností, od kterých se odvíjí výše bonusu nebo postihu k souvisejícím dovednostem. Hráči si volí z nabídky 22 profesí, 23 ras a 10 kultur, z nichž všechny opět dávají bonusy ke konkrétním dovednostem. Možnost pořizovat si talenty dává postavám speciální schopnosti. Výsledkem je komplexní systém rozvoje postavy, ve kterém je sice postava ovlivněná svým původem, ale hráč má možnost rozvíjet ji relativně volně.

Hra má stejně jako předchůdci velice podrobný, simulační soubojový systém, který pracuje s mnoha faktory, včetně kritických zranění nebo tabulek účinků různých typů zbraní proti různým typům zbrojí. Podobně komplexní je i magický systém, rozdělující několik tisíc popsaných kouzel do tématických seznamů, na které se pak postavy specializují.

Základní příručkou je Core Law (2022), popisující tvorbu postav, soubojový systém a rady pro vedení hry. Magický systém je popsaný v příručce Spell Law (2023), Treasure Law (2024) je sborník vybavení, předmětů a pokladů a Creature Law I (2025) je základní bestiář.